Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 180 181 182 183 [184] 185 186 187 188 ... 368 Далее
5491
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 23 Февраль 2014, 23:36:06 »
Цитата
Просто такой посредственный фильм, не может понравиться человеку, который пишет отличные обзоры на Castlevania. По крайне мере я не хочу верить в это.
Как одно сочетается с другим, видимо ясно только звёздам.  :D

Цитата
Они олдфаги, и им не понравится новый Робокоп.
Я тебя удивлю, но радио я слушаю чаще, чем смотрю телевизор. И новости и музыку, как правило слушаю именно по нему. Одна из моих любимых радиостанций РОК ФМ. За последние пару лет очень полюбил старый рок. В тему - песня из нового РобоКопа, тоже отличный и самобытный рок 70-х:

Цитата
третий классический робокоп на порядок лучше чем римейк
Дальше не читал, потому что, как детское унылое кино может быть интереснее, чем более менее хорошо сделанная драма - не понятно. Преимуществ у РК3 перед римейком нет никаких. Там Робо даже главгада не убивает, а всю работу за него делают учёная и маленькая девочка-хакер, которые за секунды взламывают японский интерфейс киборгов-ниндзя...очень интересное кино, ага.  :lol:

5492
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 23 Февраль 2014, 22:22:29 »
Цитата
потому что он сам по себе говно.
Цитата
То что новый робокоп неважен сам по себе-ему не может прийти в голову.Системная ошибка.
Ваше личное мнение - имеете на него право. Но не более того.
Я уже написал - новый РобоКоп не идеален, но неплохой фильм. На фоне третьего РК - вобще шедевр практически.

Цитата
Пацаны если вы смотрите кино по ТВ, у меня для Вас плохие новости.
А те кто слушают новости по радио и посылает письма по почте вобще должны повеситься.  <_<

5493
Цитата
то, что мы имеем в ЛоИ - логичное развитие боевки с 64.
Во-первых, тут есть две логических ошибки.
Первая: боевая система ЛОИ никак не вытекает из боёвки К64. Единственное их общее место - это наличие двух кнопок атаки, что само по себе весьма слабая основа для утверждения о какой-либо связи.
Вторая: если боёвка ЛОИ, по-твоему, это развитие боёвки К64, то боёвка ЛОС является прямым развитием боёвки ЛОИ, так как сходства между ними очень много.
В общем, в ходу закрывание глаз на очевидные факты и двойные стандарты, как это водится у олдфагов.

Что ты понимаешь под словом "визуал" я вобще не пойму. Я так понимаю тебе не нравится, что ЛОС выглядит мрачно и реалистично, ну так и ЛОИ не выглядел мультяшно. В общем, двойные стандарты снова. Кстати, ЛОИ и была попыткой сделать "метроидванию" в 3D, только весьма неуклюжая. И напомню, что как бы ты не относился к ЛОС - продажи "метроидваний" на ДС падали, а ЛОС стал самой продаваемой игрой серии. Так что фактология не на твоей стороне, как обычно.

Цитата
понимаешь в чем дело, если приводить как доводы любые другие факты и описания различия игр, ты скажешь, что все это было и в других частях, и новая ЛоС ничем таким особенным не отличается. А дело-то в том, что в целом она очень отличается и именно тем, что дает отличные от других частей ощущения и игровой опыт в целом.
Да, именно так - я буду приводить доказательства, факты и аргументы того, что ЛОС ничего действительно постороннего, чего в серии никогда не было, не внесла, потому что так оно и есть. Да, ЛОС ощущается по-другому, но это можно сказать и о любой другой Кастлевании, которая не является "метроидванией". Те же ЛОИ и К64 ничего общего с прошлыми играми практически не имеют. Почему из того, что ЛОС ощущается по-другому делается "трагедия народов", мне совершенно не ясно. Только по тому, что она похожа на ГОВ? Ну и что? А Симфония похожа на Метроид, но трагедии из этого нынче никто не делает. Надо более широко смотреть на вещи и упираться одну точку, что раз серия придерживалась какого-то выбранного стиля одно время, значит она всё время должна оставаться такой же. Это путь в никуда, если у серии нет единого продюсера и толком поставленной истории.

Цитата
Ты сам подумай, почему олдфаги так относятся к новой Кастле. Ведь предыдущие игры тоже были новыми частями в свое время.. Однако принимаются вполне себе. Это же не оттого, что хочетя просто повредничать и обосрать игру. Претензия не к самой игре, а кто му, что ждали Кастлу, а получили не Кастлу.
Я знаю почему они относятся к новой Кастле так. Потому что они олдфаги. То поколение которое брызгает желчью от ЛОС - это в основном те геймеры, которые выросли на "метроидваниях". Их первой Кастлеванией была Симфония Ночи и соответственно все остальные игры сравнивались с ней или с её клонами. ЛОС на их фоне выглядит очень чужеродно, поэтому такая реакция. Ничего странного в этом нет. В детстве, как правило, всё кажется лучше, вот и "метроидвании" не смотря на все свои недостатки (а их было много) рассматриваются такими людьми, как "золотой стандарт" серии. Всё что в него не вписывалось подвергалось ненависти, по принципу "это не так как в детстве - значит плохо".
Вдобавок, сыграла роль и традиционного снобисткое отношение олдфагов ко всему. Пока делались "метроидвании" они считали, что им лично делали приятное. Когда сделали ЛОС для нового поколения геймеров - олдфаги поняли, что в попку их целовать не будут, их время ушло, для них игры делать не будут больше - соответсвенно случился баттхёрт. Ну и схожесть ЛОС с ГОВ, также сыграла негативную роль, типа как можно превращать Кастлеванию в клона ГОВ, хотя, как уже было доказано, боёвка ЛОС это производная от ЛОИ (ну или если зайти с другой стороны - боевая система ГОВ - развитие боёвки ЛОИ в том числе, а ЛОС уже взяла её в таком виде), что тоже не делает её клоном. Напоминании о том, что Симфония также не слишком оригинальна, мягко говоря, ими не учитываются, потому что "игра детства - неподсудна".

