Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 179 180 181 182 [183] 184 185 186 187 ... 368 Далее
5461
Цитата
Арканоид, Данки Конг и Попай - хорошие игры
Игры хорошие, я не спорю. Но в своём сегменте. Сравнивать их с играми, которые можно пройти, довольно сложно.

5462
Цитата
никаких собственных впечатлений, я говорю как истинный поклонник этой игры, перечитавший не один форум о ней :) а вот ты похоже марио явно недолюбливаешь, поэтому судить тебе о нем нельзя) У меня тоже были знакомые, "типа поклонники jrpg", которые всегда проходили их по основному квесту, никогда не отвлекаясь на побочные задания, лишь бы пройти) А потом удивлялись, а почему же это последнего босса так сложно забить или почему же это не объяснили в сюжете вот этот пробел?) Ты просто не понял, в чем суть Марио, вот и все.
Я давно так...даже не знаю. Я даже не смеялся над этим. Был скорее бескрайне удивлён.  0_0

Цитата
Баттлтоадс уровни не похожи, а сложность до небес.
То что в Жабах разные уровни - это делает игру интереснее и динамичнее. В неё просто веселее играть, чем в кучу занудных уровней с каким-то адским уровнем сложности. Веселее играть - веселее тренироваться, лучше проходиться. В АИ1, когда знаешь, что впереди ждут ещё куча очень похожих, если не сказать больше, унылых и сложных уровней - руки сами опускаются.

5463
Цитата
Если ради геймплея - то он в Adventure Island присутствует
Присутствует...только он очень топорный и унылый.

5464
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Февраль 2014, 04:18:32 »
Прошёл ФФ3 за Май. Местами было сложно, очень сложно и ещё сложнее. Как не странно, сложнее всего было победить Май и Терри. Все остальные были биты достаточно просто - главное увидеть паттерн, который использует компьютер. Гиза я убил с первой попытки, Ямазаки, кажется с 10, что не очень много.
Хотя я использовал кучу продолжений, компьютер расщедрился и допустил меня до битвы с одним из финальных боссов - Джином Чонсу. На него пришлось потратить более получаса и 20 попыток. В одной из битв автомат почему-то сбросил игру, но к счастью я предусмотрительно сделал сейв перед боссом - как чувствовал. До самого-самого финального босса меня не допустили.

Вопрос: как компьютер определяет когда можно сразиться с финальными боссами? Сколько надо выиграть боёв с хорошей оценкой и какие оценки компьютер считает хорошими?

5465
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 28 Февраль 2014, 04:12:23 »
Цитата
п.с. звиняйте если что не так. просто мне нравятся игры в духе "варлок". и первые 4 кастлы очень похожи.
Каждому своё, но хаять 3/4 всей серии не стоит.

5466
Цитата
То, что ЛоС другая игра и перезапуск - это не мнение фанатов. Так ее определили разработчики/издатели и таковой она и является. Она ставится отдельно и в тоже время сравнивается с другими Кастельваниями (до нее). Если есть сомнения, ройся сам в официальных сайтах и интервью.
Я где-то ставил факт перезагрузки под сомнение? Это другая игра, и тем не менее, Кастлевания. Самое замечательное, что это можно сказать и о многих других играх этой серии, к слову.

Цитата
Новые Кастлы - обычные слэшеры, как и ГоВ, и ДМС, и их клоны. В старых же был уклон в адвентуру. Это к вопросу о жанрах.
Lament of Innocence какого жанра был? В общем-то слэшер, как он есть + плюс элементы адвенчуры, но в ЛОС они тоже есть. Там тоже можно искать секретные вещи, возвращаться в прошлые локации и т.д. То есть ничего чего бы не было в серии раньше - нет.

Цитата
То, что ты этого не заметил, лишний раз говорит лишь о том, что ты не особо обращаешь внимание на то, что тебе говорят. А тупо гнешь свою линию.
У меня аналогичное ощущение. Я уже несколько раз обосновал почему геймплей ЛОС не является чем-то принципиально чужим для Кастлевании, но все мои доводы оказались не услышанными.

