Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 169 170 171 172 [173] 174 175 176 177 ... 368 Далее
5161
Цитата
Дальше продолжать нет смысла, я привёл факты, Вы считаете иначе.
Это не факты, это - всего лишь личное мнение.
А по факту в К4 нет ничего такого революционного, чего не было в прошлых играх серии (кроме 2 экранов). Много практики и игра будет проходится, как и все остальные Контры. 

5162
Цитата
Игра,  кстати, не столько сложна, сколько крива и построена на подлянках.
Это просто классическая, во всех смыслах Контра.
Играть надо учиться, тогда она не будет "кривой".  :lol:

5163
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 29 Май 2014, 01:51:14 »
Если маэстро не троллит, значит постер реален.

5164
Учитывая, что К4 делалась, в стиле Контры 3 не удивительно, что она тебе не понравилась. По мне - великолепная игра. И ещё - в К3 шикарный саундтрек.

5165
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 29 Май 2014, 00:40:07 »
Постер выглядит фанатским. Дракон старого образца и немного кривой. Шрифт похож на тот, которым написано название в МК/ДС. Доверия пока нет, но... ^_^

Цитата
Это будет рентген позвоночника Буна, если он расстроит седых фанатов MK. :lol:
Седые фанаты МК должны седеть в доме престарелых и есть кашку. Если новый МК будет хороший игрой ему седые фанаты будут не нужны для успеха.

И чисто для желания продолжить старый спор:

5166
Разное / Re: Юмор
« : 28 Май 2014, 21:03:09 »

5167
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Май 2014, 21:02:36 »
Удалось перепройти 8 миссию в C&C. Чтобы собрать армию достаточную для разгрома вражеского лагеря, пришлось всю свою базу, но это мелочи.
С миссией 9 не заладилось: при атаке на первую базу НОДа, моё небольшое войско из 4 танков и джипа завязло в битве с несколькими танками, джипами и ракетными установками НОДа. Их удалось победить, но потом пришли солдаты-огнемётчики и пришлось уводить отряд обратно на базу. Пока мои танки воевали, НОДовцы, незаметно высадили десант аккурат на моей базе. Кончилось тем, что мне было засчитано поражение, поскольку погибло слишком много гражданских. Последний из этих гражданских, тупо убежал в поля Тибериума, где и спалился от радиации.  :facepalm:

Добавлено позже:
Прохождение миссии 9 опять сорвалось и опять из-за слишком больших потерь среди гражданских. При этом мне удалось собрать приличный отряд, но даже до вражеской базы я не дошёл. НОДовцы послали в деревню комбайн для сбора тибериума, который начал давить солдат и местных жителей.  <_<

5168
Цитата
Было бы интересно посмотреть, если бы эта фигня утекла в сеть без графона, как Росомаха в свое время.
Да, это было бы занятно. Чисто ради интереса "как это сделано", конечно.

5169
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 26 Май 2014, 12:43:14 »
Как и ожидалось установка фанатского патча помогла решить проблему с вылетом Command & Conquer в восьмой миссии. Я её даже смог пройти, правда, для этого пришлось продать всю воб базу, чтобы было достаточно денег для постройки танков.
В следующей миссии трижды отправлял свои войска штурмовать одну из двух баз противника и только с третьего раза получилось прорваться и всех победить.
В миссии 10 нужно было освободить проход для кораблей. Старый-добрый трюк с инженерами, которые превращают вражескую базу в свою, помог и здесь.

Правда, все мои достижения значения не имеют, поскольку я забыл сохраниться...придётся проходить эти три миссии заново.  :facepalm:
Определённо ненавижу, когда такое происходит.

5170
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 25 Май 2014, 21:37:34 »
Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
(東方夢時空 ~ Eastern Dimensional Dream)

Музыка.

Как и в прошлых двух играх серии, в Тохо 3 музыка имеет свой характерный стиль. Я бы сказал, что она несколько однообразная и мрачноватая, хотя не такая меланхоличная, как в первой части. Любимый трек из игры это Reincarnation.

Фанатский аниме-ролик, который вполне мог бы стать опенингом для игры:

A Dream Transcending Space-Time
Титульный экран
Ремикс 1 / Жанр: рок вокал
Ремикс 2 / Жанр: пианино

Selection
Экран выбора персонажей
Ремикс 1 / Жанр: техно вокал

Eastern Mystical Love Consultation
Тема Рейму
Ремикс 1 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 4 / Жанр: японская музыка
Ремикс 5 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 6 / Жанр: электроника
Ремикс 7 / Жанр: лаунж
Ремикс 8 / Жанр: оркестр
Ремикс 9 / Жанр: ирландское
Ремикс 10 / Жанр: лёгкий рок + вокал
Ремикс 11 / Жанр: пианино + гитара
Ремикс 12 / Жанр: рок
Ремикс 13 / Жанр: оптимистичный поп
Ремикс 14 / Жанр: пинино + вокал

Reincarnation
Тема Мимы
Ремикс 1 / Жанр: электроника + хор
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электрическая флейта (анимация)
Ремикс 4 / Жанр: тяжёлая электроника
Ремикс 5 / Жанр: рок + мужской и женский вокал
Ремикс 6 / Жанр: пианино
Ремикс 7 / Жанр: скрипка + электроника
Ремикс 8 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 9 / Жанр: метал + вокал
Ремикс 10 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 11 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 12 / Жанр: танцевалка
Ремикс 13 / Жанр: электроника + хор
Ремикс 14 / Жанр: попса + вокал
Ремикс 15 / Жанр: электроника
Ремикс 16 / Жанр: рок
Ремикс 17 / Жанр: рок мэш с Deep Purple's Burn
Ремикс 18 / Жанр: вокал
Ремикс 19 / Жанр: метал

Dim. Dream
Тема Марисы
Ремикс 1 / Жанр: свинг + вокал
Ремикс 2 / Жанр: вокал
Ремикс 3 / Жанр: вокал + электроника
Ремикс 4 / Жанр: электроника

Tabula rasa ~ The Empty Girl
Тема Эллен
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: оптимистичная песенка
Ремикс 3 / Жанр: индийская музыка
Ремикс 4 / Жанр: оркестр
Ремикс 5 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 6 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 7 / Жанр: танцевалка

Maniacal Princess
Тема Котохиме
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: танцевалка
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал

Vanishing Dream ~ Lost Dream
Тема Каны Анаберал
Ремикс 1 / Жанр: рок + медленная электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 3 / Жанр: вокал
Ремикс 4 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 5 / Жанр: оркестр
Ремикс 6 / Жанр: метал
Ремикс 7 / Жанр: вокал
Ремикс 8 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 9 / Жанр: оркестр
Ремикс 10 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 11 / Жанр: танцевалка
Ремикс 12 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 13 / Жанр: лёгкая музыка + вокал
Ремикс 14 / Жанр: японская музыка
Ремикс 15 / Жанр: красивый вокал

Visionary Game ~ Dream War
Тема Рикако Асакуры
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Decisive Magic Battle! ~ Fight it out!
Тема подбосса (7 битва)
Ремикс 1 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Disunified Field Theory of Magic
Ролик перед боем с Чиури

Sailor of Time
Тема Чиури
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: рок

Love of MagicalChimes
Ролик перед боем с Юмеми
Ремикс 1 / Жанр: электроника + пианино

Strawberry Crisis!!
Тема Юмеми
Ремикс 1 / Жанр: эпичная электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: скоростной метал
Ремикс 4 / Жанр: симфонический метал + вокал
Ремикс 5 / Жанр: техно + вокал
Ремикс 6 / Жанр: тяжёлый метал
Ремикс 7 / Жанр: спокойная электроника
Ремикс 8 / Жанр: оптимистичная + вокал
Ремикс 9 / Жанр: динамичная электроника
Ремикс 10 / Жанр: рок
Ремикс 11 / Жанр: динамичная электроника
Ремикс 12 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 13 / Жанр: спокойная электроника
Ремикс 14 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 15 / Жанр: метал
Ремикс 16 / Жанр: электроника
Ремикс 17 / Жанр: рок / электроника + вокал
Ремикс 18 / Жанр: техно

Dream of Eternity
Концовка
Ремикс 1 / Жанр: флейта
Ремикс 2 / Жанр: карнавальная

Eastern Blue Sky
Дневная концовка
Ремикс 1 / Жанр: электроника

Eternal Full Moon
Ночная концовка
Ремикс 1 / Жанр: вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: флейта
Ремикс 4 / Жанр: электроника
Ремикс 5 / Жанр: танцевалка
Ремикс 6 / Жанр: электроника
Ремикс 7 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 8 / Жанр: электроника
Ремикс 9 / Жанр: электроника

Maple Dream...
Титры
Ремикс 1 / Жанр: электронный оркестр
Ремикс 2 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 4 / Жанр: спокойная электроника
Ремикс 5 / Жанр: лаунж
Ремикс 6 / Жанр: электроника + скрипка
 
Ghostly Person's Holiday
Ввод имени
Ремикс 1 / Жанр: техно
Ремикс 2 / Жанр: электроника вокал
Ремикс 3 / Жанр: электроника вокал

Victory Demonstration
Демо
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Game Over
Game Over
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: лаунж электроника
Ремикс 3 / Жанр: техно

Winds of Time
Неиспользованная тема
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: драм н'бейс
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 5 / Жанр: пианино

Starbow Dream
Неиспользованная тема
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: танцевалка + вокал

Phantasmagoria
Неиспользованная тема
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: оркестр + вокал

Тохо 3 является весьма интересным проектом, но оставляет ощущение спиноффа. Почти ничего из того, что в ней было, не перешло в последующие игры серии, оставляя Фантасмагорию одним из уникальных проектов в серии. По-крайней мере так было до выхода Тохо 9, которая использовала многие идеи из этой части серии.