Цитата
Sumac, твой поинт как-то теряется уже. Вроде ты хочешь сказать, что ЛоС отличается от других частей не больше, чем эти части между собой. Но в то же время говоришь, что из-за олдфажности и симпатии к прошлым частям сложно воспринять сабж. Выходит, что-то общее в предыдущих кастлах есть ;)
Весь мой поинт о том, что олдфажность делает сложным восприятие новой непохожей игры серии, что не значит, что она действительно не имеет ничего общего с прошлыми играми.

Цитата
На протяжении всего это срача я пытаюсь донести, что ЛоС - абсолютно и принципиально другая игра, лишь визуально/идейно основывающаяся (подогнанная) на Серии Кастельвания. Так ведь это очевидно - это же новое видение, перезапуск серии и т.д. В этом свете становится еще больше непонятно, что так отстаивает Sumac. Олдфагам грустно не от того, что ЛоС - другая игра. А от того, что она отобрала у серии то, что у нее было уникального не привнесла ничего нового, став лишь игрой-заимствованием, скроенным из популярных на это время клише.
Даже если предположить, что ты прав, то разве визуально-идейная основа это мало? Я уже не раз спрашивал, что такое единая атмосфера Кастлевании или что такое единый геймплей Кастлевании. Ответа определённого я  не получил, кроме размытого "ЛОС не похожа на прошлые игры серии, потому что идея не та". Но тут ты пишешь, что идейно ЛОС схожа с прошлыми играми, а раз идея на месте, то что же ещё нужно?
Вдобавок, как я уже много раз говорил: многие игры Кастлевании имели мало общего друг с другом. Они тоже заимствовали только идейную часть и? Почему грустно олдфагам я уже объяснил выше - их время кончилось и игры, как в их детстве им больше (пока) делать не будут.

5494
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 23 Февраль 2014, 21:41:04 »
Цитата
А я смотрю ты с этими каналами хорошо знаком.
Посмотрел хороший фильм по "плохому каналу" - значит смотрю "плохие каналы" круглые сутки.  :facepalm:
Логика маленьких детей...ну или в данном случае маленьких утят.  :lol:

Попробую объяснить так, чтобы даже дети поняли: мне неважно, где показывают фильм, который мне нравится. Рекламу никто при этом смотреть не просит. Если кому-то принципиально, что фильм, который ему нравится, будут показывать по каналу, который ему не нравится и поэтому он не будет его смотреть - добро пожаловать к доктору. Он проводит вас в палату к таким же принципиальным Наполеонам.  :lol:

5495
Обзоры игр / Re: Обзор серии Fatal Fury.
« : 23 Февраль 2014, 21:35:10 »
Demonyx, MOTW конечно будет. Это же часть основной серии.
Я думал ты имел в виду общее название серии Garou. Silly me. :lol:

5496
Обзоры игр / Re: Обзор серии Fatal Fury.
« : 23 Февраль 2014, 20:57:41 »
Цитата
Garou вроде как не 3D и не портативная.
Была 3D игра, типа пересказ самой первой части Wild Ambition на Neo Geo 64 и были порты для портативной консоли Neo Geo Pocket Color, если не ошибаюсь.

5497
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 23 Февраль 2014, 20:54:57 »
Цитата
На ТВ3 в вечернее время ему самое место!
А трилогию Нолана про Тёмного Рыцаря показывали по ТНТ, и?
А по ТВ3 недавно показывали Звёздные Войны - тоже, видимо, потому что им там место.  :lol:
Вобщем олдфаги любую глупость готовы сморозить лишь бы показать как они не любят всё новое.

5498
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 23 Февраль 2014, 20:38:38 »
Цитата
говно оно остается говном даже если его назовут робокопом. второй раз его даже самые рьяные защитники смотреть не будут.
Учитывая, что РобоКоп 2014 не говно, то я его буду пересматривать. Правда, не в кино, так как в кино хожу редко.

5499
Обзоры игр / Re: Обзор серии Fatal Fury.
« : 23 Февраль 2014, 20:11:46 »
Цитата
А ну да, классный обзор, Sumac)
Спасибо.

Цитата
в обзор будут включены все игры серии(ну допустим без GameBoy'евских)?
Нет, только основная аркадная линейка серии и Dominated Mind. 3D и портативные игры описываться не будут.

5500
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 23 Февраль 2014, 20:02:51 »
Цитата
То есть вам было смешно, в зале стоял смех?
Мне было очень смешно, потому что где тут собака зарыта я знал. Особенно хорошо эта фраза звучала после слов про то, что "некоторые считают, что Америка ведёт себя, как империя". В контексте сегодняшнего дня очень сложно не понять, что это такое.
Это не такой юмор над которым можно громко похохотать - это злой сарказм над которым можно и нужно также злобно улыбнуться.