Цитата
Насчет комнат. Я имел в виду не комнаты в буквальном смысле, а логические комнаты. То есть части уровней, разделенными "черным экраном", загрузками или другими переходами. Не надо критиковать свое же неправильное утверждение.
Не вижу почему это необходимо для серии. "Загрузки" были оправданы в старые времена. Сейчас они становятся не нужны и нафиг их из серии. Может ещё управление оставить, как в Дендевских Кастлах?

Цитата
но это все равно была бы другая Кастла, игра про аренки, ку-те-е, добивания и прочее. Лично мне не нравятся такие игры. Настолько же вопиюще, как и Джаджмент.
Ну вот это уже адекватная позиция. Современная Кастлевания, другая с элементами прошлых игр и современными трендами. Кому-то нравится, кому-то нет.

Цитата
да вы что, сговорились что ли? Где я ее осуждаю? Нормальная игра, я же написал, вполне себе 6/10 Но от Кастлы там одно название, как и в др. релончевых.
Нет, не сговорились. Просто адекватным людям ясно, что выдавать оценки игре если ты в неё не играл, а только видел - это глупо. Как выдавать фильму оценку по тексту.

Цитата
И еще акробатика это просто стремный элемент для Кастлы. Это безвкусица, как минимум.
Акробатика в Кастлевании - безвкусица? Бред.
Двойные стандарты в действии. Что тогда делать с Саймоном в СКВ4, который при помощи плети перемахивал через пропасти, как Индиана Джонс? Или Натан, который мог использовать восточные единоборства? Тоже безвкусица видимо...

Цитата
И вообще, что такого хорошего, что новая Кастла стала более попсовой?
Поддержу Maximum'а: ЛОС стала популярной - это хорошо, поскольку серия будет жить и не скатиться в унылую нишу, как это произошло с "метроидваниями". И более попсовых игр, чем ДОС или ПОР представить очень сложно.

Цитата
схема управления персонажем, как в классике и возможность бить подсвечники
Не актуально для всех 3Д Кастлеваний. Подсвечники для меня не принципиальны.

5467
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 28 Февраль 2014, 01:00:11 »
Цитата
титаны пришли в кастлу, теперь вот автоматы, роботы, лазеры
Огромные боссы были в Кастле с самого начала. Автоматы были в качестве оружия в Dawn of Sorrow, роботы и автоматоны были начиная с Бладлайнс, лазеры были в Legacy of Darkness.
Надо просто хорошо знать историю серии и тогда будет видно, что ничего радикально нового, чего никогда не было в Кастлевании, ЛОС не принесла. Некоторые вещи поданы по-новому, но это не делает проект хуже.
Насчёт того, что серия надо было закрыть после СКВ4 - это бред и ахинея редкая. Т.е. по-твоему все Кастлы после неё были плохими? Рондо и Бладлайнс тоже? Я уж не говорю про Симфонию и КВ64...

Цитата
говорим только положительные эмоции об игре, ставим 10 из 10, и чтобы нам завтра в серию не добавили, хором дружно одобряем!
Критиковать можно, но критика должны быть конструктивной. Если это критика в стиле "игра не Кастлевания, потому что она отличается от прошлых" проистекающая от незнания истории серии - она ничего не стоит. Обычное фанбойское выделение воздуха. И да, серия должна меняться, чтобы выжить - это очевидно любому адекватному человеку.

Цитата
154 какойто год и бл... роботы и электричество
Ой, какой ужас!! В Кастлевании враги-анахронизмы...
Такое впечатление, что кроме первых 4 игр ты не одной Кастлевании в глаза не видел.

5468
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 27 Февраль 2014, 17:32:05 »
Наконец, товарищи занимающиеся маркетингом нового фильма про Черепашек Ниндзя проснулись и вспомнили, о своих обязанностях. Премьера тизер трейлера фильма состоится 4 апреля - он будет прикреплён к фильму Капитан Америка 2: Зимний Солдат.
Источник

Скорее всего полноценный трейлер будет выпущен в мае, когда франчайз будет праздновать своё 30-летие.

5469
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 27 Февраль 2014, 17:07:55 »
Demonyx, а как там со стелс элментами - сделано всё терпимо или плохо?
Обзорщики много пинали игру именно за них. Журналамер с Котаку даже потратил 4 часа, чтобы пройти один из них (битва с боссом Агреусом).