5171
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 25 Май 2014, 21:26:04 »
Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
(東方夢時空 ~ Eastern Dimensional Dream)

Сюжет.

Далеко, в горах в стране на Востоке храм Хакурей пребывал в покое. Его единственная обитательница - жрица Рейму Хакурей бесцельно ходила по храму, приговаривая: "Что же мне делать со всем этим свободным временем? Когда произойдёт что-нибудь увлекательное?" Рейму вышла в сад, чтобы подмести и наткнулась на руины, которых ещё вчера там не было. Что-то случилось и появилась Мима. И кроме неё ещё несколько человек. Рейму спросила, что находится в этих руинах. На что Мима ответила, что "что-то спит глубоко в этих руинах, что даст счастье тому придёт это навестить". Рейму решает, что это звучит, как приглашение присоединиться к секте. Она спрашивает у Мимы откуда она знает про это "пророчество". Мима показывает ей листок бумаги на котором написано:

"Древние руины: "Руины фантазий".
Большое открытие в 10 утра сегодня.

Для тебя кто посетит руины, мы представим то, что сделает Вас счастливым. Наша искренная благодарность тем кто зайдёт."

Рейму естественно, считает, что это никакое не "древнее пророчество". И как у руин может быть "большое открытие"? Рейму пытается сделать вид, что она не заинтересована в происходящем, но поскольку это её обязанность разрешать проблемы, она, так уж и быть, сделает одолжение, выделит время из своего расписания и займётся этим. Мима отмечает, что время "открытия" уже почти наступило, но никакого входа в руины не появилось. Тут Рейму замечает небольшую приписку к памфлету с "пророчеством":

"Внутрь фантазийных руин.
Возможность пройти только для 1 человека.

Условие должно быть строго соблюдено. Если количество людей будет превышено, то мы не можем более гарантировать существование этих руин в этом измерении."

И вся компания принимает решение устроить турнир, чтобы выяснить кто сможет пройти в руины.

"The battle is on!!!"

Персонажи

Рейму Хакурей

Bonus:

Скорость: средняя
Сила атаки: очень низкая
Скорость заряда шкалы: очень высокая
Сильная атака: специальные большие талисманы Хакурей. Они висят некоторое время на месте, а потом разлетаются в разные стороны. Очень полезны для уничтожения скоплений врагов и файрболлов.
EX снаряд: спускающаяся сфера инь-янь. Огромная сфера, которая скачет по-всему полю, отлетая от его стен (привет первой части!). Злейший враг любого компьютерного противника. Ну или так меня уверяли.
Атака 2 / 3 уровня: выстрел во все стороны спереди. Волны мелких пуль / сфер разлетающееся волнами из верхних углов экрана. От этой атаки очень сложно уйти.
Аватар: Бронированная сфера Инь-Янь. Странно, но Рейму единственный персонаж у которого аватаром на вражеском экране является не её копия, а нечто совсем иное. Её аватар очень опасен. У него много атак и почти от всех них крайне сложно уйти. Лучше уничтожать его сразу. Как врага Рейму очень сложно победить. Она любит закидывать оппонента аватарами и атаками различных уровней. По сложности, я бы поставил бы её сразу после Мимы. Рейму довольно сбалансированный персонаж. За неё легко играть и, пожалуй, у неё нет ярко выраженных недостатков.

Рейму Хакурей, храмовая жрица с большим запасом спиритуальной энергии, но недостатком тренировок, скучала в храме и надеялась на очередные приключения. И приключения нашлись - около храма появились загадочные руины. Рейму решила принять участие в турнире с другими претендентами, чтобы попасть внутрь строения. Как обычно, Рейму слегка заносчива и саркастична. Одета она, как и в прошлой игре серии, в традиционную униформу храмовых жриц, хакама - белый верх и красные широкие штаны. В игре Рейму использует тот же спрайт, что и во второй части - она сидит верхом на летающей черепахе Генжи и в руке у неё гохей, палка с бумажными ленточками. Её аватар выглядит, как огромная сфера Инь-Янь голубого цвета.

Концовка:

Мима

Bonus:

Скорость: высокая
Сила атаки: высокая
Скорость заряда шкалы: низкая
Сильная атака: пробивающая широкая волна. Быстрый поток из нескольких волн.
EX снаряд: анти-спиритуальный иллюзионисткий выстрел. Сфера скачущая по полю противника. Может отскакивать от стен несколько раз.
Атака 2 / 3 уровня: всенаправленный случайный выстрел из верхнего угла. Быстрый поток пуль летящих волнами из левого или правого верхнего угла. Одна из немногих атак в игре от которой почти невозможно увернуться.
Аватар: спиритуальный танец дикого фантома. Аватар Мимы крайне опасен. Почти все её атаки могут доставить множество проблем, кроме, пожалуй, двух.
По сложности Мима почти не уступает финальному боссу. Играть за неё не просто, так как заполняется шкала у неё медленно, что может привести к множеству проблем во время столкновения с аватарами противника.

Мима - злой дух, который презирает храм Хакурей. Ну, по-крайней мере раньше она его презирала. Поскольку она была злым духом довольно долго, её "зло" ушло от неё и ныне она развлекается раздражая Рейму. Она своего рода злое "божество" храма, но её личность более человекоподобна, чем как у человека. Мима - первая кто узнала о "древнем пророчестве" из бумажного памфлета неизвестно как попавшего к ней в руки. Вместе с Марисой она пришла к "руинам" около храма Хакурей и приняла участие в турнире, чтобы попасть внутрь. Как и раньше - она высокомерна и комментирует свои победы над противниками в стиле: "И это называется атака?". Во время диалога с Чиури и Юмеми, Мима упоминает, что она не является призраком умершего человека. Мима выглядит примерно, как в прошлой игре серии. Она одета в синее платье с накидкой плащом. На голове у неё остроконечный колпак. На нём теперь изображено солнце, а на её платье изображены знаки. На её плаще присутствует жёлтая отделка. Также на её жилетке закреплена тяжёлая цепь с левой стороне. В этой игре видно, что у неё остроконечные уши. Её аватар выглядит так же, как и она сама, но плащ за её спиной превращается в некое подобие крыльев.

Концовка:

Мариса Кирисаме

Bonus:

Скорость: средняя
Сила атаки: высокая
Скорость заряда шкалы: средняя
Сильная атака: иллюзорный лазер. Мощный лазер способный пробить насквозь несколько рядов врагов. Его единственный недостаток в его же сути - лазер покрывает очень узкую часть экрана.
EX снаряд: поднимающийся лазер. Снизу экрана появляется лазер. Атака не очень опасная сама по себе, но Мариса очень любит закидывать ими поле оппонента, так что иногда почти не остаётся места для манёвров.
Атака 2 / 3 уровня: симметричный выстрел берущий в клещи. Несколько рядов параллельно летящих звёзд, которые словно зажимают врага в клещи. Опасная атака, но предсказуемая.
Аватар: маленький демон. Большинство её атак не опасны, но когда на экране происходит сразу много всего, то аватар Марисы может сильно мешать. Но вобще это один из нескольких аватаров, которые можно переждать.
В качестве противника, Мариса, может быть довольна опасна. Но ей далеко до уровня Мимы или Рейму. Как играбельный персонаж, Мариса является одним из самых слабейших в игре, поэтому рекомендуется она только для тех кто хочет испытать свои силы и терпение.