Цитата
когда негр сказал, что Мерфи теперь то же черный - все.
Забавная шутка. В моём зале некоторые люди смеялись. Не понимаю, почему из этого надо делать трагедию? Ах да, любимое занятие некоторых людей - воспринимать всё слишком серьёзно и искать глубинные смыслы, там где они не ночевали.  :lol:

Цитата
Все знакомые, кто смотрел, сказали, что фильм гавно. Мало ценителей современных голливудских шедевров.
Очень жаль, что фильм им не понравился. Однако, это исключительно их мнение и как доказывает местный форум - некоторые люди получили от фильма удовольствие. Ну или как минимум не считают его совсем плохим.

5501
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 23 Февраль 2014, 19:42:27 »
Учитывая, что программа Новака, это пародия (очень злая) на правые американские каналы типа Fox News, то по-другому воспринимать его фразу про "америка великая держава" как-то очень сложно, тем более на фоне его прошлых выступлений. Кому-то действительно надо починить блок юмора.
Забавно, что на другом форуме пара человек тоже оказались с обрезанным чувством юмора и всерьёз утверждали, что в фильме много американской пропаганды.  :lol:

5502
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 23 Февраль 2014, 19:36:00 »
Цитата
Зато ахтунга ни из кого не сделали. А могли ведь!
:facepalm:
И как бы это было отражено во внешности?

Мне новый дизайн не нравится: его создатели видимо хотели сделать черепашек более реалистичными, но перегнули палку и сделали из них монстров. Дизайны из Out of Shadows были значительно лучше.

5503
Обзоры игр / Обзор серии Fatal Fury.
« : 23 Февраль 2014, 19:29:53 »
Обзор серии Garou / Fatal Fury. Глава 1.

*Примечание: данный автор ничего не понимает тонкостях боевых систем файтингов.

Fatal Fury

Первая игра серии Fatal Fury, под названием Fatal Fury: The King of Fighters вышла в конце 1991 года. Хотя многие полагают, что как и многие файтинги того периода FF была клоном Street Fighter 2, на самом деле, FF с легендарной игрой от Капком имеет мало общего и больше походит на первую часть Street Fighter. Что неудивительно, так как главный дизайнер Fatal Fury и был создателем этого самого первого SF. По сути Fatal Fury - это этакий усовершенствованный первый SF с множеством добавлений и улучшений.




Графика: графически Fatal Fury явно не хуже SF2, а местами даже где-то его и превосходит. Анимация персонажей чуть похуже, но размеры спрайтов больше. Также арены выглядят более детализированными и живыми со множеством анимированных деталей, и в игре используются различные эффекты, типа уменьшения и увеличения спрайтов.



Музыка и звуки: саундтрек игры хорош, но в нём почти нет таких запоминающихся тем, как в SF2. Треки хороши, но звучат довольно однообразно. Основной упор в плане стиля делался на рок, хотя есть и совершенно уникальные треки. Например, в теме капоэриста Ричарда Майера используются вокальные сэмплы. Мне больше всего понравились две мелодии: тема Дак Кинга и тема Гиз Ховарда. Вышеупомянутая тема Ричарда Майера и тема Хва Джай также заслуживают упоминания за свою уникальность. В плане озвучки игра не подкачала. Анонсер чётко выговаривает имена бойцов перед боем. Хотя есть и минусы - у всех компьютерных врагов в игре одинаковая озвучка.



Также хочется отметить английский текст в игре. В 80-е и 90-е японские разработчики переводили свои игры сами как умели. Иногда это порождало довольно странные, иногда совершенно непонятные или лишённые смысла и логики переводы. А иногда получались очень забавные вещи. СНК в своё время являлось одним из лидеров создания таких нечаянно смешных переводов. FF в этом плане ещё не венец их усилий, но все задатки на лицо: чего стоит хотя бы фраза Терри Богарта: He was not much of a fighter despite his ugly face (≪Он был не очень хорошим бойцом не смотря на свою уродливую физиономию≫). Или восклицание Гиза: Holy Cow! (≪Святая корова!≫). Да и само имя "Geese" также очень специфическое - буквально оно переводится, как "гуси". К счастью, персонаж им обладающий смог не раз и не два доказать, что несмотря на забавное имя он является одним из крутейших боссов жанра файтингов.



Презентация и оформление: в плане оформления игра довольно скромна - экран выбора персонажей и уровня выглядят просто. В отличие от первого и второго SF в Fatal Fury сделан особый упор на сюжет: между каждым боем появляется Гиз Ховард, который комментирует успехи игрока. Это создаёт иллюзию развивающего сюжета. Также особо хочется отметить концовку игры: если игрок проиграет бой Гизу, то тот выкинет из небоскрёба и игрок сможет увидеть своего персонажа летящего к земле. Если игрок победит Гиза, то, наоборот, он сможет увидеть главного злодея летящего на встречу своей гибели. Между боями игрок получает возможность сыграть в бонус игру - армрестлинг с компьютерным противником.



Геймплей: пока речь шла почти об одних достоинствах игры, ну а как у Fatal Fury с самым главным для игры пунктом, с геймплеем? К сожалению, не очень. Управление с одной стороны простое, с другой стороны - не очень проработана сама идея боёв. В отличие от SF2 в игре не 6, а всего 3 кнопки атаки: удар рукой, удар ногой, бросок. Это делает боевую систему игры очень скудной по сравнению с СФ2. Также бои происходят не на одном плане, а на двух: переднем и заднем. Правда, игрок между ними по своей воле перемещаться не может. Чтобы перейти на другой план, его враг должен это сделать первым. Тогда игрок может перекатиться или прыгнуть на другой план с ударом. Иногда ИИ начинает бегать от игрока прыгая между планами, тогда бой превращается в попрыгушки по всей арене. Игрок может нанести урон противнику при перемещении с другого плана с ударом, но когда это происходит, игра решает, видимо, случайным образом. ИИ противник тоже может нанести урон игроку при перемещении с одного плана на другой. Также можно выкинуть противника на другой план специальным ударом. У игрока такой удар тоже есть. Стоит отметить, что не на всех аренах есть задний план. Там где его нет, игрок будет просто биться о фон, и вылетать обратно на передний план.



