Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 178 179 180 181 [182] 183 184 185 186 ... 368 Далее
5431
p_star, спасибо. Попробую на недельке.

5432
Дайджест / Wii U
« : 11 Март 2014, 23:53:06 »
Цитата
КИ не смог имхо повторить успех мк
Как минимум в какой-то момент в середине 90-х они были примерно одинаково популярны. Правда, потом КИ очень быстро исчез со сцены.

5433
Цитата
Просто раньше игры были играми, а сейчас...
Закономерная эволюция, увы. Дальше - больше: создание виртуальных миров не отличимых от настоящих и игры перестанут быть даже фильмами и станут совсем, как полноценная жизнь.
Для игр, которые собственно игры есть инди и прочие небольшие проекты.

5434
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 11 Март 2014, 22:31:50 »
Цитата
Я не понял, так что за сюжет будет в Мегадрайве - ребут первого Терминатора или 60-е годы?
Будет перезагрузка - это точно.
Какое отношение к оригинальным фильмам она будет иметь и будет ли иметь вобще, какой там будет сюжет - неизвестно. Всё может поменяться ещё раз адцать.

Известно, что будет Сара Коннор, Кайл Риз, взрослый Джон Коннор и Терминатор (Т800?). Будут путешествия во времени. Куда - не ясно. Слухи говорят что и в прошлое и в будущее. Какую роль играет Терминатор - неизвестно, но согласно слухам, защитника Сары Коннор.

5435
Такой вопрос по прохождению: во втором уровне, на заводе встречаешь РобоКейна. Как его убивать и обязательно ли это делать? Может его обойти, как-нибудь можно?

5436
Цитата
- чисто для справки, тестить после подобных изменений дешевле/быстрее, чем доводить до ума негодную и ненужную фичу (а потом ее снова тестить).
Благодаря вмешательству продюсеров иногда не делают ни того, ни другого.

5437
Цитата
- двери.
:lol: o_0 :facepalm: :wacko:

Цитата
именно. Рукосуйство продюсеров - это очень не плохо. Они для этого и созданы. Потому что разработчики не всегда могут понимать что в игре важнее для потребителей. Поэтому ты прав отчасти. Да - в том, что какой-то недоработанный или не очень нужный элемент может быть оставлен в игре вопреки его крайней необходимости. Нет - в том, что это всегда плохо. Никому не сложно применить фиче-кат, ни разработчику, ни продюсерам, ни издателям. И если его не применяют, значит на то и правда есть причины. Ибо никто не будет тратить деньги просто так на ненужную фичу.
Насчёт продюсеров - я, конечно, извиняюсь, но это ахинея, как она есть. Их вмешательство - это очень и очень плохо. И созданы они для финансирования проектов и присмотра за ними, а не для стояния над душой разработчиков и контроля каждого плевка. Если продюсеры занимаются такими вещами, значит они не доверяют разработчикам, а раз так - значит продюсеры дрянь, раз не могут толком объяснить разрабам, что от них хотят и всё на что их хватает - это внедрение собственных хотелок в те вещи в которых они ничего не смыслят.
Сколько раз было, что именно из-за продюсеров игры не могли быть реализованы так как их видели разработчики. Та же Кастлевания 64 была урезана чуть ли не на треть, если не на половину, из-за их вмешательства. А уж сколько других примеров было - не сосчитать.
И да, именно сложно применить фичкат, потому что любое действие требует времени и тестирования. Именно поэтому разработчики и не вырезают всякую фигню, потому что им жалко времени на это и на тестирование кода игры после урезания. Это также важная деталь, которую стоит учитывать. Или ты думал, что можно просто вырезать какую-либо функцию из кода игры кнопкой Delete и всё?