5470
Разное / Re: Юмор
« : 27 Февраль 2014, 02:54:57 »
Футболка из магазина в Нидерландах:

5471
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 27 Февраль 2014, 02:07:22 »
Прошёл с сейвами Fatal Fury 3. Сейвы понадобились, что бы добраться до финального босса. В игре дурацкая система, которая начисляет баллы за бой. Чтобы дойти до настоящего финального босса, нужно постоянно набирать высокие баллы. Поскольку я не очень хорошо играю в файтинги пришлось пойти на использование сейвов, иначе я бы никогда бы не дошёл бы до него.
В конце пришлось переключить игру в режим эмуляции консоли, поскольку аркадная версия, считала, что она в американском регионе, а американская версия сбрасывает игру и не даёт посмотреть концовку.

5472
Цитата
- да не, я просто утрирую :) можно сравнить и с боевиком, если хочешь. Выбирай, тебе какой: Крайзис, ГТА, Металгир...? Смысл не в жанрах, чел, а в том, что нельзя делать абсолютно другую игру и называть ее так же, как и "основу". Если ты до сих пор не согласен с тем, что релонч Кастлы - это абсолютно другая игра по сравнению с классикой, плиз, позволь убедить тебя дяде Гуглу. Я тут не собираюсь доказывать очевидное.
Очевидное - что? Твои иллюзии? И чем же Гугл меня убедит? Приведёт доводы других олдфагов? Ха. Как будто это весомый аргумент. А я тебе могу привести посты фанатов Кастлевании старой закалки, которые считают, что ЛОС - это 100% Кастлевания, и? Они тоже не правы? Не настоящие фанаты? Ничего не понимают в серии за которой следят более 10 лет?

Извини, но все твои аргументы - это пустые личные ощущения, без доказательств. Бред про сравнение ЛОС с Кризисом, дескать у игры совсем другая основа, оставь для кого-нибудь другого. ЛОС - боевик, как и прочие Кастлы. Боёвка - усовершенствованная система из ЛОИ + несколько нововведений. В наличии Бельмонт, нечисть и замок. И атмосфера. Для Кастлевании полный набор. Если ЛОС для тебя не является Кастлеванией только потому что геймплей похож на ГОВ...тогда тебя должно воротиnь и от "метроидваний", но поскольку этого не происходит, то могу заключить, что в действии снова двойные олдфажные стандарты: "что прощается игре в которую играл в детстве, то не прощается игре в которую играешь сегодня". Вот это мне очевидно.

Цитата
ЛоИ/КоД. Однако, core gameplay всегда оставался одним и тем же. Плиз, для своего же развития, почитай что это такое
И где же в старых Кастлеваниях возможность делать комбо, ммм? Где боевая система состоящая из "узкой атаки" и "широкой атаки"? Таких не было до ЛОИ. И даже К64 использует несколько иную боёвку по сравнению с 2Д играми серии. Что-то ты подгоняешь факты, чтобы создать картину мира, которой никогда на самом деле не было.

Цитата
попробуй сам определить его в классике Кастлы, в ЛоС, и в Год оф Воре, а потом сравнить все это. Это к тому, что ты утверждаешь, что якобы все предыдущие части тоже были разные. В корне, это не так. Если ты научишься правильно выделять суть явления, причину и систематизировать данные с последующим построением целостной картины - проблем не возникнет.
Во-первых о чём идёт речь? Если о боёвке, то в большинстве Кастлеваний она была похожа. Но в 3Д играх очень сильно отличалась. Поскольку, как я доказал выше, боевая система ЛОС, суть боёвка ЛОИ исправленная и дополненная, то никаких проблем с признанием ЛОС Кастлеванией по боевой системе нет и быть не может.
Во-вторых, если речь идёт про атмосферу - то да, большинство игр серии сильно отличались друг от друга. Иногда радикально. Если хочешь сказать, что в ДОС, ПОР такая же атмосфера, как в СКВ4 или К64, или даже в ХОД, то мне останется только громко рассмеяться. Потому что любому человеку очевидно, что атмосфера у игр совершенно разная.

Цитата
Далее, по поводу претензий к ЛоС. Игра хорошая. Ровно настолько, как и другие клоны, например, Данте-с Инферно. Она тоже взяла от ГоВ "круговую" боевку с "ватными" атаками, задевающую сразу кучу монстров, приемы как там, закрытые аренки с мобами, акробатику, ку-тэ-е и остальное "look & feel like".
Псст, не хочу тебя неприятно удивить, но ты описываешь заодно и боёвку ЛОИ. Тем самым подкладывая бомбу под собственные аргументы.  :lol:
Аккуратней надо быть. Аккуратней.

