Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 156 157 158 159 [160] 161 162 163 164 ... 368 Далее
4771
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 17 Июль 2014, 21:40:37 »
Цитата
Каждое фантастическое произведение задает свои правила на этот счет и старается им следовать. Однако совершенно ничего страшного если герои вдруг будут узнавать о том, что эти правила несколько сложнее, чем им казалось поначалу.
Т2 правилам собственной вселенной не очень-то следовал.  ^_^

Цитата
Параллельные вселенные (реальности) ребятки, изменяя что-либо в прошлом, создается очередная параллельная вселенная (реальность)
Во-первых, это только версия.
Во-вторых, в Т2 ничего не указывало бы на то, что именно эта идея была использована.
В-третьих, каким бы хорошим не был бы фильм, это не исключает того, что в нём могут быть огрехи. Не надо подходить к этому с позиции фанатика.

Цитата
Она истерила не перед Джоном, а совсем перед левым человеком. Просто так. Без особой подоплеки.
Если я правильно помню, у Кэмерон был "нервный срыв", потому что активировалась личность той девушки из сопротивления с который была скопирована внешность и персона Кэмерон. То есть, собственно к её продвинутости, как киборга это не имело отношения.

Цитата
Меня удивляет больше то, что в первой серии Кэмерон ведет себя практически как человек, а потом как обычный дуболом 800 модели.
Потому что это отдельная пилотная серия проекта и, как правило, они сильно отличаются от остальной части сериала.

4772
Разное / Re: Юмор
« : 17 Июль 2014, 21:33:22 »
Очень смешно.  :facepalm:

4773
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 17 Июль 2014, 21:13:49 »
Цитата
я  Бейла кроме трилогии Бэтмана и Терминатора нигде больше и не видел
Я его много, где видел: в трилогии про Бетмана, Престиж, Поезд до Юмы, Эквилибриум.
Единственные фильмы, где я его смог нормально воспринимать это Поезд до Юмы, потому что он там на ролях второстепенного персонажа и его оттеняют великолепные Рассел Кроу и Бен Фостер и в Эквилибриуме. В остальных фильмах он по-моему играет примерно одинаково - этакий не совсем адекватный нагловатый сноб. То ли ему такой типаж всё время подбирают, но именно такое впечатление он у меня постоянно оставляет своей игрой и мне это не очень нравится.

Цитата
что интересно актёр исполнивший роль Кайла Риза русский:
Он, кстати, играл энсина Павла Андреевича Чехова в Стар Треке 2007 года.  :)

Цитата
Третья часть всё испортила.
Я бы сказал, что вторая, поскольку испортила правила игры. В первом фильме была стандартная временная петля. Во втором оказалось, что будущее пластично, его можно изменить, но при этом временная петля в первом фильме, каким-то образом остаётся целой.  o_0
WTF?
Существование истории в Т3, как не странно, позволяет сохранить временную петлю в первом фильме. Но вобще, учитывая сколько всякого бреда было наворочено вокруг путешествий во времени в серии (путешествия в будущее, терминатор и повстанцы скачущие в прошлое целыми отрядами, многочисленные таймлайны и т.д.), уже как-то всё равно, что они ещё придумают. Это уже не будет производить впечталение научно-фантастического боевика и будет просто фантастика. Хотя по-моему в эту плоскость Терминатор перешёл со второй части - спасибо Т1000.

Цитата
  Т2 - это реальный апгрейд первой части во всем статьям, при том, что он продолжает и даже копирует его структуру. Я бы назвал это таким витком эволюции серии что ли. То есть не отдельный фильм про то же, а именно вторая часть как она и должна быть.
Честно говоря, я не согласен. Получается, что идеальная вторая часть должна строится по формуле "всё тоже самое, что в первой, только больше и круче". Эта схема идеально подходит для видеоигр, но для фильмов мне кажется должно, что-то более оригинальное. Т2 - это такая штучная работа.

4774
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 17 Июль 2014, 18:27:46 »
Kyasubaru, вот как раз Бейл в этом фильме мне не понравился. Хотя он вобще мне нравится.
Больше всех в фильме понравился актёр игравший Кайла Риза...и собственно всё. Остальные были какие-то никакие.

4775
Обзоры игр / Re: Обзор серии Art of Fighting.
« : 17 Июль 2014, 18:21:26 »
Добавил скриншоты.

4776
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 17 Июль 2014, 17:35:26 »
Цитата
Тем не менее на то время он был весьма продвинут и интересен и скажем далеко не калька,
Из будущего в прошлое отправляются убийца и защитник. Даже некоторые эпизоды похожи. Разумеется Т2 не полная копия первого фильма, как и Т3, но тем не менее, называть его совершенно оригинальным проектом тоже довольно странно.

Цитата
Сальвейшн быть может не идеален, но по крайней мере в нём попытались привнести что то новое в серию.
Вопрос не в идее, а в том как это было сделано. Я обеими руками за то, чтобы серия Терминатор, наконец, перестала мусировать тему путешествий во времени, но после унылого Т4 вряд ли кто-то возьмётся это делать, как бы этого не хотелось бы.

4777
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 17 Июль 2014, 16:30:15 »
Цитата
Более того как-то странно звучит что сальвейшн провалился в прокате
Он повалился в прокате, не потому что был про войну между людьми и киборгами в будущем, а потому что был плохим фильмом с рваным сценарием, не очень интересной игрой актёров и не очень динамичными боевыми сценами.
И насчёт неоригинальности Т5 и кризиса идей в Голливуде, вобще-то Т2 тоже калька с первого фильма так, что...

4778
Цитата
А кто ждал мрачности и реалистичности от фильма про черепах-ниндзя,  крысу, носорога и свинью? И зачем?
Часть фанатов, которые хотели увидеть мрачную экранизацию черепах близкую к оригинальным комиксам. И затем, что такого ещё не было.
Бибопа и Рокстеди в оригинальных комиксах не было, если что.

4779
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 17 Июль 2014, 02:54:56 »
Цитата
А когда пытаются навешать что-то вдобавок - все рушится.
Да вроде, как навешивали и в прошлых частях и в недавних, а всё на месте. :?

4780
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 17 Июль 2014, 02:06:19 »
Цитата
Что бы судить кто как вписывается в ростер МК, достаточно просто быть не равнодушным к серии.
Так что твоя позиция по этому вопросу очевидна  :D
Ага. Теперь в ход пошёл старый-добрый аргумент про True Fans. Теперь я оказывается плохой фан серии, потому что способен видеть дальше своего носа, не зацикливаться на прошлом и не устраивать истерики, когда в серию вносят изменения. Ага. Типа если тебе не нравится, то что нравится мне, ты не настоящий фан серии, вобще казуал и много прочих нехороших слов.  :lol:

Вот что я тебе скажу, наш не игрушечный фан, каждый раз, когда вход пускается подобный аргумент - это значит, что ты уже проиграл. Просто потому, что подобный подход не имеет смысла. Отношение к каким-либо элементам серии и играм не делает человека меньшим фаном или большим. Подобная логика характерна только для упоротых снобов-болванов, которые хотят выставить себя некой "элитой" фандома, а на самом деле возникает от комплекса неполноценности и необходимости самоутверждаться и оправдать, почему их точка зрения имеет больший вес, чем точка зрения других людей. Если не хочешь, чтобы тебя причислили к подобным недалёким людям, рекомендую забыть про этот аргумент и сделать вид, что ты ничего не говорил.  :)

Цитата
Так что съехать на википедию и примеры из литературы XIX века не получится
У меня иногда складывается ощущение, что я разговариваю с калькулятором...Речь шла о современной поп-культуре. Очень жаль, что ты настолько...своеобразен, что приходится это разжёвывать.

Цитата
Если приведёшь доказательства этого, может я к твоим словам буду относится серьёзнее
Тролль-с. Или человек с плохим зрением. Но скорее тролль, увы. С этого и начал бы. Мы бы знали, что все твои слова не стоят и гроша ломанного и я бы не тратил биты и байты форума на просвещение очередного зелёного человечка.