В отличие от SF1 у игрока на выбор не один персонаж, а целых три: Терри Богард, Энди Богард и Джо Хигаши. Все трое сильно отличаются друг от друга. Как и в СФ1 после выбора персонажа, игрок получает возможность с какого противника ему начать проходить игру. Всего в игре 8 компьютерных оппонентов, не один из которых не играбелен. Некоторые враги обладают уникальными талантами.



Ричард Майер - капоэрист и владелец кафе Пао-Пао. В бою умеет цепляться за потолок и вставать на руки.
Майкл Макс - боксёр, который для разнообразия не слишком походит на Майка Тайсона. Он умеет драться только руками и может запускать огромные торнадо по арене.
Тонг Фу Рю - стереотипичный китайский учитель единоборств, который после нескольких ударов превращается в мускулистого громилу. А ещё после нескольких ударов обратно. В своей нормальной форме Тунг слишком мал и часть нормальных ударов по нему не попадает, в виде громилы - Тунг наносит очень большой урон и его нельзя бросить.
Дак Кинг - ди джей и боец в одном флаконе.
Хва Джай - копия Джо Хигаши с другой головой. Соответственно, как и Джо он использует стиль муай тай. После нескольких ударов он напивается какой-то пакости, от которой он становится быстрее, злее и краснее.
Райден - рестлер. Огромный и наносящий большой урон. Но у него самый глупый ИИ в игре.
Билли Кейн - бандит с палкой, которую он может использовать, как обычное оружие и как метательное. Очень опасен, так как большинство его приёмов могут пробить блок игрока, правда, если выбить у него палку из рук он остановится, и будет трястись в страхе, пока ему не кинут новую палку. Самый простой способ его победить: выбить у него палку и когда он поймает новую, делать на нём бросок. Повторять до победы.
Гиз Ховард - финальный босс игры и первый босс обладатель СНК-синдрома (синдрома очень читерского босса). Грозный противник, обладатель атаки Репуккен (огонь по земле, который сносит треть жизней) и Атоминаже (абсолютный перехват, который может перехватить любую атаку врага). Правда, его ИИ тоже не блещет, чтобы его победить достаточно просто идти на него и делать броски.



Стоит отметить, что из-за слишком специфического ИИ, бои с врагами в этой игре больше напоминают бои с боссами в каком-нибудь аркадном битемапе, в котором нет уровней. Это было также характерной чертой первого СФ. Раз найдя подход к ИИ противника, игрок сможет каждый раз использовать его, чтобы побеждать снова и снова.



В итоге: Fatal Fury неплохая игра. У неё хорошая графика и неплохой саундтрек, но вот геймплей явно не продуман и не отполирован. Скучный ИИ врагов и не очень интересная боевая система, не позволили этой игре быть сколь-нибудь значимым конкурентом СФ2. Тем не менее, благодаря ФФ появилась целых две серии необычных файтингов: Art of Fighting и The King of Fighters. Да и сиквелы самого Fatal Fury также получились отличными.


Fatal Fury 2

Если первая часть FF была по сути улучшенной версией первого Street Fighter, то Fatal Fury 2 явно делалась с оглядкой на SF2. Вместо только трёх бойцов их на выбор стало 8, как и в SF2 есть неиграбельных 4 босса. Между боями показывают карту мира.



Графика: персонажи по размеру остались большими, на уровне первой игры, но их анимации стала лучше, хотя по-прежнему не совсем на уровне СФ2. Арены подверглись значительным улучшениям. Анимаций на них стало больше, а сами они - лучше. Некоторые арены располагаются на движущихся платформах (корабль Энди, плот Май, поезд Терри). Особенно стоит отметить арену Май с великолепно анимированной водой. Также на аренах появились объекты, которые можно разбивать (коробки, кувшины). Никакого бонуса они не дают и присутствуют чисто для красоты. На арене Кима Капвана можно сбивать людей с мопедов проезжающих по середине арены, если вовремя прыгнуть с одного плана на другой. А на арене Юбея, задний план отгорожен деревянными панелями с рисунками, которые можно разбивать, перепрыгивая с одного плана на другой. В целом, в плане графики игра похорошела.



Музыка и звуки: саундтрек по-прежнему в основном роковый, хотя есть и треки на основе японских мотивов - темы Май и Юбея. Звучание почти не изменилось по сравнению с первой части, а сами треки звучат неплохо, но до запоминающихся мелодий из СФ2 всё-таки немного не достают. Конечно, особого упоминания заслуживает трек играющий на арене финального босса - Des Irae Моцарта. При том трек отлично перенесён на железо Neo Geo. С озвучкой получше, чем в первой части - почти у всех персонажей есть собственные голоса. А финальный босс Вольфганг Краузер даже произносит полноценные фразы перед каждым раундом. Диктор игры объявляет имена персонажей, как в первой части. Странного английского стало чуть меньше. Ну, или по-крайней мере он менее очевиден.



