Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 ... 368 Далее
5521
Разное / Re: Юмор
« : 21 Февраль 2014, 21:21:53 »
Эти жуткие фигуры могли бы стать отличным украшением любого фильма ужасов. Почему-то возникла ассоциация со Сталкером.

5522
Дайджест / Wii U
« : 21 Февраль 2014, 21:19:44 »
Inspector_Popabol, уже поиграл?  :?

5523
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 21 Февраль 2014, 21:18:48 »
Как обычно, новый дизайн Ютьюба выглядит ещё более странным, чем предыдущий.
Поскольку я большинством настроек и прочей фигнёй не пользуюсь, то все эти боковые панели меня не интересуют, так что без них стало свободнее. Хотя ранние дизайны всё равно были лучше.

5524
Цитата
С какого бодуна вообще God of War вдруг стал чуть ли не первой игрой в жанре 3D слэшера?
Это потому, что он на данный момент это самый известный слэшер. Так в своё время все шутеры равнялись на Дум и Халф Лайф. Хотя на самом деле ГОВ брал за основу ДМС и Lament of Innocence.
Так что, когда ЛОС использует геймплей ГОВ, серия возвращает себе то, что было её изначально, так сказать. Но вот доказать олдфагам, что это так - задача почти невыполнимая.

Цитата
То, что все уровни соединили в один и залочили некоторые места до определенного момента, заставив игрока не раз возвращаться и проходить по уже пройденным маршрутам - это не меняет механику игры в корне.
Ага, и РПГ добавки тоже ничего не меняют... :lol:

Цитата
- не знаю про что ты, покажи цитату, где я так сказал.
Я уже показал её.  o_0

Цитата
- потому что Кастельвания - это не персонаж как Марио, которого можно добавлять в любые игры. Само название серии уже предполагает определенный стиль игры.
Вот я с тебя и требую уже четвёртый пост подряд сказать мне, что такое стиль Кастлевании и чем радикально отличается ЛОС от других 3D Кастлеваний.
Геймплей не такой? Но это бред - геймплей ЛОС суть усовершенствованный геймплей ЛОИ. То есть координально ничего нового игра не придумала. А раз так, то и ЛОИ тоже должна быть "неправильной Кастлеванией". Почему-то мне кажется, что внятного ответа я не получу - будет только "это мои эмоции и ностальгическая блажь".

Цитата
но это не то, что было в Симфонии, Кастлах 64 и Кастлах пс2. А хочется именно того, как там
Все приведённые выше игры совершенно разные в плане атмосферы и геймплея. Они также не похожи друг на друга, как и ЛОС не на одну из них. При этом это не делает её не Кастлеванией.

5525
Длинный пост #58689676759867:  ^_^
Цитата
- СотН - абсолютно такая же по геймплею, как и старые кастлы. Изменена система уровней и оружие, добавлены предметы. Но это не геймплей :) Хаха, ты просто не знаешь значения терминов, которые используешь! Начни с википедии:
Во-первых, если ты собрался бросаться терминами из энциклопедии, сначала сам прочитай на что даёшь ссылку, потому что ты себя ставишь в неловкое положение:
Цитата
Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др.
Геймплей классических Кастлеваний =/= геймплею "метроидваний". Это факт.

Во-вторых, проведи разъяснительную работу внутри себя: сначала ты пишешь, что геймплей такой же; потому пишешь, что были сделаны важные изменения в нём. Приди к какому-нибудь одному мнению и тогда может быть с тобой можно будет подискутировать на эту тему.

В-третьих, если ты имеешь в виду тот факт, что в Симфонии, персонаж может наносить удары и прыгать, то извини, но это ничего ровным счётом не значит, потому это умеют делать 99% персонажей видеоигр. В ЛОС, кстати, персонаж тоже умеет наносить удары и прыгать. Если использовать твою логиrу, то тогда получается, что ЛОС - это 100% Кастлевания.

Цитата
Система уровней в виде лабиринта имеет очень и очень посредственное отношение к геймплею. Что до ЛоС, то там просто оружие похожий визуал имеет и "боевка" сходная. Что не делает эти игры похожими целиком.
Опять же, приди к единому знаменателю: ЛОС похожа на Кастлеванию, но не похожа? Выражаясь твоими словами: чеееее? Надеюсь в количестве "е", я не ошибься?  :lol:

Вдобавок, ты почему-то забыл упомянуть, что в Симфонии добавилась не только карта лабиринт, но и комнаты сохранений, телепортеры, РПГ статистика, которые очень существенно меняют игру и, как она проходиться.

В общем, двойные стандарты олдфагов в действии: изменения геймплея в Симфонии = Кастлевания, изменения геймплея в ЛОС = / = Кастлевания. Правда, опять же изменения по сравнению с чем? И почему Кастлевания всегда должна быть именно "метроидванией" или как классические части? То есть если игра делает, что-то другое то это уже не Кастлевания? Что тогда делать с Кастлеванией 64, Lament of Innocence, которые строго говоря не относятся не к тем не другим? Не считать их Кастлеваниями? Или будет отмазка в стилей малых дитяток, что 3D игры не могут быть Кастлеваниями?
Ну или если переформулировать вопрос попроще: что такое геймплей Кастлевании?

Цитата
- такой фразой можно оправдать что угодно. И мы же все понимаем, почему было так сделано, разве нет?
Понимаем. Поэтому надо принять реальность как она есть. Можно не любить ЛОС, но считать, что она является концом серии и её репутации, особенно на фоне того, что конец и серии и репутации Кастлевании едва не настал в результате бездумного клонирования Симфонии - это абсурд. ЛОС спас серию, став самой продаваемой игрой за всю её почти 30-летнюю историю. А что сделали "метроидвании"? Её едва не угробили. Без ЛОС Кастлевания скатилась бы только к пачислотам и тетрисам, что гораздо больнее бьёт по репутации и будущему серии, чем перезагрузки и римейки.