Ты заканчиваешь, как большинство моих оппонентов на этом (да и на других форумах), от бессилия начинаешь троллить, попугайничать и вобще нести ахинею. Ещё одна победа в мой актив, ещё одно поражение в стан...оголтелых фанатиков. Вечер удался.  :)

4781
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 17 Июль 2014, 01:47:43 »
Цитата
А вообще могли бы не страдать фигнёй, а снять и приквелл к первым двум частям, и использовать Арнольда в качестве живого человека, прототипа одной из оболочек для T-800
Уже было. В одной из сцен Терминатора 3 Арни появляется в виде военного чей облик используется при создании Т800 / Т850. Этот эпизод вырезали из финальной версии фильма.
Что касается приквела, то про чтобы он мог бы быть? Очередной Терминатор Т100500 скачет в прошлое, чтобы убить дедушку Сары Коннор? Вроде ходили слухи, что подобный сюжет будет в Т5. Хотя честно говоря все эти переиспользования сюжета первого терминатора уже надоели.

4782
Maximum, думаю тебе будет интересно: на Hardcoregaming101 начали цикл статей про Мегамена. Раз в неделю появляется новая статья про 2-3 игры. Пока описывают классическую линейку и уже добрались до MegaMan & Bass.
Ссылка

4783
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 16 Июль 2014, 17:40:09 »
Цитата
Вторичен МКХ относительно МК9, геймплей 1 в 1 слизан. Однако внешне он даже на МК9 не похож, как и на прочие части, я про это говорил, если ты не понял. Так что, шизу себе присвой.
А МК2 вторичен по отношению к МК1. МКД копия МКДА. МК4 копия УМК3. МКХ по геймплею сделан на основе МК9. Удивительнейшее событие!!
Вобще-то, МК2 тоже был не похож на МК1. МК3 в принципе имел мало общего с первыми двумя частями. Я уж не говорю про отличия МК4 от всех прошлых частей и т.д.
Это то о чём я уже много раз говорил: двойные стандарты фанатиков. Новым частям не прощается то, что совершенно спокойно прощалось старым. Это уже крайняя стадия разложения логики.

Цитата
А рептайл так и вовсе не блещет оригинальностью приёмов.
Вобще-то у него всегда были оригинальные снаряды (кроме МК4). Хотя на фоне других ниндзя он в первую очередь всегда выделялся только тем, что он...рептилия.  :lol:
Остальные трое и наш друг Зоидберг Смоук-человек производили меньшее впечатление. К тому моменту ниндзя уже становилось просто слишком много.

Цитата
А разве в этих версиях можно играть за Рейна и Нуба? Трилогия - это не umk3!
За Рейна и Нуба нет, за Ермака - да.
Справедливости ради, домашний УМК3 и МКТ вышли почти одновременно и для разных консолей, так что кто-то в какую-то версию да поиграл. Хотя, когда речь заходит об УМК3 на этом форуме чаще всего имеется в виду версия на "Сегушке".

Цитата
Мк давно мертв (лично для меня) и эталоном останутся только классические части да некоторые с 6 поколения.
И при этом МК9 - лучшая игра в серии по продажам и любима и игроками, большинством фанатов и критиков. Действительно, какая-то совсем-совсем неудачная серия стала.  :lol:
В общем, очередной фанатик. Буэ.

Цитата
Нет. Эти чудики разработаны изначально для 16 битных портов. В качестве компенсации вырезаной шивы, арен и целого добивания.
Поменяли Шиву на мыло.  :lol:
Нуб, был в аркадном УМК3, правда, неиграбельный, кроме редкой версии UMK3 WaveNet, которая позволяла играть по сети между автоматами. К сожалению её так никто не задампил.

4784
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 16 Июль 2014, 15:57:22 »
Цитата
в мк3у постоянно ими всеми играли, и не припомню чтоб кто то говорил что они уг или что то подобное. ненадо тут говорить за всех, ок?
А после УМК3 его требовал кто-то? Были массовые просьбы: "вставьте Ермака / Нуб Сайбота / Рейна в игру, ну пожалуйста!!"?
То что за Нуба и Рейна все играли - ничего удивительного. Два бойца требующие 0% скилла.  ^_^

Цитата
Все не могли ими играть, ими играть можно было только на snes и md версиях umk3!
Ну вобще-то были ещё версии УМК3 для аркады и Сатурна и МКТ.

4785
Обзоры игр / Re: Обзор серии Art of Fighting.
« : 16 Июль 2014, 15:54:23 »
Qishmish, я же написал в самом низу - картинки будут позже.

4786
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 16 Июль 2014, 14:49:46 »
Есть такая поговорка: плюрализм мнений в одной голове - это шизофрения. И это про тебя xTH@Wk.
Довольно странно от тебя слышать вот это:
Цитата: xTH@Wk
Не только в новых персах тут дело, а во всём МКХ в целом. Я уже писал выше, что в этом МК, слишком кардинальные резкие перемены сделаны. Он и на МК то не похож уже.

после того, как всего три страницы назад ты писал вот это:
Цитата: xTH@Wk
Вот почему мне ненравится МКХ. Это вторичный продукт слишком. Мало нового.

Ты уж приди к какому-нибудь одному мнению, а потом уже начинай строить претензии какие-то, потому что пока у тебя отлично получается выставить себя на посмешище, как очередного упёртого олдфага без головы и логики. :lol:

И вобще, почему МКХ на МК не похож? Визуально и по атмосфере примерно МКД, геймплей, как в МК9, т.е. основанный на классике. В общем, очередные глупые претензии высосанные из пальца от желания лишь бы брякнуть и побряцать своим старпёрским эго. Зря это, на выходе кроме траты воздуха ничего не получается. Особенно если противоречить самому себе.

Цитата: The GR
На данный момент эти персы не более чем мюгеновские клоны из других файтингов.

Угу-ага. Геймплей с интересными фишками, конечно же не в счёт. Концепт одинаковый - значит клон от и до. Тот факт, что МК почти весь состоит из клонов, а ну его. Этот факт не вписывается в моё мировидение, значит можно проигнорировать, лишь бы обосрать новую игру. Классная позиция, чё. Я так тоже хочу уметь.  :neznayu:

Цитата
Найтвульф и Страйкер пытаются вписаться в уже почти 20 лет. И всё равно их тащат дальше только ради утят.
Внезапно, они не вписываются в МК? "А мужики-то не знали..."  :lol:
Вобще говорить о том, что кто-то не вписывается в МК довольно абсурдно на данном этапе развития серии. В серии, где есть призраки, вампиры, демоны разных сортов, колдуны, спецназовцы, киборги, актёры, террористы и зомби...сказать,что кто-то в эту пёструю компанию не вписывается, надо иметь очень своеобразное представление о МК. Впрочем, встречали подобных типов, ничего нового.  <_<

Цитата
О стальные сравнения в таком же духе.
Ну как и ожидалось, опровергнуть ты не можешь, а сказать чего-то надо.  :lol:
Я тебе фотографии с описаниями, ты мне своё громкое "ФИ!". Действительно, достойный внимания и уважения аргумент. Если скажешь, что Кано не списан с Терминатора, а киборги МК с Хищника...и приведёшь доказательства этого, может я к твоим словам буду относится серьёзнее. Но поскольку ты этого сделать не можешь и не сможешь...кроме "ФИ!" тебе больше говорить ничего не остаётся.

Цитата
И если ты всё ещё хочешь настоять на том, что персонажи МК1-3 не оригинальны, распиши хотя бы 80% ростера этих игр, сравнивая бойцов МК и бойцов других файтингов того времени.
Я вобще-то говорил не о файтингах, а о поп-культуре вобще. Впрочем, учитывая как ты до сих пор понимал мои посты, я не удивлён, что и здесь ты не смог разобраться.
И ещё раз: Садира и Д'Вора никак друг на друга не похожи (но похоже одного капюшона тебе  достаточно, чтобы кричать "УКРАЛИ!!!"), Ферра и Торр основаны на Бластер Мастере.

