Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 175 176 177 178 [179] 180 181 182 183 ... 368 Далее
5341
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 01 Апрель 2014, 02:08:08 »
По мотивам нового сериала и нового фильма:

5342
Похоже новый фильм про зелёных героев в панцирях становится долгостроем. Согласно новым слухам полученным от людей задействованных в съёмках, 1/3  фильма будет переснята под личным надзором Майкла Бэя, который до этого момента выполнял функции продюсера. При этом неизвестно вернётся ли формальный режиссёр фильма, Джон Либисманн, к работе над пересъёмками. Таким образом релиз фильма может быть перенесён на ноябрь / декабрь.
Источник

5343
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 31 Март 2014, 21:51:55 »
И снова в бой:
Режиссёр Кевин Тэнчароен обсуждает с Warner Bros. возможность съёмок 3-го сезона MK:Legacy.
Кевин Тэнчроен в рамках рекламной кампании своего нового проекта The Gable5, впервые спустя полгода после его ухода с поста режиссёра фильма "Смертельная Битва" рассказал о возможном создании третьего сезона сериала МК: Наследие.

5344
Разное / Re: Юмор
« : 31 Март 2014, 11:23:30 »
Нет, в случае бешеных фанатиков - только через "о".

5345
Разное / Re: Юмор
« : 31 Март 2014, 11:06:23 »
Гомофобы-"потриоты" думают о геях больше, чем сами геи. Что как бы намекает.  :lol:

5346
Разное / Re: Какие сериалы Вы смотрите
« : 30 Март 2014, 18:38:25 »
Агенты Щита.
Довольно неровный сериал - чётные серии, почему-то интереснее нечётных. Но вобще неплохое дополнение ко вселенной Марвел.

5347
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 30 Март 2014, 17:47:03 »

5348
Разное / Re: Юмор
« : 30 Март 2014, 16:44:01 »

5349
Разное / Re: характер соника
« : 30 Март 2014, 15:18:05 »
Соника задумывали, как героя с характером, чтобы он был полной противоположностью "бесхарактерному" Марио. Время было такое в 90-е и персонажи с "attitude" были очень популярны. Это, ИМО, является одной из самых больших проблем Соника - время таких персонажей, как он прошло, а он остался. Этакий бегающий артефакт из прошлого.

5350
Цитата
Да, если Мария уходит вслед за Алукардом - значит, ты получил лучшую концовку.
Такую и получал.

Цитата
Без пятого куска тебя к финальному боссу не пустят.
Есть в игре глюк, позволяющий пройти к Шафту и Дракуле без победы над Рипером.

Цитата
Что-то какая-то мрачноватая игрушенция для рейтинга "Teen", не находите?
Да, нет. Ничего сверхмрачного там нет. Самая мрачная 2Д Кастлевания, это пожалуй Гармония Дисонанса.

5351
Цитата
Достаточно 196%
Тогда, наверное, я получал лучшую концовку - у меня где-то 200% или очень около того было в обоих версиях.

Цитата
У волка есть особенность - если разбежаться по наклонной плоскости и прыгнуть, он взлетает вверх очень высоко. Так можно достать до тех квадратиков.
Там по-моему не было никаких наклонных поверхностей. Просто узкий коридор с низким потолком залитым водой.

5352
Цитата
Там есть места, в которых после прохождения определенного босса вместо старых, слабых, врагов появляются новые, сильные. Ни в какой другой метроидвании ничего подобного нет.
Справедливости ради - в Симфонии есть пара мест, где такое происходит: по-моему это самые начальные локации - холл и комнаты за ним. Кстати, тем более странно, что разработчики не додумались распространить эту фишку на всю игру.

Цитата
Получается, на сатурне легче получить последнюю концовку?
Я непонятно выразился, извиняюсь.  :blush:
В версии для Сатурна за новые локации даются дополнительные проценты. Соответственно, чтобы получить лучшую концовку нужно также обойти все углы замка, включая новые уровни.