Цитата
- хаха, а у меня была мысль, что они специально старались как можно меньше метроид-элементов добавлять, чтобы не превращать игру опять в метроидванию, а сделать упор именно на платформер-составляющей.
Учитывая, что ЛОИ это попытка сделать именно "метроидванию" в 3Д (действие в замке, комнатно-коридорная структура локаций, карта), а также учитывая, что платформинга в игре - кот наплакал, то я вобще не пойму откуда такие ассоциации могли взяться...

5438

ОК, буду иметь в виду. Я играл в Метроид больше 10 лет назад и забыл, что Ридли там уже был...хотя в первой части на Слогру он не так, чтобы и похож.  :)

Цитата
Sumac, ну у меня просто нет слов :) Знаешь почему? Твои посты непредсказуемы. Серьезно, я даже как-то растерялся, потому что ты отвечаешь так, и на то, что я совсем не ожидал и не предполагал, что это так может быть понято. Плюс, я совершенно не могу взять в толк, почему ты уверен, что есть лишь один правильный вариант ответов.
Я не полагаю, что есть только один вариант ответов. Всё остальное могу адресовать твоим же постам.

Цитата
- почему это проблемы игрока? У него не может быть проблем, когда он покупает и берется играть в игру. Это задача игры - понравиться, зацепить, обучить в себя играть.
Если игрок настолько глуп, что не в состоянии понять простейших правил игры (при условии, что это не какая-нибудь замудрённая РПГ или нечто в этом роде), то это уже его проблемы, а не проблемы игрового дизайна.
Если человек не может понять как открывать обычную дверь - то это проблемы двери или человека?

Цитата
здесь нет ничего дурацкого и абсурдного. Из этого следует лишь то, что каждому нравится что-то свое.
Согласен, тем более странно, что ты приводишь абсурдные сравнения насчёт бабушек и гонок.

Цитата
- по-моему в ней есть платформинг. Я помню, как там бегал-прыгал и все такое. Только в 3Д. мне очень понравилось, и я помню, что были мысли, прикольно как в 2Д Кастле ощущения, чему я был очень рад. Может, я с чем-то путаю, но очень вряд ли.
Я помню только два момента с платформингом. Если не ошибаюсь, где-то в уровне с Суккубой и перед Ледяным Элементалем (ледяная пещера). Всё остальное время в игре были плоские комнаты и коридоры со штабелями одинаковых врагов. Моя мысль при прохождении игры была, что это неудачная попытка сделать 3Д "метроидванию", при том без какого-либо пониманию почему формула работала в 2Д играх. Что довольно забавно, учитывая, что КВ64 тоже не вполне удачная попытка перенести 2Д классический геймплей серии в три измерения.
Вдвойне забавно, что ИГА в одном из интервью говорил, что Кастлевании на Нинтендо 64 игры неудачные и просил в них не играть...Как говорится чья бы корова мычала.

Цитата
блин, почему ты не делаешь игры, так круто во всем разбираешься же! Проблема тут не в том, что в "опции нет смысла", а в том, что зачастую как игроку человеку сложно понять какую роль играет та или иная особенность игры. Кажется, что в каком-то элементе нет смысла, и если его убрать, ничего не изменится. А это не так. Ничего нет в конечной игре такого, что туда добавили "как есть" и "чтобы было". Даже если какой-то элемент недоработанных и забагованный - это не значит, что над ним никто не работал. Это значит, что все в курсе, что он не совершенен, но его было решено оставить, и причины довольно веские.
Такое ощущение, что ты геймдизайнер, который пытается оправдать любые дурацкие решения и косяки при создании игр. Элемент недоработан / забагован, но оставлен в игре? Есть причина! Неважно, что он может "ломать" баланс игры. Элемент никакой роли в игре не играет, но оставлен? Есть причина! Неважно, что он вобще не нужен в принципе.
То что "веской" причиной может быть наплевательство разработчиков, общая сырость концепции, а также такие тривиальные вещи, как рукосуйство продюсеров в процесс разработки и сроки сдачи проекта, как-то не учитывается.
Количество опций в игре - это хорошо само по себе, но когда главным в защите качества игры становится постоянное упоминание наличия этих опция, которые вобщем-то не нужны или бесполезны - то это уже напоминает попытку оправдать пришивание третьего рукава к рубашке пьяным портным. Типа может быть у клиента вырастет третья рука...когда-нибудь. Все твои высказывания по поводу Симфонии примерно выдержаны в таком духе.