Оформление: по сравнению с первой частью оформление игры стало скромнее. Нет сюжетных вставок между боями (кроме очень коротких вставок перед боссами) и вместо карты Южного Города есть не очень интересный вращающийся глобус с флагами (привет СФ2). Концовка также не впечатляет - просто показывают картинку с победившим персонажем и побитым Краузером и идут титры. Чтобы увидеть ≪полноценную≫ концовку персонажа надо пройти игру не потерпев не одного поражения. Учитывая, что эта самая концовка состоит из всего одной картинки, то мучаться ради этого не стоит. Никаких специальных концовок в случае проигрыша боссу или спецэффектов, увы, нет. Вставки между боями по идее должны выглядеть, как телепередача, но они не очень впечатляют и никакого сюжетной ценности не несут. Выглядит, так как будто в попытке одновременно сохранить индивидуальность своей серии и сделать игру похожей на СФ2, СНК не смогли, как следует сделать ни того ни другого.



Геймплей: ну вот и добрались до самого главного. Первая часть при всех своих графическо-звуковых достоинствах была крайне куцей в плане геймплея. Хотя были интересные идеи, но они не были особо развиты. Вторая часть исправила все недостатки первой, сделав геймплей действительно интересным и при этом, как не странно, не похожим на СФ2. Вместо трёх кнопок атаки (удар рукой, удар ногой и бросок) их стало четыре (сильный и слабый удар рукой, сильный и слабый удар ногой). Бросок производится нажатием сильного удара рукой вплотную к противнику. Кроме того, сохранилась одна из самых главных фишек первой части - два боевых плана: задний и передний. Теперь игрок сам может перепрыгивать с одного плана на другой. Некоторыми ударами противников по-прежнему можно выкидывать на другой план. У некоторых персонажей также есть возможность проводить несколько бросков. Спецприёмы стало производить легче, а также появилась возможность проводить супер атаки, которые по сути являются усиленными версиями спецприёмов. Их можно делать, когда игрок теряет треть полоски жизней. Комбинации ударов тоже стало проще исполнять. На некоторых аренах, по-прежнему есть только один план.



ИИ стал значительно менее дружелюбным. Во всяком случае, на нормальном уровне сложности и они меньше полагаются на паттерны. Некоторые персонажи даже используют разнообразную тактику, хотя и у них можно найти уязвимости. Самые жёсткие противники - это два босса Билли Кейн и Аксель Хоук. Билли обладает рядом различных спецприёмов, которые могут превратить жизнь игрока в кошмар - тут и приём, который снимает сразу треть жизней и возможность ставить защиту, которая наносит урон игроку. А к Хоуку просто иногда невозможно подойти.



Из первой части в игру вернулась героическая троица - Терри и Энди Богарды и Джо Хигаши. Терри Богард является самым простым в управлении персонажем - он силён и у его ударов большая дальность. Энди Богард полагается больше на акробатику и скорость. Джо Хигаши, как и раньше использует Муай Тай. Кроме них вернулись Райден, правда, без маски и с новым именем Большой Медведь (он сохранил тему из первой части) и Билли Кейн снова ставший неиграбельным подбоссом. Медведь использует расширенную версию своего мувсета из первой части, а Кейн получил совершенно новый геймплей и новое оружие - раскладную палку. Из довольно скромного подбосса, он превратился в настоящее чудовище, которое отлично действует на любом расстоянии и может превратить жизнь игрока в ужас. Персонажи первого ФФ не попавшие в игру появляются в качестве камео в сюжетных вставках между боями с боссами. Остальные бойцы ФФ2 - это новички:



Май Ширануй - секс-символ файтингов СНК. Именно в этой игре состоялся её дебют. Несмотря на традицию, что женские персонажи и персонажи-ниндзя, как правило, быстрее и ловчее остальных персонажей, в этой игре, Май так уж и быстра. Также она является единственным персонажем в игре, кто может использовать уникальный спецприём на своей арене.
Ким Капван - корейский мастер таэквондо с обострённым чувством справедливости.
Чен Синзан - китайский толстяк.
Юбей Ямада - пожилой старичок-мастер дзюдо. В бою полагается на различные броски. В смысле стереотипа замена Тунг Фу Рю из первой части.
Аксель Хоук - громила-боксёр. Замена Майклу Максу из первой части.
Лоуренс Блад ? местное сочинение на тему бойца-тореадора. Ответ СНК на Вегу \ Балрога.
Вольфганг Краузер - сводный брат Гиза Ховарда и финальный босс игры. Огромный немецкий громила с неприличной дальностью и силой ударов. Первый обладатель легендарной атаки "Kaiser Wave".





В итоге: графика и музыка остались на прежнем высоком уровне, а геймплей стал значительно лучше, более удобным и отчасти похожим на СФ2, но при этом сохранив все индивидуальные черты серии. Кроме, улучшенного геймплея добавилось несколько колоритных персонажей, ставших культовыми не только в сериях СНК, но и в жанре файтингов вобще.


Fatal Fury Special

Дурной пример заразителен. Посмотрев, как Капком гребёт деньги выпуская всё новые и новые версии Street Fighter 2, СНК подумали, что это неплохой способ заработать. А заодно исправить те недостатки, которые были в Fatal Fury 2. Таким образом, появился на свет Fatal Fury Special. Рассмотрим, чем отличается эта игра от оригинальной версии.



Для начала о добавках. Все неиграбельные боссы из ФФ2 стали доступны для выбора. Кроме того, было добавлено три новых персонажа - все взяты из первой игры серии: Дак Кинг, Тунг Фу Рю и Гиз Ховард, который также получил статус подбосса. Вместе с новыми персонажами были добавлены и новые арены. Чтобы не отставать от конкурентов СНК добавили в игру секретного персонажа - Рё Саказаки из серии Art Of Fighting. Поиграть за него можно, только если пройти всю игру, не проиграв не одного раунда, победить Рё в бою и набрать секретный код.



