5341
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 01 Апрель 2014, 02:08:08 »
По мотивам нового сериала и нового фильма:
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Да, если Мария уходит вслед за Алукардом - значит, ты получил лучшую концовку.Такую и получал.
Без пятого куска тебя к финальному боссу не пустят.Есть в игре глюк, позволяющий пройти к Шафту и Дракуле без победы над Рипером.
Что-то какая-то мрачноватая игрушенция для рейтинга "Teen", не находите?Да, нет. Ничего сверхмрачного там нет. Самая мрачная 2Д Кастлевания, это пожалуй Гармония Дисонанса.
Достаточно 196%Тогда, наверное, я получал лучшую концовку - у меня где-то 200% или очень около того было в обоих версиях.
У волка есть особенность - если разбежаться по наклонной плоскости и прыгнуть, он взлетает вверх очень высоко. Так можно достать до тех квадратиков.Там по-моему не было никаких наклонных поверхностей. Просто узкий коридор с низким потолком залитым водой.
Там есть места, в которых после прохождения определенного босса вместо старых, слабых, врагов появляются новые, сильные. Ни в какой другой метроидвании ничего подобного нет.Справедливости ради - в Симфонии есть пара мест, где такое происходит: по-моему это самые начальные локации - холл и комнаты за ним. Кстати, тем более странно, что разработчики не додумались распространить эту фишку на всю игру.
Получается, на сатурне легче получить последнюю концовку?Я непонятно выразился, извиняюсь.

Возможно, новые монстры в том числе изначально планировались для первого замка, а разрабы перед релизом игры просто рассовали врагов по обоим зданиям равномерно.Я где-то слышал, что ИГА в одном интервью сказал, что второй замок был сделано, потому что у разработчиков не было времени на что-то другое. Так что вполне, возможно, что они просто перевернули обычный замок и накидали в него стаффа, который планировался для первого.
Вот кстати играю в "Круг Луны", второго босса убил, да сложность Боссов на порядок выше, хотя рядовые монстры не так и сильны, и играется она совершенно по другому нежели SotN, если геймплейно Симфонию можно сравнить с hack'n'slash то Circle of the Moon это больше классический платформер. Пройду побольше, отпишусь.Собирай карты!! Это самый большой плюс игры. Правда, некоторые спрятаны во врагах, которые появляются после прохождения некоторых боссов. Для прохождения игры на ранних этапах самая лучшая комбинация Марс + Юпитер (= Меч Розы). Очень мощная штука. Потом можно использовать фамильяра Ястреба. Он наносит урона примерно столько же сколько Натан.
Амиговский Робокод лучше звучит чем дженезисовский и похожесть на Робокопа сразу угадывается.Ух ты ж...

