Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 166 167 168 169 [170] 171 172 173 174 ... 368 Далее
5071
Цитата
А ты посмотри на нее не с позиции "сейчас", а с позиции "тогда". Тогда практически полная разрушаемость, хоть и условная, очень впечатляла.
Разрушаемость или нет, но она дико скучная. Была бы хоть музыка...

Цитата
Запусти два эмуля, на одном евро-американку, а на другом - японку. И услышишь разницу.
Я слышал музыку из японской версии. Но не могу сказать, что она произвела какое-то ВАУ!! впечатление.
Технологически продвинутая игра для меня - это в первую очередь технологии связанные с графикой. Когда дело касается игр для 8-битных, 16-битных игр.

5072
Дайджест / Re: Е3 2014
« : 13 Июнь 2014, 04:41:30 »
ПостЕ3шное:

Конференция МС началась довольно вяло и формально, но к середине, вроде, действие разогналось. Большая часть новых игр впечатления не произвели: одно фентези и спецназовцы. Правда, пара неожиданностей была: Конкер и анонс нового Томб Райдера. Понравился Project Spark и ещё одна игра про светящееся нечто. Я ожидал, что покажут Киллер Инстинкт, но нет.

Самым запоминающимся событием было вот это:


В целом, чувствуется, что Майкрософт извлекли уроки из прошлогоднего провала и попытались упирать на игры-игры-игры, вместо ТВ-ТВ-ТВ. Но атмосфера некой формальности всё равно осталась. Подбор игр был каким-то не очень интересным.

Конференцию ЕА смотрел в полглаза - ничего интересного не увидел. Спорт, Симсы, Бэттлфилд. Ничего из этого меня не интересует.

Конференция Сони получилась очень даже неплохой. Во всяком случае не формальной пустышкой, как произошло, с шоу от Майкрософт. Много чего впечатлило: в первую очередь No Man's Land, трейлер Dead Island 2 (который мне показался смешнее, чем весь показ Sunset Overdrive (?)) и вещи типа ABZU и Intertwined. В начале было впечатление, что будет "тематическая" конференция на тему зомби, но к счастью, показы от Сони были значительно разнообразнее и интереснее. В целом, Сони были подготовлены лучше и чувствуется, что их маркетологи лучше понимают, что нужно показывать людям. Ну и анонс МКХ, конечно, получился хорошим.

В видео от Нинтендо больше всего понравились игра про Йоши и Splatoon.

5073
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 13 Июнь 2014, 04:38:36 »
Брюс Ли.

5074
Разное / Re: Футбол
« : 13 Июнь 2014, 04:34:11 »
Цитата
ну не знаю, игра у бразильцев свелась к одному - отдай Неймару, и будь что будет
даже пенальти тот левенький бил он, хотя далеко не самый лучший исполнитель
Да, пенальти был сомнительный. "На усмотрение арбитра" так сказать. Но поставил, так поставил.
Ближе к концу первого тайма и во втором, Бразильцы, как мне показалось, смотрелись в целом, повеселее, чем Хорваты. Хорваты хорошо огрызались, но вот той сплочённости и, пардон за выражение, "железности", которая у них была первые 20 минут первого тайма уже не было. Видимо, автогол Бразильцев их так обескуражил, что дальше он сдулись. Хотя, Бразильцы сами по себе были далеки от идеала - некоторые моменты у их ворот были, если не на пустом, месте, то видно было, что их оборона оставляет желать лучшего.
Но вобще, понравились обе команды. Бразильцы были хороши классом, Хорваты - дисциплиной. Если бы они ещё не толкались, как в хоккее, мне бы они понравились бы ещё больше.  :)

Завтра Испанцы против Голландцев будут играть. Надеюсь будет интересно, если не феерично.

5075
Цитата
Да, еще The Punisher от ненавистной AVGN`ом LJN.
Игра - лютое уныние. Единственное, что в ней может впечатлять графически - дырки от пуль.