Графика: графика осталась почти такой же. Есть множество изменений, но они заключаются основном в мелких деталях, которые, тем не менее, помогают игре выглядеть лучше. Изменилась палитра персонажей взятых из ФФ2 - они стали значительно ярче. Добавленные персонажи выглядят значительно ярче, чем "старички" и у них более плавные анимации. На аренах также произошли изменения: например, на арене Медведя вместо туристов на заднем плане стоят культуристы, и иногда по небу пролетает Ким Капван. Изменились рисунки на панелях на арене Юбея. В третьем раунде на арене Кима идёт снег. Новые арены выглядят, впрочем, значительно красочнее, чем старые. Арена Дак Кинга выглядит, как танцпол заполненный людьми, а на её заднем плане установлен экран, который показывает Дака. Арена Тунг Фу Рю похожа на шикарный пейзаж, а бой на арене Гиза Ховарда начинается с того, что камера пролетает через несколько дверей.



Музыка и звуки: старые треки остались без изменений, а новые звучат отлично. На арене Дака играет классное техно, которое должно понравиться фанатам Сеги Генезис. На арене Тунга - замечательная восточная мелодия, а Гиз получил в качестве музыки отличный ремикс своей темы из первой игры. Озвучки у персонажей стало больше. Теперь на экране выбора они произносят короткие фразы. Интересный конфуз произошёл с Краузером. При проведении некоторых приёмов он теперь произносит короткие фразы. Проблема в том, что голос, который озвучивал эти приёмы в ФФС совершенно не похож на старый голос Краузера, который он также использует в этой игре.



Непонятно почему, но СНК решили заново перевести весь текст в игре. Всё бы ничего, но часть реплик, то ли из-за перевода, то или из-за своеобразного чувства юмора компании превратилась в феерическую несуразицу. Терри Богард при победе произносит: "Hubba, hubba. I'm in pink today". Гиз злоупотребляет своим именем в качестве каламбура, Тунг страдает склерозом, а Юбей признаётся в том, что он крутой старый чувак и так далее. Краузер разговаривает, как гопник, что не совсем подходит к его образу. Именно эта игра, во многом, закрепила за СНК славу компании "короля нелепого английского".



Оформление игры также поменялось и стало скромнее. Все сюжетные вставки изгнали. Экран выбора превратилась из группового портрета с играбельными персонажами, в простую таблицу выбора. Глобус, который показывали между боями убрали, заменив на карту страны, где происходит бой. Самый большой плюс ФФС в том, что для того, чтобы увидеть концовку персонажа (целую одну картинку с озвучкой) не нужно проходить игру без использования продолжений. Вдобавок, на титрах показывают забавные сценки с бойцами.



Новые персонажи:
Дак Кинг - используют в бою элементы танца.
Тунг Фу Рю - может трансформироваться к громилу только во время проведения одного спецприёма.
Гиз Ховард - сохранил свои коронные приёмы из первой части Репуккен и Атоминаже. Заодно он получил два новых приёма - легендарный Rising Storm и двойной Репуккен. Он значительно опаснее, чем в первой игре.
Рё Саказаки - гостевой персонаж из серии-приквела АОФ. По-большему клон Рю из Стрит Файтера, хотя некоторые приёмы отличаются. По идее должен быть играбелен только в режиме для двух игроков, но при помощи читов за него можно аркадный режим. Кстати, проходить за него очень легко, потому что ИИ противники не реагируют на его файерболы.



Геймплей: самое главное игровой процесс также претерпел изменения. Физика стала легче, а управление ? отзывчивее, хотя ФФС по-прежнему уступает в лёгкости управления СФ2. Проводить комбо стало легче. ИИ персонажей был изменён и теперь они ведут себя более агрессивно, а победить их сложнее. Даже на первом уровне сложности они составляют серьёзную проблему.



В итоге: Fatal Fury Special стал весьма неплохим апгрейдом оригинальной игры. Были добавлены новые персонажи и арены, а управление стало лучше.

5504
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 23 Февраль 2014, 02:08:32 »
Фанарт черепашек ниндзя из нового фильма на основе утечек:

5505
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 22 Февраль 2014, 22:50:40 »
Цитата
Помните, когда он первый раз встречает робо киборга в участке, просто с каменным лицом говорит привет и отпускает шутку, что теперь они оба черные. И это все, вот такие друзья-напарники.
Я больше смотрел за Мёрфи, но мне лицо Льюиса каким-то каменный не показалось.

Цитата
ты про что?
Инспектор, последнее время, вещает из другого мира.  :lol:

5506
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 22 Февраль 2014, 21:14:39 »
Цитата
Это не развлечение. Игры должны развлекать ,а не бесить начиная почти с  самого начала.
Олдфаги тебя будут грызть за такие слова.  :lol:
И да, тупо бить по всему кнопкам подряд и побеждать в ЛОС2 нельзя, как и в первой части.