Мариса Кирисаме - неостановимая волшебница, стремящаяся к Миме, которую она зовут Мима-сама. Она самая обыкновенная девочка, которая всего лишь умеет контролировать разрушительную магию. Как это обыкновенно бывает у магов, она очень умна, но не ведёт себя цинично и не запускает кобальтовые бомбы и выкрикивая "Fuck you, Human!!". В этот раз она заинтересована в магии, которую испускают магические руины. Мариса, начинает в этой игре свою славную карьеру играбельного персонажа и одного из самых популярных героев Тохо. Она энергична и много смеётся над своими противниками. Начиная с этой игры, у Марисы светлые длинные волосами и жёлтые глазами. Одета она в фиолетовое платье с ведьминской остроконечной шляпой и, впервые в серии, летает на метле. Её аватар выглядит, как сама Мариса, но в руках он держит синий посох, а за спиной у него крылья. На одном крыле изображена синяя галактика, на другом - красная.

Концовка:

Эллен

Bonus:
Bonus+:

Скорость: низкая
Сила атаки: средняя
Скорость заряда шкалы: очень низкая
Сильная атака: игла любви. Эллен выпускает перед собой несколько игл, которые летят в разные стороны. Они самонаводятся, хотя летят медленно, поэтому толку от них немного.
EX снаряд: магический амулет. Две сферы летят по кругу друг за другом. Атака больше надоедливая, чем опасная. Очень неприятно, когда их на поле сразу несколько штук.
Атака 2 / 3 уровня: параллельный симметричный диагональный выстрел. Сначала пули / сердца летят параллельными рядами, затем идут две волны пуль / сердец из верхних углов поля. Атака не очень опасная.
Аватар: кукла-души. Аватар Эллен довольно опасен, поскольку любит создавать сферы летающие по-всему экрану. Чтобы не мучатся проще его уничтожать сразу.
Эллен в принципе опасный противник, но глупый. Она быстро теряет жизни и даже на лунатике разобраться с ней довольно просто. Играть за неё сложно, так как у неё низкая скорость. В игре, где надо быстро уходить от атак, это не может не представлять проблемы.

Эллен - ведьма-трудяга, которая мечтает о любви. Она является вечно-молодой, возможно, бессмертной, ведьмой. Хотя она живёт дольше, чем люди, в качестве компенсации за её долгую жизнь, её воспоминания исчезают с течением времени, капля за каплей, поэтому она ведёт себя, как ребёнок. По характеру она оптимистична и радостна. У неё светлые волосы и одета она в красное-белое платье с белым передником. В волосах у неё большой красный бант. Её аватар выглядит, также как и она только он окружён волнами энергии. У Эллен есть кот Сократ, который выглядит вечно недовольным. Эллен основана на персонаже из манги Hatarakimono ("Трудяга") Ellen Fuwafuwaatama Aureus.

Концовка:

Котохиме

Bonus:

Скорость: высокая
Сила атаки: очень низкая
Скорость заряда шкалы: высокая
Сильная атака[/b]: неуязвимый щит. Котохиме запускает стену из энергии. Довольно неплохая атака, удобная против скоплений врагов и особенно против файрболлов.
EX снаряд: ненаправленная экстра бомба. По сути, разрывная мина, которая разлетается на несколько пуль летящих во все направления. Довольно опасно, когда их сразу много на экране.
Атака 2 / 3 уровня: всенаправленная E.E.B. Большая разрывная мина, которая рассыпает вокруг себя пули в несколько рядов. Очень опасная вещь.
Аватар: маниакальная девушка. Очень опасен, поскольку любит спамить пули летящие по определённым паттерным во все стороны. Кроме того, может запускать наводящиеся на противника пули. Уничтожать её нужно сразу же, во избежание.
Как противник, Котохиме очень опасна. Один из самых сложных врагов в одиночной игре. Играть за неё интересно и довольно просто. Её атаки приносят много проблем ИИ противникам, а суператака позволяет легко разделываться со скоплениями врагов.

Котохиме - принцесса мечтающая о красоте данмаку. Она всегда немного...странная. Поскольку её личность в каком-то смысле является провальной, она не часто встречает людей, поэтому немногие знают какая она на самом деле. Кроме того, как собственница чувств, которые большинство людей не имеют, она любит собирать вещи, которые все остальные не находят интересными. Другими словами она настоящий одержимый коллекционер. Никто не знает почему она идёт в руины на сей раз. Может это просто её каприз. Все кто её встречают, чувствуют, что она какая-то странная, даже если эти люди сами странные. Кроме того она называет себя офицером полиции. На происходящее вокруг Котохиме реагирует с энтузиазмом. Её имя переводится, как "маленькая принцесса-кролик". У неё красные глаза и волосы, одета она в фиолетовое кимоно украшенное красными цветами. В волосах у неё желтая лента. Её аватар одет также, как и сама Котохиме. Единственное отличие в том, что аватар сидит на облаке.

Концовка:

Кана Анаберал

Bonus:

Скорость: низкая
Сила атаки: низкая
Скорость заряда шкалы: очень высокая
Сильная атака: энергошум. Кана запускает четыре сферы, которые разлетаются в разные стороны. Довольно мощная атака, но её нужно точно направлять.
EX снаряд: душа птицы. Кана создаёт призрачных птиц на поле противника, которые летят с одного края поля на другой и стреляют вниз. Эта атака похожа на одну из атак Сариэль из первой игры. Увернуться от них очень просто, даже когда их много.
Атака 2 / 3 уровня: параллельный выстрел. Несколько рядов пуль летят в определённом порядке. Очень простая атака, чтобы её обойти достаточно просто стоять в центре поля.
Аватар: полтергейст. Аватар Каны довольно опасен. Хотя большинство её атак легко обойти, некоторых надо остерегаться.
Как оппонент Кана является самым лёгким противником на любом уровне сложности. Её ИИ настолько плох, что она может практически сама себя уничтожить, врезаясь во всё подряд, за полминуты, даже на лунатике. Опасаться стоит лишь её аватара и то не обязательно. Играть за неё довольно необычно, так как по всем параметрам она не очень мощный персонаж. Но скорость заряда шкалы, даёт ей некоторые преимущества и суператака у неё не самая плохая.

Кана Анаберал - девушка-полтергейст, потерявшая свои мечты. Она является тенью психически неуравновешенной девушки. Обычно она живёт в огромном поместье, но его хозяин за годы настолько привык к ней, что перестал обращать на неё внимание, поэтому Кана думает о переезде. Она заинтересовалась руинами, решив посмотреть, что за толкотня вокруг них происходит. Она вежлива и на многое реагирует с удивлением. Кана выглядит, как обычная девушка со светлыми волосами. Она одета в сине-белую униформу горничной с фартуком украшенным оборками и красной лентой. На голове она носит шляпку с широкими краями, и также с красной лентой. Её аватар аналогичен ей внешне, но за ним находится, что-то вроде лепестков розы. Её имя является каламбуром на японское прочтение фразы "Cape Canaveral" (Мыс Канаверал, где находится американский космодром).

Концовка:

Рикако Асакура

Bonus:
Bonus+:

Скорость: высокая
Сила атаки: очень высокая
Скорость заряда шкалы: очень низкая
Сильная атака: круглая шестерня. Рикако запускает два круга, летящих вперёд. Мощная атака, но из-за медленной скорости зарядки не очень эффективная.
EX снаряд: самонаводящаяся шестерня. Эти шестерёнки бывают двух типов: одни просто летят вниз, другие - наводятся на игрока. Довольно опасно, когда их много на поле.
Атака 2 / 3 уровня: зажимающий выстрел. Из верхних углов поля двумя рядами вылетают пули, которые пытаются зажать игрока в одной точке. На самом деле, обходится очень легко, кроме самых быстрых версий атаки.
Аватар: верящая в науку. Аватар Рикако крайне опасен. У неё похоже, только две атаки, с небольшими отличиями. Она может либо запустить во все стороны шестерни и пули (или только шестерни, или только пули), или она начинает быстро стрелять рядами пуль во все стороны. Все варианты довольно опасны и лучше аватара быстро уничтожить.
Рикако - один из самых опасных противников в игре. Хотя её атаки сами по себе не причиняют много беспокойств, но их комбинации почти всегда несут огромную опасность. Играть за неё не очень сложно, но и не очень интересно. Низкая скорость заряда шкалы, как обычно, портит нервы.

Рикако Асакура - учёная, которая ищет мечты. В мире магии не так много людей верящих в науку. Магия правит этим миром. Но даже в нём находятся люди, как Рикако, которые верят в науку. Она надеятся, что есть сила за пределами магии. Несмотря на это, она сама является магом и довольно могущественным. Когда она начинает серьёзно использовать магию, то почти ничто не может её остановить, однако, она не любит этого делать и такие случаи редкость. Она верит, что таинственные "руины" были созданы наукой. По характеру Рикако несколько высокомерна. Она выглядит как молодая девушка с фиолетовыми волосами, одетая в лабораторный халат с жёлтым бантом. Она носит небольшие круглые очки, а в волосах у неё заплетена белая лента. Её аватар выглядит также, но стоит в синем круге окружённым разноцветными шарами. В руках у её аватара указка. Её имя происходит от слова "rika", что значит "наука". Её фамилия, "Асакура" - это обычная японская фамилия.