Цитата
Crysis Force, джапанистая Castlevania III.
Кризис Форс довольно противоречивый. Да, игра безумно красива, но имеет привычку тормозить. Мне кажется, что технологически продвинутая игра должна быть лучше оптимизирована. Потому что спецэффектов можно вставить много, но если она будет постоянно тормозить - сложно будет в неё играть. А это имеет значение, ведь речь идёт не о каком-нибудь демо. Кастлевания 3 - красива, но как-то ничего сверхпродвинутого в ней не помню. Разве, что туман в лесу и в последнем уровне многослойное небо.

5076
Разное / Re: Футбол
« : 13 Июнь 2014, 01:56:47 »
В начале у Бразилии была нелепица, когда ничего не лепиться и закончилось всё автоголом. Потом Бразильцы проснулись и начали наращивать давление. Примерно тоже самое продолжилось во втором тайме, но Хорваты тоже не спали и иногда устраивали опасные моменты. Обе команды были хороши, Хорваты оставили очень хорошее впечатление, но Бразильцы были объективно лучше.

5077
Цитата
На Сеге создается впечатление, что создатели, получив лицензию на этого героя, слепили то, что у них получается лучше всего, а именно крутой шутер
Довольно занятно. В Сеговской игре атмосфера Готэм Сити и сериала передана очень здорово, а вот геймплей и правда больше похож на Контру, чем на типичную игру про Бетмена. Что нисколько не умаляет достоинств этой игры, которых у неё много.

5078
Дайджест / Re: Е3 2014
« : 12 Июнь 2014, 21:35:17 »
У местного сонибоя баттхёрт, судя по-всему, что его консольке не досталась красивая игра. Что в таком случай должен делать настоящий фанбойчик? Праавильно, покрыть игру толстым-толстым слоем гуано, высасываю глупейшие поводы для этого из пальцев, воздуха и пустоты.
Порадоваться за обладателей ВииЮ или просто пройти мимо - слишком сложная задача.  :lol:

5079
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 11 Июнь 2014, 23:43:46 »
Цитата
Дизайн и сюжет на продажи не влиял, но когда продажи стали падать разработчики обратили внимание на дизайн и сюжет, офигенная логика, че.
В первую очередь они обратили внимание на геймплей. Сделали хороший геймплей, доложили дизайнов и сюжета и игра стала самой продаваемой в серии.
А иначе, даже при самом хорошем дизайне, если геймплей унылый - игра провалится. Ну или станет подпольным хитом, что в принципе одно и тоже.

5080
Дайджест / Re: Е3 2014
« : 11 Июнь 2014, 23:40:55 »
Цитата
А ты не только задумайся, но и прими это как должное, я - это целевая аудитория всех будущих мегаблокбастеров подобных на E3 выставок!
Тогда пора эвакуироваться с этой планеты.  :lol:

5081
Дайджест / Re: Е3 2014
« : 11 Июнь 2014, 22:49:55 »
Цитата
Ну наша культура относится скорее к европейской, чем к азиатской, так что нашим людям по определению ближе западная культура!
:facepalm:

Только подумать, что такие люди могут быть чьей-то целевой аудиторией...

5082
Вот такие постеры появились на улицах разных городов Америки:
Хорошая идея и при других дизайнах смотрелось бы интересно, но... <_<

Шредер здесь совсем на Дарта Вейдера похож, а у черепах унылые лица.

5083
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 11 Июнь 2014, 22:27:06 »
Цитата
Новые персы были в основном безликим говном, добавленным только из-за конквестов, дабы придать истории хоть какое-то подобие вменяемости. И да в конквестах такого говна нагородили, что не удивительно что понадобился ребут. Куча контор банкротится, а серии при этом меняют владельцев и не перезапускаются.
Да, действительно, перезапуск серии понадобился из-за плохих дизайнов персонажей и сюжета, а не всё падающих продаж новых игр из-за плохого геймплея и проблем с компанией. Ну разумеется!!  :lol:

Неужели всерьёз, можно считать, что кто-то стал бы перезагружать серию только из-за персонажей, которые не нравятся каким-то фанатам? Если бы МКА продавался бы лучше, то никто внимания бы не обратил на дизайны - клепали бы себе и дальше. Это бизнес и решают в нём продажи, а не нытьё отдельных игроков.