Цитата
Кстати, речь идёт про халтурное отношение к новым персонажам серии МК
Во-первых, я не собирался говорить про литературу. Это твои грибы, снова включились в работу.
Во-вторых, в чём халтура Д'Воры или Кэсси Кейдж больше, чем халтура киборгов или Кобры?  ;)

Цитата
Сходства Д'воры и Садиры ты не видишь, и тем не менее сравниваешь Кано с Терминатором. Опять спор ради спора?
Ну просто одно лицо:
А здесь вобще никакого сходства:
Кури меньше, мой тебе совет, а то у тебя скоро красное и зелёное станут не различимы.  :lol:

Цитата
как то бредово звучит. они получили более выраженную индивидуальность как раз таки из за своей популярности.
Да ну? Тот же Ермак, кто про него помнил к выходу МКД? Кому нужен был Нуб Сайбот, кроме одержимых ниндзя-фанов после УМК3? Кому так был необходим Рейн, которого полностью перелопатили в МКА, наконец, сделав нечто вразумительное, а не очередного клона? Кому так была необходима Джейд, что её в УМК3 превратили в самостоятельного персонажа?

4787
Обзоры игр / Re: Обзор серии Art of Fighting.
« : 16 Июль 2014, 14:17:42 »
Цитата
Персонаж неклеится к игре.
По мне так вполне нормально она смотрится.
Вот толстяк с пеликаном - это вобще, как будто из мультфильма какого-то прискакал.

Цитата
Вся серия интересней и функциональней,зрелищней чем SF....
Только не играбельна чуток, кроме 3 части на любителя.  :lol:

4788
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 16 Июль 2014, 13:43:37 »
Цитата
Я и не противоречил. Конкретно к МКТ и УМК3. Зачем спрашивается, тратить время на какие-то обновки движка и приёмов, ударов.
А что это если не лень?
"Давайте быстренько слепим очередную версию МК3 на готовом движке, быстро сунем туда весь материал оставшийся от прошлых игр, плюнем на баланс и это выпустим!" По мне звучит, как ленивое набивание бабла. Это не к тому, что это плохо или хорошо, но сам факт.

Цитата
Другое дело, что они и без дела не сидели, пилили МКМ и МК4, что твоё заявление о том, что это одно и тоже ну никак не подтверждает и у разрабов было много дел, не до того было, чтобы улучшать устаревший МК3, а срубить бабла хотели мидвей, выпустив этот банальный сборник ещё на кучу платформ. Да МКТ даже не сам Бун с командой делал, от того и качество продукта - дрянь.
Ну, во-первых, всё-таки МКТ курировался основной МК командой. Они утверждали сюжеты персонажей и без их ведома в игру ничего не добавлялось. То есть они всё-таки были при чём и очень даже.
Во-вторых, если не считать добавленных персонажей из МК1 / МК2, боссов, Рейна и Нуба, то МКТ - примерно такой же по балансу и качеству, как УМК3, только на 10 секунд быстрее. То есть не дрянь он, но не вылизанный продукт, что говорит о том, что его делали в спешке.
В-третьих, учитывая МК4, я бы не сказал, что у МК-Команды всегда получались только качественные игры. Да даже тот же МКМ можно вспомнить.

4789
IGN и Collider посмотрели 15 минут из нового фильма про черепах и поделились своими впечатлениями. Ну как и ожидалось никакой мрачности. Черепахи много шутят и много ЭКШОНА!!!11111!!. Юмор, судя по-всему на уровне Трансформерах, как и ожидалось. Те кто ждали от фильма мрачности и реалистичности - идут лесом. Те кто ждали от фильма копии старого мультфильма, но с CGI - идут туда же. Правда, в обзорах говорится, что много внимания уделено персоналиям черепашек. Уж и не знаю, спасёт ли это картину. Журналистам, посмотревшим фрагменты ("Разборка с кланом Фут в метро и встреча Эйприл с черепахами на крыше" и "Черепахи скатываются вниз по горе") всё понравилось, но...это же журналисты. 
Обзор Коллайдера
Обзор IGN

П.С.
У черепах в фильме действительно пуленепробиваемые панцири. Что ещё из оригинального сценария, где черепахи были пришельцами сохранилось...?

****

От ещё одного журналиста, который был приглашён на показ 15 минут нового фильма про черепах пришла информация, что Уильям Фихтнер не играет Шредера в фильме. Согласно информации журналиста, Шредер - это вобще другой персонаж в фильме, который носит механическую броню, а Фихтнер лишь играет его помощника Эрика Сакса. Самое забавное, что меньше года сам Фихтнер в интервью говорил, что именно он играет Шредера. О том же указывали и репортажи со съёмок картины.

Что же получается. Дезинформация? Менеджеры по маркетингу дали команду рассказать об этом сюжетном повороте, чтобы утихомирить фанатов? Или это поздние изменения в самом сюжете фильма (что не исключено, учитывая, что всего пару месяцев назад PD быстренько сменили актёров озвучания Леонардо и Сплинтеру)? Кто знает...Но мне лично подобные противоречия, оптимизма, по отношению к картине, не внушают.
Ссылка

Новый плакат с Ninja Turtles Tartarugas Ninja 3D

4790
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 16 Июль 2014, 12:57:46 »
Цитата
Вот уж МКТ точно нет смысла обвинять в лени разрабов. Это банальный сборник из всего готового, для сруба бабла.
Это определённо талант - умудриться в двух предложениях подряд противоречить самому себе.  :lol:

Цитата
И опять же, ты чё то там говорил про разность ударов, но с чего вдруг у ниндзя они должны стать разными, а у всех уникальных персонажей быть одинаковыми, противоречие на лицо.
Учитывая, что я не это имел в виду...
Я не знаю, что ты куришь, но я не хочу того же.  :lol:

Цитата
Не спроста все эти персонажи стали в будущем очень популярны в серии. Так что, твоё заявление, что люди над ними смеялись не соответствует действительности.
Я тебе один секрет открою: эти персонажи в будущем стали популярны только потому что им дали собственные костюмы и, наконец, собственный геймплей. Если бы в МКД Ермак вернулся, как просто красный ниндзя с трёмя приёмами из УМК3, он бы не стал одним из самых популярных персонажей серии на данный момент. То же касается и любых других ниндзя, кроме первых трёх.

У части МК фандома ниндзя действительно популярнее других персонажей, только по факту, что они "ниндзя". Этакая одержимость концепцией, что ничего хорошего об этих людях не говорит, между прочим. Даже есть определённые фанаты, которые хотят, чтобы НРС добавили ещё ниндзя в игру.
И да, люди, особенно фанаты других файтингов  потешались и потешаются над УМК3 и МКТ по поводу того, что там куча практически одинаковых бойцов. Даже внутри фандома МК есть такие люди. Если ты не в курсе этого, это не значит, что этого нет.

4791
Обзоры игр / Re: Обзор серии Fatal Fury.
« : 16 Июль 2014, 11:26:46 »
Цитата
Ну и Кайн совсем не похож на Ругала,бред полный.
Ага, внешне и по манерам ну прямо ничего общего.  :lol:
Гато мне не нравится характером, можно сказать. Да и геймплей у него, для меня неудобный и неинтересный.

Насчёт остального - я не настолько сильно вникал в игру так, что про некоторые вещи я просто не знал, про другие - забыл или не посчитал нужным упомянуть, когда писал обзор.