Цитата
Олдфаги же, как ты выражаешься, хотели получить именно ту Кастлу, где ходишь из комнаты в комнату, бьем оружием перед собой или в стороны, прыгаем по платформам, ломаем подсвечники и т.д. Надеюсь так будет понятнее. Так что претензия проста: не надо было копировать базовый геймплей ГоВ, а оставить его прежним. Это было более затратно и рисково, да. Но то, что сделали в сабже - нечестно по отношению к серии просто напросто.
Фанатик ИГАваний детектед. Поздравляю, ты себя выдал. ^_^
Во-первых, для меня Кастлевания - это не хождение из комнаты в комнату. Да и собственно до идиотской эры "метроидваний" этого практически не было. Почти во всех классических Кастлеваниях была масса уровней, где действие происходило на открытых местностях. Тот же третий уровень первой Кастлы или СКВ4, где половина всей игры проходит "снаружи", а не в замке. Или К64...список можно продолжить. Факт в том, что хождение по комнатам появилось только во времена "метроидваний", но это не значит, что серия должна навсегда оставаться в рамках этой убогой формулы, учитывая, что и не с неё она и началась. ЛОС вернула всё на круги своя - дав игроку побродить по локациям, не ограничиваясь дурацким замком, как семейство "Симфоклонов". В этом смысле ЛОС значительно ближе к классическим играм серии.

Нечестным было превратить серию в фестиваль клонирования Симфонии Ночи. Вот это было нечестно и глупо. ЛОС лишь вернула серию к классической формуле, сделав соответствующие (необходимые) апгрейды там где нужно и поправки на третье измерение, чтобы не повторить судьбу К64. Базовый геймплей - суть апгрейд геймплея ЛОИ - претензии все к ней, но ведь я знаю, что их не будет и даже знаю причину почему.
 
Скорее всего ты имел в виду, что подобное решение было нечестно по отношению к фанатам..., но почему Конами должна делать высокобюджетную игру для кучки избранных олдфагов? Если компания хочет, чтобы серия была прибыльной, она должна быть популярна не только среди основных фанатов, но среди геймеров вобще. Учитывая скатывающиеся продажи "метроидваний" и не способность ИГИ сделать адекватную 3Д игру серии, которая вернула бы Кастлеванию в рейтинг по-настоящему популярных игр мира, было ясно, что надо, что-то менять. На одних фанатах только выехать нельзя было. Фанаты с мозгами это понимали, олдфаги ныли, но они бы ныли в любом случае, потому что у них рефлекс, как у собаки Павлова - ненавидеть всё, что не вписывается в их видение серии, сформированное в детстве.

Цитата
и уж вот это вообще феерический бред, вызванные припеканием пятой точки. Жанровые предпочтения, конкретно в музыке, я склонен относить к способу восприятия и образу мышления.
Каким припеканием? Не я же демонстриую комплексы и веду (на полном серьёзе) разговоры про превосходство упёртых фанатиков, которые почти поклоняются своему любимому жанру, а всех остальных считают муравьями, недостойными и не умными. Подобные утверждения и поведение, как правило, проистекает из желания самоутвердиться и не более.
Моё личное мнение - человека не определяет что он слушает. И от образа мышления это не слишком зависит. Зависит всё от личности, но это может никак не соотноситься с вкусовыми пристрастиями.