Цитата
- но ведь ЛоС не Кастла... Это как если бы игра серии ГТА вдруг стала в жанре tower defence.
Бред и ахинея.
Почему ЛОС не Кастла? Это не дефенс, не РПГ, это экшн, как (сюрприз!!) 99% всех игр серии. Как самые ранние игры серии. Это "не такой экшн, как раньше"? Ну и что. ЛОИ тоже "не такой как раньше". Его тоже теперь не считать Кастлеванией? "Симфония" не такая как раньше. Кастлевания 2, по сути, не такая, как раньше. Список можно продолжить. По сути все самые популярные Кастлевании были не такие, как предыдущие и?

Что не так с ЛОС? Атмосфера? Но никакого ответа, что такое атмосфера Кастлевании и была ли у всей серии единая атмосфера я так не получил.
Геймплей? Но геймплей ЛОС, по сути, улучшенный геймплей ЛОИ + некоторые новые фишки. То есть тогда и ЛОИ тоже надо не считать Кастлеванией.
Сюжет? Тебе же на него пофиг. 
Ответа нет.  :ohmy:

Проще говоря, имеется олдфаг в вакууме, который придумал себе какие-то стандарты и всё, что выпадает за их рамки "не считается". Правда, никаких серьёзных аргументов у него нет, только эмоции. А все его т.н. "аргументы" сыпятся стоит на них посмотреть с позиции логики и фактов. 

Я таких видел и каждый раз мне было искренне жаль этих людей. Зачем ограничивать себя? Зачем придумывать какие-то мифические, глупые и унылые стандарты какой должна быть игра? Почему Кастлевания не может быть полноценной РПГ, если это хорошо сделанная РПГ, которая принесёт славу серии и станет популярной? Потому что это не та игра в которую ты играл в детстве? Но это же бредовейшний аргумент. Человек, который его использует расписывается в собственном инфантилизме и не способности адекватно воспринимать действительность.
ЛОС стала популярной и принесла серии славу и деньги. Про неё говорят. Это самое главное для серии, потому что, как бы не хотелось бы верить в детскую иллюзию, что раньше игры делались "ради искусства", на самом деле их всегда делали ради денег. ЛОС обеспечила Кастлевании будущее, на несколько лет вперёд. Правда, в будущем этой серии олдфагам места нет. Но никого это не расстраивает.  ;)

5526
Разное / Re: Юмор
« : 20 Февраль 2014, 20:34:48 »


5527
Цитата
В народной памяти сотрутся воспоминания о старых хороших играх, и новое поколение будет говорить: "Кастлевания?
О старых играх и их заслугах и так забудут. Спроси современных игроков про Дьюка Ньюкема или что за серия такая Commander Keen. Я очень сомневаюсь, что они смогут сказать, что-то внятное. Это естественный процесс - о старых вещах забывают и на смену им приходят новые и сделать здесь ничего нельзя...ну кроме создания новых игр в старой серии, которые смогут напомнить новым поколениям игроков о тех проектах, которые они не застали.

5528
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 20 Февраль 2014, 10:48:23 »
Цитата
Хотя вкупе с заявлением Бэя о том, что он сделает их инопланетными, смотрится вполне логично.
Уже не сделают. После вполны ненависти сценарий фильма переписали.
Кстати, это было ещё примерно год назад.

5529
Цитата
- о, да лопать пузырики на целлофановой пленке не менее увлекательно. И кому-то даже этого вполне хватает
А где же хвалёная терпимость к чужому мнению?  :lol:

Цитата
В новых играх все это, мягко говоря, неканонично.
Почему? И что такое тогда "каноничная атмосфера" в применении к Кастлевании? Серия существует почти 30 лет, в ней больше 30 игр, некоторые отличаются друг от друга, как день и ночь и что у всех была единая-неделимая атмосфера? То есть Супер Кастлевания 4 была по атмосфере схожей с Dawn of Sorrow? Или Симфония Ночи имела нечто общее с Кастлеванией 64 в этом плане?

Цитата
чел, я не знаю откуда ты взял, что я подобное утверждал. Это твоя очередная химера. И по какой-то причине, ты считаешь, что я должен разубедить тебя в этом. Хз, но это, похоже, к доктору...
Да, не товарищ, к доктору это тебе - лечить память:
Цитата
Смысл в закрытии серии - не запятнать доброе имя.
Так каким образом выход новых игр влияет на прошлые заслуги серии?  ^_^

Цитата
ЛоС - это другая игра, ничего общего с серией Кастелвания не имеющая.
По мне Симфония Ночи также имеет мало общего с прошлыми Кастлеваниями... <_<
ЛОС значительно ближе к классическим играм серии, чем к "метроидваниям", что лично для меня только плюс. А то что геймплей похож на другие игры, так извините "метроидвании" они называются "метроидваниями" за красивые глаза? Или потому, что Симфония Ночи без зазрения совести тупо скопипастила основную идею геймплея у серии Нинтендо, добавив непроработанную РПГ составляющую? Вдобавок, раз тебе нравится Lament of Innocence на ПС2, тебе не показалось, что ЛОС и ЛОИ "немного" похожи в плане геймплея? Если обычные атаки и широкие атаки.
Или в действие олдфанические двойные стандарты: если Симфония Ночи копипастит геймплей из Метроида - это хорошо (потому что ты играл в эту игру в детстве), если ЛОС копипастит геймплей из современного боевика - это плохо, потому что серия не была такой раньше. Ну так и Кастлевания не всегда была "метроидванией" однако ж... :lol:

