Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 186 187 188 189 [190] 191 192 193 194 ... 368 Далее
5671
Возможно, отрывок темы Спайнала из КИ3.

Также патч, выпущенный несколько дней назад, сделал доступным для использования классический костюм Орхид.

Во что можно превратить обычный костюм Орхид при помощи кастомизации.

Классический костюм Яго. Пока доступен только при помощи бага.

Новый бесплатный персонаж в демоверсии игры - Сабрвульф.

5672
Цитата
начиналось всё в 3д ещё на ps2 же.
Пардон, но вобще-то с Нинтендо 64 ещё.

5673
Дайджест / Wii U
« : 09 Январь 2014, 18:27:23 »
Heidr, ты говоришь, так как будто кто-то насильно удерживает тебя у экрана и заставляет просматривать титры от начала и до конца. o_0

Нельзя их выключить - отойди на пару минут и всё. Как будто это такая большая проблема.

5674
Это потрясающе... :wow:

5675
Дайджест / Wii U
« : 09 Январь 2014, 10:24:37 »
Heidr, "сцены после титров", как раз затем и существуют, что их не перематывали. Стоит думать, что даже создатели титров не рассчитывают, что кто-то на полном серьёзе будет читать кучу текста мелким шрифтом в течении пяти минут, но чисто формально - зритель / игрок с создателями продукта будет ознакомлен - за это ему плюшка в виде дополнительной сцены.

В большинстве игр, с которыми я сталкивался, где есть длинные титры, их можно выключить. Правда, иногда для этого их нужно хотя бы один раз просмотреть целиком, но если играешь в игру регулярно, то не думаю, что это такая проблема.

5676
Дайджест / Wii U
« : 09 Январь 2014, 08:11:46 »
В титры вписывают много людей, которые к самому процессу разработки игры отношения не имеют - менеджеры по маркетингу, различные отделы Q&A, секретари и люди по связям между отделами и общественностью, но вобще команда разработки современной большой игры составляет примерно 60~150 человек (в среднем). Т.е. это значительно больше, чем во времена третьего-четвёртого поколения консолей. Поэтому титры и растут.

Раньше, вдобавок, не было такой традиции вписывать в титры "всех причастных" - вписывали только основной костяк команды - программистов, художников и композиторов. Тоже самое произошло с титрами к фильмам, только ещё раньше.

5677
Дайджест / Re: Xbox One
« : 09 Январь 2014, 05:39:36 »
Жалко, что у XBox One нет функции самоуничтожения-  троллить именами аккаунтов было бы ещё веселее.
"XBox Self-Destruct!!"  :lol:

5678
Разное / Re: Кино
« : 09 Январь 2014, 01:38:54 »
Не знаю, не знаю. Один дома пересматриваю, не с таким удовольствием, как раньше, но вот так говорить, что фильм совсем плохой - не могу. Это просто глупое развлекательное кино для всей семьи. Никакой логики там нет, но она там и не нужна. Тем фильм и хорош, что позволяет отдохнуть от повседневной хрени и не загружать мозг. Его и так достаточно грузят всё остальное время.

5679
iDiezel, поздравляю!!

5680
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 08 Январь 2014, 07:09:49 »
Цитата
А в чём там кроме графики отличия?
Музыка и управление чуть хуже, чем на НЕС. Графика весьма специфично сделана - спрайт МегаМена новый и он больше по размеру, а спрайты противников - просто были взяты из версии для НЕС.

5681
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 07 Январь 2014, 19:39:36 »
Цитата
первого Mega Men на сеге.
Зачем так извращаться?
На НЕС первые три МегаМена значительно лучше. Хотя и сложнее.

5682
iDiezel, то есть если один раз найдёшь нужный иероглиф, то он сохраняется? И потом нужно только искать новые к нему?

5683
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 05 Январь 2014, 19:14:24 »
Touhou Reiiden ~ Highly Responsive to Prayers.
(東方靈異伝 ~ Eastern Wonderous Legend)

Музыка.

Славу играм серии Тохо принёс не только геймплей и персонажи, но и отличные запоминающиеся мелодии. В этой рубрике я постарался собрать лучшие ремиксы на темы из HRTP, что довольно трудно было сделать, так как о первой игре серии знают даже не все фанаты и ремиксов на музыку из Тохо 01 делается очень мало.