5084
Цитата
Вот только маленький список получается.
Вполне логично что действительно технологически продвинутых игр было очень немного. Это вобще касается большинства консолей.
Мне кажется, что большинство разработчиков тогда не ставили себе целью удивить графикой - нужен был хороший геймплей. И потом удивлять графикой на НЕС - значит ставить перед собой огромный объём работы - это всё-таки слабая машинка относительно. Держу пари, чтобы включить все эти полигональные объекты, разработчикам пришлось немало попотеть. Это не говоря уж о доведении технологии до ума, чтобы игра не тормозила и не глючила.
Ну и потом, если иметь в виду включение полигональных объектов в игры на НЕС - у них не так много применений: авиасимы и гонки и...пожалуй всё. Не было необходимости лезть из кожи вон, чтобы сделать, что-то необычное, когда вполне достаточно было сделать игру просто с хорошим уровнем графики, типа игр от Конами или Капком.

5085
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 10 Июнь 2014, 23:48:07 »
Цитата
Ну да, ну да, пишите дальше.
Никто бы не стал перезапускать серию из-за того, что кому-то не понравились персонажи. Перезапуск был из-за банкротства Мидвей, в основном. НРС нужно было доказать новым хозяевам, Ворнерам, что они МОГУТ делать хорошие игры, а не только всякие полу-сырые МКА, вот и выбрали самый простой способ: не придумывать велосипед и сделать римейк первых трёх игр серии в одной. Тут и ностальгия и есть с чем работать в плане сюжета и персонажей и т.д.

Добавлено позже:
Показали демонстрацию геймплея МКХ на Е3.

Сюжет: действие игры будет происходить сразу после МК9 и через 25 лет после этих событий. Многие классические персонажи серии появятся в постаревшем виде и у них появятся "наследники". Боссом будет всем знакомый персонаж.
Геймплей: основные черты из МК9 сохранились. На экране с выбором персонажей, после выбора бойца, можно назначить ему одну из трёх версий боевого стиля. Например, Саб-Зиро может выбрать сражаться ему с ледяными кинжалами, ледяным мечом или ледяным молотом. Скорпион в одной из версий, может призывать демона, в другой - пользоваться адским пламенем. На аренах можно использовать стены, чтобы отталкиваться от них и хватать объекты и кидать их в противника.
Персонажи: в этой демонстрации было всего 6 персонажей: Скорпион, Саб-Зиро, Кейси Кейдж (дочь Джонни Кейджа и Сони Блейд), Котал Кан (зелёный ацтек), Д'вора и Ферра / Торр.
Арены: были показаны две арены - Залив (арена с бушующим морем, которую можно увидеть в трейлере) и Внешнемирский Рынок.

П.С.
МКХ присоединился к клубу в который входят Стрит Файтер 3, Гару и Сол Калибур 5.

5086
SILENT_Pavel, как обычно, браво!!  :thumbup:
Это Silent Hill: The Room, полагаю?

5087
Jerry Losordo, я вобще про фанбоев. А они все примерно одинаковые, независимо от чего фанатеют.

5088
Цитата
Мне кажется, сюда можно вписать если не все, то большинством игр, играющихся с перспективой и имеющих векторную и полигональную графику, это уже за пределами возможностей NES считается.
+ Recca и готов тот самый, искомый список самых технологически продвинутых игр на НЕС.  :)

5089
Цитата
Не в каждом битемапе боёвка файтинговая из MK, а это откладывает хороший отпечаток на геймплей. 
Если бы в ней были бег и, самое главное, комбо, я бы согласился.
С другой стороны, в МК Мифологии был и бег и комбо и игра всё равно игралась уныло. Так что, наверное, всё-таки дело в том, что нельзя подставить для одного жанра механизм, который создавался совсем для другого, ИМХО.