Цитата
Все это крайне важно!
Мне интересно, то есть в играх сюжет по-твоему не нужен.
Даааа...неограниченный ум в действии.  :lol:

Цитата
у меня тут два вопроса: а олдфаги не люди?
Люди, но люди глупые, когда речь идёт и сериях из их прошлого. Мозг у них закостеневает и в результате получается, что чтобы разработчики не делали - всё будет неправильно. Сделают, как в старых играх - фанатики скажут, что они хотят видеть героев подросшими и вобще студия стала креативным банкротом раз ничего нового придумать не может. Сделают по-новому - будут ругаться за то, что лишили серию идентичности. Впрочем, судя по твоим комментариям о Кастлевании и Сонике ты как раз к таким относишься.
Разработчики правильно сделали, что плевали на олдфагов - от них, кроме желчи и ненависти ничего не получить. Ни элементарной попытки понять почему было сделано так, а не иначе, ни благодарности.

5530
Цитата
Megaman 3 (хакнутый, на select восстанавливалось здоровье)
У меня была такая версия игры на многоигровке 6 в 1. Кроме МегаМена 3 там были Adventure Island 1, какие-то китайские шашки, унылейшая пиратка Street Fighter 20P, Doctor Mario и ещё какая-то игра, сейчас уже не помню какая именно. Купил этот картридж у знакомого только из-за МегаМена 3 - уж больно игра понравилась.

5531
Цитата
причем здесь дать шанс серии? Я про твое неприятие других точек зрения, кроме собственной.
От частного к общему? Как и ожидалось.  :lol:
А что-то конкретно по поводу, каким образом "новые игры серии делают старые хуже" есть, что сказать? Желательно с обоснованием и логикой, а не с эмоциями и ностальгией.

Цитата
ЛоС - самое худшее, что случалось с серией в идейном плане. Вот это жаль.
ЛОС в отличие от бреда ИГИ отдельная вселенная, которая никак на основные игры не влияют. От метроидваний уже устали даже поклонники этого жанра о чём говорило снижение продаж (каждая последующая "метроидвания" продавалась хуже предыдущей), надо было, что-то менять. ИГА предложил 3D сиквел Симфонии Ночи, но видимо сотворил что-то такое отчего Конами попросили испанцев сделать новую Кастлу.

Цитата
Да и сюжет никогда не волновал в Кастлах. Он там всегда один: Дракула проснулся вместе с замком и надо туда идти и убить его. Сюжет таким играм нужен не больше, чем порнухе.
:facepalm:
К вопросу об эгоцентричности, недалёкости и зацикленности на собственном мнении: представь себе есть люди, которым серия нравится за атмосферу и сюжет для них играет не последнюю роль.

Цитата
- а завтра они селают ферму или clash of clans в мире Кастельвании, которые зарулят по продажам все ЛоСы. И вы скажите то же самое про перезагрузки и про то, что это лучшее, что было с серией. Дадаа
ИГА "создатель метроидваний - потрясатель Кастлеваний" уже успел сделать тетрис и мультиплеерный ужас по Кастле. И файтинг. И стоит сказать, что никто им особо не аплодировал.  Так что не надо утрировать - люди разберутся хорошая игра или плохая, правда, олдфагов никто спрашивать не будет, от чего им будет неприятно, но это мы переживём.  :lol:

5532
Дайджест / Re: Xbox One
« : 19 Февраль 2014, 18:09:54 »
Цитата
Надо же, оказывается, Титанфол делают на движке Source
Будет интересно посмотреть, как моддеры распорядятся новой версией движка.

5533
Цитата
у каждого своя истина. Впрочем, объяснять это упертым недалеким эгоцентричным людям бесполезно.
В чём же недалёкость и эгоцентричность желания дать шанс серии продолжиться, чтобы радовать новые поколения геймеров?

Недалёкость и эгоцентричность, а точнее просто глупость - это желание уничтожить потенциальное будущее серии вобще, просто потому что ностальгические шоры слишком сильно давят на мозг. И прописная истина только одна - от выхода новых игр, старые хуже не станут.
Но поскольку это действительно истина и опровергнуть её никак нельзя, я жду очередных наездов на меня лично.  :lol:

5534
Разное / Re: Кино
« : 18 Февраль 2014, 23:49:39 »
Посмотрел The Dark Knight Rises. На удивление фильм понравился. Сначала я ожидал увидеть всё то что было в прошлых частях "Бетланианы" - рваный скомканный монтаж и пространные монологи о вечном от которых Капитан Очевидность был бы в восторге. Всё это было, но только в самом начале фильма. Потом куда-то делся и невменяемый монтаж и монологи и началось действие.

На мой взгляд, если первые два фильма про Бетмана от Нолана пытались совместить комиксную реальность и "реальную" реальность, то в TDKR Нолан плюнул на это дело и стал снимать просто фантастический фильм, где есть персонаж по кличке Бетмен. Это не столько фильм про Бетмена, сколько про Брюса Уэйн, а Бетмен появляется редко и, как не странно, это помогает фильму, поскольку он не воспринимается, как исключительно как кино про ряжанного борца с преступностью.