4792
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 16 Июль 2014, 02:52:01 »
Zetto-assassin, никаких обид, само собой.  :)

4793
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 16 Июль 2014, 01:09:33 »
Цитата
Разочарую тебя ещё сильнее, но разговор про оригинальность продукта. Продукт - это персонаж файтинга. С Голливудом МК не конкурировал. Ты проигрываешь в свою же игру  :biggrin:
А, я вижу. У тебя кончились аргументы и ты про примеру небезызвестного в этой теме нуба, Mr2, начал пороть ахинею, лишь бы поддержать видимость спора и твоей правоты.
Вынужден тебя разочаровать ещё раз: речь шла не о Голливуде и не надо тщетно переводить стрелки на него. Речь шла об оригинальности персонажей. Я тебе наглядно показал и доказал, что в МК никто из твоих примеров, кроме Горо, не оригинален. Это факт. Так что...я даже не знаю, что ты ещё можешь тут сказать.  :-\

Цитата
То есть TJ Combo(и по сути Джакс тоже) клон Балрога(Байсона), Jago клон Geki(о да, и все Сабы-Скорпы тоже), Fei Long наоборот клон Liu Kang'а и так далее выходит?)
Извини, но приведённые мной примеры - это факты того, что персонажи МК не оригинальны. Только и всего. Балрог - клон Тайсона (как и боксёр Майк в первой части СФ), иначе почему в американском СФ2 ему имя заменили? В принципе Комбо может быть стереотипичным чёрным боксёром. Не обязательно он основывался на Тайсоне, но это первая ассоциация, которая приходит и ничего странного в этом нет. КИ также совершенно не оригинален в подборе персонажей.
Фей Лонг, не клон Лю Кенга, а основан на Брюсе Ли, как и Лю, как и Маршал Лоу (Теккен) и ещё энное количество персонажей файтингов. Это ещё одна простая, так сказать, правда жизни. Странно, что для кого-то это является открытием.

Цитата
УАУ....прям 91-й и чел с именем Вега(Балрог) или раз нож, лысина и маска наполовину то тут все нафиг, эт уже другое..так ж обычно отмазываются) ну реально самим то не смешно?..
Мне отмазываться не надо. То что персонажи МК в большинстве своём основаны на каких-то поп-культурных стереотипах - это факт. Каких - я указал. Если кто-то этого не видит...это исключительно их проблемы, никак не влияющие на объективную реальность. Вот такие пироги.

Цитата
Приёмы были разные у всех клонов. Спрашивается, чё вы до..ались до этих разноцветных ниндзя? Они следствие технических ограничений, но никак не фантазии разработчиков.
Спецприёмы, но не нормальные удары. Для разницы между персонажами и богатой боевой системы этого мало. Одинаковые ниндзя являлись следствием не только ограничений технических, но и лени разработчиков. Проще создать кучу разноцветных клонов парой программных уловок, чем стараться делать оригинальные костюмы, нанимать новых актёров и так далее. И если в МК1-МК2 это было оправдано, то в УМК3 / МКТ уже пошёл явный перебор. 8 одинаковых внешне персонажей. Очень оригинально. Фанаты Пауэр Рейнджерс плачут от восторга. Все остальные дико смеются и потешаются над "фантазией" разработчиков.

Самое забавное, что ещё есть люди, которые считают, что ниндзя выглядели лучше, когда они были разноцветными клонами..., что лишний раз доказывает, что безгранична глупость человеческая, когда происходит она от ностальгии и фанатизма.

Цитата
Остальные увы сосут, более, чем полностью.
Некоторым людям не угодишь... :neznayu:

4794
Разное / Re: Кино
« : 16 Июль 2014, 00:41:24 »
Из Парка Мира Юрского Периода     4 :

Герои Галактики:
И юмор про енота:

4795
Cinder, что опять не так? Дай догадаюсь, всё не так как в детстве, правильно?  :lol:

4796
Разное / Re: Юмор
« : 15 Июль 2014, 20:57:20 »
В таких видео даже не знаешь - потешаться над "героем" ролика или над дебилами в комментариях. Двойная доза юмора по цене одной.

Dizzy у японцев Капитан Америка вполне может выглядеть так. Это ж почти правда жизни...ну или аниме... :lol:

4797
Разное / Мультфильмы
« : 15 Июль 2014, 20:47:59 »
Для опенингов мультсериалов очень часто рисовались эксклюзивные кадры, так что вполне возможно, что именно такого момента не в одной из серий не было.

4798
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 15 Июль 2014, 12:07:10 »
Цитата
Одно дело делать в игре персонажей, похожих на героев фильмов, и совсем другое - похожих на персонажей других файтингов, тем более японских, которые рядом с перекрашенными ниндзя выглядят столь же уместно, сколь и Марио с Соником, если их добавить в МК.
Там не только герои фильмов, между прочим. Новички МКХ подходя в серию, по своему стилю, без относительно того, на чём они основаны.

Любой стереотип можно использовать где угодно. Почему интересно, тогда японцы могут свободно использовать западные стереотипы, а западные игры не могут использовать японские? Нет такого ограничения и если идея адаптирована под стиль франчайза то её можно спокойно использовать.
И потом, файтинги постоянно "воруют" друг у друга. Не надо делать вид, что только МК этим занимается. Так что это нормально.

"Зелёный ацтекский воин" - это безусловно настолько японская идея, что больше никуда не подходит? Ферра и Торр вобще к японским файтингам отношения не имеют по-большему счёту.

Цитата
Дело в том что раньше Midway использовали крутые стереотипы, которые подходили MK мифологии.
Что угодно может подойти к МК-мифологии если это сделано подходяще стилю игры. Новички МКХ вполне подходят к стилю МК. То что они может неоригинальны по концепции...это возвращает к предыдущему разговору, что в МК почти никто не оригинален по сути.

Цитата
никогда не соотносил Кано как клона терминатора.
Пересмотри концовку первого фильма или второго. Один-в-один, чувак с металлическим лицом и красным глазом.

4799
Обзоры игр / Обзор серии Art of Fighting.
« : 15 Июль 2014, 11:40:22 »
Art of Fighting

В 1991 году двое выходцев из Капком, создавших оригинальный Street Fighter в 1987 году, решили сделать ещё один файтинг, по мотивам своего оригинального детища. К сожалению для СНК, за несколько месяцев до выхода Fatal Fury вышел вышеупомянутый Street Fighter 2 и релиз ФФ, в основном остался незамеченным.




В начале 90-х, после революции совершённой Street Fighter 2, у него появились множество последователей. Большинство из них пытались скопировать СФ2 под чистую и лишь небольшая часть разработчиков пыталась сделать, что-то своё. Но так или иначе, большинство других файтингов обзывались клонами СФ2 даже если клонами они не были. Как правило, они с треском проваливались и оказывались забыты. Чтобы оказать достойное сопротивление, конкурентам нужно было выделиться.



Ну, а тут - кто во что был горазд. Кто-то выделился добавив в свою игру крови и жестокости, а СНК решили сделать своё новое творение самым красивым 2D файтингом из возможных на тот момент. И так, что же получилось?



Сюжет прост, как две копейки - бандиты похитили сестру молодого мастера восточных единоборств Рё Сказаки, Юри. Рё вместе с другом детства, Робертом Гарсия, в лучших традициях боевиков 80-х, вдвоём объявляют войну преступному миру Южного Города и начинают скакать по разным уголкам города, выбивая информацию о местонахождении Юри.



Графика:
Самое главное блюдо в игре. СНК обычно всегда славились красивыми играми, но с АОФ они попытались прыгнуть выше головы и можно сказать, у них это получилось. Спрайты персонажей выглядят невероятно огромными. Пожалуй, я не могу вспомнить файтинг, где они были бы настолько большими. Но самое примечательное, они не только громадны - они ещё и отлично детализированы и у них вполне достойная анимация. Кроме того есть масса интересных мелочей, например, персонажи получают видимый урон во время боя - на их лицах появляются синяки. У бойцов, которые носят очки их можно сбить во время боя. Также у персонажей есть разные победные стойки и они по-разному падают на землю, в зависимости от того, как их победили. Из-за огромного размера спрайтов камера вынуждена отодвигаться от арены, когда бойцы расходятся в разные стороны. Арены выглядят очень здорово, что для СНК вполне норма. На них немного анимаций, но они очень сильно детализированы.

Естественно, как это обычно бывало у СНК, в игру вставлены различные 2Д эффекты. При переходе между уровнями, когда показывают персонажа, едущего из одной точки в другую, экран разворачивается из тонкой линии.