Я этого не разу не делал, не в ПС1 версии не на Сатурне. На ПС1 я не смог найти какие места замка я не обошёл - по карте выглядело, как будто все места открыл, а по сути - всё равно процентов не хватало. На Сатурне я не смог заполнить квадратик на карте в перевёрнутом замке, где на потолке вода. Из-за новой физике формы Волка там очень специфически надо прижаться к потолку, чтобы компьютер засчитал тебе, что ты квадратик "посетил". Я полчаса прыгал по всякому, весь потолок обпрыгал, толку так и не было, поэтому я на это дело забил.

Цитата
Возможно, новые монстры в том числе изначально планировались для первого замка, а разрабы перед релизом игры просто рассовали врагов по обоим зданиям равномерно.
Я где-то слышал, что ИГА в одном интервью сказал, что второй замок был сделано, потому что у разработчиков не было времени на что-то другое. Так что вполне, возможно, что они просто перевернули обычный замок и накидали в него стаффа, который планировался для первого.

Цитата
Вот кстати играю в "Круг Луны", второго босса убил, да сложность Боссов на порядок выше, хотя рядовые монстры не так и сильны, и играется она совершенно по другому нежели SotN, если геймплейно Симфонию можно сравнить с hack'n'slash то Circle of the Moon это больше классический платформер. Пройду побольше, отпишусь.
Собирай карты!! Это самый большой плюс игры. Правда, некоторые спрятаны во врагах, которые появляются после прохождения некоторых боссов. Для прохождения игры на ранних этапах самая лучшая комбинация Марс + Юпитер (= Меч Розы). Очень мощная штука. Потом можно использовать фамильяра Ястреба. Он наносит урона примерно столько же сколько Натан.


5353
Цитата
Амиговский Робокод лучше звучит чем дженезисовский и похожесть на Робокопа сразу угадывается.
Ух ты ж... :wow:
Тема РобоКопа в мажоре!! Как их не засудили...

5354
Цитата
А в сатурновской версии проценты пересчитываются, или новые места приплюсовываются к этим 103,9?
Приплюсовываются.

Цитата
Может у тебя и выносил, для меня они оказались намного сильнее чем в первом замке.
Ну не знаю...после прокачки в перевёрнутой Стене Замка - большинство монстров выносились одного-двух ударов.

Цитата
Когда тебе дают часть Дракулы (и в описании четко обозначено что это одна из пяти частей) при убийстве первого же встреченного босса, то можно сделать соответствующие выводы, что нужно собрать, все части?
Это понятно если ты играл в Квест саймона, а если ты в него не играл?

Цитата
Жаловаться на отсутствие сюжета в определенной части игры, ээ а где его было больше?
Дело не в том, где его было больше, а в том, что во втором замке в Симфонии его мало. Даже на фоне первого замка.

Цитата
Скучно получать от серии стандартные платформеры год от года
Я так не считаю. Большинство классических Кастлеваний вышедших до Симфонии не только были разными, но и обладали своей индивидуальностью. Про "метроидвании" сказать тоже самое сложно.