Мне понравилось, как сюжет ТДКР основывается сразу на обоих прошлых фильмах в равной степени. Редко такое бывает, когда третья часть кинотрилогии использует основывается в равной степени на первой и второй части. Местные сюжетные твисты мне понравились, особенно связанный с ребёнком Рас Аль Гула. В какой-то момент я думал, что им окажется Бейн. Всё актёры отыграли хорошо. Понравилось камео Крейна, хотя (как и много другое) я себе этот момент проспойлерил и думал, что он появится в маске Пугала. В целом, сюжет очень понравился.
Единственный минус - полное отсутствие упоминаний о Джокере. Понятно почему это произошло, но мне кажется, всё-таки можно было хоть каким-то боком упомянуть о нём. Такие персонажи просто так не пропадают. С другой стороны, я рад, что его в фильме не было. Иначе ТДКР превратился в очередное противостояние Бетса и Клоуна, а так на первый план смогли выйти персонажи, которые не балуют своим появлением в экранизациях.

Бейн очень понравился. Он действительно впечатляет и мне он показался интереснее Джокера из ТДК. Отчасти, потому что его было не с кем сравнивать (недоразумение из Бетмена и Робина не в счёт), отчасти потому образ образ умного и бесжалостного наёмника, да ещё и с головой на плечах произвёл на меня большее впечатление, чем ТДРовский Джокер. То как его убили, конечно, было странно, но с другом стороны это добавило реализму в происходящее. Хотя, как мне кажется, можно было обставить его гибель эпичнее. Ощущение, что его так убили, потому что время фильма заканчивалось и нужно было быстро вывести его из игры, тем более, что выяснилось, что

Также я нашёл ещё один фильм в котором Бейл меня не раздражал. В отличие от ББ и ТДК мне очень понравилось, как он сыграл в этой картине. Брюс Уэйн предстаёт в фильме усталым и задёрганным человеком и такие образы, лучше сидят на Бейле, как мне кажется.

О присутствии Талии Аль Гул в фильме я также знал и кто это догадался с самого начала. Да вобщем-то и особо выбирать было не из кого. Как-то особо проникнуться к этому персонажу не успел, так как она по сути всё время была где-то на заднем плане. Её гибель также дань реалистичности, но в этот раз это было более уместно, чем с Бейном.

Кетвумен...ну, скажем образ Женщины Кошки из Бетмен Возвращается затмить ей не удалось и вряд ли кому-то это удасться сделать когда-либо. Но по-своему получился хороший образ воровки. Немного стандартный, но тем не менее.

Все остальные персонажи были очень хороши. Финал фильма очень порадовал тем, что это именно завершение истории. Во всяком случае завершение истории Брюса Уэйна - Бетмена. Хотя я не был в восторге от "Бетланианы" после этого кино даже как-то захотелось увидеть, как приемник Бетмена будет справляться с его работой.

Теперь о минусах. А минус в фильме собственно только один, но довольно большой: постановка боевых сцен. Большинство из них мне напомнило эпичный момент из первого фильма "Смертельная Битва", тот самый на съёмочной площадке с Джонни Кейджем: "Здесь ты должен упасть". Я не знаю, как это получилось, но когда даже в хаотичном действии на экране чётко видно, что актёры месят воздух и отлетают от пустого места...это выглядит, как минимум странно. Удивительно, что для мультмиллионого блокбастера не смогли найти нормального постановщика боёв. Также не понравилось, что когда кто-то на экране стреляет, выстрелов не видно и не особо слышно. И если второе можно отнести насчёт русского бубляжа, который, впрочем, был вполне терпимым, то вот первое - никак к побочным эффектам русской озвучки отнести не получается.

П.С.
Интересная параллель у меня сложилась с не выпущенным проектом Batman Triumphant. Это должен был быть пятый фильм в серии Бэт-фильмов Бёртона-Шумахера. Злодеями в нём планировались Пугало и Харли Квинн, которая в этом фильме должна была быть дочерью Джокера и мстить Бетмену за его гибель.

5535
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 18 Февраль 2014, 21:53:01 »
Цитата
по поводу чего? Чтобы не сделал римейк хорошим? :lol: Или речь тупо о сроках?
Чтобы делал фильм, как они хотят, а не как хочет того режиссёр. Падилья жаловался в одном из интервью, что продюсеры рубят все его идеи и видение на корню и приходится пробивать их с боем.

5536
Цитата
и закроют серию
Собака на сене - не себе не людям это называется.
Никогда этой позиции не понимал - в чём смысл? Новой Симфонии в любом случае не будет, вобще ничего не будет в таком случае. И даже если тебе не нравится новый подход Конами к серии, это не значит, что он всем должен не нравится. И новые игры, какими бы они не были, старые не обесценят...
Впрочем, объяснять прописные истины олдфагам - больше похоже на пустой перевод воздуха.

5537
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 18 Февраль 2014, 20:03:21 »
Появилось чёткое изображение игрушек по-новому фильму Черепашки Ниндзя:
И ещё одно, нечёткое изображение всех черепашек, Шредера, Эйприл и ещё каких-то, в прямом смысле этого слова, мутных персонажей:

Фотография наборов Лего по фильму:

Фильм официально будет называться Teenage Mutant Ninja Turtles, а не просто Ninja Turtles.

5538
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 18 Февраль 2014, 19:35:31 »
Цитата
может, не тот режиссер/не тот бюджет?
Говорят продюсеры ОЧЕНЬ давили на режиссёра.

5539
Разное / Re: Юмор
« : 18 Февраль 2014, 01:41:01 »
Шаблон порван... 0_0

5540
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 17 Февраль 2014, 18:55:54 »
Цитата
Нашел опечатку:
Спасибо, поправлю. Обзор вобще выпущен пока в сыром виде - в части про музыку я не вставил ссылки на оригинальный саундтрек, например.
Всё, обзор завершен. Ссылки вставлены, текст поправлен.