Концовка:

Чиури Киташиракава

Bonus:

Скорость: очень высокая
Сила атаки: низкая
Скорость заряда шкалы: высокая
Сильная атака: разрезатель времени. Эта атака выглядит, как поток из острых лезвий. Очень быстрая и очень мощная атака. Хотя сама по себе она не покрывает много места, скорость Чиури позволяет это компенсировать.
EX снаряд: разрезатель стены измерений. Чиури запускает на поле противника лазеры, которые стреляют снизу поля в любом направлении. По-одиночке они совершенно не эффективны, но вот когда их набирается сразу 5 или 6, игрок может оказаться зажат в лазерной паутине откуда не будет выхода.
Атака 2 / 3 уровня: нацеливаемый на игрока случайный огненный выстрел. Сверху на игрока летят несколько рядов пуль. Как правило, они довольно чётко следуют за игроком по полю. Сочетании этой атаки и лазеров может просто раздавить игрока.
Аватар: моряк времени. Самый опасный аватар в игре, не считая Юмеми. Во-первых, у него больше жизней, чем у других аватаров. Во-вторых, все его атаки смертельно опасны: ряды несбиваемых пуль идущие впермешку с простыми пулями, ряды простых пуль идущие под определёнными углами. Вдобавок, этот аватар умеет телепортироваться по полю. В общем, появление аватара Чиури на поле игрока, как правило, означает проблемы...или проигрыш. Поэтому его надо уничтожать сразу же...Или переждать хотя бы одну атаку. Аватар Чиури имеет привычку быстро улетать с экрана, особенно, когда она призывает сразу несколько аватаров подряд.
Сражаться с Чиури весело. Её ИИ скачет между режимом "давить игрока, как паровой каток" и "мне пофиг". При том такие скачки могут происходить раз в 10 секунд. Она очень любит зажимать игрока между лазерами и атакой 2 / 3 уровня и дико любит призывать несколько аватаров подряд. Впрочем, из-за этого в сражении с ней всегда присутствует достаточное количество файрболлов, которые позволяют быстро набирать очки и отменять её аватары. В общем, сражаться с ней интересно, даже когда она давит игрока. Играть за неё также весело - высокая скорость и мощные атаки позволяют уничтожать врагов без особых проблем.

Чиури Киташиракава - обитательница фантазии путешествующая во времени. Ей 15 лет и она работает помощницей в университет у Юмеми. В её мире дети заканчивают колледж в 11 лет, и покидают аспирантуру в 13. У неё довольно своеобразная манера (мальчиковая) речи и она любит вслух выражать своё мнение. Это позволяет ей честно разговорить с Юмеми. Чиури довольно умна и специализируется в сравнительной физике. В данный момент, её основная задача - это сортировка полученных Юмеми данных. Именно Чиури написала тот самый памфлет с "пророчеством", который нашла Мима и который привёл к "турниру" около "руин". Чиури полагала, что таким способом можно будет проще заманить кого-нибудь к ним на корабль. Чиури выглядит, как молодая девушка со светлыми волосами, заплетёнными в два хвоста, одетая в бело-синюю униформу моряка. Она очень энергична и у неё фамильярная манера речи. В её сюжетной линии в игре, игрок управляет версией Чиури живущей в том же мире, что и Рейму. Попадая на корабль Юмеми, она встречает своего двойника из другого измерения. Её фамилия переводится, как "белая северная река" и она основана на персонаже Эрико Асагаока из манги "Apple Paradise".

Концовка:

Юмеми Оказаки

Bonus:
Bonus+:
Bonus++

Скорость: очень высокая
Сила атаки: очень высокая
Скорость заряда шкалы: высокая
Сильная атака: бомба мечты. Юмеми создаёт снаряд, который при столкновении с чем-либо взрывается. Взрыв остаётся на месте в течении нескольких секунд, уничтожая всё, что рядом. Также снаряд взрывается если просто долетает до конца поля. Полезная атака, хотя на первый взгляд так и не кажется.
EX снаряд: клубничный крест. Сферы на поле противника разворачиваются в красные светящиеся кресты. Юмеми очень любит закидывать ими противника не оставляя ему места для манёвра.
Атака 2 / 3 уровня: всенаправленные пули х 6. Три волны пуль, летящие одна за другой из верхних углов экрана. Атака очень опасная, если не знать как от неё уворачиваться. Самое забавное, что сделать это довольно легко - надо просто встать чуть сбоку от центра поля и все снаряды пролетят мимо.
Аватар: фантазийная легенда. Самый опасный аватар в игре. У него куча атак, большинство которых заключается в том, чтобы замусорить весь экран различными пулями летящими во всех направлениях. Самая опасная атака аватара - это наводящиеся кресты. Аватар целится в противника лучом и начинает разворачивать один за другим кресты, там где он стоял. Чтобы убежать от этой атаки, приходится облететь половину поля. Сражаться против Юмеми нелегко, хотя, может быть, проще, чем с некоторыми другими персонажами. У её ИИ два режима - "паровой каток" и "мне пофиг" и переключается она между ними между раундами. Если игрок попадёт под каток - он ничего не сможет сделать. Если нет, то тогда у него есть шанс на победу. Хотя Юмеми может очень долго не терять жизней, в отличие от Мимы она не настолько неуязвима. Играть за неё просто, поскольку она является не очень сбалансированным боссом игры, со всеми вытекающими.

Юмеми Оказаки учит сравнительной физике в университете. Ей всего 18 лет, что не очень много для профессора. В её мире все силы природы, такие как гравитация, электромагнетизм и атомные силы были урегулированы объединённой теорией, которая позволила объяснить все известные силы в мире. Юмеми верит, что есть сила, которая не является частью этой теории - "магия". Однако, когда она анонсировала свою теорию академическому сообществу её подняли на смех. Чтобы доказать свою теорию она создала Гиперсудно Вероятного Пространства, корабль, который может перемещаться между мирами, и отправилась в мир магии, чтобы найти там доказательства своей правоты. Там её корабль приняли за руины, а её помощница, Чиури, написала памфлет, который стал причиной турнира около него. Когда победительница турнира вошла внутрь "руин", Чиури наставила на неё лазерный пистолет, но, внезапно появившаяся Юмеми дала ей подзатыльник и приказал объяснить, что происходит. Узнав о памфлете, Юмеми несколько расстроилась, поскольку она не так хотела провести исследования, но тем не менее она решила воспользоваться ситуацией и сразиться с победитильницей. Юмеми выглядит, как девушка с красными волосами, одетая в красную жилетку, юбку и накидку с плащом. На всех персонажей в турнире она реагирует крайне восторжено. Имя Юмеми переводится, как "красивый сон", а её фамилия Оказаки означает "гора". Её фамилия также может быть отсылкой к биологу Рейджи Оказаки или к Энзиму Оказаки.

Концовка:

Руукото и Мими-Чан


Руукото - это робот-горничная, работающая на ядерном топливе, подаренная Юмеми Рейму Хакурей, после её победы в турнире. Она выглядит, как девушка с зелёными волосами в сине-белой униформе служанки. На спине у неё есть знак радиоактивной опасности. Руукото очень нравится выполнять обязанности горничной только у неё это не очень хорошо получается. Персонаж Руукото, скорее всего основан на роботе-горничной Мульти из аниме "To Heart". Названа она в честь персонажа Руукото Санагава из манги "Sayori na Parallel".
Мими-Чан - это интерконтинентальная баллистическая ракета с разумом и нарисованной милой мордочкой. Юмеми подарила её Марисе после победы в турнире. Мариса не знает, как ей пользоваться.

5172
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 25 Май 2014, 21:16:40 »
Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
(東方夢時空 ~ Eastern Dimensional Dream)

Bonus:

Геймплей.

Третья игра серии Тохо была выпущена в самом конце 1997 года, всего спустя несколько месяцев после выхода первой и второй игр серии. Первая информация об этой игре появилась ещё в мануале ко Тохо 02, где было сказано, что третья часть станет горизонтальным шмапом и что игра готова на 48%. Судя по-всему, где-то во время разработки планы изменились, поскольку ничего общего с горизонтальными шмапами финальная версия игры не имеет. Также у игры тогда было совсем другое название (eastern time mansion).




Тохо 03 представляет из себя крайне не обычный шмап - это своего рода игра на выживание, в которой надо прожить дольше, чем противник. На двух небольших полях, два игрока сражаются с врагами, уклоняясь от атак. Игроки не могут прямо атаковать друг друга, но могут посылать на поле противника различные атаки и также создавать своего аватара.