Музыка:
Саундтрек, традиционно для СНК, получился отличным. Это интересное сочетание рока и электроники. Кроме того в мелодиях активно используется различные необычные эффекты и звуковые сэмплы. Тема Джона Короули начинается со звука запускающего мотора вертолёта. В теме Ли Пай Лонга на заднем плане раздаются крики похожие на обезьяньи, а в темах Кинга и Мистера Бига проигрываются короткие фразы на английском. Лучшие мелодии, по-моему, это темы Рихако Тодо и Мистера Бига.



Кроме музыки в игре очень много голосовых сэмплов. Диктор объявляет названия арен, после выбора бонус игры, произносится её название на японском. Кроме того в сценках между уровнями у Рё и Роберта есть полностью озвученные предложения. Рё озвучен, как типичный горячий японский парень. Роберт Гарсия говорит на английском, но его голос звучит настолько странно, что есть ощущение, что его озвучивал робот. У Мистера Карате также есть полностью озвученная реплика, которая проигрывается если проиграть ему в первом бою. Концовка также полностью озвучена. У остальных бойцов, также есть свои голоса, хотя их немного. Интересно, что у Джека Тёрнера есть реплика "Get out of my way, kid!!", которая может быть отсылкой к реплике, которую произносили персонажи первого Стрит Файтера в случае проигрыша игрока.



Оформление:
Само собой, в таком проекте, оформление также не подкачало. В игре есть красочное и озвученное интро, в котором представляют главных персонажей. Перед боем и после показывают короткие диалоги между персонажами. Между боями показывают персонажа, который едет из одной точки на карте в другую. Во время поездки, персонаж произносит короткий монолог. Ездят герои на разных видах транспорта. Рё в своём оранжевом Ги и деревянных сандалиях, Гетах, верхом на мотоцикле смотрится довольно забавно. Роберт едет к месту следующего боя на шикарной спортивной машине. После победы над финальным боссом, показывают короткий сюжетный ролик, заканчивающийся клиффхангером. Ролик будет одинаковый, независимо от того за кого пройдёшь игру.



Геймплей:
Что ж, графика у игры шикарная, музыка - великолепна, оформление - выше всячески похвал, а как насчёт геймплея? А вот тут, увы, не всё очень хорошо.

То ли специально, то ли случайно, но создатели игры не только симулировали общую идею первого Стрит Файтера, но и большинство проблем этой игры. Итак, управление игры состоит из 4 кнопок: удар рукой, удар ногой, сильный удар / бросок и насмешка. Сильный удар имеет свою специфику, потому что, чем будет этот сильный удар зависит от того, какой удар игрок нанёс до этого. Если рукой, то будет сильный удар рукой, если ногой - то сильный удар ногой. Также сильный удар зависит от расстояния к противнику. Сказать, что это неудобная схема, значит ничего не сказать. Кроме того можно ещё делать апперкоты (удар рукой + сильный удар) и удар по ногам (удар ногой + сильный удар). В игре есть возможность исполнять дэши (рывки) вперёд и назад. Снаряды противника можно сбивать простыми ударами.

Интересно, что полный перечень всех этих стандартных ударов есть только у Рё и Роберта. У всех остальных персонажей, включая боссов, каких-то приёмов не хватает. Кто-то не умеет прыгать, а у кого-то нет бросков или апперкотов.



Чтобы игрок не мог спамить спецприёмы, разработчики ввели игру полоску энергии, которая тратиться, когда игрок использует любые спецатаки. Чем меньше энергии в полоске, тем слабее будут становится спецприёмы и тем меньше радиус их действия. Пополнить полоску энергии можно зажав кнопку удара рукой или ногой. Можно также и отнять часть энергии у врага, сделав насмешку. Вся эта идея - довольно сомнительна, поскольку управление оставляет желать много лучшего и без спецприёмов играть довольно сложно, если не сказать нудно. Кроме того, когда у бойца остаётся мало жизней, появляется возможность сделать Desperation Move - мощный суперприём.



Самая большая проблема в управлении - это его дубовость. Оно очень непослушное и выполнять какие-то сложные атаки - что грузить брёвна на ветру. Прыгают персонажи с грацией утюгов. Самое плохое, что у компьютерных противников никаких проблем с управлением нет и они легко могут разбить игрока. Также в игре есть довольно странные хитбоксы, напоминающие о кошмаре из первого Стрит Файтера. Перепрыгивать снаряды противника надо очень точно, поскольку они могут нанести урон, даже если приземлиться прямо за ними. Ну и как обычно, атаки ИИ противников всегда имеют приоритет - что бы не делал игрок, атаки оппонента будут настигать его раньше. Ещё один неприятный момент - различные глюки. Например, враг может сразу встать на ноги и нанести удар, хотя только, что он валялся на земле. Никакой промежуточной анимации между этими двумя действиями не будет. Хотя это происходит редко, но это всё равно неприятно. И ещё один глюк - когда камера наезжает на арену, иногда врага по ней просто протаскивает вперёд к игроку, без всяких анимаций. Он просто проезжает вперёд и часто оказывается вплотную к персонажу. Это также случается не часто.

Стоит добавить, что есть и ещё одна довольно странная деталь. Мы все привыкли, что в файтингах компьютерные противники читерят, как хотят. Но чтобы у них было больше жизней? А именно это происходит в АОФ. У противников в аркадном режиме, не только больше жизней, но и больше энергии для спецприёмов. Полоска жизней финального босса на четверть больше, чем у игрока. То же касается и полоски энергии и при этом, он ещё тратит меньше энергии на спецприёмы, что позволяет ему...правильно, заниматься их спамом.



Кроме боёв в игре есть три бонус игры. В первой надо разбить бутылки, остановив полоску энергии в нужном месте. Это увеличит полоску энергии игрока. Во второй надо разбить несколько ледяных блоков, набрав полную полоску энергии быстрыми нажатиями на кнопку (привет бонусу из первого СФ и Test Your Might из МК). В третьем бонусе, надо запустить 5 раз мощный снаряд. Комбинация на его запуск может легко сломать вам пальцы или джойстик. За успешное выполнение этого задания, игрок сможет пользоваться этим приёмом в бою.




Персонажи:
Рё Саказаки - один из двух основных персонажей игры. Клон Рю сами знаете откуда, как по форме так и по содержанию. Отличается от своего прототипа огненно-рыжей шевелюрой и оранжевым ги. По боёвке - типичный шотоклон в вакууме. У него есть Хадукен и Шорюкен, но с другими названиями - КооуКен и Удар Дракона соответсвенно. Вместо вертушки ногами, есть короткое комбо из двух ударов, правда, его надо "заряжать". Управляется довольно тяжело, но его подсечки позволяют сбивать с ног противника при его выходе из прыжка, что очень полезно, против некоторых врагов. Попал в серию The King of Fighters, где и остался. Появлялся в качестве секретного босса во Fatal Fury 2.
Роберт Гарсия - один из двух основных персонажей игры. По сути аналог Кена (богатый друг детства), но внешне на шотоклона, к счастью, не похож. Управляется он легче и у него удары достают дальше. Отчасти играть за него чуть проще, но его подсечки не могут сбивать врагов с ног. Также перешёл в КОФ.