Цитата
И такой вопрос: серия Тохо (кроме первой игры) полностью состоит из шмапов?
Есть ещё 4 разных файтинга. Шмапы есть ОЧЕНЬ разные. Тохо 3 и 9 вобще не на что не похожи.

5541
Дайджест / Re: Xbox One
« : 17 Февраль 2014, 18:48:49 »
Цитата
Хотя скорее всего это бред, т.к. смысл им продавать консольный бизнес сразу после запуска консоли? И как же интеграция с Win8?
Новая метла по-новому метёт.
Учитывая все телодвижения МС связанные с Боксом я уже ничему не удивлюсь.

5542
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 16 Февраль 2014, 23:59:17 »
Touhou Fuumaroku ~ the Story of Eastern Wonderland
(東方封魔録 ~ Eastern Recorded Sealing of a Demon)

Музыка.

В первой игре серии музыка была довольно мрачной и меланхоличной. В Тохо 2 треки стали поживее и повеселее, хотя определенная мрачность осталась.

Eastern Record of the Sealing of a Demon ~ Pure Land Mandala
Титул
Ремикс 1 /  Жанр: оркестр / электроника
Ремикс 2 /  Жанр: рок
Ремикс 3 /  Жанр: электроника

Hakurei ~ Eastern Wind
Уровень 1
Ремикс 1 /  Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 /  Жанр: лёгкая электроника

She's in a temper!!
Цветочный Танк
Ремикс 1 /  Жанр: электроника / рок

End of Daylight
Уровень 2
Ремикс 1 /  Жанр: драм н'бэйс / рок
Ремикс 2 /  Жанр: рок
Ремикс 3 /  Жанр: вокал
Ремикс 4 /  Жанр: техно + вокал

Power of Darkness
Мейра
Ремикс 1 /  Жанр: электроника

World of Empty Dreams
Уровень 3
Ремикс 1 /  Жанр: метал
Ремикс 2 /  Жанр: электроника
Ремикс 3 /  Жанр: рок + вокал

Bet on Death
Пять магических камней
Ремикс 1 /  Жанр: пианино
Ремикс 2 /  Жанр: диско + вокал
Ремикс 3 /  Жанр: электроника + рок

Himorogi, Burn in Violet
Уровень 4
Ремикс 1 /  Жанр: пианино
Ремикс 2 /  Жанр: отличная танцевалка
Ремикс 3 /  Жанр: рок
Ремикс 4 /  Жанр: метал
Ремикс 5 /  Жанр: рок 60х + вокал
Ремикс 6 /  Жанр: японская музыка
Ремикс 7 /  Жанр: электроника
Ремикс 8 /  Жанр: мэш с темой из Final Fantasy VI
Ремикс 9 /  Жанр: евробит + вокал

Love-Coloured Magic
Мариса
Ремикс 1 /  Жанр: свинг
Ремикс 2 /  Жанр: оркестр + хор
Ремикс 3 /  Жанр: жизнерадостная
Ремикс 4 /  Жанр: скоростной метал
Ремикс 5 /  Жанр: джаз + вокал
Ремикс 6 /  Жанр: тяжёлый метал + электроника
Ремикс 7 /  Жанр: тяжёлый метал + вокал
Ремикс 8 /  Жанр: электроника
Ремикс 9 /  Жанр: японская музыка
Ремикс 10 /  Жанр: электроника + вокал
Ремикс 11 /  Жанр: рок
Ремикс 12 /  Жанр: 8 битный ремикс

Eastern Record of the Sealing of a Demon ~ A Phantom's Boisterous Dance
Уровень 5
Ремикс 1 /  Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 /  Жанр: электронный фолк

Complete Darkness
Мима
Ремикс 1 /  Жанр:  джаз
Ремикс 2 /  Жанр: рок
Ремикс 3 /  Жанр: рок
Ремикс 4 /  Жанр: электроника
Ремикс 5 /  Жанр: симфонический метал
Ремикс 6 /  Жанр: электроника + вокал
Ремикс 7 /  Жанр: рок
Ремикс 8 /  Жанр: рок 80х

Extra Love
Экстра уровень
Ремикс 1 /  Жанр: рок

The Tank Girl's Dream
Экстра босс
Ремикс 1 /  Жанр: электроника
Ремикс 2 /  Жанр: электроника
Ремикс 3 /  Жанр: психоделия / гоа транс

Forest of Tono
Концовка
Ремикс 1 /  Жанр: вокал
Ремикс 2 /  Жанр: метал
Ремикс 3 /  Жанр: рок + вокал

Legendary Wonderland
Титры
Ремикс 1 /  Жанр: скоростной метал
Ремикс 2 /  Жанр: электроника

Hakurei Shrine Grounds
Ранняя версия мелодии для первого уровня
Ремикс 1 /  Жанр: рок
Ремикс 2 /  Жанр: вокал
Ремикс 3 /  Жанр: электроника + вокал
Ремикс 4 /  Жанр: танцевалка

Sunfall
Ранняя версия мелодии для второго уровня
Ремикс 1 /  Жанр: электроника + вокал

Sealed Demon's Finale
Ранняя версия мелодии для титров (ремикс темы Iris из первой игры)
Ремикс 1 /  Жанр: электроника

В Тохо 2 было положено начало почти всем основным традициям серии, начиная с жанровой принадлежности и многих фишек геймплея. Не все идеи ещё доведены до ума, есть моменты, которые могли быть сделаны лучше, но по-своему в этой игре есть ностальгический шарм. Вдобавок, всегда интересно посмотреть на идеи на ранних стадиях разработки.