Экран разделён на два небольших поля. На одном поле действует игрок, на втором его противник или второй игрок. На поле игроку нужно отбиваться от врагов. Они выглядит, как призраки, сердца, звёзды, полумесяцы, но независимо от их внешности летают они всегда по одинаковым паттернам. На лёгком и нормальном уровне сложности требуется один-два выстрела, чтобы их уничтожить. На сложном и лунатике - три-четыре. Сами враги пуль не выпускают и больше путаются под ногами, нежели представляют серьёзную опасность. Уничтоженные враги превращаются в пули, которые летят на экран противника. Пули сбитые взрывом врагов могут превратиться в файрболлы, а сбитые файрболлы в EX снаряды. Обычные пули можно уничтожить, взорвав рядом с ними простого врага. Файрболлы можно сбить обычным или сильным выстрелом или, также, взорвав рядом с ними врага (при том, как правило, это приносит много очков). Обычные пули хаотично летят по-всему полю, файрболлы наводятся на игрока, правда, не совсем точно. На простых уровнях сложности скорость полёта врагов и пуль небольшая, но она растёт по мере длительности боя. При этом скорость не уменьшается если погибнуть у противника и начать раунд с ним заново. На лунатике скорость полёта врагов и пуль максимальна с самого начала.




В Тохо 03 нет разных режимов, зато есть 9 разных персонажей у каждого из которых есть своя скорость, сила и скорость заполнения шкалы энергии. Также у каждого персонажа, само собой, свои типы атак. Персонажи игры это: Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, Мима, Кана Анаберал, Эллен, Котохиме, Рикако Асакура, Чиури Киташиракава и Юмеми Оказаки. Последние двое выполняют функции боссов, но они играбельны с самого начала. В отличие от прошлых игр серии, в игре у каждого персонажа есть всего одна концовка. Количество потраченных продолжений и уровень сложности никак на неё не влияет. Единственное отличие заключается в том, что если пройти игру без использования продолжений, то после титров будет короткая дополнительная сценка.




На самом верху поля есть ряд из пяти сердец - это жизни игрока. После удара с пулей или врагом игрок будет терять от половины, до двух с половиной сердец. Всё зависит от того во что игрок врезался и когда это произошло. Чем дольше длится бой - тем больше урон игрок будет получать от любых столкновений.




Слева от сердец показываются комбо и количество очков полученное за него. Комбо в данном случае - это количество объектов уничтоженных после выстрела. Враги в игре взрываются и могут своим взрывом уничтожать других врагов, пули и файрболлы. Если правильно рассчитать то один уничтоженный враг может привести к цепной реакции, которая уничтожить десяток противников на экране и множество пуль. Для прохождения игры это очень важно, так как набрав определённое количество очков, игрок может без применения полоски энергии устроить на экране противника суператаку или создать там своего аватара.



Справа от полоски жизней показывается количество запасных жизней. Игрок может начать игру максимум с двумя жизнями. По ходу игры он может получить ещё только две жизни за 10 и 20 миллионов очков. Слева показывается количество набранных очков за всю игру.



Внизу находится полоска энергии. О ней чуть позже. Справа от неё на первом экране и слева на втором, показывается количество бомб. Бомбы у всех персонажей различаются только внешне.



Слева и справа от полоски энергии есть цифры. Зелёная цифра слева показывает уровень (сложность) суператаки. Чем выше её уровень тем суператака будет сложнее и быстрее. Красная цифра справа показывает уровень мощности аватара. Чем выше её уровень - тем больше жизней будет у аватара и тем более сложные паттерны атак он будет использовать.



Наконец, основа геймплея игры - полоска энергии. Она заполняется по мере уничтожения врагов и пуль на экране. Чем больше комбо сделает игрок - тем быстрее шкала будет заполнятся. Также скорость её заполнения зависит от уровня сложности. На лунатике и харде шкала заполняется значительно медленнее, чем на лёгком и нормальном уровнях сложности. Чтобы использовать шкалу, игрок должен зажать кнопку атаки и отпустить её, когда заряд дойдёт до нужного уровня.



Шкала разделена на 4 деления. Заполнив первое - игрок может произвести сильный выстрел. Это усиленная версия обычной атаки, которая может сразу уничтожить врагов у которых много жизней, а также файрболлы. Заполнив два деления игрок сможет запустить на экран противника простую суператаку. В ней будут использоваться обычные пули, которые оппонент может уничтожить. Заполнение третьего деления позволяет провести более мощную версию суператаки - в ней используются пули, которые нельзя сбить. От неё можно только уклониться. Наконец, заполнив заполнив шкалу полностью, можно вызвать аватар на поле противника. Аватар действует, как босс - у него свой интеллект и свои паттерны атак. Игрок им управлять не может. У аватара есть определённое количество жизней и его можно убить. Чтобы быстро это сделать нужно использовать бомбу. Можно дождаться пока аватар улетит с экрана - время их пребывания на поле ограничено. Можно "отменить" аватар противника, призвав своего аватара к нему на поле. Это самый эффективный способ борьбы с ними на высших уровнях сложности.



Суператаки и аватаров можно призвать набрав определённое количество во очков во время боя. Набрав 51 тысячу очков, игрок призовёт аватара на поле противника. Если игрок продолжит комбинацию и набор очков, то после 300 тысяч он устроит суператаку на поле оппонента.



Чтобы сделать жизнь игроку проще у него есть бомбы. Игрок начинает каждый раунд с двумя бомбами в запасе. Восполнить их по ходу боя нельзя. Когда бомбы заканчиваются, игрок может использовать полностью заряжённую шкалу энергии, чтобы перейти в гиперрежим. В этом режиме персонаж на короткое время становится полностью неуязвим, быстрее и использует только сильные атаки. Чтобы снова перейти в гиперрежим, игроку нужно будет заполнить шкалу энергии до конца ещё раз.



Бомбы персонажей:

Некоторые уничтоженные пули и файрболлы превращаются в EX-снаряды на поле противника. Во что они превратятся - зависит от персонажа. У каждого - есть свой тип EX-снарядов.



Тохо 03 - это первая игра серии в которой есть поддержка джойстика и есть возможность игры для двух игроков одновременно. На лёгком, нормальном и сложном уровнях сложности игрок может позволить себе атаковать противников, запуская к ним аватары и проводя суператаки. На лунатике всё совершенно иначе. Атаковать противников суператаками бессмысленно - они к ним полностью неуязвимы. Аватаров надо призывать только, чтобы отменять аватаров противника. В общем, на лунатике надо играть исключительно от обороны. Об индивидуальных особенностях персонажей в следующем разделе.

5173
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 25 Май 2014, 20:30:55 »
Цитата
Ну, вестись на рекламу в наше нелёгкое время совсем нельзя. Лучше уж по умолчанию считать, что выйдет УГ, и получить приятный сюрприз, если это не так, чем иметь завышенные ожидания и получить разрыв пукана.
А лучше просто иметь в виду, что выйдет такая игра и не хайпить её заранее и не клеймить, а просто дождаться её выхода и потом уже, поиграв в неё, решать хорошая она или плохая.
Но делать наоборот, значительно веселее, само собой.  :lol:

5174
Разное / Re: Кино
« : 25 Май 2014, 20:17:36 »
Просмотрел несколько фильмов: Заложница, Зомбилэнд и Зомби по имени Шон.

Заложница 1 понравилась больше, чем вторая часть. Как-то показалась она мне более динамичной и масштабной по сравнению со вторым фильмом. Как всегда приятное впечатление оставляют рукопашные поединки и перестрелки, где главгерой не щадит никого. Очень здорово снято.

Фильмы про зомби я не люблю и зомби тоже, тем более сейчас, когда они заполонили все мыслимые и немыслимые жанры, но Зомбилэнду решил дать шанс, после просмотра первых пяти минут фильма. Сразу стало ясно, что это будет не унылый ужастик в духе восставших мертвецов и прочего. Очень странный фильм, но тем не менее очень энергичный и забавный. Заодно посмотрел на актёра, который в фильме Бетмен против Супермена будет играть Лекса Лютора. Не представляю его в этой роли, но актёр хороший.

Зомби по имени Шон - типичный британский фильм. Вернее так: очень британский фильм про зомби. Чуть более серьёзный местами, но с таким налётом иронии. В общем посмотреть можно.

5175
Цитата
Вспомнил. Про эту игру писали в одной из книжек с паролями, которая была у товарища.
Чего только в этих книжках не писали. Вполне нормальным делом было если одна игра попадалась в ней несколько раз под разными названиями. А иногда вобще было непонятно, что за игра имеется в виду, например Arthur Robin, который на поверку оказался какой-то японской игрой про Люпина. Я так и не смог выяснить почему эту игру назвали Arthur Robin... :lol:

5176
Цитата
Кстати, что там вместо ПОТРАЧЕНО в оригинале было?
Полагаю, что там было "Wasted". Переводится, как "выброшено", но на жаргоне может также переводится, как "нажравшийся (в стельку)" или "погибший".

