Обзор серии Garou / Fatal Fury. Глава 1.
*Примечание: данный автор ничего не понимает тонкостях боевых систем файтингов.Fatal FuryПервая игра серии Fatal Fury, под названием Fatal Fury: The King of Fighters вышла в конце 1991 года. Хотя многие полагают, что как и многие файтинги того периода FF была клоном Street Fighter 2, на самом деле, FF с легендарной игрой от Капком имеет мало общего и больше походит на первую часть Street Fighter. Что неудивительно, так как главный дизайнер Fatal Fury и был создателем этого самого первого SF. По сути Fatal Fury - это этакий усовершенствованный первый SF с множеством добавлений и улучшений.

Графика: графически Fatal Fury явно не хуже SF2, а местами даже где-то его и превосходит. Анимация персонажей чуть похуже, но размеры спрайтов больше. Также арены выглядят более детализированными и живыми со множеством анимированных деталей, и в игре используются различные эффекты, типа уменьшения и увеличения спрайтов.
Музыка и звуки: саундтрек игры хорош, но в нём почти нет таких запоминающихся тем, как в SF2. Треки хороши, но звучат довольно однообразно. Основной упор в плане стиля делался на рок, хотя есть и совершенно уникальные треки. Например, в теме капоэриста Ричарда Майера используются вокальные сэмплы. Мне больше всего понравились две мелодии: тема Дак Кинга и тема Гиз Ховарда. Вышеупомянутая тема Ричарда Майера и тема Хва Джай также заслуживают упоминания за свою уникальность. В плане озвучки игра не подкачала. Анонсер чётко выговаривает имена бойцов перед боем. Хотя есть и минусы - у всех компьютерных врагов в игре одинаковая озвучка.
Также хочется отметить английский текст в игре. В 80-е и 90-е японские разработчики переводили свои игры сами как умели. Иногда это порождало довольно странные, иногда совершенно непонятные или лишённые смысла и логики переводы. А иногда получались очень забавные вещи. СНК в своё время являлось одним из лидеров создания таких нечаянно смешных переводов. FF в этом плане ещё не венец их усилий, но все задатки на лицо: чего стоит хотя бы фраза Терри Богарта: He was not much of a fighter despite his ugly face (≪Он был не очень хорошим бойцом не смотря на свою уродливую физиономию≫). Или восклицание Гиза: Holy Cow! (≪Святая корова!≫). Да и само имя "Geese" также очень специфическое - буквально оно переводится, как "гуси". К счастью, персонаж им обладающий смог не раз и не два доказать, что несмотря на забавное имя он является одним из крутейших боссов жанра файтингов.

Презентация и оформление: в плане оформления игра довольно скромна - экран выбора персонажей и уровня выглядят просто. В отличие от первого и второго SF в Fatal Fury сделан особый упор на сюжет: между каждым боем появляется Гиз Ховард, который комментирует успехи игрока. Это создаёт иллюзию развивающего сюжета. Также особо хочется отметить концовку игры: если игрок проиграет бой Гизу, то тот выкинет из небоскрёба и игрок сможет увидеть своего персонажа летящего к земле. Если игрок победит Гиза, то, наоборот, он сможет увидеть главного злодея летящего на встречу своей гибели. Между боями игрок получает возможность сыграть в бонус игру - армрестлинг с компьютерным противником.