За остальных персонажей можно играть только в режиме ля двух игроков.
Рюхако Тодо - владелец собственной школы единоборств и вечный соперник Такумы Саказаки, отца Рё и Юри. Ничего особенного из себя не представляет. В каком-то смысле Рюхако стал аналогом Ричарду Майеру из Фатал Фьюри: оба персонажи появились только в первых играх своих серий и после этого возникали ввиду многочисленных камео в разных играх от СНК. Правда, Рюхако, всё-таки повезло чуть больше: после долгого отсутствия он внезапно вернулся в качестве играбельного персонажа в игре-кроссовере апком против СНК.
Джек Тёрнер - обычный байкер. Жуёт жвачку и плюётся на пол. У него два опасных приёма - подкат и прыжок с ударом ногами. Но после обоих он долго поднимается на ноги и в этот момент его можно легко бросить.
Ди Пай Лонг - мастер Кунг Фу, специалист по китайской медицине и директор тюрьмы Юного Города. Человек и пароход , одним словом. Боевым стилем немного похож на Вегу из СФ2. Его легко победить если сбивать его в прыжке.
Кинг - вышибала в баре принадлежащим Мистеру Бигу. Маскируется под мужчину и дерётся в стиле Муай Тай. Также попала в серию The King of Fighters. В игре представлена, как мужчина, но если добить её снарядом, то её блузка порвётся и станет видно её бра. Кроме того, у неё меняется портрет, если победить её таким способом. Один из самых сложных противников в игре.
Мики Роджерс - боксёр, который не является пародией на Майка Тайсона, что для начала 90-х редкость. Очень простой противник.
Джон Кроули - местный клон Гайла...знаете откуда. Асолютно нечем не примечателен. Вместо Флэшкика у него приём в котором он делает вертолёт в воздухе и бьёт врага ножами.
Мистер Биг - подбосс игры. Стильный бандюган с двумя дубинками. Не умеет прыгать или пригибаться, что не делает его лёгким противником. У него есть приём в котором он летит на врага, а-ля Рейден в МК. Кроме того, большая часть его ударов наносит огромный урон и может сбить игрока с ног. Самый сложный противник в игре.
Мистер Карате - финальный босс игры. Внешне, к сожалению, выглядит как клон Рё, с серой одеждой, серыми волосами и маской демона-тенгу. Он чуть быстрее Рё, любит спамить снаряды и может выполнять любые спецприёмы, когда ему угодно. Хотя Карате быстр и беспощаден, он очень предсказуем и поэтому победить его проще, чем Бига. Настоящая личность: Такума Саказаки - и он также перешёл в КОФ.



Итог:
АОФ очень впечатляющий проект, но к сожалению в попытке сделать самый красивый 2Д файтинг, разработчики забыли о том, что это должно не только красиво выглядеть, но и хорошо играться. А с этим в АОФ большие проблемы. Крайне дубовое, неотзывчивое, неудобное и не интуитивное управление превращают игру в скучное тягомотину в которую просто скучно неинтересно играть.


Art of Fighting 2

Иногда в мире видеоигр происходят странные вещи. Вроде игра была не очень удачной, а к неё, тем не менее делают сиквел. Так получилось в случае с АОФ. Игра не смогла тягаться со Стрит Файтером 2 и главным образом осталась в памяти только за счёт своей великолепной графики.  Тем не менее, СНК решили сделать ещё одну попытку превратить АОФ в долгоиграющую серию и выпустили продолжение - АОФ2. Рассмотрим, что у них получилось.



Именно в АОФ2 было принято "историческое" решение, сделать линейку Art Of Fighting приквелом к серии Fatal Fury. В этой части выясняется, что события первой игры произошли по вине "некоего могущественного криминального босса Южного Города" (молодого Гиза Ховарда), который поручил Мистеру Бигу убить Джеффа Богарда. Биг нанял для этой работы Такуму Саказаки, но тот попытался выйти из игры. Тогда Биг взял в заложницы его дочь, а Гиз приказал Такуме сразиться с собственным сыном - Рё, который решил, вместе со своим другом Робертом найти Юри. После поражения Бига, Рё отправился в горы, где через год после событий письмо о грядущем турнире в Южном Городе под названием "Король Бойцов". Турнир был организован Гизом, чтобы рекрутировать талантливых бойцов для своей организации.



Графика:
Графика была одним из сильнейших мест первой игры и во второй она стала ещё краше. Спрайты по-прежнему огромны, но они стали ещё более анимированы. Остались и фишки из первой части - лица бойцов покрываются синяками и ссадинами по ходу боя, с некоторых персонажей можно сбить очки (Кроули и Биг) или маски (Ли Пей Лонг и Ейджи Кисараги). Некоторые персонажи прошли лёгкий редизайн: Кинг стала больше похожа на девушку, Ли стал ниже, Микки Роджерс сменил цвет кожи и причёску. У персонажей три анимации гибели. Если бойца убивают рядом с противником подсечкой то он медленно оседает на землю. Если его побеждают любым другим способом - то он просто отлеютает. А если добить противника снарядом или спецприёмом, тогда часть его одежды порвётся. Арены также стали цветастее и богаче на анимации и детали. На некоторых аренах можно заметить характерных людей в чёрных деловых костюмах - телохранителей Гиза Ховарда, которые пристально следят за ходом турнира.



Музыка:
Мелодии стали чуть менее впечатляющими, чем в первой части. По традиции, некоторые темы из первой игры получили ремиксы. Например, тема Ли Пей Лонга была смиксирована с темой Рюхако Тодо из АОФ1. Голосов у персонажей значительно больше, но озвученных роликов, увы, нет, кроме интро. Диктор объявляет только названия бонус игр. Концовки выглядят стандартно - как набор картинок с текстом под ними.



Оформление:
АФО2 стал значительно скромнее в презентации, чем первая часть. Видимо все силы были брошены на создание персонажей, а не украшательство. Экран выбора выглядит довольно странно - персонажей надо выбирать прокручивая набор портретов, выполненных в жутковатом стиле. К счастью, бойцы в игре на свои портреты не похожи. Между боями показывают карту Южного Города. После боя показывают портреты персонажей а-ля Стрит Файтер 2 - победитель говорит своему побитому противнику какую-нибудь гадость. При том оформление экрана один-в-один повторяет стиль оригинальной версии СФ2. Перед боем персонажи обмениваются короткими (текстовыми) диалогами. При этом у них анимированы лица и они иногда меняют позы. Во время проигрывания титров с именами разработчиков, на заднем проигрываются забавные сценки с участием персонажей, также как это было в Fatal Fury Special.



Геймплей:
Самое основное. Геймплей первый части был, откровенно плохим: неуклюжее и неудобное управление, своеобразное представление о хитбоксах и зверский ИИ противников. Во второй части разработчики так и не поняли в чём была проблема с первой игрой и начали чинить то, что не было сломано, а то, что стоило бы поменять - оставили в покое. Начать с того, что дурацкая схема управления сохранилась в неизменном виде. У игрока по-прежнему в распоряжении три кнопки удара и одна - для насмешки. Каким будет сильный удар по-прежнему зависит от того какой удар игрок использовал последним. Также, по-прежнему, сохранились странные комбинации на апперкоты и удары и по ногам. Возможность использования спецприёмов ограничена наличием полоски энергии, которую можно восполнять, зажав кнопку удара рукой или ногой. Из нового - добавилась возможность безопасно приземляться на ноги после бросков нажимая одну из кнопок ударов. Часть жизней при этом теряется, но совсем небольшая по сравнению с обычным уроном от этого приёма.



По ощущениям, управление стало чуть отзывчивее и резче, но при этом чувствуется характерная неуклюжесть. Скорость ударов стала быстрее, но удары ИИ врагов всё равно имеют абсолютный приоритет. Кроме того, есть новая возможность наносить мощные удары. Для этого надо нажать на кнопку удара медленно и осторожно. Идея дурацкая, так как в пылу боя высчитывать количество времени для нанесения верного удара не очень удобно.



Такое ощущение, что разработчики просто сделали реакцию на нажатие кнопок быстрее, но все остальные проблемы исправлять не стали. Хитбоксы по-прежнему не как у людей и возникает множество проблем с этим связанные. Ну и конечно, старый-добрый, читающий управление, абсолютно безумный ИИ противника, который не имеет никаких проблем с управлением, но зато обладает абсолютном приоритетом во всех удрах и спецприёмах. В общем, играть в эту игру не очень интересно и не очень удобно.