Sacred Lot
Титульная тема.
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: танцевальный

Eternal Shrine Maiden
Уровень 1-4 / 11-14 Ад
Ремикс 1 / Жанр: оркестр
Ремикс 2 / Жанр: пианино
Ремикс 3 / Жанр: пианино
Ремикс 4 / Жанр: танцевальный
Ремикс 5 / Жанр: инструментальный
Ремикс 6 / Жанр: электроника

The Positive and Negative
СинГёку
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: танцы
Ремикс 3 / Жанр: пианино

Highly Responsive to Prayers
Уровни 6-9 Макай / Титры

Eastern Strange Discourse
Уровни 6-9 Ад
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: техно

Angel's Legend
Ююген-Маган / Мима
Ремикс 1 / Жанр: МИДИ
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: техно

Oriental Magician
Уровни 11-14 Макай
Ремикс 1 / Жанр: метал
Ремикс 2 / Жанр: вокальный

Blade of Banishment
Уровни 11-14 Ад
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: вокальный
Ремикс 5 / Жанр: техно
Ремикс 6 / Жанр: вокальный

Magic Mirror
Элис / Кикури
Ремикс 1 / Жанр: рок   
Ремикс 2 / Жанр: рок     
Ремикс 3 / Жанр: рок

the Legend of KAGE
Уровни 16-19 Макай
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: электроника-оркестр
Ремикс 4 / Жанр: рок
Ремикс 5 / Жанр: рок
Ремикс 6 / Жанр: как на СНЕС
Ремикс 7 / Жанр: электроника-оркестр
Ремикс 8 / Жанр: техно

Now, Until the Moment You Die
Сариэль
Ремикс 1 / Жанр: готический рок
Ремикс 2 / Жанр: пианино
Ремикс 3 / Жанр: в мажоре
Ремикс 4 / Жанр: хор + трубы
Ремикс 5 / Жанр: МИДИ
Ремикс 6 / Жанр: метал
Ремикс 7 / Жанр: метал
Ремикс 8 / Жанр: метал
Ремикс 9 / Жанр: вокал + метал
Ремикс 10 / Жанр: рок

We Shall Die Together (Civilization of Magic)
Сариэль 2
Ремикс 1 / Жанр: рок

Swordsman of a Distant Star (Angel of a Distant Star)
Коннгара
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: электрофлейта
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: рок'н'ролл
Ремикс 5 / Жанр: вокал
Ремикс 6 / Жанр: электроника

Iris
Концовка

Shrine of the Wind
Неиспользуется
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: японская музыка

Мегамикс
Часть 1 / Жанр: пианино
Часть 2 / Жанр: пианино

Несмотря на то, что HRTP очень сильно отличается от всех игр серии Тохо выпущенных после неё, некоторые идеи из неё перекочевали в последующие игры серии, например, четыре уровня сложности, бомбы, а также некоторые приёмы Рейму. Благодаря своей уникальности, HRTP остаётся совершенно неординарным стартом для необычной серии. 

5684
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 05 Январь 2014, 18:57:24 »
Touhou Reiiden ~ Highly Responsive to Prayers.
(東方靈異伝 ~ Eastern Wonderous Legend)

Сюжет.

На Востоке есть храм в котором происходит много странных событий, из-за существ "которые не являются людьми". Из-за страха перед этими существами люди почти не приходят в этот храм. От монстров деревню людей охраняет род жриц, который занимаются их уничтожением. Давным-давно множество мудрецов собралось вместе, чтобы запечатать врата в храме ведущие в другие миры. Отдача от создания печати была такой, что все присутствующие были уничтожены. Однако, с течением времени печать истончилась. Одна из жриц, чтобы защитить Деревню Людей отправилась к вратам, зная, что победу против монстров ей одержать не удасться...

На самом деле всё не так серьёзно. =)

Рейму Хакурей, нынешняя жрица храма имеет особенность попадать в разные странные передряги. Так случилось, что одно из "существ не являющееся человеком" разрушило храм Хакурей, что привело Рейму в ярость. На самом деле, Рейму - оптимист. Движимая любопытством и, как обычно, прихотью, она решила попробовать войти в одни из врат. Через некоторое время она поняла, что только её сфера Инь-Янь является эффективным оружием против монстров. Рейму решила, что пока она пользуется сферой всё будет отлично!!