Геймплей: пока речь шла почти об одних достоинствах игры, ну а как у Fatal Fury с самым главным для игры пунктом, с геймплеем? К сожалению, не очень. Управление с одной стороны простое, с другой стороны - не очень проработана сама идея боёв. В отличие от SF2 в игре не 6, а всего 3 кнопки атаки: удар рукой, удар ногой, бросок. Это делает боевую систему игры очень скудной по сравнению с СФ2. Также бои происходят не на одном плане, а на двух: переднем и заднем. Правда, игрок между ними по своей воле перемещаться не может. Чтобы перейти на другой план, его враг должен это сделать первым. Тогда игрок может перекатиться или прыгнуть на другой план с ударом. Иногда ИИ начинает бегать от игрока прыгая между планами, тогда бой превращается в попрыгушки по всей арене. Игрок может нанести урон противнику при перемещении с другого плана с ударом, но когда это происходит, игра решает, видимо, случайным образом. ИИ противник тоже может нанести урон игроку при перемещении с одного плана на другой. Также можно выкинуть противника на другой план специальным ударом. У игрока такой удар тоже есть. Стоит отметить, что не на всех аренах есть задний план. Там где его нет, игрок будет просто биться о фон, и вылетать обратно на передний план.

В отличие от SF1 у игрока на выбор не один персонаж, а целых три: Терри Богард, Энди Богард и Джо Хигаши. Все трое сильно отличаются друг от друга. Как и в СФ1 после выбора персонажа, игрок получает возможность с какого противника ему начать проходить игру. Всего в игре 8 компьютерных оппонентов, не один из которых не играбелен. Некоторые враги обладают уникальными талантами.

Ричард Майер - капоэрист и владелец кафе Пао-Пао. В бою умеет цепляться за потолок и вставать на руки.
Майкл Макс - боксёр, который для разнообразия не слишком походит на Майка Тайсона. Он умеет драться только руками и может запускать огромные торнадо по арене.
Тонг Фу Рю - стереотипичный китайский учитель единоборств, который после нескольких ударов превращается в мускулистого громилу. А ещё после нескольких ударов обратно. В своей нормальной форме Тунг слишком мал и часть нормальных ударов по нему не попадает, в виде громилы - Тунг наносит очень большой урон и его нельзя бросить.
Дак Кинг - ди джей и боец в одном флаконе.
Хва Джай - копия Джо Хигаши с другой головой. Соответственно, как и Джо он использует стиль муай тай. После нескольких ударов он напивается какой-то пакости, от которой он становится быстрее, злее и краснее.
Райден - рестлер. Огромный и наносящий большой урон. Но у него самый глупый ИИ в игре.
Билли Кейн - бандит с палкой, которую он может использовать, как обычное оружие и как метательное. Очень опасен, так как большинство его приёмов могут пробить блок игрока, правда, если выбить у него палку из рук он остановится, и будет трястись в страхе, пока ему не кинут новую палку. Самый простой способ его победить: выбить у него палку и когда он поймает новую, делать на нём бросок. Повторять до победы.
Гиз Ховард - финальный босс игры и первый босс обладатель СНК-синдрома (синдрома очень читерского босса). Грозный противник, обладатель атаки Репуккен (огонь по земле, который сносит треть жизней) и Атоминаже (абсолютный перехват, который может перехватить любую атаку врага). Правда, его ИИ тоже не блещет, чтобы его победить достаточно просто идти на него и делать броски.

Стоит отметить, что из-за слишком специфического ИИ, бои с врагами в этой игре больше напоминают бои с боссами в каком-нибудь аркадном битемапе, в котором нет уровней. Это было также характерной чертой первого СФ. Раз найдя подход к ИИ противника, игрок сможет каждый раз использовать его, чтобы побеждать снова и снова.
В итоге: Fatal Fury неплохая игра. У неё хорошая графика и неплохой саундтрек, но вот геймплей явно не продуман и не отполирован. Скучный ИИ врагов и не очень интересная боевая система, не позволили этой игре быть сколь-нибудь значимым конкурентом СФ2. Тем не менее, благодаря ФФ появилась целых две серии необычных файтингов: Art of Fighting и The King of Fighters. Да и сиквелы самого Fatal Fury также получились отличными.
Fatal Fury 2Если первая часть FF была по сути улучшенной версией первого Street Fighter, то Fatal Fury 2 явно делалась с оглядкой на SF2. Вместо только трёх бойцов их на выбор стало 8, как и в SF2 есть неиграбельных 4 босса. Между боями показывают карту мира.