Цитата
1) ЛоС - релонч серии, копирующий собой геймплей ГоВ. Но имеющий персонажей и сеттинг Кастельвании.
2) Классика серии - игры, вышедшие до СотН. Все последующие открывают эксперименты в серии с лабиринтами, 3Д, ролевой системой, но с сохранением базового геймплея.
3) Претензия "олдфагов" к ЛоС не в том, что игра плохая, а в том, что было убрано то самое классическое "ядро игрового процесса" и представлен "тупо клон бога войны".
1) Извини, но в тебе живёт скрытый талант...точнее теперь уже не такой уж и скрытый - откровенно противоречить самому себе. То есть в ЛОС - всё от Кастлевании, кроме геймплея, что не делает её Кастлеваний...Мда, это...интересные лабиринты сознания и логики. Точнее отсутствие логики, как таковой.
2) Ответь на вопрос: что является базовым геймплеем Кастлевании? Умение персонажа наносить удары и прыгать не считается, так как это есть в очень большом количестве игр. Почему-то я уверен, что ответа на этот вопрос не будет, поскольку ответив на него (с позиции логики, а не фанатских иллюзий) ты уничтожишь все свои утверждения про чужеродность ЛОС.
3) "Ядро игрового процесса" на месте. У олдфагов расстройство из-за того, что игра как бы использует боёвку ГОВ, правда, при этом забывают, что ГОВ использует боевую систему другой Кастлевании ЛОИ. То есть утверждение верно под определённым углом зрения, но лишь частично.

Цитата
Я предвижу, что Sumac может заявить, что ничего, объединяющего предыдущие серии, нет. В этом случае советую разобраться в таких понятиях как core gameplay и core mechanics. И подумать еще раз.
Я уже всё сказал на этот счёт. И не раз. Core Gameplay у серии менялся и не раз. Core Mechanics менялись постоянно.

Цитата
А что привнесла в серию LoS?
Стала первой по-настоящему хорошо сделанной 3Д Кастлеванией.

5473
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 26 Февраль 2014, 20:02:42 »
Цитата
Разве? Синий иней РобоКоп, другая главная тема (не, она неплоха, но не Поледоуриса) и упоротый Мёрфи в середине фильма (хотя создаётся впечатление, будто он такой весь фильм ходит).
И всё это, позвольте заметить, от маэстро Кершнера.
Если бы это были все проблемы РК2 (или если бы они были по-настоящему критичными для картины), то это было бы кино не намного хуже первой части.

5474
Я тренировался проходить Жаб с читами (восполнением жизней), после уже проходил их без варпов и читов.
Остров я пытался пройти без читов, да я о них и не знал ничего...и с тех пор никакого желания пытаться пройти эту игру у меня нет.
Дискуссия эта странная, так, на мой взгляд, уж очень по качеству разные игры.

5475
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 26 Февраль 2014, 19:36:55 »
Цитата
Дык она во всех слэшерах спертая у кого-то, получается.
В другой теме я ему об этом уже столько раз сказал, что попугай за это время мог бы выучить как его зовут. Но до этого товарища шифровка всё ещё не дошла.  :(

Цитата
Поиграл на ютубе, в целом выглядит неплохо. Не 4 из 10, конечно... на твердую 6, я думаю.
Ну хорошо хоть не по ASCII арту оценку выставил... :lol:

5476
Цитата
Первый супер Марио значительно легче обеих игр
Я его раз проходил один раз - было сложно. На мой взгляд, по сложности эта игра между Жабами и Островом.

5477
Цитата
этот звук для этого и сделан как бы... было бы удивительно если бы ты не обращал на него внимания
Это понятно.
Но когда первый раз попадаешь в его комнату - совершенно не ясно что делать - босс сидит за стеклом и по залу летают какие-то фигни, которые быстро убивают и ещё респаунятся постоянно.

5478
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 26 Февраль 2014, 00:32:46 »
Цитата
Вот вторая часть - там реально укуренный бред.
Но снято лучше, чем третья.

Насчёт Новака, кажется в сценарии изначально была линия про то, как именно он связан с ОмниКорп, но в фильм это не вошло - спасибо продюсерам.

5479
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 26 Февраль 2014, 00:24:11 »
Небольшой апдейт по Терминатору: Генезис.

- Кайла Риза будет играть австралийский актёр Джал Куртни.
- Также фильм лишился одного из своих спонсоров - комапния Аннапурна решила выйти из финансирования проекта. Связано это с тем, что Аннапурна в первую очередь занимается продюсированием независимых, инди-фильмов и не хочет ассоциировать себя с крупным блокбастером. В результате фильм будут финансировать Скайдэнс Продашкн под руководством Дэвида Эллисона (брат Мега Эллисон, которая руководит Аннапурна) и Парамаунт.
- определены даты начала и завершения съёмок фильма. Они пройдут с 21 апреля по 1 августа и начнутся в Новом Орлеане. Релиз фильма ожидается в июля 2015 года.