------------

Никаких диалогов или описаний в игре нет, кроме титулов у боссов, которые на самом деле мало помогают понять, что они такое. Концовки также весьма невнятны.

Персонажи.

Рейму Хакурей.

Bonus:

Жрица храма Хакурей. По наследству получила огромную магическую силу и сферу Инь-Янь, которая позволяет уничтожать демонов. Имеет капризный характер и часто действует, так как захочет её левая нога. Легко впадает в ярость. Одета в традиционую форму жриц мико - хакама. Интересно, что на экране с результатами, Рейму появляется в другом, уникальном костюме, который больше никогда не появлялся в играх серии.

СинГёку.

Bonus:

Хранитель врат между мирами. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. СинГёку выглядит как огромный шар Инь-Янь, который может превращаться в жреца-женщину и жреца-мужчину. Фанаты предполагают, что СинГёку, как-то связан с храмом Хакурей и является либо родителями Рейму, либо духами прошлых жрецов рода Хакурей. Первый босс в серии Тохо. Не очень сложный.

Ююген-Маган.

Bonus:

Злой Глаз. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Выглядит он как пять летающих глаз, окруженных узорами. От каждого глаза идёт поток энергии, которые в центре переплетаются, образуя фигуру человека в кимоно. Первый босс маршрута Макай. Может представлять серьёзную опасность, даже на нормальном уровне сложности.

Элис.

Bonus:

Невинный дьявол. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Выглядит, как девушка одетая в красную юбку и чёрную жилетку. На щеке есть татуировка в виде звезды. В руке она держит скипетр со звездой на конце. За спиной у неё есть крылья. В бою Элис может превращаться в летучую мышь. Фанаты полагают, что Элис может быть первым вампиром в серии. Один из самых опасных боссов в игре. Имеет множество атак, которые могут легко испортить жизнь игроку. На уровне сложности лунатик по сложности почти не уступает финальному боссу. Когда она превращается в летучую мышь в неё становится труднее попасть.

Сариэль.

Bonus:
Bonus+:

Ангел смерти. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Сариэль выглядит, как высокая фигура залитая синим светом. Она одета в длинное платье, в руках держит посох с зеркалом на конце, за спиной у неё шесть крыльев. В бою задний фон за спиной Сариэль меняется вместе с паттернами её атак. Первый фон выглядит, как звёздное небо, второй - как река, третий, как ад с руками торчащими из земли и четвёртый, как пространство с подвешенными сферами в которых видны отражения Рейму, Сариэль и храма Хакурей. Сариэль является первым боссом серии у которого есть две формы и две полоски жизни. После победы над первой формой, Сариэль превращается в огромный силуэт в центре которого находится сфера  с крыльями. Во второй форме её атаки менее опасны и у неё меньше жизней. Поскольку никакой подробной информации о Сариэль нет, то даже неизвестно какого она пола, поэтому фанаты могут изображать её, как мужчиной так и женщиной. Даже на самых простых уровнях сложности, Сариэль является очень опасным боссом.

Мима.

Bonus:

Мстительный призрак. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания в первой игре серии. Мима выглядит, как девушка одетая в бело-синее платье с красными знаками. На ней также одет плащ с оборванными концами, на голове белый колпак, в руках она держит окровавленный нож. Поскольку она является призраком, то вместо ног у неё белый хвост. Она сражается на фоне хокоры - небольшого храма, который обычно строился около основного храма, для поклонения местным духам. После битвы с Рейму, Мима снова оказывается запечатана в хокоре. Фанаты полагают, что она стала призраком после того, как она была убита или покончила жизнь самоубийством. После первой игры Мима ещё несколько раз появлялась в серии в виде босса и играбельного персонажа. Она является довольно опасным противником даже на простых уровнях сложности, поскольку может запускать несбиваемые ракеты в игрока, а также телепортироваться по экрану.

Кикури.

Bonus:

Адская луна. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Кикури выглядит, как изображение длиноволосой девушки выгравированное на бронзовом диске, окруженном фиолетовой аурой. В руках у неё находится светящаяся сфера. У Кикури самая опасная атака первая, остальные довольно легко обойти.