5177
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Май 2014, 04:23:54 »
Цитата
Откуда там байки, что МК4 кому-то не понравился и где-то провалился?
Цитата
А примитивным MK4 кажется только тем кто в него толком и не дрался. Скорее всего просто открыл все видео и закинул подальше.
Среди фанатов файтингов и фанатов МК в частности он в общем-то не славиться, как "хорошая игра". Особенно среди фанатов других файтингов. Из корзины его вытаскивает только громкое имя. МК всё-таки.
Даже в каком-нибудь Tattoo Assassin можно сделать видео с наикрутейшими комбо...только это не показатель крутости игры.

Цитата
Фигня, только Sumac с высоты прожитых лет может судить MK4.
Зайди на любой форум по МК или файтингам и спроси, что там думаю о МК4? Там тебе всё расскажут лучше меня. И ещё докажут объективно.

Цитата
Если бы не римейк трилогии, я бы не обратил на MK9 никакого внимания. В отличии от soul calibur 4.
Пфт, ха-ха-ха. Ну ты у нас человек особый, только не надо считать, что все обладают твоим мышлением. Для рядовых игроков МК9 очень пришёлся по вкусу, не говоря уж про фанатов серии. И вобще, МК и Сол Калибур - это немного разные вещи. Если с чем сравнивать МК9 из нынешних файтингов, так это СФ4 и Инджастис. Но у каждой из этих игр есть свои слабые и сильные стороны.

Цитата
Это как:"професcионал он хреновый, а как человек золотой!"
А, я вижу, ты один из тех людей, которым нравится в голове придумывать свои стандарты качества. Встречал таких - жалкое зрелище: они постоянно злые, потому что до их фантазий, ничего никогда не дотягивается по тем или иным причинам, то слишком много старого, то слишком много нового. Мне всегда была интересна логика таких людей: какой толк жить в иллюзиях и постоянно испытывать разочарование? Это такая странная форма ментального садомазохизма?  :lol:

Цитата
То есть по твоему мнению после UMK3 должен был выйти MK9!? Который немного расширил суперы и потерял бег?! Это по твоему продвинутая боевая система?! Тот же стрит файтер EX никому глаза не открыл на примитивную боевую систему?
Учитывая поэтапное развитие боевой системы МК, то логически именно боевая система МК9 должна была стать следующей после УМК3.
В первой игре были заложены основы, во второй эти основы подшлифовали, в третьей - добавили комбо и бег,...в четвёртой - ничего не сделали полезного, бездарно про**** шанс сделать необходимый апгрейд, в пятой - полностью сменили боёвку, и только в девятой вернулись сделали то, что было нужно сделать 14 лет назад - следующий логичный шаг после УМК3 - дать всем персонажам личные приёмы, без перекапывания всей основы системы.
И ты опять же противоречишь сам себе: то тебе не нравится, что в МК9 слишком мало нового, то теперь ругаешься, что в нём боевая система слишком близка к старой. Ты уж разберись в себе, чего ты хочешь, а то пока это понятно только тебе, но никому больше.
При чём здесь СФЕХ, кстати? От никакой революции не ждали - это вобще был сторонний эксперимент, СФ на 3Д движке, который ни к чему собственно не привёл.

Цитата
Почему же тогда MK9 вернулась к примитивному геймплею MK2, раз всем нужен интересный геймплей из Теккена? Зачем пропускать, посмотреть и забыть как страшный сон. Видимо аргументы уже кончались, раз ты опять начинаешь додумывать за других. MK4 это не история о Шао кане, и мне она не кажется такой бредовой как в MK deception.
:facepalm:
При чём здесь Теккен? Почему у МК9 "примитивный геймплей"...? Такое ощущение, что ты читаешь по-диагонали справа налево. Остальное опять кря-кря.  :(

Цитата
Я говорил про проработку боевой системы. Меня в ней всё устраивает.
Ага. То есть к сюжету требования высокие, к геймплею низкие, как оригинально.  :lol:

5178
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 21:36:03 »
Цитата
Ситуацию немного изменил MK Gold (вот именно таким должен был быть MK4)
МК Голд в принципе такой же, как МК4 в плане боёвки. Новые персонажи, там, кстати, крайне сломанные с точки зрения геймплея. Там только графику подкрутили и вместо интро и концовок на движке сделали их в CGI, но для игры в этом пользы мало.
В МК4 надо было, наконец, сделать всем персонажам индивидуальный набор приёмов, но разработчики всё надеялись, что и так сойдёт.

5179
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 19:48:55 »
Цитата
Давайте вы перестанете спорить? То по кастле срач был, теперь по морталу. И везде Сумак. :D
Во-первых, у нас пока всё относительно вежливо. Во всяком случае тема живёт и тут интересно.
Во-вторых, вобще-то Mr2 тоже там был.  :lol:

Цитата
офигеть че, тырнем немного там, тырнем немного тут и вот глядишь и инновации получились
Вместо того, чтобы нести бред, лучше назови мне какой-либо из известных файтингов за последнее время, который действительно придумал, что-то новое чего никогда не было в других файтингах до него.
Хинт: у тебя это вряд ли получится.  :lol:
А вобще винить МК9 за то, что в нём было мало нового - это такой абсурдный бред...отличная игра получилась, а утяткам чего-то всё не хватает.

Цитата
мегалол
Ну вот ты и сам охарактеризовал свой пост, с чем тебя и поздравляю. ^_^
МК всегда был самым доступным файтингом для простых людей-не задротов. Такова реальность.

Цитата
MK9 на фоне современных файтингов тоже не фонтан.
МК9 - это был вполне достойный конкурент для файтингов на момент своего выхода. Популярность и продажи говорят именно об этом. После таких "хитов", как МКА и МК/ДС супер-пупер прорыва и было не нужно.
И я в принципе думаю, что он не нужен и в дальнейшем. Главное для МК оставаться просто хорошей игрой. Это, по идее, требуется и от любой другой игры. То что утятам, он не нравится - это исключительно проблемы утят. На популярности и продажах игры это никак не скажется.

Цитата
Финансово он не провалился. Проволился он у того кто не понимал отличие 3D графики от спрайтов, и то что нормальное 3D будет только на PS2, и DC.
В середине 90-х МК - это был супербренд, с которым тогда могли сравниться немногие. И громкого имени было вполне достаточно, чтобы игра продалась хорошо. А также агрессивная реклама игры, типа тура с едва-едва готовыми прототипами игры по городам Америки. МК4 оказал серии медвежью услугу, открыл глаза людям на примитивную боевую систему, которую до сих пор маскировали оцифрованными актёрами.
Если в итоге: то провалился МК4 у тех кто хотел поиграть в хорошую игру с интересным геймплеем, чего МК4 никак не мог предоставить.

Цитата
Это обсалютно новые файтинги, поразитирующие на бренде MK.
Ну вот свою утиность ты и подтвердил.
И МКДА был одной из самых продаваемых игр серии, потому что выгодно отличался от УГ, которым был МК4.  :lol:

Цитата
Вполне можно было расширить историю неизвестными фрагментами, а известные сократить, или упомянуть вскользь.
В МК9 вобще-то так и сделали. То что тебе не понравилось - к делу отношения не имеет, увы и ах.

Цитата
Если ты считаешь эту бредятину достойной историей MK, то мне тебя жаль. :-\
Ради фанатичного упорства пропускать одну из лучшей частей в плане сюжета?
Мне тебя жаль раз весь МК для тебя ограничивается только Шао Каном и тебе всё время хочется жевать одну и ту же жвачку и ничего кроме неё ты воспринять не можешь.  ^_^
Искренне так жаль, ну бывает... :-\

Цитата
Унылая отмазка, у тебя. А я считаю что сейчас Американские продукты скатились в примитив.(этого захватим, того устраним, прибыль поделим. И главная  ставка  на спец эффекты)
В переводе: трава была зеленее, небо - голубее. В общем, кря-кря-кря.

5180
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 17:40:50 »
Цитата
MK4 в то время(учитывая мощность консоли) был  проработанный файтинг в 3Д с 2Д геймплеем.
Боёвка МК4 - это просто боёвка УМК3 с навешанным оружием и сайдстепами и без персональных автокомбо. На фоне Теккена 3 и Сол Эджа, МК4 - УГ, с примитивной боевой системой и очень небольшим количеством отличий между персонажами. Почему он и провалился и серия оказалась в коме. Проработанного в нём ничего не было.

Цитата
Не, на UMK3 эволюция геймплея остановилась. Mk4 это лишь переход в 3D, ну и физика меня в нём радует.
Если это шутка, то она довольно глупая. Если это не шутка, то советую курить меньше.