Цитата
- я не просто не понимаю, я полностью убежден в том, что в этом нет унылости. Можно сделать игру увлекательной, не делая ее сложной. И в Симфонии именно так и сделано.
Мне нравятся не сложные игры. Проблема Симфонии в том, что в какой-то момент она становится не просто не сложной, а откровенно унылой.
Например, Супер Кастлевания 4 - не самая сложная игра в серии, но она великолепна. Или Рондо.

Цитата
Например, думаешь, что бредово не видеть схожести ЛоС с классическими Кастлами и ее превосходство. Но в то же время считаешь СотН уныла и скучна, и как раз она имеет мало общего с классическими играми. Не приходило в голову, что такая твоя позиция может быть также нелепа?
Учитывая, что Симфония действительно скучна и действительно не так, чтобы имеет много общего с классическими Ваниями, то нет, не приходило и не приходит. В моём обзоре в соответствующем разделе форума подробно написано почему.

Цитата
Ибо убеждать упертых и уверенных в своей непогрешимости людей - не выглядит благородным занятием.
Тоже самое.

Цитата
Кажется, что даже если к тебе придет Кодзима и скажет, что в ЛоС они содрали боевку с ГоВ, ты ему ответишь:
Она может быть и основана на ГОВ, но боёвка ГОВ основана на Райгаре и ЛОИ.  :lol:

5439
Я для проверки открыл около 50 вкладок с разными рисунками и потребление памяти зашкалило за 5 гигов. Возможно, дело в моём компьютере.

5440
Разное / Re: Юмор
« : 07 Март 2014, 21:29:01 »
По поводу эпичной сцены...There is no such thing as OVERKILL!!
Но как это снято... :crazy:

Добавлено позже:
Тулбары...надо больше тулбаров...


Во время Олимпиады на одном из американских каналов:
"Не руби сук на котором сидишь" "Не пинай кусок льда на котором стоишь":
Брейкданс эверибоди:

Yakety Sax goes with everything:

5441
Разное / Re: Юмор
« : 07 Март 2014, 21:06:19 »
Фигурный блинчик...или выпечка ужасов.

5442
Цитата
Записал все адреса в блокнот, выгрузил оперу. Открыл хром и начал открывать те же самые вкладки. Где-то на 7-м десятке, занимая примерно 3Гб оперативки, хром упал.
А с чем вкладки были?
Потому что у меня при 25+ вкладках, скажем с Ютьюбом, Хром начинает жрать 5 Гигов и больше.

5443
Трам-пам-пам, начинается бедлам... :)

Цитата
важно не просто уметь складывать 2+2, но и а-знать как это делать, б-хотеть это делать.
Это не проблемы игры - это всё равно проблемы игрока.

Цитата
- дааа? А почему тогда бабульки именно вяжут, а не смотрят Ф1 по кабельному?  :lol: У всех свои интересы
Даааа!! Почему объяснять не буду, потому что на дурацкие вопросы давать абсурдные ответы не люблю.

Цитата
своей "плоскостью" в том числе. Там приходится делать все тоже самое, что и в классических играх, просто в 3Д. Вот как в Марио 2дэшных и 3дэшных. Это одна и та же игра ведь по сути.
Бред. Или троллинг. Но скорее всего бред.
То есть ЛОИ похожа на классические игры серии в которых было полно платформинга, потому что в ней нет платформинга? Как это работает?
Это по поводу логики и умения связывать А и Б.