Коннгара.

Bonus:
Bonus+:

Астральный рыцарь. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Коннгара выглядит, как женщина-воин одетая в красную одежду окруженная красно-чёрными линиями. В одной руке она дрежит блюдо, в другой меч. И блюдо и меч могут выпускать пули. На голове у неё рог, хотя возможно, что это штырь воткнутый в голову, поскольку в игре видно, что с него капает кровь. Во время боя Коннгара меняет выражение лица и следит за движениями персонажа по экрану. Имя "Коннгара" может являться отсылкой к служителю Фудо Мё-у (японское имя Мудрого Короля Акалы (Акаланта на санскрите) в Шингонском течении Буддизма. Фудо Мё-у изображается, как жестокий персонаж, который сжигает материальные желания. Он часто изображается с мечом и двумя служителями "Коннгара Дожи" и "Сейтака Дожи". В одном из текстов "Коннгара Дожи" описывается, как якша - псевдо-божество покровительства. Обычно якши изображаются в виде добрых персонажей, но также иногда попадаются их описания в виде злобвредных персонажей, из-за чего один из них мог быть сослан в Ад. Так или иначе, Коннгара является значительно более лёгким боссом по сравнению Сариэль. У неё всего несколько паттернов атак и почти от всех легко увернуться.

5685
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 05 Январь 2014, 18:29:56 »
Touhou Reiiden ~ Highly Responsive to Prayers.
(東方靈異伝 ~ Eastern Wonderous Legend)

Bonus:

Геймплей.

Хотя у большинства людей Тохо ассоциируется с жанром Shoot'em up (Шмап) первая игра Тохо ничем похожим на шмап не являлась. Единственное, что роднило её с этим жанром - это необходимость игрока лихорадочно уворачиваться от многочисленных пуль на экране. Но в остальном геймплей больше походил на Арканоид.




Игрок управляя храмовой жрицей (мико) Рейму Хакурей, должен сбивать висящие в воздухе карты, манипулируя сферой Инь-Янь. В этом ему будут мешать различные препятствия расставленные на уровнях - барьеры, тумбы и телепорты. Кроме этого на некоторых уровнях стоят пушки обстреливающие игрока. На большей части уровней в конце игры, чтобы сбить карту необходимо попасть в неё 3-4 раза.



Время прохождения уровня ограничено. По истечении времени на уровне пойдёт "дождь" состоящий из пуль. Это касается и уровней с боссами. Если потерять одну жизнь, то таймер восстановится и дождь из пуль прекратиться.



Каждый пятый уровень игрока ждёт сражение с боссом. Чтобы убить босса нужно попасть ему в уязвимое место на теле сферой Инь-Янь.



Арсенал игрока несколько ограничен - Рейму может только бегать назад и вперёд по экрану, а также наносить удары по сфере и выпускать талисманы-офуда. Талисманы не могут сбивать карты или наносить урон боссам, но могут сбивать пули врагов. Также вражеские пули можно отбивать гохеем (палка с привязанными к ней бумажными полосками - атрибут жриц Шинто). Пули же сбивает и сфера, но использовать её для этого не стоит.



Отбивать сферу можно простыми ударами гохеем, а также ударами ногой с разбегу. Сферу можно подбрасывать и при помощи талисманов. Это позволяет в некоторых случаях точнее направлять её.



В игре всего 20 уровней и 2 маршрута. После победы над первом боссом, игрок получит возможность выбрать из двух маршрутов - царство демонов Макай или Ад (Jikogu). Оба маршрута имеют разные уровни и разных боссов и у каждого есть две концовки. Одна концовка плохая, игрок получит её если использовал Continue, одна - хорошая, если игрок прошёл игру без их использования.



Уровней сложности в игре, как и во всех последующих играх Тохо, четыре: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Лунатик. На лёгком уровне сложности пушки на всех уровнях не работают и боссы выпускают малое число пуль. На нормальном уровне сложности пушки включены и боссы становятся сложнее. На сложном уровне - пушки стреляют чаще, а на уровне лунатик, все сбитые карты превращаются в пули, которые наводятся на игрока.