5543
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 16 Февраль 2014, 22:41:42 »
Touhou Fuumaroku ~ the Story of Eastern Wonderland
(東方封魔録 ~ Eastern Recorded Sealing of a Demon)

Сюжет.

После длительной тренировки в горах Рейму (которая в основном отдыхала в горных источниках и наслаждалась осенью) решает вернуться в храм, чтобы, наконец, поспать у себя дома. Вернувшись в храм, Рейму обнаруживает, что он был атакован ёкаями, призраками и прочими монстрами. Черепаха Генжи подсказывает ей, что эти монстры управляются кем-то поблизости и предлагает свою помощь. Вместе с ним Рейму отправляется наводить порядок. Её путешествие приводит её к Рике, инженеру создавшему монстров, и, наконец, к Миме - призраку, которая организовала нападение.

Персонажи.

Рейму Хакурей.

Bonus:


Храмовая жрица возвращается в роли главной героини игры. В этой игре Рейму приобретает свои обычные черты характера - она нетерпелива, вспыльчива и агрессивна по отношению к врагам. Также будучи наследницей рода Хакурей, она обладает их древним сокровищем - сферой Инь-Янь, имеющую ряд уникальных свойств. Одета она также, как и в первой части игры - в традиционную униформу мико - хакама.
*Свойства сферы Инь-Янь:


Генжи.

Bonus:


Летающая черепаха. Рейму поймала его во время одной из тренировок и сделала своим слугой. Поскольку Рейму сама летать пока не умеет она использует Генжи в качестве транспорта. Генжи периодически пытается давать советы Рейму, но, как правило, храмовая жрица полностью его игнорирует. Генжи выглядит, как гигантская черепаха с бородой и усами. Его имя может переводится, как "чёрный старик" или "таинственный дед".
*Генжи говорит только в Тохо 02. В остальных играх, где он появляется у него нет реплик. После пятой игры, Генжи исчезает. Возможно, он переселился в пруд, находящийся за храмом Хакурей.

Рика.

Bonus:

Танковый инженер. Она создала всех монстров атакующих Рейму в первом уровне. Также именно она создала Цветочный Танк (босс первого уровня) и летающий танк Злой Глаз Сигма (Экстра босс). Рика заносчива и гордится своими созданиями. Она уверена, что они легко смогут победить Рейму. В первом уровне она одета в белую блузку и коричневую юбку. В экстра уровне она носит фиолетовую блузку и странный красный головной убор с белыми полями (вся эта конструкция похожа на арафатку). Также у неё на голове появляются белые рога. Игрок никогда не сражается с Рикой лично, так как она всегда использует боевые машины. Её имя может переводится, как "Наука".

Цветочный Танк.

Bonus:

Первый босс, одно из созданий Рики. Цветочный Танк выглядит, как красный танк покрытый лианами со знаком Инь-Янь на башне. Он использует два разных паттерна атаки в начале боя, а в конце - стреляет лазерами и пытается закидать игрока гигантскими пулями. Для первого он может быть довольно сложен на высших уровнях сложности.

Мейра.

Bonus:
Bonus:

Девушка-воин, Мейра является боссом второго уровня. Она хочет победить Рейму, чтобы забрать себе силы клана Хакурей. Рейму ошибочно принимает её намерения за флирт и даже не против того, чтобы Мейра "взяла её себе". Все попытки Генжи донести до Рейму, что Мейра имеет в виду вовсе не это, оказываются тщетны. После поражения Мейры, Рейму считает, что она убила Мейру и оптимистично готовиться провести обряд погребения, но Мейра возмущёно сбегает. У Мейры длинные фиолетовые волосы, и она одета в белую одежду с красными узорами. В бою она использует меч. Её имя может переводится, как "Тьма", "Судьба" или "Жизнь". Она атакует игрока сложными паттернами, оставляющими мало места для манёвра, которые создаёт нанося удары мечом. В конце боя она замусоривает экран шарами отскакивающими от краёв экрана. Несмотря на то, что она является всего вторым боссом, Мейра довольно сложный противник.

Пять Магических Камней.

Bonus:

Босс третьего уровня, Пять Магических Камней, выглядит, как пять каменный сфер установленных на большой серой стене с амбразурами. Строго говоря, этот босс не является персонажем и у него нет диалогов. Есть предположение, что это устройство (?) является стражем мира Реймаден, где находится Мима и был создан, либо Мимой, либо Рикой. Интересно, что у этого босса не одно, а пять уязвимых мест - те самые пять сфер. Но уничтожать их можно только по очереди: сначала сферы 2 и 4, потом сферы 1 и 5 и затем сфера 3. Первые 4 сферы уничтожить легко - их атаки, даже на лунатике, очень простые. Настоящая битва начинается, когда остаётся только одна центральная сфера. Кроме пуль, она обстреливает игрока лазерами из амбразур в стене. В целом, этот босс неприятен.

Мариса Кирисаме.