*****
Цитата
Геймплей СотН напоминает не путешествие по замку Дракулы, а увлекателные путешествия Вани Дыркина по чердаку на даче - разбор килотонн обветшалого мусора и раздавливание тараканов - оооочень атмосферно, ничего не скажешь
+100

Цитата
Есть такое золотое правило геймдизайна - если есть опция, но в ней нет смысла - то её на самом деле не существует.
Золотые слова.

Цитата
Боссов даже копируют друг у друга:
Справедливости ради, Слогра был в Супер Кастлевании 4, за пару лет до выхода в Супер Метроиде.

5444
Цитата
А не для галочки: "Я прошёл FF7. Я крут."
Технически разницы нет между полным прохождением и прохождением на 100%: главной босс побеждён, концовка получена, титры просмотрены. Игра окончена.
Всё остальное исключительно личная инициатива игрока.

5445
Цитата
Тоже не понимаю таких людей, которым лишь бы пройти.
А что ещё с игрой делать?  o_0

5446
Цитата
Обложка такая тупая. Логотип и просто серые квадратики (привет первому Metal Gear Solid)
Может всё-таки наоборот, учитывая, что МГС вышел 4 года спустя после РВТ?  :)

5447
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 05 Март 2014, 03:04:58 »
Психоделия правит бал в этой теме.  :ohmy:
Но в кино действительно никто не заставляет ходить на фильм, который не нравится.

Лично я за сиквел РобоКопа, хотя бы, чтобы увидеть, как преподнесут битву РобоКопа и РобоКейна, если таковой, конечно, будет во второй части. Ну а если не будет, то хотелось бы посмотреть, что ещё можно выжать из полнометражного фильма про РобоКопа, кроме римейков прошлых лент.

5448
Цитата
- супер, разобрались! Я бы в этой тройке заменил пункт "сюжет" на пункт "геймплей", ибо по моему скромному мнению именно игровой процесс оказывает непосредственное влияние на атмосферу, а не то, что игроку пытаются донести в диалогах, катсценах и заданиях.
Для меня геймплей не настолько существенен, поскольку атмосфера и сюжет могут от него никак не зависеть.

Цитата
Мне нравятся одинаковые комнаты оттуда и "неплатформистый платформинг" напоминает мне старые игры серии.
Интересно, каким образом плоские локации ЛОИ могут вызвать ассоциации со старыми играми серии, где платформинга было очень много?  :lol:

Цитата
Раньше не было поиска предметов. А искать предметы сложнее, чем не искать их вовсе. Не в смысле даже "hard", а в смысле "more complex". То же можно сказать и про инвентарь с ненужными предметами и ролевую систему. Да, этого вполне могло бы и не быть. Но с ними ка-то прикольнее.
Судя по-всему Симфония делалась именно по такой идеологии: набросать всякой фигни в игру - авось, как-нибудь это работать будет.
Бездумное усложнение игры ради просто усложнения - это глупость. Кому-то может и нравится, и может даже производит приятное впечталение на людей, которые в подобные вещи раньше не играли, но с объективной точки зрения такой дизайн ущербен и рано или поздно его требуется или починить или снести, потому что недостатки будут слишком бросаться в глаза.

Цитата
Да, там сложность не столько отсутствии именно нормальных подсказок, а вообще в навигации. Помести они стрелочку над головой героя, показывающую куда надо идти в данный момент, игра преобразилась бы очень сильно
Вобще, в игре есть указатели на которых написано куда можно идти. Это первое. А второе: в КВ2 карта очень простая. Главная сложность игры в том, что не ясно, что надо делать и в какой последовательности.

Цитата
Каждый человек уникален, нельзя всех ровнять вот так. Сложность может выражаться не в умственно-физических препятствиях.
С одной стороны согласен, но с другой стороны если кто-то не может сложить два и два должен я назвать такого человека "особенным" или назвать его просто дураком, который должен читать больше книг и делать больше упражнений?

Цитата
И нет, абсолютно неверно, что это было объективнее интересно.
Вязание тоже увлекательно..., но не в такой степени, как автогонки.