А в сатурновской версии проценты пересчитываются, или новые места приплюсовываются к этим 103,9?Приплюсовываются.
Может у тебя и выносил, для меня они оказались намного сильнее чем в первом замке.Ну не знаю...после прокачки в перевёрнутой Стене Замка - большинство монстров выносились одного-двух ударов.
Когда тебе дают часть Дракулы (и в описании четко обозначено что это одна из пяти частей) при убийстве первого же встреченного босса, то можно сделать соответствующие выводы, что нужно собрать, все части?Это понятно если ты играл в Квест саймона, а если ты в него не играл?
Жаловаться на отсутствие сюжета в определенной части игры, ээ а где его было больше?Дело не в том, где его было больше, а в том, что во втором замке в Симфонии его мало. Даже на фоне первого замка.
Скучно получать от серии стандартные платформеры год от годаЯ так не считаю. Большинство классических Кастлеваний вышедших до Симфонии не только были разными, но и обладали своей индивидуальностью. Про "метроидвании" сказать тоже самое сложно.
В перевернутом замке большинство монстров новые, все боссы новые. Замок реально разнообразен и надоесть в визуальном плане он мне не смог. Проходить повторно было интересно. Инструкции? Чтобы угробить весь кайф, в игру действительно нужно было добавить инструкции, куда идти и что повернуть. ИМХО. Сюжета в SotN, на все предыдущие части вместе взятые хватит, еще и останется. Может я неправ, но мне замок перевернутый рутинным и однообразным не показался.1) Насчёт визуального плана: мне он надоел, потому что он копия первого замка. Меня совершенно не впечатляет, когда старую локацию тупо ставят вверх ногами. Я на первый замок насмотрелся в первые два дня, когда его проходил. Мне неинтересно смотреть на всё тоже самое, но вверх тормашками, последующие два дня. Монстры во втором замке такие же квёлые, как и в первом - только Алукард ещё сильнее и выносить их теперь можно пачками, что неинтересно. О боссах там вобще серьёзно говорить сложно...это не боссы, это так - мелочь на один зуб. Даже Рипер и Дракула.
Только за это можно снять шляпу перед SotN. Если потом сделали более усовершенствованную игру, отбросив все недостатки оригинала.Я бы с радостью обошёлся бы без Круга Луны, если бы вместо Симфонии вышел бы просто сиквел Рондо, который собирались делать для Сеги 32Х и последующие игры серии копировались бы уже с него.
но вот по поводу хорошего дизайна локаций....ну тут то все же Симфония выиграет....чуть не забылЕсли что я имел в виду не графику, а именно структуру уровней. В Круге она более разнообразная и продуманная, хотя есть места, которые явно делались по методу "Ctlr+c, Ctrl+v".
А азарт в игре - реализован в виде exploration и questМеня эти вещи никогда не увлекали. Если они не сделаны на очень хорошем уровне. Второй замок в Симфонии - это не очень хороший уровень: никаких инструкций + отсутствие сюжета + низкая сложность = скучная рутина.
Как мне кажется, не нужно искать классическую кастелванию там где её быть не должно.Я бы согласился с этим, но с другой стороны есть Круг Луны, который может и не идеально, но объединил многие идеи из Классических Ваний и "метроидвании". Почему-то там смогли сделать и сложных врагов и достойный наследия серии платформинг и отличных боссов и неплохой дизайн уровней. И даже РПГ элементы сделаны хорошо и способности пригождаются, что сложно сказать о большинстве других "метроидваний".
У меня такой есть, хоть и стремный, а зато "наш":У меня тоже такие есть. У двоих человеческие руки и ноги и синее тело, у третьего - зелёные руки-ноги и фиолетовое тело. У двоих голова, как на фото, у другого на голове каска, а не фуражка.
Никогда не пробовал эмулировать DS. Оно нормально эмулируется?Вполне. Проходил все три ДС части - были только небольшие глюки с 3Д эффектами. Но это было 6 лет назад, может сейчас уже всё починили.
Меня в форме мыши задевали постоянно выше обозначенные монстры, или выстрелами или зажимали в узком проходе пещеры и т.д. и Алукард из мыши, трансформировался в обычную форму, в этот момент можно было пропустить достаточно много урона. Про способность летучей мыши, когда она быстро пролетает сквозь врагов я узнал чуть позже, а желтый туман появляется вообще во второй половине перевернутого замка, если не ближе к концу. С этой особенностью тумана атаковать монстров игра заканчивается, т.е. играть становится не интересно. Однако, стоит отметить, что если конкретно не читать и не знать где что лежит в замке, на поиски этих способностей уходит огромная куча времени и борьбы с весьма сложными монстрами. А следовательно и сложность игры возрастает в разы.Я летучей мышью аккуратно маневрировал между врагов. Но таких мест в игре мало. В основном, все враги убиваются мечом Алукарда. Этого вполне хватает, чтобы вынести всё живое и не очень. Спам прыгающих камней также помогает. Боссов-дублей я просто закидывал камнями и самому даже не очень много приходилось делать - комнаты у них маленькие, урона от камней они получают много.
Для метроида это обыденность. И реализовано в SotN это весьма достойно.Я скажу может очевидную или глупую вещь, как угодно, но для меня Кастлевания - это Кастлевания, а Метроид - это Метроид. И фишка одной серии не обязательно будет подходить к другой. Тем более, что в серии до Симфонии хватало отличных игр.
Вообщем в серии был один большой человекоподобный робот в доспехах (в комплекте были 2меча, 2 щита -круглый и квадратный, два шлемаЕсли это о чём я думаю, то у меня таких три шутки есть. Пластмасса из которой они сделаны очень неважного качества, поэтому у них слетают руки, ноги и ломаются крепления для щитов. Но на полке издалека смотрятся неплохо.
У меня такое ощущения глядя на это, что Нинтедо уже совсем головой двинулись с ноугамеза.Когда Сони продают старые игры - это круто, когда Нинтендо - они сошли с ума.

Фея была 2-го уровня, что же будет, если её прокачать?По-моему примерно так и останется как было. Как и многие другие РПГ элементы, прокачка фамильяров больше формальность.
полуанимешному стилю экспериментом, который по ходу развития серии прижился, не знаю, правда, с какой частиСтиль Кодзимы - не совсем анимешный, если совсем не.
Постоянно тратил немало жизней, бегал сохранялся и заново подбирал тактику борьбы с рядовыми монстрами, это на контрасте с обычным замком. Хотя опыта игры в платформеры предостаточно, игровой стаж приличный.Я кого убить не мог, облетал или в виде тумана или летучей мыши. Учитывая, что боссы убивались спокойно, к врагам у которых жизней было слишком много, просто не зачем было лезть. Зачем мне нужны эти очки опыта если они не на что не влияют?
Однако некоторые вещи сортируются только по определенному типу, выбирать их приходится только из вещей этого типа, а те что смешаны в общую кучу, при выборе не вызывают такого ужасающего дискомфорта, чтобы это стало препятствием для игры.Разбираться в этих иконках может быть сложно.

Вопрос еще....я знаю про отличия сатурновской версии....стоит ли она ознакомления? японский язык ясен черт не страшен в такой то игре) ибо сюжет думаю там явно не меняли)Два (четыре) новых уровня, битва с Марией, отличная новая музыка, неплохие новые враги и боссы. Самое главное, при переходе из первого замка во второй даётся уникальный артефакт: сапоги, которые позволяют Алукарду бегать. С ними прохождение игры становится значительно менее муторным. Есть ещё "третья рука" в которую можно повесить предметы, чтобы лечится и два фамильяра вырезанных из американской версии игры для ПС1. Также можно сразу играть за Рихтера и Марию.
И если что-то в ней не нравится, скорее - претензии к самому себе нужно адресовать, а не к игреАга, кривой баланс, отсутствие сложности, кривое устройство инвентаря и некоторые другие вещи о которых тут уже говорилось - это исключительно проблемы игроков. Агась.
Фанбой детектед.