Графика: персонажи по размеру остались большими, на уровне первой игры, но их анимации стала лучше, хотя по-прежнему не совсем на уровне СФ2. Арены подверглись значительным улучшениям. Анимаций на них стало больше, а сами они - лучше. Некоторые арены располагаются на движущихся платформах (корабль Энди, плот Май, поезд Терри). Особенно стоит отметить арену Май с великолепно анимированной водой. Также на аренах появились объекты, которые можно разбивать (коробки, кувшины). Никакого бонуса они не дают и присутствуют чисто для красоты. На арене Кима Капвана можно сбивать людей с мопедов проезжающих по середине арены, если вовремя прыгнуть с одного плана на другой. А на арене Юбея, задний план отгорожен деревянными панелями с рисунками, которые можно разбивать, перепрыгивая с одного плана на другой. В целом, в плане графики игра похорошела.
Музыка и звуки: саундтрек по-прежнему в основном роковый, хотя есть и треки на основе японских мотивов - темы Май и Юбея. Звучание почти не изменилось по сравнению с первой части, а сами треки звучат неплохо, но до запоминающихся мелодий из СФ2 всё-таки немного не достают. Конечно, особого упоминания заслуживает трек играющий на арене финального босса - Des Irae Моцарта. При том трек отлично перенесён на железо Neo Geo. С озвучкой получше, чем в первой части - почти у всех персонажей есть собственные голоса. А финальный босс Вольфганг Краузер даже произносит полноценные фразы перед каждым раундом. Диктор игры объявляет имена персонажей, как в первой части. Странного английского стало чуть меньше. Ну, или по-крайней мере он менее очевиден.
Оформление: по сравнению с первой частью оформление игры стало скромнее. Нет сюжетных вставок между боями (кроме очень коротких вставок перед боссами) и вместо карты Южного Города есть не очень интересный вращающийся глобус с флагами (привет СФ2). Концовка также не впечатляет - просто показывают картинку с победившим персонажем и побитым Краузером и идут титры. Чтобы увидеть ≪полноценную≫ концовку персонажа надо пройти игру не потерпев не одного поражения. Учитывая, что эта самая концовка состоит из всего одной картинки, то мучаться ради этого не стоит. Никаких специальных концовок в случае проигрыша боссу или спецэффектов, увы, нет. Вставки между боями по идее должны выглядеть, как телепередача, но они не очень впечатляют и никакого сюжетной ценности не несут. Выглядит, так как будто в попытке одновременно сохранить индивидуальность своей серии и сделать игру похожей на СФ2, СНК не смогли, как следует сделать ни того ни другого.

Геймплей: ну вот и добрались до самого главного. Первая часть при всех своих графическо-звуковых достоинствах была крайне куцей в плане геймплея. Хотя были интересные идеи, но они не были особо развиты. Вторая часть исправила все недостатки первой, сделав геймплей действительно интересным и при этом, как не странно, не похожим на СФ2. Вместо трёх кнопок атаки (удар рукой, удар ногой и бросок) их стало четыре (сильный и слабый удар рукой, сильный и слабый удар ногой). Бросок производится нажатием сильного удара рукой вплотную к противнику. Кроме того, сохранилась одна из самых главных фишек первой части - два боевых плана: задний и передний. Теперь игрок сам может перепрыгивать с одного плана на другой. Некоторыми ударами противников по-прежнему можно выкидывать на другой план. У некоторых персонажей также есть возможность проводить несколько бросков. Спецприёмы стало производить легче, а также появилась возможность проводить супер атаки, которые по сути являются усиленными версиями спецприёмов. Их можно делать, когда игрок теряет треть полоски жизней. Комбинации ударов тоже стало проще исполнять. На некоторых аренах, по-прежнему есть только один план.