Цитата
Я бы не назвал этой прям таки уж кучей лута. Да, непосредственно на тактику/способы/сложность прохождения и нагибания предметы могут не влиять, но их наличие и использование дает определенный экспириенс игроку. К тому, же есть такой тип игроков - "собиратели". Это и для них тоже
А я бы назвал. Даже не кучей, а кучищей. Куча разного бесполезного хлама, который совершенно ничегошеньеки не добавляет. Никакого опыта, никакой пользы, только занимает места в инентарии, в который даже не позаботились добавить возможность адекватной сортировки предметов.
Товарищи с ОСД - это отдельный вид геймеров.

Цитата
- В Метроидах нет лута, там только боезапасы пополняются.
 - Если в игре есть куча лута, а целесообразность применения оного, для прохождения врагов поставлена под сомнение, то игрового азарта это игре не прибавляет в конечном итоге. Лут ради лута?
 - Эстетическое удовольствие конечно вещь важная, но в данном контексте бессмысленная.
Полностью согласен. По сути - это полное описание основных недостатков "метроидваний" в трёх предложениях.

5449
Ещё одно (не очень хорошее) изображение черепашек в новом дизайне:

5450
Цитата
Я щас вам вообще тайну открою - все игры создаются для развлечения! Офигеть да? И да, слабые враги для того и делаются, чтобы не напрягать игрока. Специально. А кто-то из-за недальновидности думает, что это такой недочет типа :) Просто некоторым это нравится, а некоторым нет.
Можно игру делать лёгкой для развлечения, но в случае с "метроидваниями" (с большинством из них) они не просто лёгкие - они гиперлёгкие.

А теперь посмотрим: что будет если исследование замка не интересно, потому что его структура проста и предсказуема; нет никаких интересных ловушек или препятствий, которые серьёзно могут задержать игрока или заставить задуматься, как и что проходить? Что будет если враги и боссы не представляют совершенно никакой опасности, потому что герой, даже в начале игры быстрее и сильнее их в несколько раз? Что будет если всё это приправлено сломанной системой прокачки, которая делает и без того мощного игрока законченным суперменом, который может даже летать (т.е. даже жалкие остатки платформинга в принципе становятся не актуальны)? Игра станет совершенно не интересной и скучной. Рутиной, которую хочется просто побыстрее завершить для галочки и больше никогда к неё не возвращаться, потому что никаких интересных ощущений она дать не может. О каком развлечении тут может идти речь?

В этом ключевое отличие "метроидваний" от классических игр серии. Даже если ты проходишь, скажем, первую Кастлеванию в сотый раз и знаешь все трюки и уловки врагов, всё равно есть шанс, что что-то пойдёт не так. В этом интерес игры и заключается. Это и есть развлечение. А каким образом скучная рутина может развлекать...мне сложно представить.

5451
Цитата
Sumac, атмосфера складывается из мелочей. Таких как подсвечники :) В ЛоС все мелочи из "наследия" прошлых частей похерили. И опять же, я совершенно не понимаю, почему она тебе напоминает старые части. По мне так ЛоС на классику похожа не больше, чем любой другой фэнтези-слэшер.
Потому что по стилю она ближе к классике, чем "метроидвании". Суровый главный герой, мрачные и стильные локации, сложность определённая. Всё что вытравили из серии окончательно, начиная с Гармонии Диссонанса.
Для меня атмосфера складывается из комбинации различных вещей: дизайн, муызка, сюжет. Всё это вполне в духе Кастлевании в ЛОС, по-моему.

Цитата
ЛоИ классический платформер в 3Д с элементами эксплорейшна. И то, что враги блочат выходы нормально опрадано общим геймплеем: зачищаем комнату -> исследуем. Очень классно!
Да, но только ничего общего с геймплеем прошлых Кастлеваний это не имеет. И от платформера в ЛОИ только название - платформинга, как такового там почти нет.
В зачистке комнат в ЛОИ я ничего классного не вижу, хотя бы потому что львиная доля этих комнат выглядит одинаково, так они ещё и забиты одинаковыми врагами. В результате за исключением битв с боссами, игра превращается в тягомотную жвачку.