5507
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 22 Февраль 2014, 21:10:06 »
Только, что пришёл с просмотра нового РобоКопа. Обширный разбор полётов сделаю позже, пока только скажу, что фильм получился хорошим. Игра актёров очень хороша, сюжет и, главное, подход - очень и очень. Не понравились скупые боевые сцены и довольно рваный темп повествования во второй части фильма. Если рассматривать саму идею нового фильма, то это образец, как надо делать римейки - от оригинала там почти ничего нет и это хорошо. Вместо фантастического боевика, получилась фантастическая драма с элементами боевика, что меня устроило. Обсуждения создания РобоКопа, которые сделаны в стиле брейншторма менеджеров очень хороши. Пэт Новак - архиактуален, поскольку стиль подачи информации у него - это практически наш Киселёв с известной гостелеканавы. :B)

5508
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 22 Февраль 2014, 17:33:17 »
Цитата
От двух слов такая болезненная реакция, обвинения и откровенный посыл — немного слишком остро, не находишь
Удочка у тебя бракованная - лови рыбку в другом месте, старче.  :lol:

Fatality:

5509
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 22 Февраль 2014, 09:24:04 »
Цитата
Тебе кажется.
Ага, а крокодилы летают. Я серию знаю довольно неплохо, так что могу сказать, что на что похоже. Что-то мне подсказывает, что ты таким опытом не обладаешь и в очередной раз ляпаешь фигню ради фигни. Так что иди отсюда, сдувшийся траль, страдай попаболью в другом месте.

5510
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 22 Февраль 2014, 07:56:16 »
Босс: Игрушечник.
Те кто говорят, что ЛОС не Кастлевания, видимо плохо знают серию. Лично у меня куча флешбеков была к прошлым играм серии. Битва с рыцарем в начале напомнила сражение с Дуллаханом в Рондо, Змей напоминает отчасти битву с Скеледраконами в Кастлевании 64 / ЛОД, ну а сама машина Игрушечника - почти римейк битвы с Кукловодом из ДОС.

5511
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Февраль 2014, 06:17:21 »
Цитата
А разве в MK когда-то были длинные диалоги?
В МК9 были в сюжетном режиме.
А также в МКА, МКШМ и МКМ.

5512
Общий / Mortal Kombat X
« : 22 Февраль 2014, 05:48:45 »
В недавнем интервью по поводу озвучки Большого Босса в Metal Gera Solid V, актёр Кифер Сазерлэнд заявил, что принимал участие в озвучке игры из серии Mortal Kombat.

Он сказал буквально следующее:
"Я выполнил [работу] в Mortal Kombat и это очень большая игра, но не такая большая, как MGSV."
Сазерлэнд также сказал, что он работал над озвучкой MGSV больше года, а МК занял довольно немного времени.

Какого персонажа он озвучил, Кифер, естественно не сказал. Студия NetherRealm никаких комментариев по этому не представила.
Источник

Ну что, поехали?  ;)

5513
Цитата
да. На какие сам догадаешься?
Как и ожидалось - увильнул от ответа.  :lol:
До ЛОИ не в одной Кастлевании не было возможности делать комбо и возможности проводить "узкие" и "широкие" атаки. Этого не было в Кастлевании 64 / ЛОД: там были одиночные основные и вторичные атаки, которые ничего общего с геймплеем ЛОИ не имели. В 2D серии тем более ничего подобного не было.
Если в ход пойдёт довод, что раз у персонажей есть две атаки (неважно какие), то геймплей одинаковый, то порекомендую тебе отлучить себя от интернета. Это унылый аргумент из разряда, что если персонажи в разных играх умеют прыгать и атаковать, то геймплей в них одинаковый.  :lol:

Цитата
Ты пойми, не все можно объяснить. Люди не могут передавать понимание и ощущение тех или иных вещей. Ну не видишь ты разницы между новой Кастлой и старыми - ничего тут не поделаешь. Не можешь отличить красный цвет от синего - никто тебе не сможет объяснить чем они отличаются. Пойми хотя бы это.
Это ты не видишь разницы между красным и синим раз если для тебя Супер Кастлевания 4, Рондо Крови, Портрет Руин и Плач Невинности имеют одинаковую атмосферу. А отмазки про то, что не можешь объяснить: типичный аргумент фанатика-олдфага. Тут и спорить не о чем, поскольку никаких аргументов кроме ощущений у тебя нет, а ощущения за доводы не считаются.  :lol:

Цитата
Живи и наслаждайся тем, что есть. Нравится римейк и интересен - пожалста. Просто знай, что есть много людей, которые видят принципиальную разницу между ним и старыми играми серии. И им не нравится римейк по сравнению с другими играми. Такие люди хотели поиграть в эту игру не потому что она хорошая игра, а потому она Кастельвания. А она оказалась не Кастельвания. Если тебе непонятен смысл этих слов - не надо спорить и доказывать, что эти слова смысла не имеют.
Олдфажный бред, как он есть. Пафосный и бессмысленный. Типа "я вижу, что ты не видишь, потому что я олдфаг". Я вобщем-то играл во все игры серии, кроме нескольких, и могу сравнивать их. ЛОС отличается от других игр серии, чуть больше, чем обычно, но ДНК серии в ней безусловно есть. Всё остальное - блажь  олдфагов, которым мозги слишком сильно пережало ностальгическим очками.

В конечном итоге, что является Кастлеванией, а что нет, решать может только Конами, так как они являются хозяевами серии. Игрокам лишь остаётся голосовать кошельками. Учитывая, что ЛОС стал успешной игрой, то новое видение Кастлевании для нового времени пришлось вполне по вкусу новому поколению игроков. А олдфаги...как обычно, пусть дальше ноют - это единственное на что их хватает.  :)

5514
Цитата
я про переключение ресетом узнал в интернетах, а ща гадаю сколько я таких кариков играл и не знал что там несколько игр
Я сначала тоже не знал об этом. Но у меня и моих друзей и не было таких картриджей. Были многоигровки только у которых игры выбирались из списка. Первый мой картридж у которого игры переключались ресетом я "заиграл" у знакомого родителей. Не помню, как я узнал про переключение игр - сам додумался или он показал.