В опциях игрок может выбрать с каким числом жизней начать игру. Максимальное число жизней - 7. Игрок получает дополнительные жизни за набранные очки. Чтобы набрать больше очков надо сбить, как можно больше карт одним ударом сферы (то есть не позволить ей упасть на землю). Также нужно собирать все значки P, которые вылетают из карт. Каждый последующий подобранный значок будет давать очков примерно в два раза больше, чем предыдущий. Также из карт периодически вылетают восполнения Бомб.



При использовании Бомбы она сбивает все пули на экране, наносит один удар по всем картам на уровне, а также делает Рейму неуязвимой на несколько секунд. Бомбы могут наносить урон боссам, но только если у игрока нет больше жизней в запасе. На уровне лунатик, боссов, видимо, нельзя добить бомбой, если у них остаётся одна жизнь. Максимальный запас бомб - 5 штук. За каждую потерянную жизнь игрок будет получать одну бомбу в запас. Их общее число при этом не обнуляется, поэтому теряя жизни игрок может накопить несколько бомб. Это может быть полезно в битве с некоторыми боссами.



У Рейму есть несколько специальных приёмов, которые позволяют её манипулировать сферой.
Подкат (направление + кнопка Х): Рейму делает подкат, который посылает сферу в полёт со средней скоростью.
Мощный подкат (зажать кнопку Х в подкате): этот удар придаёт сфере очень большую ускорение, но этом может быть опасно в некоторых уровнях.
Кувырок (нажать кнопку Х после подката): Рейму сделает кувырок через голову. Можно сделать небольшое комбо из трёх кувырков подряд. Он позволяет отбивать пули и сферу.
Кувырок на месте (нажать кнопку противоположную направлению подката + кнопка Х): по окончании подката Рейму сделает кувырок на месте и остановится. Можно сделать комбо из трёх кувырков подряд. Как и обычный кувырок, этот позволяет отбивать пули и сферу. Также можно сделать комбо из разных кувырков.
Быстрый бросок талисманов (нажать кнопку противоположного направлению подкату + кнопку З): Рейму остановится и бросит сразу несколько талисманов.
Бобма (быстро нажимать кнопки Х + З или нажать кнопки "Влево" и "Вправо").

Сфера - главное оружие Рейму в этой игре и её же главный враг. Большая часть потерянных жизней будет у игрока вовсе не от пуль врагов или лазеров боссов, а от того, что он просто не успел вовремя увернуться или отбить летящую на него сферы. Крайне не рекомендуется пытаться придавать сфере ускорение в узких местах на уровне, поскольку она может отлететь аккурат в игрока. Если сфера попадёт в телепортер, то другой телепортер может просто бросить её на землю, направить в Рейму или в одну из карт на уровне.

Для прохождения игры на высшем уровне сложности, лунатик, в некоторых уровнях лучше просто бомбить карты, а не медленно сбивать их сферой. Это позволит быстро проскочить опасные уровни, где находится много пушек. При некоторых условиях, бомбёжкой карт можно сделать комбо, которое принесёт много очков.

5686
Цитата
она написала не самые лучшие треки в серии
Как сказать. Она писала музыку к играм начиная с Симфонии Ночи и по Order of Ecclesia. Для игр на ДС она писала музыку не одна, там почти в каждой игре был ещё один композитор, но тем не менее.

5687
Цитата
где-то 36 человек и выходило до зависания.
У меня, как правило, больше 6-8 боёв до зависания проводить не удавалось. Но это может быть связано с тем, что я некоторые бои перескакивал и в игру играл на клоне Генезис.

5688
Обзоры игр / Touhou Project
« : 02 Январь 2014, 00:01:38 »
Добро пожаловать в мою новую тему-обзор посвящённую серии Проект Тохо. Эта тема будет постоянно пополнятся новыми обзорами, первый из которых будет опубликован в ближайшие дни.

Первая игра серии была создана ещё в 1995 году и выпущена в 1997, вместе со второй частью серии, последняя игра серии, на данным момент, была выпущена всего несколько месяцев назад. Кроме игр, серия Тохо включает в себя несколько официальных серий манги, две энциклопедии описывающих устройство мира Тохо и несколько дисков с музыкой. Всё это я постараюсь, так или иначе осветить в этой теме.