ИИ стал значительно менее дружелюбным. Во всяком случае, на нормальном уровне сложности и они меньше полагаются на паттерны. Некоторые персонажи даже используют разнообразную тактику, хотя и у них можно найти уязвимости. Самые жёсткие противники - это два босса Билли Кейн и Аксель Хоук. Билли обладает рядом различных спецприёмов, которые могут превратить жизнь игрока в кошмар - тут и приём, который снимает сразу треть жизней и возможность ставить защиту, которая наносит урон игроку. А к Хоуку просто иногда невозможно подойти.

Из первой части в игру вернулась героическая троица - Терри и Энди Богарды и Джо Хигаши. Терри Богард является самым простым в управлении персонажем - он силён и у его ударов большая дальность. Энди Богард полагается больше на акробатику и скорость. Джо Хигаши, как и раньше использует Муай Тай. Кроме них вернулись Райден, правда, без маски и с новым именем Большой Медведь (он сохранил тему из первой части) и Билли Кейн снова ставший неиграбельным подбоссом. Медведь использует расширенную версию своего мувсета из первой части, а Кейн получил совершенно новый геймплей и новое оружие - раскладную палку. Из довольно скромного подбосса, он превратился в настоящее чудовище, которое отлично действует на любом расстоянии и может превратить жизнь игрока в ужас. Персонажи первого ФФ не попавшие в игру появляются в качестве камео в сюжетных вставках между боями с боссами. Остальные бойцы ФФ2 - это новички:

Май Ширануй - секс-символ файтингов СНК. Именно в этой игре состоялся её дебют. Несмотря на традицию, что женские персонажи и персонажи-ниндзя, как правило, быстрее и ловчее остальных персонажей, в этой игре, Май так уж и быстра. Также она является единственным персонажем в игре, кто может использовать уникальный спецприём на своей арене.
Ким Капван - корейский мастер таэквондо с обострённым чувством справедливости.
Чен Синзан - китайский толстяк.
Юбей Ямада - пожилой старичок-мастер дзюдо. В бою полагается на различные броски. В смысле стереотипа замена Тунг Фу Рю из первой части.
Аксель Хоук - громила-боксёр. Замена Майклу Максу из первой части.
Лоуренс Блад ? местное сочинение на тему бойца-тореадора. Ответ СНК на Вегу \ Балрога.
Вольфганг Краузер - сводный брат Гиза Ховарда и финальный босс игры. Огромный немецкий громила с неприличной дальностью и силой ударов. Первый обладатель легендарной атаки "Kaiser Wave".



В итоге: графика и музыка остались на прежнем высоком уровне, а геймплей стал значительно лучше, более удобным и отчасти похожим на СФ2, но при этом сохранив все индивидуальные черты серии. Кроме, улучшенного геймплея добавилось несколько колоритных персонажей, ставших культовыми не только в сериях СНК, но и в жанре файтингов вобще.
Fatal Fury SpecialДурной пример заразителен. Посмотрев, как Капком гребёт деньги выпуская всё новые и новые версии Street Fighter 2, СНК подумали, что это неплохой способ заработать. А заодно исправить те недостатки, которые были в Fatal Fury 2. Таким образом, появился на свет Fatal Fury Special. Рассмотрим, чем отличается эта игра от оригинальной версии.

Для начала о добавках. Все неиграбельные боссы из ФФ2 стали доступны для выбора. Кроме того, было добавлено три новых персонажа - все взяты из первой игры серии: Дак Кинг, Тунг Фу Рю и Гиз Ховард, который также получил статус подбосса. Вместе с новыми персонажами были добавлены и новые арены. Чтобы не отставать от конкурентов СНК добавили в игру секретного персонажа - Рё Саказаки из серии Art Of Fighting. Поиграть за него можно, только если пройти всю игру, не проиграв не одного раунда, победить Рё в бою и набрать секретный код.