5355
Цитата
В перевернутом замке большинство монстров новые, все боссы новые. Замок реально разнообразен и надоесть в визуальном плане он мне не смог. Проходить повторно было интересно. Инструкции? Чтобы угробить весь кайф, в игру действительно нужно было добавить инструкции, куда идти и что повернуть. ИМХО. Сюжета в SotN, на все предыдущие части вместе взятые хватит, еще и останется.  Может я неправ, но мне замок перевернутый рутинным и однообразным не показался.
1) Насчёт визуального плана: мне он надоел, потому что он копия первого замка. Меня совершенно не впечатляет, когда старую локацию тупо ставят вверх ногами. Я на первый замок насмотрелся в первые два дня, когда его проходил. Мне неинтересно смотреть на всё тоже самое, но вверх тормашками, последующие два дня. Монстры во втором замке такие же квёлые, как и в первом - только Алукард ещё сильнее и выносить их теперь можно пачками, что неинтересно. О боссах там вобще серьёзно говорить сложно...это не боссы, это так - мелочь на один зуб. Даже Рипер и Дракула.
2) Я не имел в виду детальные инструкции, не надо понимать ТАК буквально. Я имел в виду просто общую задачу, что надо делать. Об этом во втором замке речи никакой нет. Алукарда туда просто закидывают, чтобы что...? Откуда я могу знать, что надо собирать запчасти Дракулы? Это даже не Квест Саймона - это хуже. Там хоть подсказки были, бредовые ли, туманные ли, но тем не менее, а здесь вобще ничего.
3) Речь идёт не о количестве сюжета в игре вобще, а о том, что во втором замке его просто нет. Есть только диалоги с Рипером и Дракулой, но это уже самая концовка игры по сути. Я от игры в которой сюжет так хвалили ждал нечто иное.

Цитата
Только за это можно снять шляпу перед SotN. Если потом сделали более усовершенствованную игру, отбросив все недостатки оригинала.
Я бы с радостью обошёлся бы без Круга Луны, если бы вместо Симфонии вышел бы просто сиквел Рондо, который собирались делать для Сеги 32Х и последующие игры серии копировались бы уже с него.
Ну и снимать шляпу перед Симфонией я бы не стал, учитывая, что почти все последующие "метроидвании", большинство недостатков Симфонии вернули "на место".

Цитата
но вот по поводу хорошего дизайна локаций....ну тут то все же Симфония выиграет....чуть не забыл
Если что я имел в виду не графику, а именно структуру уровней. В Круге она более разнообразная и продуманная, хотя есть места, которые явно делались по методу "Ctlr+c, Ctrl+v".
В Симфонии структура уровней, в основном ограничивается коридорами разных размеров и длительности.

5356
Цитата
А азарт в игре -  реализован в виде exploration и quest
Меня эти вещи никогда не увлекали. Если они не сделаны на очень хорошем уровне. Второй замок в Симфонии - это не очень хороший уровень: никаких инструкций + отсутствие сюжета + низкая сложность = скучная рутина.

Цитата
Как мне кажется, не нужно искать классическую кастелванию там где её быть не должно.
Я бы согласился с этим, но с другой стороны есть Круг Луны, который может и не идеально, но объединил многие идеи из Классических Ваний и "метроидвании". Почему-то там смогли сделать и сложных врагов и достойный наследия серии платформинг и отличных боссов и неплохой дизайн уровней. И даже РПГ элементы сделаны хорошо и способности пригождаются, что сложно сказать о большинстве других "метроидваний".
Да, можно сказать, что они шли по проторенной дорожке, что игра меньше, что это игра для портативной приставка, но при всём при этом у них получилось сделать игру в разы увлекательнее Симфонии, даже в самых простых элементах.

5357
Дайджест / Wii U
« : 27 Март 2014, 22:21:41 »
Цитата
Опять же, многие играют на GBA-эмулях в фуллскрине (хотя у меня от такого глаза вытекают).
От игры зависит. Кастлевании в фуллскрин нормально смотрятся. Что-нибудь с "3Д"...глазовытекательно.

5358
Разное / Re: Иrpyшки 90x
« : 27 Март 2014, 22:19:30 »
Цитата
У меня такой есть, хоть и стремный, а зато "наш":
У меня тоже такие есть. У двоих человеческие руки и ноги и синее тело, у третьего - зелёные руки-ноги и фиолетовое тело. У двоих голова, как на фото, у другого на голове каска, а не фуражка.
"Терминатор из Вахи" тоже есть один, серого цвета. Помнится у друга его выменял на что-то.