5515
Дайджест / Wii U
« : 21 Февраль 2014, 23:27:53 »
Цитата
Купил ютуб.
Извини, но тогда твоё мнение об игре ничего не стоит.

Вобще ты свою квалификацию потерял после бана. Тебе надо левелапиться срочно, а то окончательно скатишься в ещё более унылого тролля, чем обычно.  :lol:

5516
Цитата
А про ТФ и Сплинтера: думаю, слух вызван тем, что в игре есть спрайты Сплинтера
Скорее всего. Хотя спрайтов у него всего два или три и они довольно сильно отличаются от спрайтов прочих персонажей игры. Но ясно сейчас, а тогда казалось вполне возможным. Я, правда, никогда в это не верил. Единственный "секрет" ТФ на НЕС - это возможность сыграть матч Хотхед против Хотхеда в режиме игрок против компьютера.

Цитата
Про перемычки знаю, сам так открывал новые игры на карах. Но речь же о тех временах, когда паяльник нам казался чем-то сложным)
Мне не он не казался сложным...но паять картридж я бы никогда не взялся, потому что я не понимаю, что там к чему и даже если бы понимал врожденная кривизна рук не позволила бы сделать, то что надо. Я как-то себе Денди ремонтировал - пытался штекер припаять и едва не спалил схему, куда он крепился. Но это небольшой оффтоп.  :)

Цитата
а про про фаталити, думаю, вбрасывали те, у кого не было MD, типа "мы не хуже".
Технически фаталити в ТФ на Генезис не было - там были только суперприёмы, которые было очень сложно сделать. Да и крови там тоже не было. Когда Леонардо протыкает противника мечом из него сыпется пыль.

5517
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 21 Февраль 2014, 23:18:21 »
I spoke too soon... :lol:
Новый дизайн Ютьюба убрал пространство слева от окна с видео. Теперь окно с видео упирается аккурат в границу экрана. Выглядит очень странно и не очень красиво. Может это проблема моего разрешения, но есть подозрения, что дело в не в этом.

5518
Новости о КИ из последнего стрима:
- персонажам добавят дополнительные палитры;
- в будущем, возможно, появится возможность использовать любые аксессуары на любом персонаже;
- сложнее всего было сбалансировать Глациуса;
- создание одного персонажа занимает примерно полгода;
- добивания и фоновые добивания всё ещё планируются. Они не будут частью первого сезона;
- если будет второй сезон, то контент из него будет продаваться по той же схеме, что и контент для первого сезона;
- Фульгор и сюжетный режим будут добавлены в патче-апдейте, который будет выпущен в марте;
- добивания можно будет использовать не только в сюжетном режиме;
- саундтрек, если он будет выпущен отдельно, будет состоять не только из треков из игры, но и из ремиксов на них;
- во время разработки игры, рассматривалась возможность использования только 4 кнопок для управления, вместо 6;
- Теневой Яго будет проапгрейжен до полноценного отдельного персонажа;

5519
Цитата
1) Если вытащить дендевский карик из коробки и, перевернув его, воткнуть в приставку, появятся новые игры/ если карик не фурычит, перевернуть его в слоте (убить бы того, кто это придумал, некоторые так свои картриджи попортили);
Игры новые иногда появлялись, но если не вставлять картридж другой стороной, а если перепаять там контакты.
Иногда попадались странные картриджи - игры в них переключались ресетом, но не все из них появлялись при переключении. Вместо некоторых иногда появлялся чёрный экран. У меня есть такой картридж 4 в 1, где так Кастлевания 2 периодически пропадает. Чтобы включить её наверняка надо несколько секунд сыграть в игру, которая идет перед ней.

Цитата
3) Фаталити в TMNT: TF на NES. Якобы Кейси сносит клюшкой голову противнику, Хотхед обугливает дыханием до костей или откусывает голову, Шреддер втыкает в глаза врагу лезвия на руке и отрывает голову, а черепахи добивают своим оружием.
Я слышал слух о том, что в ТФ на НЕС можно играть за Сплинтера.

5520
Цитата
Не говорил я, что были сделаны важные изменения в геймплее, нигде, и ты не приводил таких цитат. пипец, я что, с лунатиком разговариваю?
Аналогично.  :facepalm:

Цитата
нееет, я не собираюсь браться за неподъемную ношу объяснять дальтонику разницу между цветами.
Такого ответа я и ждал.  :lol:
Ты не не хочешь этим заниматься, а просто не можешь этого сделать. Потому что объяснить олдфажную точку зрения не олдфагу - это невыполнимое задание.

Цитата
И если ты кажется сходство между боевками двух приведенных частей серии из-за сходного визуала - это проблема, наверное...
Ну бред же!! Ахинея первостатейная.
Ответь мне прямо на простой вопрос: в Lament of Innocence боевая система была похожа на какую-либо систему из прошлых Кастлеваний?
Не сможешь ответить - засчитаю тебе слив. В ответ пойдут отмазки про "разные точки зрения" и личные наезды - засчитаю слив. Не сливом будет считаться только "ДА" или "НЕТ". Совсем хорошо будет если ещё объяснишь почему у тебя такая точка зрения.

Цитата
Но ты всегда сможешь отличить эти две игры и всегда узнаешь "стиль и атмосферу" Марио (они и сейчас на 3ДС/ВиЮ такие же как в 80х).
Ещё раз, уже, наверное, в пятый спрошу - у Кастлевании была общая атмосфера во всех 30+ играх серии?

Страницы: Назад 1 ... 180 181 182 183 [184] 185 186 187 188 ... 368 Далее