5090
Разное / Re: Кино
« : 10 Июнь 2014, 23:02:58 »
Цитата
могут архивные видео использовать.
Тогда уж оживить CGI.
Хотя, мне кажется, момент прошёл и чтобы не получилось - это будет не очень впечатляюще. Охотники были продуктом культуры 80-х и успешно перенести их в 2010-е будет, как мне кажется, не простой задачей.

5091
Цитата
но в целом на фоне других игр 90-х именно про Бэтмана, BF выглядит просто на ура
Как так? В середине 90-х про Бетмена была куча замечательных игр на всех трёх приставках. Street Fighter, уже в общем-о их все перечислил - все три игры на НЕС уникальны по-своему и замечательны, весьма своеобразный, но очень стильный и продвинутый Бетмен и Робин на Сеге и Бетмен Возвращается на СНЕС. Бетмен и Робин на СНЕС, тоже можно записать в хорошие игры про Бетмена, но я в него лично не играл. Хотя это платформер от Конами, а они веников не вязали тогда.

Цитата
Как по мне SNES-версия похуже MD-версии,
Ты про Бетмен Форевер, я надеюсь?  :lol:
По-моему, отличий в них минимум, только графика и музыка на Генезис похуже, но геймплей уныл в обеих портах.

Цитата
Я имел ввиду ситуации когда разобрался с одной парой и тут появились ещё противники:
Так, по-моему, это есть во всех битемапах...
Убил одного-двух врагов, вылезают новые.

5092
Цитата
Только не заходи на их парашу - сайт-который-мне-нельзя-называть, а то вообще инфаркт хватишь.
Меня уровнем глупости фанатов чего-либо удивить уже нельзя.  :D

5093
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 10 Июнь 2014, 11:51:02 »
Цитата
Кто все эти хрени? Тоже с PS2? Тогда неудивительно, что серии потребовался перезапуск.
Перезапуск понадобился вовсе не из-за персонажей.

Похоже серия пытается сделать то же, что и во времена МКДА: выйти на новый уровень развития. Но в отличие от Альянса, у МКХ есть отличная взлётная полос а в виде МК9 и Инджастис. Есть на чём строить хороший геймплей, чего улучшать и добавлять, а не тыкаться вслепую, придумывая новые механики и надеясь, что всё вместе "это будет работать".  :)

5094
Цитата
Пора напомнить про ещё одну шедевральную по части технического исполнения игру.
Ну вот это, вместе с авиасимом из прошлого поста, вполне подходит на звание "самой технологически продвинутой игры на НЕС".

5095
Цитата
Локации интересные и красивые, есть секреты, неплохой выбор гаджетов, у Робина и Бетса они ещё и разные, а ежели выставить сложность на высокий игра действительно делает вызов, местами очень хардкорно, да и ещё по игре враги в основном от двух и больше встречаются, что не может не радовать. 
Ну не знаю. По мне в битемапе должна быть динамика и лихость. В БФ всё это абсолютно отсутствует. Враги убиваются со скрипом и подолгу. Вдобавок, по уровням их ошивается целая куча, что превращает прохождение одного уровня в получасовую однообразную долбёжку, однообразных тупых врагов, однообразными приёмами. Это, пожалуй, один из самых скучнейших битемапов, которые только могут быть.
Кроме того, все персонаж перемещаются крайне медленно. Скопировав боёвку МК, разработчики не стали добавлять новшества из МК3, такие как бег и комбо. Если бы они были, особенно комбо, которые есть в битемапах начиная с самого Final Fight выпущенного за 6 лет до БФ, то игра игралась бы совершенно иначе.

Вобще битемап, который проходится 3 часа, потому что приходится долбить одинаковых врагов на гигантских пустых уровнях, одинаковыми методами - это очень не важный битемап. Я его проходил на СНЕС и возненавидел. Тот же Судья Дредд (там же на СНЕС), который платформер - проходится почти 4 часа, но от него так не устаёшь.