5359
FULL GORE

Также стал известен новый разработчик КИ, которому будут переданы бразды правления над игрой после завершения деятельности Double Helix. Им стала компания Iron Galaxy, создатели Divekick, Marvel vs. Capcom: Origins, Darkstalkers: Resurrection, Street Fighter 3 3rd Strike: Fight for the Future. Генеральный директор студии, Дэйв Лэнг, является бывшим сотрудником Midway.
Источник.

5360
Teenage Mutant Hulk Shreks.
Ладно размер, но лица у них получились очень дурацкие. В остальном это трейлер любого среднестатистического фантастического современного боевика. Т.е. ничего особенного.

5361
Кадры из тизера:
Тизер должен выйти сегодня.

5362
Цитата
Никогда не пробовал эмулировать DS. Оно нормально эмулируется?
Вполне. Проходил все три ДС части - были только небольшие глюки с 3Д эффектами. Но это было 6 лет назад, может сейчас уже всё починили.

5363
Дайджест / Wii U
« : 27 Март 2014, 11:35:03 »
Цитата
Сони не пытались выехать на старье в те времена когда пс3 страдала от ноугамеза
О том, что у первых ПС3 был встроенный эмулятор ПС2 забываем, конечно?  :lol:

5364
Разное / Re: Юмор
« : 27 Март 2014, 01:38:49 »

Завтра должен выйти тизер фильма.

5365
Цитата
Меня в форме мыши задевали постоянно выше обозначенные монстры, или выстрелами или зажимали в узком проходе пещеры и т.д. и Алукард из мыши, трансформировался в обычную форму, в этот момент можно было пропустить достаточно много урона. Про способность летучей мыши, когда она быстро пролетает сквозь врагов я узнал чуть позже, а желтый туман появляется вообще во второй половине перевернутого замка, если не ближе к концу. С этой особенностью тумана атаковать монстров игра заканчивается, т.е. играть становится не интересно. Однако, стоит отметить, что если конкретно не читать и не знать где что лежит в замке, на поиски этих способностей уходит огромная куча времени и борьбы с весьма сложными монстрами. А следовательно и сложность игры возрастает в разы.
Я летучей мышью аккуратно маневрировал между врагов. Но таких мест в игре мало. В основном, все враги убиваются мечом Алукарда. Этого вполне хватает, чтобы вынести всё живое и не очень. Спам прыгающих камней также помогает. Боссов-дублей я просто закидывал камнями и самому даже не очень много приходилось делать - комнаты у них маленькие, урона от камней они получают много.

Для меня главная проблема Симфонии - отсутствие сложности. Мне не нужна куча спецприёмов, заклинаний и способностей, если всех можно вынести обычными типами оружия. Сложность классических Кастлеваний была в умном расположении врагов, том, что враги не уступали герою в силе и ловкости и наличии ям. В Симфонии нет ничего из вышеперечисленного. В какой-то момент становится просто скучно бегать по замку и выносить слабеньких монстров. Нет в этом азарта. Это всё равно, что проходить игру, где сразу после начала тебе пишут, что ты победил.
Монстры с большим количеством жизней всё равно тупы и неповоротливы. Их единственная особенность на фоне прочих врагов - это то, что они наносят огромный урон и у них много жизней. Берут они не умным дизайном или способностями, а измором, а для меня сражаться с такими противниками скучно. Пять минут спамь одну и туже атаку, пока твой противник делает тоже самое. Где здесь азарт? Ну можно применить спецприём..., но это не оправдывает их наличие в игре: зачем нужен десяток приёмов для уничтожения всего лишь дюжины врагов, которые всё равно ничего не дают.
Ну и вдобавок, во втором замке нет никаких инструкций, что делать. Я не люблю бесцельно бродить по локациям, даже не зная, что от меня хотят.

Цитата
Для метроида это обыденность. И реализовано в SotN это весьма достойно.
Я скажу может очевидную или глупую вещь, как угодно, но для меня Кастлевания - это Кастлевания, а Метроид - это Метроид. И фишка одной серии не обязательно будет подходить к другой. Тем более, что в серии до Симфонии хватало отличных игр.