5480
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 25 Февраль 2014, 23:26:42 »
Вот ещё оценки, извиняюсь если, что-то совпадает с прошлым списком:

Довольно занятно, что европейские издания оценивают игру значительно выше, чем американские. Люди, уже поигравшие в игру, в основном, имеют крайне позитивные впечатления. Некоторые даже говорят, что ЛОС2 станет второй Симфонией, в том плане, что на неё буду равняться все последующие игры серии.

5481
Боевые Жабы или Остров Приключений 1?
Остров более нудная игра и длинная. Она напоминает мне многочисленные "бесконечные" игры со сборников. Такое уже уныние. В неё играешь-играешь - она становится сложнее, но суть не меняется. Даже боссы одинаковые. Это очень надоедает. Даже странно, что третья часть получилась такой классной.
Жабы значительно разнообразнее и не надоедают, поэтому их проходить проще.

Цитата
Ты пишешь про первую попытку, с чем я вообще никак не согласен. Даже если знаешь тактику на стального клюва малейшее промедление приведет к твоей смерти, а ты рассказываешь, что типа пришел, увидел, победил?
У меня ушло на убийство Клюва довольно много времени - сначала не мог понять куда бить - врагов-то кроме летающих черепушек в его комнате нет. А потом слышу: звук при попадании в стекло, за которым Клюв сидит, необычный. Ну я его бить и стал и так понял что делать надо. Самого Клюва убить - ерунда.
Также на звук я в своё время понял, куда надо бить в финальной битве в Jackal.  :lol:

5482
Разное / Re: Юмор
« : 25 Февраль 2014, 23:16:44 »
Честно мне страшно предположить, что кто-то мог перепутать Степана Бандеру и Остапа Бендера...хорошо ещё не с роботом Бендером перепутали.  :lol:

5483
О сайте Emu-Land.net / Re: Ошибки в описаниях игр
« : 25 Февраль 2014, 18:41:38 »
Цитата
Но кое-что сохранил себе на память. Рокин Кэтс и вот, например:
Тут просто целая жизнь видна за этим текстом...не лёгкая такая жизнь.  :D

5484
Цитата
Дело даже не в скорости, а прыжки по островкам там как-то очень коряво сделаны, всё время улетаешь мимо экрана.
Всё там нормально. Не надо только двигаться во время прыжков и всё.

Цитата
Кто голосует за жаб - просто не пытался проходить до конца остров  :lol:
Меня в Острове хватало до 4 мира, кажется. После нескольких попыток пройти уровень 4-1 джойстик, как правило, летел в пол.
В Жабах, единственный уровень, где джойстик летел куда-нибудь не туда - это был Клингер-Вингер, пока я его не научился проходить.

5485
Цитата
В Battletoads нельзя.
Можно.

Проголосовал за Остров. Боевых Жаб проходил около сотни раз, Остров Приключений не прошёл не разу. Хотя даже специально тренировался ещё на Денди. На эмуляторах не разу не пытался пройти игру, так как с тех самых тренировок у меня огромная ненависть к этой игре.

5486
Цитата
а если бы ребята из Rovio сделали бы Angry Birds: Castelvania, она бы продалась еще лучше! Как же жаль, что вместо такой классной игровой механики злых птичек мы получили в перезапуске блеклый клон Год оф Вор.
Ну давай, вспомни ещё ПекМена и Тетрис.  :facepalm: Это сравнение ахинея от и до.
ЛОС - игра в том же жанре, что и прошлые игры серии - боевик. Независимо от стиля и нюансов геймплея. Тот же жанр, что и К64, ЛОИ и КОД. И 2Д Кастлы. И вышла на консолях, а не на смартфонах. Даже если настаивать, что ЛОС не является Кастлеванией, что на самом деле тоже бред, от этого факт, что ЛОС представляет тот же жанр, что и прошлые игры серии никак не изменится. Это факт и спорить с этим фактом бесполезно. И никакого отношения к стилю это не имеет.
Но это единственное оружие олдфагов - это глупые сравнения и передёргивания.