Набор персонажей примерно такой же, как в первой части. Пропал только Рюхако Тодо, но появились 4 новичков. У персонажей из прошлой игры появились новые приёмы. Особенно это касается тех бойцов, которые были играбельны только в режиме на двоих в первой части. Из боссов с двумя-тремя приёмами они превратились в полноценных персонажей.



Персонажи:
Рё Саказаки - не слишком поменялся со времён первой части.
Роберт Гарсия - также не особо изменился.
Такума Саказаки - босс первый Мистер Карате, вернулся в игру без маски. Он по-прежнему брутален и надоедлив в бою.
Юри Саказаки - похищенная дочь Такумы из первой игры. По логике должна напоминать более ловкую версию Рё, но на самом деле играется совершенно иначе.
Кинг - стала более женственной.
Ли Пай Лонг - стал ниже и сменил костюм со стильного чёрно-белого на какой-то зеленоватый. В общем, в первой части но выглядел лучше. В АОФ2 с него можно сбить маску.
Джек Тёрнер - толстый байкер вернулся...и всем всё равно. Он не особо изменился.
Джон Кроули - уволился из армии, стал повыше ростом, и сменил причёску на более стильную.
Эйджи Кисараги - ниндзя. Заклятый враг клана Ширануй.
Темджин - внезапно, монгольский рестлер.
Микки Роджерс - стал больше похож на любого другого боксёра из любого другого файтинга.
Мистер Биг - играбельный босс. Стла ещё стильнее и ещё более надоедливее. Количество его суперприёмов зашкаливает все мыслимые пределы. Крайне опасен.
Гиз Ховард - секретный босс (хотя не такой уж секретный - его показывают в начальной заставке, правда, со спины). В этой игре выглядит и дерётся совершенно иначе, чем в серии Fatal Fury. Очень опасен. Чтобы сразиться с ним нужно не проиграть не одного раунда.



Итог:
первая игра была интересна только графикой, вторая...увы, также, не может поразить, чем-либо ещё. Графика и музыка - хороши, а вот геймплей, хоть и перестал быть дубовым, остался крайне неудобным, а управление - не интуитивным. Увы, но при всём потенциале серии, даже со второй попытки СНК не удалось его реализовать. Отсюда можно сделать вывод, что в некоторых моментах иногда лучше не оригинальничать, а просто сделать как у других.


Art of Fighting 3

Шёл 1996 год. Рисованные 2Д файтинги постепенно выходили из моды и им на смену шли новые 3Д серии. Как это обычно бывает, жанр на который уходит мода, пытается осовремениться и цепляться за популярность изо всех сил, в том числе копируя черты своего злейшего врага-сменщика. Именно в этот момент СНК решили провести эксперимент и создать невиданную доселе конструкцию: рисованный 2Д файтинг с плавностью анимации и боевой системой, как в 3Д играх. Так появился АОФ3.



Поскольку игра является своеобразным экспериментом, СНК не только сменили ростер персонажей, но и полностью поменяли место действия. Вместо старого-доброго Южного Города, АОФ3 происходит в Мексике. Единственные персонажи, которые перешли из прошлых игр серии - это Рё Саказаки и Роберт Гарсия, который в АОФ3 стал главным героем. Также в роликах появляется Юри Саказаки. Все остальные персонажи, как уже говорилось, новые, но они так или иначе связаны с героями прошлых игр. Согласно сюжету, Роберт отправляется на поиски своей старой подруги Фрейи Лоуренс в городок Glasshill Valley (Долина Стеклянных Холмов) в Мексике. Когда он там пропадает, Рё и Юри Саказаки отправляются на его поиски. Весь сюжет крутиться вокруг попытки злодея Вайлера (типичный для СНК элегантный злодей) создать элексир дающий бессмертие.



Графика: АОФ всегда была впереди всех конкурентов-современников по графике. АОФ3 не стал исключением и даже превзошёл не только современников, но и подавлющее большинство рисованных файтингов, которые были сделаны даже более 15 лет спустя.



Спрайты, как и в прошлых АОФ, крупные, но на сей раз, они ещё имеют потрясающе плавную анимацию, сделанную по методу ротоскопии (обрисованные движения актёров-людей, как в первом Принце Персии). Без преувеличения, именно по анимации, игра спокойно встаёт в один ряд с такими шедеврами, как Стрит Файтер 3 и Гару. Правда, качество сказалось на количестве персонажей. Их тут всего 10. Учитывая, что в игре много различных механик, взятых или навеянных 3Д играми, то и анимаций у персонажей очень и очень много. Например, бойцы могут падать на землю или садиться на неё, в зависимости от типа атаки. Также при добивании врага суперприёмом, одежда на нём частично разрывается. У персонажей есть разные стойки для первого и второго раунда. Кроме того, некоторые анимации довольно сложны и даже сложно представить, сколько усилий ушло на их создание. Например, персонаж Ленни Крестон, использует в бою великолепно анимированную короткую плётку. Синклер делает множество изящных движений мечом и даже когда она просто ходит по арене вперёд и назад, она продолжает жонглировать им. В общем, в эту игру стоит сыграть хотя бы раз, ради того, чтобы полюбоваться на качество анимации. Таких по-настоящему штучных продуктов в мире 2Д файтингов очень мало и с годами их больше явно не станет.



Между боями показывают карту городка Glasshill Valley, где происходит действие игры. После боёв идут вставки с крупными анимированными портретами персонажей.

Арены также не подкачали. Они крайне красочны и детализированы. Ну и, конечно, на большинстве из них есть великолепная анимация. Например, на арене Храм Квиксотик шикарно анимирована вода. В Баре Сантана на заднем плане идёт бой между двумя бойцами в клетке. В Кафе Сиеста есть множество анимрованных посетителей наблюдающих за боем. На Чинко Де Майё, далеко на улице на заднем плане проходит парад, который несёт красочные знаки (на одном из них написано Нео Гео), а на переднем, перед началом боя. проскакивает чёрная кошка. На арене кладбище кружит стая ворон. На некоторых аренах, правда анимаций не очень много, но выглядят они не менее впечатляющими, из-за количества деталей. На арене Депо есть лужа воды по которой иногда пробегает рябь. В ней можно увидеть отражение неба, которое меняется в зависимости от того, где находятся персонажи. В поместье Вайлера за окном идёт дождь, а если зажать противника в угол, то сверху будут падать куски штукатурки. Несколько арен появляются в разных версиях: дневных и ночных.



Музыка: саундтрек получился довольно специфическим. В основном это лёгкие джазовые мотивы, которые довольно странно смотрятся в файтинге. Даже тема главного босса игры, Вайлера, звучит как-то простовато. Тем не менее, наверное, это то, что надо для такой красочной и легковесной по стилю игры. Хотя я бы предпочёл более динамичный саундтрек.



Оформление: как и графика игры, оно на высоте. Открывает игру замечательное интро. Таблица выбора персонажей сделана просто - на чёрном фоне находится 8 анимированных фигур бойцов. Между боями показывают анимированную карту города, на которой точкой отмечено куда направляется персонаж. После битв показывают крупный портрет персонаж с плавной анимацией (правда рисовка этих портретов местами оставляет желать лучшего, особенно у Вайлера). Концовки сделаны в виде диалогов между персонажами с анимациями. Единственный недостаток - это тексты. Перевод оставляет желать лучшего. Например, во время туториала перед боями, тяжёлый удар Hаrd Blow, написан, как Hard Brow (тяжёлая бровь). Кроме того полно довольно странных речевых оборотов и переноса слов. Во время сюжетных диалогов между персонажами из-за этого самого переноса слов, не всегда понятно кто говорит, а благодаря переводу не всегда ясно о чём идёт речь. Так что иногда приходится догадываться, что происходит. Впрочем, на впечатления от игры это мало влияет.



Геймплей: прошлые части АОФ тоже поражали визуальной частью, но вот с геймплеем у них была большая проблема. Первая часть была почти неиграбельна из-за очень туго управления, вторая...была бы лучше, если бы не невменяемый ИИ противников. Третья игра, отличается от первых двух, но в плохую или хорошую сторону сказать сложно.