5366
Разное / Re: Иrpyшки 90x
« : 26 Март 2014, 23:59:30 »
Цитата
Вообщем в серии был один большой человекоподобный робот в доспехах (в комплекте были 2меча, 2 щита -круглый и квадратный, два шлема
Если это о чём я думаю, то у меня таких три шутки есть. Пластмасса из которой они сделаны очень неважного качества, поэтому у них слетают руки, ноги и ломаются крепления для щитов. Но на полке издалека смотрятся неплохо.

5367
Дайджест / Wii U
« : 26 Март 2014, 23:55:56 »
Цитата
У меня такое ощущения глядя на это, что Нинтедо уже совсем головой двинулись с ноугамеза.
Когда Сони продают старые игры - это круто, когда Нинтендо - они сошли с ума. :lol:
Как-то тут двойными стандартами очень сильно пахнет. А идея хорошая (не с точки зрения людей привыкших играть на халяву, конечно).

5368
Цитата
Фея была 2-го уровня, что же будет, если её прокачать?
По-моему примерно так и останется как было. Как и многие другие РПГ элементы, прокачка фамильяров больше формальность.

5369
Цитата
полуанимешному стилю экспериментом, который по ходу развития серии прижился, не знаю, правда, с какой части
Стиль Кодзимы - не совсем анимешный, если совсем не.
Именно аниме стиль был только Рондо и ДОС / ПОР.

5370
Цитата
Постоянно тратил немало жизней, бегал сохранялся и заново подбирал тактику борьбы с рядовыми монстрами, это на контрасте с обычным замком. Хотя опыта игры в платформеры предостаточно, игровой стаж приличный.
Я кого убить не мог, облетал или в виде тумана или летучей мыши. Учитывая, что боссы убивались спокойно, к врагам у которых жизней было слишком много, просто не зачем было лезть. Зачем мне нужны эти очки опыта если они не на что не влияют?
Сама возможность постоянно бегать сохраняться / восполнят жизни, после прошлых игр серии ощущается...странно.

Цитата
Однако некоторые вещи сортируются только по определенному типу, выбирать их приходится только из вещей этого типа, а те что смешаны в общую кучу, при выборе не вызывают такого ужасающего дискомфорта, чтобы это стало препятствием для игры.
Разбираться в этих иконках может быть сложно.
Вдобавок, там есть ещё одна проблема - если заменил своё главное оружие на другой предмет, использовал его, а потом возвращаешься в меню, то оружие, которое ты использовал до этого, может улететь в пустой слот, где был использованный предмет. А этот пустой слот может быть иногда в самом центре списка... <_<

Цитата
Вопрос еще....я знаю про отличия сатурновской версии....стоит ли она ознакомления? японский язык ясен черт не страшен в такой то игре) ибо сюжет думаю там явно не меняли)
Два (четыре) новых уровня, битва с Марией, отличная новая музыка, неплохие новые враги и боссы. Самое главное, при переходе из первого замка во второй даётся уникальный артефакт: сапоги, которые позволяют Алукарду бегать. С ними прохождение игры становится значительно менее муторным. Есть ещё "третья рука" в которую можно повесить предметы, чтобы лечится и два фамильяра вырезанных из американской версии игры для ПС1. Также можно сразу играть за Рихтера и Марию.
Из минусов: графика и эффекты в игре хуже.
В целом, мне эта версия понравилась больше, чем обычный СОТН.

Цитата
И если что-то в ней не нравится, скорее - претензии к самому себе нужно адресовать, а не к игре
Ага, кривой баланс, отсутствие сложности, кривое устройство инвентаря и некоторые другие вещи о которых тут уже говорилось - это исключительно проблемы игроков. Агась. :lol: Фанбой детектед.

Страницы: Назад 1 ... 175 176 177 178 [179] 180 181 182 183 ... 368 Далее