Персонажи серии от Тохо 1 до Тохо 13:

5689
Разное / Re: Поздравляю!!! ;)
« : 01 Январь 2014, 00:02:04 »
С Новым Годом!!  :)

5690
Разное / Re: Поздравляю!!! ;)
« : 31 Декабрь 2013, 17:10:14 »
Поздравляю всех с наступающими праздниками!!
Всем желаю счастья, здоровья и всего-всего наилучшего!!

5691
Разное / Re: Кино
« : 31 Декабрь 2013, 17:09:19 »
К сожалению у нас такого нет. Можно ляпнуть что угодно и потом "как с гуся вода".
И дело не в пресловутой поликорректности, а в том, что публичный человек (особенно известный и влиятельный) должен отдавать себе отчёт в том, что он говорит.

5692
Разное / Re: Кино
« : 30 Декабрь 2013, 21:17:04 »
К Михалкову особого уважения никогда не было - талант ещё не оправдание не самым лучшим человеческим качествам. После его заявление про Японию после катастрофы в 2011 я вобще перестал понимать, чем он думает.
Он тогда ляпнул, что цунами им наказание за "безверие". При этом контекст был такой, что "типа так им и надо". Лизнуть-то он лизнул, но уважение потерял.

5693
Цитата
Всемирный русский народный собор, главой которого является патриарх Кирилл, вплотную займется видеоиграми, сообщил руководитель правозащитного центра ВРНС Роман Силаньтев. Первым шагом, по его словам, должен стать отбор игр, которые служат «патриотическому воспитанию молодежи» и могут использоваться детьми «без вреда для их душевного здоровья».
Нинтендо заключила сделку с Российским правительством при посредничестве РПЦ?  :lol:

Пусть хоть на ушах стоят - кто захочет поиграть в нормальную версию, тот найдёт где и как это сделать. Никакие запреты и цензуры никого никогда не останавливали, только больше интерес подогревали к продукту. В общем в очередной "власти" сами же делают себе хуже.

5694
Разное / Re: Юмор
« : 28 Декабрь 2013, 23:44:02 »

У герра Инспектора есть уязвимые точки? И это, внезапно, религия? Чего только не бывает... :lol:

5695
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 28 Декабрь 2013, 22:02:56 »
Цитата
Там вроде не все до девятого уровня качаются. Некоторые также до третьего.
Может быть. Сейчас уже не помню. Те две души, которые я качал можно было довести до 9 уровня.

5696
Цитата
интересно как будет правильно и красиво перевести на русский?
Можно попробовать ещё "Голый Кулак".

"Knuckle" обычно переводится, как "кулак" или "кастет".

5697
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 27 Декабрь 2013, 20:05:16 »
Цитата
И да, кстати, после ДоС что лучше начать - Ордер или Портрет?
Я бы советовал играть в порядке выхода игр - то есть Портрет. ООЕ сочетает в себе идеи из ДОС (геймплей) и ПОР (структура уровней) так что, наверное, лучше было бы сыграть в обоих его предков.

Я честно прокачивал души Персефоны и вопящей морковки Мандрагоры. Это не было не так долго и сложно - главное найти место, где врагов нужного типа много респаунится.


5698
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 27 Декабрь 2013, 18:11:49 »
Alehander, чтобы прокачать душу на новый уровень нужно выбить ещё одну такую же душу из врага. Всего можно прокачать душу до 9 уровня (т.е. нужно собрать 9 душ одного типа).
Я так себе душу Персефоны качал, чтобы из врагов жизни выкачивать пылесосом.  :lol:

В Order of Ecclesia также нужно качать глифы, но там прокачивать их можно только до 3 уровня.

5699
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 27 Декабрь 2013, 08:40:53 »
Цитата
Что-то я никак не вкурю систему повышения уровней душ в Dawn of Sorrow.
По-моему, их надо побольше выбивать.

5700
Разное / Re: Кино
« : 25 Декабрь 2013, 20:43:44 »
Цитата
война это нормальный процесс который происходит с начала времен
Тем не менее, менее мерзким от этого война не становится.

Кто как относится к квадрологии Смертельное Оружие? Пересматриваю сейчас фильмы этой серии и наткнулся на то, что на западных сайтах, как-то к ним относятся скорее прохладно, чем позитивно.

Страницы: Назад 1 ... 186 187 188 189 [190] 191 192 193 194 ... 368 Далее