Цитата
Все претензии в адрес СотН не более чем смешны и надуманны. Игра крутая и разнообразная. Челенж там есть, он смещен со сложности сражений с врагами в сторону сложности ислледования. Грубо говоря, разгрузили спинной мозг игрока и загрузили головной
Чтобы Симфония кому-нибудь загрузила головной мозг, у этого человека вместо головы должен быть старый калькулятор, потому как ничего сложного в поисках предметов в Симфонии нет.

Цитата
кривой вброс :) Может удивлю тебя, но она таковой задумывалась. Баланс там такой же как в Супер Метроиде.
Т.е. игра задумывалась наскзвозь кривой? Даже для японцев это слишком...
Скорее они набросали РПГ элементов для галочки, чтобы игра выделялась, но как их утилизировать в геймплее толком не придумали, или не стали заморачиваться. "Симфоклоны" тоже себе такой задачи не ставили.

Цитата
И если для тебя исследование замка сложности не представляет, то для других представляет. Неожиданно? А надо иногда на вещи смотреть не только с высоты своего всезнающего и ультимативного "я".
Для некоторых и ПекМен сложная игра..., но это говорит о недостатках отдельно взятого игрока, а не о сложности игры вобще для всех.

Цитата
Ее можно считать плохой или хорошей, но смысл именно в том, что сложность как раз в исследовании игрового мира.
Вся сложность КВ2 проистекает из замороченных подсказок. Были бы там нормальные указания, что делать, где что искать и в каком направлении двигаться - игра вобще не представляла бы никакой сложности. Но если брать только геймплей, то сама по себе КВ2 - одна из самых лёгких игр серии, особенно на фоне первой и третьей частей.

Цитата
В метроид-стайл играх враги сделаны для того, чтобы развлечь игрока на пути исследования и для лута.
Это такое же развлечение, как если бы в Контре вместо врагов были неподвижные брёвна. Сложность в Кастлевании была в расстановке и способностях врагов и платформинге. Это было значительно интереснее, чем набивать глупых мобов. Как раз для прохождения классических игр серии мозги приходилось задействовать чаще, чем в "метроидваниях", поскольку, чтобы пройти некоторые участки требовалось понять тактику противников и выработать стратегию прохождения. В Симфонии и Ко этого почти нет.

5452
Интересно, что ходят слухи о том, что дополнений будет несколько. Первое, с Алукардом в главной роли будет делать MercurySteam, остальные некий другой разработчик, который, возможно, и будет работать над следующей игрой серии.

Насчёт следующей игры, пока вобще ничего не ясно - есть много слухов: про другого разработчика я уже сказал, также говорят, что следующая Кастлевания будет ЛОС3 и создаваться она будет самими Конами, а также что для следующий Кастлевании Конами призовёт ИГУ.

П.С.
Судя по слухам, изначально концовка ЛОС2 должна быть другой: Алукард погибает, а Габриэль оказывается пленником Братства Света, которые устраивают ему бесконечные пытки.

5453
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 03 Март 2014, 21:28:09 »
Цитата
Обидно,когда что-то пытаются сказать против "Великой Державы Америки"?
Обидно, когда у индивида настолько вывихнут мозг, что он не может понять иронию или юмор. И уж тем более вскакивать с места в кинотеатре и орать в экран...это надо, чтобы был полный патриотизм головного мозга. Если о присутствии мозга в данном случае вобще можно говорить.  :D

5454
Цитата
Может у тебя не получается улавливать суть, отбросив все сугубо внешние "обертки". Скажем так, я, и многие другие люди по-другому смотрим на игры и акцентируем внимание на иных вещах. Видишь, для тебя подсвечники не важны, а для кого-то важны :)
Как раз наоборот. Для меня в Кастлевании важна атмосфера, а не внешняя фигня. Мне не интересно есть ли в игре подсвечники - это не существенная мелочь, по-моему. В ЛОС атмосфера Кастлевании для меня есть. Мне кажется, что это у тебя не получается улавливать суть, потому что все претензии сводятся к геймплею и каким-то аргументам основанным на ностальгии.