Своеобразная схема управления, к сожалению перекочевала из первых двух игр без изменений. В распоряжении игрока по-прежнему 4 кнопки: удар рукой, удар ногой, сильный удар (который может быть ударом рукой или ногой в зависимости от того, что игрок нажимал последним) и насмешка. Как и раньше есть полоска энергии, которая тратиться при использовании спецприёмов. Хотя в АОФ3 они едят меньше энергии, так что она уже не является таким уж важным фактором в бою, как раньше. Как и в прошлых АОФ, чтобы зарядить полоску энергией, нужно зажать любую из кнопок. Также остались в игре дэши и возможность уничтожить снаряд противника ударом. Когда у бойца остаётся мало жизней он начинает мерцать красным цветом. В этот момент он становится немного сильнее и может использовать суперприём Desperation Move, при условии если есть полная полоска энергии.



Из новинок геймплея, явно заимствованных из 3Д файтингов, есть возможность добить лежащего на земле противника, сделать быструю атаку после падения на землю и сделать "перенаправление" - захват врага и бросок его через себя. Он не наносит урон, но позволяет быстро нанести удар по упавшему противнику.



Из спорных добавлений: возможность сделать Ultimate KO. Для этого надо сделать Desperation Move на противнике у которого осталось всего 10% жизней или меньше. Если игрок сможет его сделать, то он сразу выиграет весь матч, без дополнительных раундов. Именно после проведения этого приёма на проигравшем бойце рвётся одежда.



По ощущениям АОФ3 играется, как настоящая 3Д игра. В игре нет обычной для 2Д файтингов физики. Вся физика, опять же, напоминает 3Д игры - то есть она довольно тяжёлая, неуклюжая и не позволяет играть, как в какой-нибудь Стрит Файтер 2. Из-за этого приоритет у ударов с прыжка очень небольшой и использовать их часто не стоит. Также очень большой упор сделан на джагглы. Противника можно подбросить в воздух и продолжать наносить по нему удары, аналогично Теккену, Сол Калибуру (или ранним Мортал Комбатам).



Ещё одна особенность геймплея - возможность наносить удары и двигаться одновременно. Она тоже заимствована из 3Д файтингов и позволяет проводить комбо и джагглить врага в воздухе "на ходу". Можно также наносить удары с рывка и есть специальные удары, которые сразу роняют противника на землю. Противник может упасть на землю разными способами после разных атак. Если он просто упадёт, то он сможет использовать быструю атаку на подъёме. Боец может также упасть и сесть на землю. В этом случае он не может провести атаку на подъёме, зато встаёт с земли быстрее. Ещё одна интересная механика: возможность сделать противнику лёгкий нокдаун после некоторых ударов. Когда это происходит то враг просто отлетает немного назад пошатываясь. После нокдауна враг также может упасть на землю. В обоих случаях, в этом состоянии он полностью уязвим для атак соперника.



Геймплей АОФ3 радикально отличается от большинства 2Д файтингов, потому что сделан на подобие 3Д игр, при этом оставаясь рисованной 2Д игрой. В этом его сила, но и слабость тоже. Сила в том, что игра действительно является интересным и уникальным опытом. Слабость заключается в том, что в попытке перенести 3Д механику в два измерения, разработчики, заодно перенесли и часть традиционных проблем 3Д игр. Про тяжёлую, не располагающую к прыжкам физику уже говорилось. Кроме того, на удары персонажи реагируют не сразу и на сей раз не из-за кривого неотзывчивого управления (хотя оно могло бы быть и лучше), а из-за того, что у персонажей огромное количество анимаций, проведение которых требует время. Всё как в 3Д. Поэтому, чтобы хорошо играть в АОФ3 приходиться полностью менять подход и забыть всё, что традиционно используется в 2Д играх. Хорошо это или плохо - спорный вопрос. Но судя по тому, что опыт продолжен не был, то скорее всего игроки предпочли играть в настоящие 3Д игры, а жаль.



Персонажей в игре всего 10. 8 играбельны с самого начала, ещё 2, подбосс и босс, открываются при помощи кода. Полноценные истории с сюжетными диалогами есть только у Роберта и Рё. У остальных персонажей сюжетных диалогов нет, кроме одного перед боем с Вайлером. У Синклер и Вайлера нет ни диалогов, ни демонстрации карты между боями, ни концовок. После победы за них, игра сразу уходит показывать титры.



Роберт Гарсия - из второстепенного героя первых двух игр АОФ, он стал полноценной звездой в третьей игре серии. Также он приобрёл новый облик, став больше похожим на латиноамериканца, чем раньше.
Рё Саказаки - внешне и по геймплею он не особо поменялся со времён первых двух АОФ. В роликах после битв, похож на персонажа манги Hokuto no Ken (Fist of the North Star). Он и Роберт - самые простые персонажи для освоения.
Роди Биртс - американистый бывший коп с причесоном а-ля Гайл. Был нанят Ленни Крестон, чтобы найти Фрейю Лауренс. Комический персонаж, который тем не менее, может надрать задницу. В бою использует тонфы - полицейские дубинки. Благодаря переводчикам, его имя в игре пишется, то как Rudy, то Roody.
Касуми Тодо - дочь того самого Рюхаку Тодо, который был самым первым противником в первой игре АОФ. После поражения от рук Рё, Рюхаку исчез и Касуми решила отомстить Рё за его поражение. У неё всего два спецприёма и удары далеко не достают, поэтому играть за неё может быть сложно. После победы над противником, Касуми достаёт словарик, чтобы сделать ему внушение на ломанном английском. Моэ.
Ко-Сан Ванг - толстячок дерущийся сковородками, с рюкзаком за спиной в котором сидит пеликан. Ищет эликсир Вайлера, поскольку думает, что его другу Ли Пай Лонгу он может быть интересен. Несмотря на свой малый рост и общую комичность, довольно опасен. Пеликан, кстати, может наносить удары по противнику лежащему на земле. Из-за общей идеи персонажа, есть ощущение, что Ко-Сан попал в АОФ3 по ошибке.
Ленни Крестон - репортёр и та самая девушка с плёткой о которой говорилось ранее. Решила найти Фрейю, чтобы сделать репортаж. Смотреть на анимацию плети одно удовольствие, да и в плане геймплея она не подкачала - большинство атак достают далеко и позволяют без особого риска отнимать жизни у врагов.
Кармэн Коул - безумно стильный агент посланный семьёй Гарсия, чтобы разыскать Роберта. В бою очень крут и стилен. Его финальным противником является не Вайлер, а Роберт.
Джин Фу-Ха - огромный китаец. Бывший ученик Ейджи Кисараги, который предал Джина. Теперь Джин ищет реванша с ним, а перед тем решил испытать себя и сразиться со злейшим врагом Ейджи - Рё Саказаки. В бою полагается на силу. Визуально, пожалуй, самый неинтересный персонаж игры.
Синклер - подбосс игры. Восточная девушка с саблей. О ней ничего неизвестно. По анимации, один из шикарнейших персонажей 2Д файтингов. Обладает довольно злым ИИ, но не владеет искусством бросков.
Вайлер - босс игры. Появляется сначала, как стильный лодей в костюме, но после употребления эликсира, превращается в огромного громилу. Очень сильный противник, но очень глупый, предсказуемый и легко пробиваемый. После поражения внешне превращается в нормального человека, а по разуму - в ребёнка (во всяком случае такой вывод можно сделать из пространного текста одной из концовок). Его финальным противником в игре является Роберт.



Итог: АОФ3 интересный эксперимент. Шикарная графика, неплохой саундтрек и крайне необычный для 2Д игры геймплей. Я скорее оценю игру положительно, так как в отличие от прошлых двух АОФ, в неё играть было весело и интересно. Хотя, из-за своей специфики и схожести с 3Д файтингами, эта игра может прийтись по вкусу далеко не всем.

4800
Ещё один большой плакат:

Страницы: Назад 1 ... 156 157 158 159 [160] 161 162 163 164 ... 368 Далее