Цитата
да и ещё по игре враги в основном от двух и больше встречаются, что не может не радовать. 
По-моему, при игре в одиночку, враги ходят всегда только по двое. Больше - было бы убийственно для игрока.

Цитата
По мне это его хорошая особенность, битэмап с элементами файтинга.   
Если бы эти элементы файтинга не были бы прикручены левой пяткой в темноте, я бы согласился.

5096
Цитата
Самая лучшая игра по Бетсу на мой взгляд, да и вообще хороший битэмап.
Очень унылая и медленная игрушка. Без какой-либо динамики и интереса. Боёвка МК не подходит к приключенческой игре, но Мидвей тогда это не поняли.

Цитата
Мне как-то всегда казалось, что почти всю анимацию они слямзили с мортала...
Ты, наверное, имел в виду технологию, а не анимацию?

5097
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Июнь 2014, 22:38:03 »
Цитата
МГС превращается с пафосный бред
Ты, видимо, не играл в прошлые части. МГС был пафосным с самого начала, с первого МГС. Дальше градус только увеличивался. А бред или нет...это уже кому как. И первую часть тоже можно назвать бредом при желании.

5098
Анонсирован новый, первый персонаж второго сезона КИ3: T.J. Combo.
И намёк на Синдера в конце.

5099
Своеобразная тема. Кроме того, что тут называют вполне ожидаемые игры, типа первого Терминатора на НЕС, Читаменов и некоторые другие, попадаются весьма странные мнения. Ну типа отнесения к плохим играм Ice Climbers, Popeye, Galaga / Galaxian, Tom & Jerry, Jungle Book.

"Атариподобные" игры может и просты, но в этом их прелесть. Простые игрушки для убийства времени. Том и Джерри - отличная игра, хотя несколько однообразная, но короткая. И Книга Джунглей - шикарный платформер с зубодробительной сложностью, но отличной графикой и музыкой.

5100
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 09 Июнь 2014, 18:35:24 »
Продолжаю долбить Command & Conquer, а Command & Conquer продолжает задалбывать меня.

Прошёл миссии 10, 11 и 12. В 10 миссии появилась возможность строить летательные аппараты (Орка), но как оказалось, для прохождения миссии они бесполезны. Проходить пришлось старым-добрым способом построив кучу танков. Пришлось их потихоньку перебросить к стенке вражеской базы и потихоньку её раздолбить. Правда, с первой атаки удалось только раздолбать стенку, во второй - захватить вражеский двор и уничтожить пару электростанций, и только с третьей - разгромить базу полностью.
В 11 миссии нужно было спасти агента, который сидел в деревне спрятанной за вражеской базой. После постройки 20 танков (спасибо идее построить два комбайна для сбора Тибериума из одного видео с прохождением), даже наличие у НОДовцев Обелиска не помогло им спасти базу. А после захвата их двора, я построил около него две турели, которые уничтожали НОДовцев прямо на их базе. Дальше было делом техники уничтожить всю базу противника.
В 12 миссии нужно было спасти доктора Мёбиуса и уничтожить ПВО противника, чтобы его мог забрать вертолёт. Что интересно - уничтожать базу НОДовцев не нужно - достаточно уничтожить 5 установок ПВО разбросанных по карте. Сложность в том, что в этой миссии нет двора у GDI и завода по переработке Тибериума, т.е. деньги восполнять нельзя. Впрочем, трёх простых танков, танка-мамонта и ракетной установки вполне хватило, чтобы выполнить задание, пусть и со скрипом. Самым сложным было уничтожить ПВО, которые стояли около Обелисков. Оказалось можно подвести танки так, что они будут попадать по установкам, а Обелиски на них реагировать не будут.

Полагаю, что следующие миссии будут не менее сложными.  :-\

Страницы: Назад 1 ... 166 167 168 169 [170] 171 172 173 174 ... 368 Далее