Цитата
- проблема в том, что Симфония имеет сктруктуру как Метроде, но играется по-прежнему как Кастельвания. А ЛоС и выглядит как ГоВ и играется как ГоВ.
Ага, щаз. Ха-ха.  :lol:
То есть в классических Кастлеваниях надо было находить различные вещи, чтобы продвинуться дальше в игре, была карта и прокачка персонажа...что-то ты несёшь какой-то бред опять же, извини. Тот факт, в "метроидвании" и простых Кастлеваниях можно бегать и атаковать не делает их равноценными по геймплею. В таком случае добрая половина игр также можно сравнить друг с другом. Ту же Контру, например, или Ниндзя Гайден или Двойной Дракон. Я об этом уже говорил, кстати.
Геймплей это не только управление - это все нюансы игры вместе взятые, чего ты никак не можешь понять.

Цитата
Сорри, я не буду никак комментировать разбор игровых механик и дизайнов, тут мы просто на разных языках говорим.
Разумеется. Я чего-то и ждал в этом духе.  :P
Конечно, ты не можешь никак прокомментировать разбор, ведь факты не на твой стороне. А факты, как известно, вещь упрямая. И доказать, что геймплей ЛОИ и ЛОС никак не связан также нельзя, увы.

Цитата
Но игралось-то оно также, как и 20 лет назад, в хорошем смысле, и это была все так же Кастельвания. И тут я бы простил и арт, и сценарий, если бы сделали нормальный кастловский геймплей.
То есть Кастлевания 64 и ЛОИ играются также, как и 2Д игры серии. ОК, двойные стандарты снова на лицо.

А я не могу простить АОС, ДОС и ПОР, что вместо приличной мрачноватой атмосферы и маломальски вменяемого сюжета получилось анимешное УГ. Поэтому ЛОС для меня возвращение к мрачным корянм серии. В ней есть и атмосфера первых игр серии и интересный сюжет и сложность. И даже геймплей в целом, является больше развитием идей классичеких игр серии (с поправкой на 25 прошедших лет и модные тренды). Почти во всех отношениях ЛОС для меня Кастлевания больше, чем половина "метроидваний".
Тот факт, что играть приходится за Бельмонта с кнутом / цепью, а не за школьников и бисёненов является приятным бонусом.

Цитата
Еще раз повторю, у серии был уникальный набор игровых механик и свой стиль. В перезапуске ото всего отказались. Это выгодно и правильно с точки зрения продаваемости (см.начало поста про злых птиц).
Во-первых, если серия не продайтся она умирает. Это было верно и 25 лет назад и сегодня.
Во-вторых, отказались в основном от сломанных РПГ элементов и частей откровенно скомунижженых из Метроида (в МОФ часть из них вернули). Серия вернулась к простой форме, которой была изначально - я это только приветствую.

Цитата
- будут. Пример томутот же Демон Соулс/Дарк Соулс или недавно вышедший Страйдер (который зарулил все Виишные/Геймкубовские Метроды вместе взятые). Тот же Деус Экс сделан с очень грамотной оглядкой на оригинал. Просто есть люди, которые хавают все, а есть более придирчивые со своими требованиями. Это как спорить о музыкальных стилях. Есть металлюги, а есть репперы... а есть "всеядные", которым все стили "прут" - дальтонизм же. Надавил на глаза, яркие круги пошли - зашибись, че еще надо!
Да-да, олдфаги единственные кто знают каким должны быть игры серии...желательно, как в их ЩАСливом детстве. Ага. Собственно эта логика и звучит из каждой пафосной фразы про разборчивость.
Если уж не нравятся современные игры, потому что они отличаются от того, во что играли в детстве так и скажите. Разводить все эти бредни про "олдфаги знают лучше, они более умные и разборчивые и прочее" не к чему. Жалкая попытка самооправдаться перед уходящим временем и показать, что они из себя, что-то представляют в глазах разработчиков и нынешних геймеров. Ну и в своих собственных. Возможно, это важнее, чем все остальные причины. А то ведь вчера они были крутыми ребятами, которые проходили игры на ПС1, а сегодня...никому не нужны. Абидна, да?