Цитата
Ты описываешь поток мыслей MK команды:"Сичас я не магу фонтазировать, патаму что я уже вырас и фонтазия кончилась."
Я описываю тебе ход мыслей типичных утят, включая тебя самого. Фантазии у МК-команды вполне хватило, что было доказано различными сюжетными ходами и идеями в геймплее. Вобще, учитывая, что МК9 - это римейк только первых трёх игр, то предъявлять претензии, почему он не показал, чего-то ещё, довольно странно.
То есть странно, но не когда речь идёт о тебе.  :lol:

Цитата
Моя любовь к MK и держится на вере в то что нам показали лишь малую часть(MK1-4) вселенной MK и её крутой истории.
МКДА-МКА, которые раскрыли историю мира МК за пределами Внешнего Мира и Шао Кана, в твоей вселенной не существуют? Или это опять утино-ослиная упёртость, типа только первые четыре игры для меня ТруЪ остальное не в счёт? Извини, но реальность так не работает.

Цитата
Америка 90-х не америка 2010.
Унылая отмазка, как и ожидалось.  <_<

5181
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 16:16:13 »
Цитата
Какой же ты Сумас всё-таки ярый. А ведь уже давно обзор на Тохо 7 написать, вместо того чтоб тут ругаться
Чего мне писать, чего мне не писать - разберусь самостоятельно. Без подсказок от не менее яростных сонибоев.  ;)

Цитата
Я говорю что меня игра как римейк не разочаровала, я не ждал в ней чего-то нового.
Я ждал классического геймплея, обновлённый дизайн персов и арен. Всё это в ней есть.
Ну и что ещё тогда надо именно от МК9?
Новинок хватало в прошлых 3 играх серии (не считая МК/ДС). Большинство из них не было встречено с энтузиазмом. Мидвейцы, наконец, сделали действительно проработанный файтинг в 3Д с 2Д геймплеем- такого в серии ещё не было.

Цитата
Капком, Намко постепенно дорабатывают понравившийся всем геймплей своих игр, они не делают по тупому как Бун, выпуская новую часть с другим геймплеем. Сейчас уже прошло много времени, и я уже точно знаю что жду от нового MK и точно знаю что этого в нём не будет. К сожалению...
Ты противоречишь сам себе - то ты говоришь, что каждый новый МК обладает новым геймплеем, то ты жалуешься, что в МК9, который суть улучшенная формула МК2 - не хватает инноваций. Ты уж разберись чего тебе конкретно надо, а потом предъявляй претензии. А то получается, что приводишь в пример игры, которые мало менялись со временем и тут же говоришь, что хочешь новизны. Как в анекдоте: "да ну тебя, Пятачок, ты сам не заешь чего хочешь."
А твои предсказания - это вобще... :lol:

Цитата
Уже в девятке чувствовалась американизация вселенной MK. В сценарии всё прямолинейно, этого захватим, того устраним, прибыль поделим. В 90-е многое приходилось додумывать о событиях и персах, многочисленные конг-фу боевики, давали простор для фантазии. То есть история MK в детских фантазиях была намного лучше той что была показана в MK9.
Кря-кря-кря. Или в переводе: "В децве всё было лутше. Я фонтазировал какой Скорпиан крутой!! Сичас я не магу фонтазировать, патаму что я уже вырас и фонтазия кончилась. Но в этом винаваты злые разрабочики, а не то что мне уже не 10 лет!!".

История МК с самого начала была американизирована до нельзя. Чего стоят стереотипичные ниндзя, сделанные по мотивам боевиков 80-х и прочие персонажи, большая часть из которых была основана именно на американских фильмах (Большой переполох в Маленьком Китае, Кровавый Спорт, Хищник, Терминатор), а также комиксах и различных псевдосредневековых приключениях. МК - это мешанина из восточных легенд и попклише конца 80-х и начала, середины 90-х, пропущенная через американское видение. Слова о том, что МК9 был "американизирован" - это утячая бредятина как она есть. Он всегда был в первую очередь американским файтингом, а не то, что ты придумал в своих детских мечтах.

5182
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 15:20:36 »
Цитата
Но чего-то нового или уникального в нём нет. Как тут правельно говорили, вспомнили старые времена, и закинули диск подальше.
Ещё раз - МК9 стал одной из самых продаваемых игр серии. Явно не засчёт фанатов. То есть ностальгия, в данном, конкретном случае, лишь часть успеха игры. Была бы она просто плохой, как некоторые олдфаги тут крякают, никто бы в неё бы и не играл, будь она хоть трижды ностальгической. Инноваций в игре хватало - суперметр, X-Ray, Башня Вызова.
А если смотреть, что было в других сериях, тогда можно сказать, что после ССФ2 ничего уникального в файтингах изобретено вобще не было, поскольку всё существующее - это вариации на тему того, что где-то когда-то уже было.

Цитата
Я игру оцениваю по разным критериям,по мимо геймплэя,мне еще важна картинка.
Какая катастрофа. Стойки не нравятся. Портят всю игру!!
Ничего кроме стоек в игре и нет, можно подумать.  :facepalm:

Цитата
Если бы я был на 10 лет моложе,то может и писал про утят,в роде твоих постов
Утёнок - это состояние души мозга.  :lol:

Цитата
Если бы разрабы сократили анимацию в старттапах,то геймплэй будет бодрее,но и присечь ходы врага будет сложнее.За то интересней.
И был бы файтинг для задротов. Спасибо - не надо.
МК всегда славился тем, что бы доступен для всех, в отличие от многих других. И не надо, чтобы это менялось. И так для файтинговых задротов делается больше, чем они заслуживают. Не надо МК доводить до этого уровня.

5183
Platinum Dunes внезапно разжились плакатами с силуэтами Черепашек, а также в новом номере журнала Entertainment Weekly была опубликована статья о фильме. В ней ругают старые дизайны Черепашек (якобы они слишком глупые) и хвалят новые. Чтобы совсем было наглядно в журнале приведена хронология дизайнов Черепашек (в которой почему-то нет сериала 2003 года) и опубликованы концепт арты новых черепашек из фильма Бэя. Видимо, чтобы читатели могли убедиться, что автор статьи откровенно нап...соврал вобщем.
Действительно - огромные синегубые уродцы с панцирями-мускулами это лучшее, что было с франчайзом.  <_<

И ещё одна деталь - на концепт арте видно, что у черепашек пояса заходят ЗА панцири. Как это работает, чёрт побери?!  0_0

5184
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 23 Май 2014, 02:39:59 »
Цитата
То есть анимация становится "ватной", а геймплей тормозным, иногда кажется неотзывчивым (при совсем злостном злоупотреблении красивыми анимациями).
Дело привычки, в принципе. К МКДА пришлось долго привыкать по этой причине, особенно после МК4. Но когда привык и разобрался, как в него играть, игра сразу же заняла место одного из лучших файтингов в которые я играл. С МК9 примерно также, хотя анимация там на порядок быстрее, чем в МКДА.

5185
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Май 2014, 20:46:10 »
Цитата
Хм, придётся выложить фотографию для недалёких людей.
Действительно далёкие люди судят по игре по фотографии к ней отношения не имеющего.  :neznayu:
Действительно - далёкий-далёкий человек.  :lol:

Цитата
Он может только сам себе чего то там доказал.Я в общем не пойму,что пытается мне доказать этот человек.Типа неправильный критерий перед собой поставил в оценке игры?Дык я тут не манифест против МК9 пишу...
Типа, что большинство твоих претензий - бред сивой кобылы. Написал пост - получи ответ, так сказать.
Не нравится, что с тобой не согласны? Извини, но это жизнь, здесь не все с тобой соглашаться будут и не все мнения равноценны.

Цитата
да что ему объяснять,щаз же опять школьный пост отпишет.
Что может быть "школьнее" (что это вобще значит?), чем неприязнь к игре по высосанным из пальца причинам?

Цитата
Подожди. Мне лично уже всё давно ясно.
Ну-ну.  :lol:

Цитата
В общем каким бы ни было оправдание, но в первых частях герои были весьма динамичны и проблемой это не быоло, так что могли бы и тут баланс рассчитать, а не ити коротким путём
Пониженная скорость - плата за хорошую анимацию в 3Д. В первых МК такой проблемы не было, так как анимации там было чуть. А последние пару раз, когда Мидвей / НРС попытались сделать похожую динамику в 3Д получились МК4 и МКА - одни из худших игр серии.
У Скорпиона есть такие приёмы, что противнику подойти к нему будет проблематично. Может не так, как к Саб-Зиро, но тем не менее.

По мне скорость в МК9 неплохая, но если бы был бег - было бы лучше.