Графика: графика осталась почти такой же. Есть множество изменений, но они заключаются основном в мелких деталях, которые, тем не менее, помогают игре выглядеть лучше. Изменилась палитра персонажей взятых из ФФ2 - они стали значительно ярче. Добавленные персонажи выглядят значительно ярче, чем "старички" и у них более плавные анимации. На аренах также произошли изменения: например, на арене Медведя вместо туристов на заднем плане стоят культуристы, и иногда по небу пролетает Ким Капван. Изменились рисунки на панелях на арене Юбея. В третьем раунде на арене Кима идёт снег. Новые арены выглядят, впрочем, значительно красочнее, чем старые. Арена Дак Кинга выглядит, как танцпол заполненный людьми, а на её заднем плане установлен экран, который показывает Дака. Арена Тунг Фу Рю похожа на шикарный пейзаж, а бой на арене Гиза Ховарда начинается с того, что камера пролетает через несколько дверей.

Музыка и звуки: старые треки остались без изменений, а новые звучат отлично. На арене Дака играет классное техно, которое должно понравиться фанатам Сеги Генезис. На арене Тунга - замечательная восточная мелодия, а Гиз получил в качестве музыки отличный ремикс своей темы из первой игры. Озвучки у персонажей стало больше. Теперь на экране выбора они произносят короткие фразы. Интересный конфуз произошёл с Краузером. При проведении некоторых приёмов он теперь произносит короткие фразы. Проблема в том, что голос, который озвучивал эти приёмы в ФФС совершенно не похож на старый голос Краузера, который он также использует в этой игре.

Непонятно почему, но СНК решили заново перевести весь текст в игре. Всё бы ничего, но часть реплик, то ли из-за перевода, то или из-за своеобразного чувства юмора компании превратилась в феерическую несуразицу. Терри Богард при победе произносит: "Hubba, hubba. I'm in pink today". Гиз злоупотребляет своим именем в качестве каламбура, Тунг страдает склерозом, а Юбей признаётся в том, что он крутой старый чувак и так далее. Краузер разговаривает, как гопник, что не совсем подходит к его образу. Именно эта игра, во многом, закрепила за СНК славу компании "короля нелепого английского".

Оформление игры также поменялось и стало скромнее. Все сюжетные вставки изгнали. Экран выбора превратилась из группового портрета с играбельными персонажами, в простую таблицу выбора. Глобус, который показывали между боями убрали, заменив на карту страны, где происходит бой. Самый большой плюс ФФС в том, что для того, чтобы увидеть концовку персонажа (целую одну картинку с озвучкой) не нужно проходить игру без использования продолжений. Вдобавок, на титрах показывают забавные сценки с бойцами.
Новые персонажи:
Дак Кинг - используют в бою элементы танца.
Тунг Фу Рю - может трансформироваться к громилу только во время проведения одного спецприёма.
Гиз Ховард - сохранил свои коронные приёмы из первой части Репуккен и Атоминаже. Заодно он получил два новых приёма - легендарный Rising Storm и двойной Репуккен. Он значительно опаснее, чем в первой игре.
Рё Саказаки - гостевой персонаж из серии-приквела АОФ. По-большему клон Рю из Стрит Файтера, хотя некоторые приёмы отличаются. По идее должен быть играбелен только в режиме для двух игроков, но при помощи читов за него можно аркадный режим. Кстати, проходить за него очень легко, потому что ИИ противники не реагируют на его файерболы.

Геймплей: самое главное игровой процесс также претерпел изменения. Физика стала легче, а управление ? отзывчивее, хотя ФФС по-прежнему уступает в лёгкости управления СФ2. Проводить комбо стало легче. ИИ персонажей был изменён и теперь они ведут себя более агрессивно, а победить их сложнее. Даже на первом уровне сложности они составляют серьёзную проблему.

В итоге: Fatal Fury Special стал весьма неплохим апгрейдом оригинальной игры. Были добавлены новые персонажи и арены, а управление стало лучше.