И что плохого во всеядности в хорошем смысле этого слова? Если человеку нравится и металл и рэп, то он не может хорошо разбираться в обоих стилях и исполнителях? Или он уже становится неправильным человеком и фанатом, потому что не зациклен на каком-то одном стиле?
В общем, весь этот бред от узколобости, узости мышления. Люди считают, что если они долго будут пялиться в одну точку и изучать все её детали, то они сразу станут выше остальных. Этакий самообман, когда жанровые предпочтения возводятся едва ли в не религию, что является очередной, довольно, жалкой попыткой возвыситься над окружающими и самоутвердится. "Я знаю про этот жанр ФСЁ, а раз ты не знаешь, то ты ТУПОЙ!!", независимо от всего остального.  :lol:
Геймеры-олдфаги именно это из себя и представляют: нерелевантных старпёров от гейминга, которые пытаются доказать свою нужность поливая грязью, всё что не входит в их кругозор сформированный в детстве. Других способов у них ведь нет. Как и аргументов. C'est la vie.  ^_^

5487
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 24 Февраль 2014, 03:25:54 »
Цитата
А вот мега фейловый римейк - это День, когда Земля остановилась. Оригинал 1951 года в сто раз раз лучше. Так что, раз на раз не приходится.
Оригинал не видел, но новый фильм не понравился. Затянут и уныл.
Дракула Копполы и Муха - по-нынешним меркам уже старые фильмы.

Цитата
Атмосфера наивности и наигранности в третьей части царит весь фильм, притом сам он мрачный и суровый довольно.
О чём и речь. До первого фильма и даже до второго - как до Луны.

5488
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 24 Февраль 2014, 02:47:05 »
Цитата
Но фильм все-таки ламповый и ему 100% зачет за это.
Ага, т.е. его единственное достоинство, что он старый. Олдфаги такие олдфаги. :lol:
Надо смотреть не возраст работы, а на её качество. Ты сам же и назвал фильм трешовым. И недостатки РК3 не только в эффектах (хотя полёт Робо над толпой сделан очень топорно), дело в никаком сюжете и неинтересных актёрах. Общее ощущение, что снимали РобоКопа для детей.

Цитата
- то есть сам факт существования Робокопа и то как он устроен тебя не смутил, а вот взлом ниндзя показался неправдоподобным? Окээээй... <_<
Во-первых, учитывая, что нормально оспорить ты этот факт не можешь, то переводишь стрелки на другую тему и сравниваешь жёлтое и тёплое. Типично.
Во-вторых, неправдоподобным оно не показалось,а  является, потому что даже в РобоКопе, во всяком в первых двух частях придерживались каких-то условий. Ладно, только в первом. Ребут РобоКопа через удар электричеством из РК2, тоже ещё тот бред. А тот факт, что маленькая девочка-хакер смогла за несколько секунд разобраться с незнакомым интерфейсом на незнакомом языке - это такой же фейспалм, как вирус созданный землянами, который смог заразить компьютеры инопланетян в Дне Независимости.
В-третьих, этот момент только одна из многих проблем этой сцены. Так их там воз и маленькая тележка.
В общем, РК3 плохой фильм, даже не трэш, потому что трэш может быть намеренным и идти на пользу фильму.

Цитата
У меня, кстати, программа реабилитации после римейка:
:facepalm:
Вот за что я не люблю олдфагов - не только за глупость, но из-за любовь разводить драму на пустом месте. "Ах новый фильм выпустили - мир никогда не будет прежним".
Ты ещё снеси кинотеатр в котором фильм смотрел и промой мозги хлоркой, чтобы окончательно стереть воспоминания о фильме. Для олдфага - это логичное поведение.  :lol:

5489
Обзоры игр / Re: Обзор серии Fatal Fury.
« : 24 Февраль 2014, 01:26:39 »
Цитата
Ещё хотелось бы почитать про FF3 И RB1-2-Special.
Обзор будет, но не очень скоро.

5490
Обзоры игр / Re: Обзор серии Fatal Fury.
« : 24 Февраль 2014, 00:04:02 »
Цитата
Про боевку очень поверхностно, но почитал с интересом даже без картинок:) Спасибо.
Спасибо.
Про боёвку и будет поверхностно, так как я не профессиональный игрок в файтинги и очень мало, что понимаю тонкостях боевой системы. Это такой обзор от "простого геймера, которому иногда нравится играть в файтинги". Ни на какую объективность при описывании боевых система этих игр я не претендую, не в коем разе.
Реал Боуты, надеюсь будут описаны, так как они часть серии ФФ. До АОФ и КОФов тоже надеюсь добраться когда-нибудь.

Страницы: Назад 1 ... 179 180 181 182 [183] 184 185 186 187 ... 368 Далее