Цитата
И насчет схемы управления персонажем не соглашусь. В 3Д частях серии все-таки старались сохранить сходство с механикой платформеров.
И где же преемственность в том же ЛОИ, к примеру?
Появились комбо, который не было в серии. Появилась необходимость зачищать комнаты, как в битемапах (частично это было в КВ64, но не в таком виде), платформинга практически не было, кроме одного-двух моментов. По сути в ЛОИ от 2Д геймплея Кастлевании была только плеть и карта сделанная под "метроидвании". И всё. Больше ничего общего. Зато в плане атмосферы - одна из лучших игр, хотя история УГ.

Цитата
А во всех предыдущих эта преемственность сохранялась. И точка.
В ЛОС именно это сделано и было. Преемственность там есть, только не от "метроидваний", а от классических частей, что вызывает резкий контраст с играми вышедшими перед ней.
Вот теперь точка.

Цитата
Я это не игнорирую, просто оно выглядит как негодные оправдания. Вопрос не в принципиальной приемлемости такого хода. Это понятно, что ничто не мешает Кастле быть как ЛоС. Только жаль, что ее такой сделали. Потому что в ней не хватает тех особенностей, которые были в классических играх серии.
Если бы у тебя были реальные аргументы ты мог бы моё мнение опровергнуть. Поскольку у тебя их нет, то приходиться "игнорировать".
В ЛОС есть большинство особенностей, именно классических частей серии.

Цитата
Да, были части, отличные от классики и до ЛоС. Но в них не чувствовалось никакой нехватки фишек прошлых серий. В той же метроидвании СотН, по большому счету, есть все, что было в предыдущих частях. Вот о чем речь.
Ага, кроме линейных уровней, интересного дизайна локаций, хорошего платформинга (почти), возможности погибнуть от падения в яму / на шипы / в воду, и сложности в виде адекватных врагов и боссов.

5455
Общий / Re: Пройденные игры
« : 02 Март 2014, 17:46:56 »
Прошёл Fatal Fury 3 за Гиза. Очень понравился его боевой стиль - прям так и хочется лезть к противнику в рукопашную вместо того, чтобы закидывать его репукеннами с другого конца экрана. Как не странно, я опять смог добиться битвы с одним из финальных боссов.
Всё-таки интересно, чтобы сразиться с самым финальным боссом нужно действительно пройти всю игру не проиграв не одного раунда или всё упирается только в баллы за поединки?

5456
Разное / Re: Юмор
« : 02 Март 2014, 05:44:23 »
Генератор сценариев для боевиков.

Тот скриншот с современного сайта одной школы. По современным меркам сделано очень...некрасиво.

5457
Цитата
Блин, ну чего Кастла такой срачегенератор?
Игры серии произвели на некоторых людей очень большое впечатление и они стали не в меру упёртыми (в определённый облик серии) фанатами.

5458
Разное / Re: Юмор
« : 02 Март 2014, 02:03:45 »
Вверх графического дизайна:

5459
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 02 Март 2014, 01:53:33 »
MrNoobomnenie, спасибо. Следующий обзор будет, когда я пройду следующую игру серии.

5460
Обзоры игр / Re: Обзор серии Fatal Fury.
« : 02 Март 2014, 01:50:50 »
В обзор добавлены скриншоты игр и небольшой кусочек про Рю Саказаки в ФФС. Также улучшено оформление.

Страницы: Назад 1 ... 178 179 180 181 [182] 183 184 185 186 ... 368 Далее