5186
Дайджест / Wii U
« : 22 Май 2014, 20:43:45 »
Цитата
Логика прям отличная.
Тролль. Зелёный, жирный, безыскусный.
Хоть бы придумал бы чего-нибудь оригинальное.

5187
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Май 2014, 19:30:06 »
Большой пост в котором разбирается большое количество бреда. It's clean up time!!  ;)

Цитата
Это все взаимосвязано,так-как уж повелось,что многим сюжет был интересен в далекие 90-ые.И смотря на садизм некоторых положительных чаров,уж совсем не клеится.
:facepalm:
Это настолько глупый аргумент, я даже не знаю. То есть, когда Кунг Лао в МК2 разрезал противника на двое - это не жестоко, когда Лю Кенг сжигал врага заживо в МК3 - это не жестоко...какой-то бред. Неужели идея о том, что Фаталити на личность персонажа не влияют и сделаны лишь для красивого и кровавого шоу не приходила в голову и что не надо мешать одно с другим?  >:(

Цитата
Так что можешь считать их не серьезными,твои посты куда смешнее .Особенно моменты обзора игр от SNK,ну ты писал что не шаришь в файтах и решил не критиковать,а подождать,что там дальше будет :DРаз за МК9 заступаешся,значит шаришь хоть немного.
Я не критикую игру за диктора и жестокие добивания, поэтому смешнее твоих постов - уже некуда.
Я немного разбираюсь в МК, так как это был первый файтинг в который я играл и которым увлекался с детства, в остальных файтингах я не очень разбираюсь.

Цитата
Что за подгавкивающая фраза?Я имел в виду версию Дримкаста,где можно прокачивать любого перса,выберая разные ветви.
Прокачка в эксклюзивной версия игры для одной консоли = / = возможность прокачки во всех остальных версиях игры. С таким же успехом можно сказать, что во всех МК1 была возможность игры за Горо.

Цитата
Да блин исписались, вот и высасывают из пальца (или откуда там еще). Файтинг должен быть смачный, драйвовый и зрелищный. Это не считая технического совершенства. Какими методами оно достигается - не суть. МК9 стал отдушиной, так как пытается быть хд-версией перенесенных в трехмерность первых морталов. Но он уныл и убог, вылезает только на ностальгии. Как только ностальгия отхлынула, игроки тоже отхлынули, все логично. По сути, это та же кутылая раскоряка, что и все морталы с пс2.
Кури поменьше и меньше живи прошлым, потому что твои посты бред, как он есть.
Если бы МК9 вылезал бы только на ностальгии, то он бы не продался миллионными тиражами за несколько месяцев. Не надо говорить, что его вывезли фанаты. Ничего подобного - такого количества фанатов не наберётся. Значит МК9 был популярен среди обычных геймеров, для которых ностальгия по старым МК - пустой звук, потому они их не застали. И получается, что МК9 был популярен не за счёт ностальгии, а потому что игра была хорошей. Отсюда следует, что что всё что ты написал - бредятина сивого Мотаро.
Ну и наконец, МК9 очень зрелищный и смачный файтинг.

Цитата
Вы на 100% правы!Что-то типа музыки,была хорошая группа,прожила 10 лет,записала 5-10 альбомов,разбежались.Но некоторые тянут кота за хвост,манипулируя на брэнде..ну там глянем,может доработают все таки игру,вернутся ближе к старому 2-д.Без всяких там тагав и дашей,ибо плагиат и не впечатляет,все это где-то мы видели.
Да, давайте вернём в МК10 боевую систему МК2!! Подумаешь боёвка классических МК была крайне ограничена, если не сказать примитивна по сравнению с тогдашними файтингами-современниками и тем более по сравнению с современными играми!! Зато уникальность бренда сохраниться!! Ну, 100% бред же, без всяких кавычек.
Вы, утята, не понимаете, что серия должна развиваться. МК9 был развитием классических идей и вдохнул в серию новую жизнь. Про то, что "группа исписалась и паразитирует на бренде" - оставьте свой фанбойский бред для другого случая. МК9 был отличной и успешной игрой - это факт. А ваши претензии - бред людей застрявших в прошлом.

Цитата
Но учитывая что еще и мувсет "привет из 90тых", то тут не смеяться, тут плакать надо  :'(.
По-моему в МК9 ты не играл раз так говоришь.  :lol:
У всех персонажей в МК9 уникальные нормальные удары и разные спецприёмы в отличие от 90-х, где у всех были одинаковые удары.

Цитата
Чёрт, да сколькож  можно. Если я люблю чистое мочилово, которого наштамповано тонну, то и все должны его любить.
Почему не сделать что-то новое? А, понятно, зачем новое, подкрасим штаны, добавим негра, Дайру, Дариуса, Марио, Мариуса... И народ схавает. :crazy:
Хорошо перевёл стрелки. То есть отвратно.
При чём здесь новые бойцы и фундаментальное изменение в механике игры?  :lol:

Цитата
Tekken Revolution.
Я бы не стал считать Ф2П файтинги, как пример этого. Они - ответвления сделанные только для онлайна. Подождём, когда выйдет новый полноценный файтинги и что в них будет.

Цитата
Полагаю, написанное в единственном числе намекает.
Так как фотографий МК10 нет, о чём ты говоришь - не ясно.

Цитата
Вообще, новую часть после MK9 покупать не планирую. Если геймплей, дизайн, музыка будут выдержаны в аналогичном стиле.
НРС переживёт эту трагедию.  :lol:

5188
Дайджест / Wii U
« : 22 Май 2014, 18:58:15 »
Цитата
Впрочем даже номерные части одна от другой почти не отличаются. Сколько ж дураков на свете
До чего же ущербная логика.  :(

5189
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Май 2014, 02:08:14 »
Цитата
Внимательней читай,я писал про положительных героев,то что они иногда вытворяют бред полный.
В плане сюжета или добиваний? Потому что вторая претензия просто не имеет смысла в МК. А первая...в общем-то тоже, т.к. для многих МК в первую очередь файтинг, а в этом жанре сюжет играет даже не вторую скрипку.

Цитата
Я выразил свое мнение,или раз МК9 ,я должен его холить и лилеить?Так что инопланетянин это твой аватар
Мнения бывают разные - обоснованные и не очень. Есть вещи за которые можно пожурить МК9, но вот твои претензии они как-то...их сложно назвать настолько серьёзными, чтобы считать всю игру плохой. Даже если тебе не нравится внешность некоторых персонажей, в игре всё равно остаётся геймплей, что как бы должно быть на первом месте.

Цитата
В Стрит Файтер Альфа 3.
Это тот который был только в японской версии игры для PlayStation и использовал Pocket Station? Действительно - очень серьёзный пример. :lol:

5190
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Май 2014, 00:12:03 »
Цитата
Сам МК9 нелепый и мерзкий,да и пафоса хоть отбавляй.От одного диктора блевать охота.А фаталы якобы "положительных персонажей",отнють по жеще отрицательных,этоже защитники земли :lol:Какой то садизм....короче пох как,главное зрелище,лиш бы пожиратели фастфуда были довольны.
А уточки всё кря-кря-кря... :lol:
Можно подумать, что МК изначально ориентировался не на любителей фастфуда.
Корить файтинг за диктора - это вобще не в какие ворота, а корить МК за жестокие фаталити...это анекдот сам по себе.
Короче, олдфаги зажрались и уже не знают к чему придраться. Но придраться надо иначе свидетельство олдфага аннулируют.  :lol: Олдфаг не может быть доволен.

Цитата
Ну да все достоинства от предыдущих частей в виде халтурной озвучки, арта и дизайна он вобрал  на все 100%.
Вам самим, когда несёте такую околесицу, не смешно, нет?
Озвучка и арт им не нравятся, видите ли.  :lol:

Цитата
вот, человек дело говорит!
Встретились два одиночества брата по разуму!! :lol:

Цитата
Не совсем,дизайн персонажей убог,ниндзи решили занятся боди билдингом,боевые стойки сделаны под копирку,такое ощущение,что каштаны в штаны наложили.Абосранцами неохота играть :D А дизан Скорпиона Саб зиро воще жестак,инопланетяне короче.
Нечто инопланетное здесь - это твой пост. Как по содержанию, так и по форме.

Цитата
Идея с прокачкой персонажей уже не новая, MK разрабы опять проспали...
И где же она была - это прокачка персонажа? В каких известных файтингах? В СФ? В Теккене? Было что-то в Калибуре, но СК5 это выпилили, потому что идея так себе. Как-то получается, что разработчики МК ничего не пропустили, а сделали всё как надо. <_<

Цитата
Аналогичные ощущения при просмотре фотографии.(
Каких именно?

Страницы: Назад 1 ... 169 170 171 172 [173] 174 175 176 177 ... 368 Далее