Bonus:
Bonus+:

Четвёртый босс игры. Да-да, один из самых популярных персонажей и вторая главная героиня современной серии Тохо, начала свою карьеру в серии в роли одного из боссов. По прибытии в конец уровня Рейму встречает призрака Миму, которая говорит о том, что у неё нет времени драться с храмовой жрицей, после чего она исчезает и оставляет вместо себя Марису. Мариса радостно обещает победить Рейму. В своём первом появлении Мариса почти непохожа на свою нынешнюю версию - у неё красные глаза, рыжие короткие волосы, она одета в фиолетовую накидку и остроконечную ведьминскую шляпу. Вместо метлы она летает на огромной лиане. В бою для атак она использует четыре разноцветных сферы, которые крутятся вокруг неё. Сферы можно уничтожить и иногда за них можно получить усиление, но у них много жизней и поэтому это сделать непросто. Если игрок не уничтожит сферы, Мариса сама подорвёт их, а потом создаст новый комплект. Мариса также может атаковать и без сфер, но все её атаки без них, кроме одной, почти не опасны. Хотя Мариса не сложный босс, у неё очень много жизней и часть урона на себя забирают сферы, поэтому битва с ней длится долго и утомляет, в результате чего игрок может начать делать ошибки.

Мима.

Bonus:

Bonus+:

Мстительный призрак, Мима, заточённая после событий первой игры, смогла сбежать и организовать атаку на храм Хакурей, неожиданно вернувшись в роли финального босса игры. После короткого пятого уровня, Мима встречает Рейму и объясняет, что планирует отомстить всему человечеству и забрать себе силы сферы Хакурей, для чего ей необходимо победить Рейму. У Мимы в игре несколько костюмов, хотя её портрет всегда остаётся одним и тем же. В первом костюме у неё синее платье, белый колпак и длинные зелёные волосы. Во втором костюме её платье становится сине-зелёным, на подоле платья появляются символы, а за спиной - синий плащ и крылья, а колпак на голове становится синего цвета. В руках у Мимы появляется посох с полумесяцем на конце. В третьей форме, которая появляется во время последней фазы боя, вместо двух крыльев у неё за спиной их становится шесть. Вместо ног у неё по-прежнему призрачный хвост. Мима с одной стороны использует сложные паттерны атаки, но с другой - все они всегда идут в определённой последовательности, поэтому можно заранее быть готовым к тому, что она сделает. Битва с Мимой делится на 4 фазы, в каждой она использует свой набор атак. После каждой фазы из Мимы высыпаются призы - усиления и жизни. Жизней у неё не очень много, поэтому даже на лунатике её можно победить, закидав бомбами в режиме Б. Интересно, что Мима в бою использует некоторые атаки Марисы, с некоторыми изменениями, и даже призывает четыре сферы, как и ведьма. После поражения Мима оказывается снова запечатана, но всего через месяц опять сбегает на свободу.

Злой Глаз Сигма.
Bonus:


Летающий танк, который на танк совсем не похож. Сигма выглядит, как летающий глаз с четырьмя крыльями и нимбом. Внизу, под глазом, у него нарисована буква сигма. Атаки этой шутки очень масштабны и неприятны. Кроме привычки закидывать врага быстро-летящими пулями, Сигма также может призывать прыгающие сферы на экран, использовать лазеры и самое неприятное, создавать взрывы прямо под игроком. Погибнуть он также не может нормально - когда у Сигмы заканчиваются жизни он создаёт гигантский лазер, который закрывает 1/4 экрана. К счастью, момент активации лазера легко заметить.

5544
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 16 Февраль 2014, 22:02:24 »
Touhou Fuumaroku ~ the Story of Eastern Wonderland
(東方封魔録 ~ Eastern Recorded Sealing of a Demon)

 
Bonus:

Геймплей.

Вторая игра серии Тохо была выпущена в 1997 году одновременно с первой. Она стала первым шмапом Тохо и можно сказать, что именно с неё начал формироваться привычный и узнаваемый облик серии. Главной героиней игры снова является Рейму Хакурей. Управляя ей игрок должен пройти несколько уровней игры и сражаться с боссами.




В Тохо 2 три разных режима игры: Режим А - у игрока высокая скорость и слабые снаряды, покрывающие большую часть экрана. Этот режим хорош для прохождения уровней, но с боссами сражаться в нём сложно. Режим С - у Рейму сильные снаряды, но скорость перемещения по экрану низкая. При максимальном усилении Рейму получает возможность стрелять лазерами. В этом режиме относительно просто побеждать боссов, но проходить уровни тяжелее. И, наконец, Режим Б - у игрока средняя скорость перемещения по экрану и, при максимальном усилении, появляются самонаводящиеся снаряды. Этот режим хорош для начинающих игроков.




Как и в первой игре у игрока есть бомбы. Они также различаются в зависимости от выбранного режима игры. В режиме Б бомба действует дольше, в режимах А и С - меньше. Также бомбы в разных редимах отличаются внешне: в режиме А бомба создаёт полумесяц в центре экрана, в режиме Б - в центре мелькают иероглифы и лицо Рейму, в режиме С - экран как бы заливает кровью.


 
 
 

Из врагов вылетают несколько типов значков - значки "P" позволяют заполнять полоску Power - по мере её заполнения снаряды игрока будут становится сильнее. Значки с иероглифами - дают очки. Иногда из врагов, а также из подбоссов и боссов вылетают значки "В" (бомбы) и "1UP" (жизни). Чтобы набрать больше очков игрок должен собирать значки с иероглифами, как можно ближе к верхней границе экрана, что само собой делает прохождение сложнее. Значки "Р" тоже могут приносить очки, но только если у игрока полностью заполнена полоска Power.




Во вторую часть по наследству из первой, перешли 4 уровня сложности: лёгкий, нормальный, сложный и лунатик. На лунатике все враги после уничтожения превращаются в две пули летящие в игрока. Также, как и в первой игре, есть хорошие и плохие концовки, по две на каждый режим. Для того, чтобы получить хорошую концовку игру надо пройти без использования продолжений.




Если игрок возьмёт продолжение, то финальная битва с боссом прервётся не дойдя до финальной фазы и игрок получит плохую концовку. Если игрок возьмёт продолжение во время последней фазы битвы с боссом, то даже победив, он всё равно получит плохую концовку.




Бои с боссами теперь предворяются короткими диалогами, позволяющие получше узнать персонажей. В первой части с этим была проблема. Также в этой игре впервые появилась одна из отличительных фишек серии - экстра уровень. Он открывается после того как игрок пройдёт игру на любой сложности в любом режиме. У экстра уровня свой уровень сложности, примерно на уровне лунатик, и свой экстра сложный босс, который сложнее, чем финальный босс обычной игры. Продолжения в нём брать нельзя, а также игрок не может выбирать с каким количеством жизней и бомб его проходить.




В отличие от большинства последующих шмапов Тохо во второй игре серии только пять уровней, а не шесть.
Первый уровень - Рейму летит к храму над лестницей и мостом через реку. Относительно простой тренировочный уровень в котором можно набрать немного усиления. Хотя босс уровня, Цветочный Танк, может попортить нервы на высоких уровнях сложности.
Второй уровень - Рейму прорывается через шторм. Уровень хорош для прокачки и сбора очков. Босс уровня, впрочем, может свести все усилия игрока на нет.
Третий уровень - и первый, по-настоящему кусачий уровень игры, происходит над рекой во время грозы, в Мире Снов. В середине уровня игроку придётся столкнуться с парой надоеливых подбоссов. Большую часть уровня, за исключением концовки, игрока будут атаковать диски, летящие по определённым паттернам. В конце уровня игрок может поднабрать очков и усиления.
Четвёртый уровень - финальный полноценный уровень . Рейму летит в каком-то потустороннем мире с пропастью посередине. Самый сложный уровень в игре. Он начинается с атаки летающих монстров и продолжается полётом над пропастью с пушками, двумя битвами с подбоссами и атаками красных дисков.
Пятый уровень - по сути и уровнем назвать его сложно, так как он длится всего секунд сорок и после этого начинается битва с финальным боссом.
Экстра уровень - происходит над разноцветными плитками. На первый взгляд паттерны врагов кажутся непроходимыми, но на самом деле в этом уровне всего два по-настоящему сложных места, всё остальное легко заучивается и обходится.




Графика игры выглядит интересно. На заднем плане попадаются как бы 3D объекты. Например, в битве с последним боссом Мимой, на заднем пне крутится шар с кольцами, который становится больше по ходе боя. При столкновении амулетов Рейму и врагов летят искры. Во втором уровне действие происходит во время шторма и все искры отлетают в левую часть экрана, как от ветра.

5545
Разное / Хочу верить...
« : 16 Февраль 2014, 05:52:53 »
Цитата
Бред из разряда школоло
Бред в данной теме - это исключительно твоя епархия.  :D

5546
Разное / Хочу верить...
« : 16 Февраль 2014, 04:08:46 »
Цитата
Хе.. да ты ещё и пророком себя возомнил  :lol:  Откуда ты знаешь что может быть а что нет, видишь будущее на 50 или 100 лет вперёд?
А может в будущем люди будут ходить на ушах?

Твой пост из разряда таких же нелепых отмазок. Слив, как гриться, засчитан.

5547
Разное / Хочу верить...
« : 16 Февраль 2014, 03:52:54 »
Цитата
ты всего 28 лет назад с яйца только вылупился,  ( завязывай умника из себя строить
Можно подумать тебе 100 лет. На фоне твоих наркоманско-бредовых постов мне не зачем ничего из себя строить.

Цитата
Иллюминаты! что тебе об этом известно?
Мне известно, что это бред для жёлтых газет и слабоумных неудачников, верующих, что все их проблемы связаны с ГЛОБАЛЬНЫМ ЗАГОВОРОМ против них лично.

Глобальный заговор построить проблематично, сохранить тем более, так как человеческая натура не позволит куче людей оставаться в одном объедение долго и следовать общим целям, а заодно держать всё это в тайне. Тем более механизм проведения приказов сверху вниз в такой организации должен быть совершенно абсурдным. С точки зрения обычной логики такая конструкция не выдерживает никакой критики.
Хотя я почему-то думаю, что ответ на этот пост не будет содержать ни грамма логики и также не будет выдерживать никакой критики.

5548
Разное / Хочу верить...
« : 16 Февраль 2014, 02:40:22 »
Цитата
Так и думал, ачередной ( ТОЛЬКО БЫВШИЙ )студент какого нибудь МГУ, возомнил себя всезнайкой, который знает всю правду  :lol:
Как я уже говорил - курить тебе явно надо меньше, потому что большинство твоих постов бессвязная ахинея.
Ну или подрасти тебе надо...
За сим, пожалуй, это бессмысленный разговор закончу, поскольку есть ощущение, что далее беседа будет столь же содержательной сколько и разговор со сломанным телефоном в психбольнице.

5549
Цитата
С виду Guilty Gear какой-то.
От тех же разработчиков и по той же идеологии. Тем кому нравится ГГ понравится и это, скорее всего.

5550
Разное / Хочу верить...
« : 15 Февраль 2014, 23:16:59 »
Цитата
А тебе как всегда весело,  тебе хорошо да и ладно.
Ты вобще о чём? Речь шла о глобальных заговорах, типа всяких бредовых иллюминати и прочей мурни, а ты перепрыгнул на какую-то другую тему.
Кури меньше.

Страницы: Назад 1 ... 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 ... 368 Далее