Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 146 147 148 149 [150] 151 152 153 154 ... 368 Далее
4471
Разное / Re: Кино
« : 08 Сентябрь 2014, 03:27:18 »
Цитата
Ты так говоришь, будто олдфаги-это что то плохое:)
Пока ничего такого, чтобы заставило меня думать о них хорошо они не сделали.
Только ноют и ноют, как будто им не 20+ лет, а 3 года.

4472
Разное / Re: Кино
« : 08 Сентябрь 2014, 02:08:56 »
Цитата
А разве кто-то говорил о их "большом количестве?"
А что подразумевается под спецэффектами "пыщ-пыщ"?

Я наивно полагал, что что-то вроде того, что было в Трансформерах имени М. Бэя, поскольку кроме обычных для сегодняшнего боевика эффектов в РобоКопе, в принципе, ничего такого нет. Есть перестрелка с роботами в конце, но даже не знаю, можно ли искренне считать, что зритель пошёл бы в кино только ради этой одной сцены (довольно не масштабной и скоротечной). Очень натянуто. Хотя ничего нового для олдфагов. У них и трава была зеленее и зритель лучше...далее по тексту. :lol:

4473
Пользователи НеоГаф расшифровали руны в постере и:

Надеюсь денег хватит на новые спрайты скелетов.  :)

4474
Общий / Re: Пройденные игры
« : 08 Сентябрь 2014, 01:31:10 »
Уточню: с боссом, который был перед Джокером я всё-таки применял тактику. Я перепрыгивал его снаряды и гонял его по арене, чтобы он поменьше стрелял. Но всё - я при этом дико спамил Бэтаранги.

4475
Общий / Re: Пройденные игры
« : 08 Сентябрь 2014, 00:20:59 »
Цитата
Расскажи подробней о сражении с боссом канализации и последними двумя боссами.
В канализации, я кажется тупо мочил его бэтарангами.
Также я поступил с предпоследним боссом.
А с Джокером пришлось применить тактику. Я прыгал за ним по уровню с ударами и старался уворачиваться от молний.

4476
Разное / Re: Кино
« : 07 Сентябрь 2014, 23:40:19 »
Посмотрел Железный Человек 3.
Фильм понравился...начиная со второй половины, когда я понял, что его надо смотреть не как фантастический боевик, а как фантастический детектив. Тогда всё сразу стало на свои места и я начинал получать от фильма большое удовольствие. Поначалу фильм напомнил мне высокобюджетный эпизод Агентов Щита. А ближе к концу - Смертельное Оружие (особенно момент, когда Старк и Роуди проникают на вражеский корабль). Последнее не удивительное, учитывая что режиссёром фильма был автор сценария Смертельного Оружия.

Отсутствие боёв между роботами, несколько расстроило, но финальная атака армии броней на суперсолдат очень понравилась и компенсировала этот недостаток. В целом, фильм понравился, хотя он сильно отличается от прошлых двух картин. Фишка с Мандарином порадовала.

4477
Общий / Re: Пройденные игры
« : 07 Сентябрь 2014, 23:32:46 »
Насмотревшись прохождение Джеймса и Майка решил пройти первого Бетмена на НЕС, но на сей раз, честно и без сейвов. Захотелось - сделано. Игра пройдена и, не считая, последнего уровня, она оказалась не такой сложной.
Теперь надо пройти Бластера Мастера.  :)

4478
Разное / Re: Кино
« : 07 Сентябрь 2014, 19:07:17 »
Цитата
типа новых черепах ниндзя и робокопа :lol:
Что-то не припомню в РобоКопе большого количества "пыщ-пыщ" эффектов.
Ах да, хейтеры... <_<

4479
Разное / Re: Вселенная "Doctor Who"
« : 06 Сентябрь 2014, 03:51:32 »
Обзор старых фигурок по вселенной Доктора Кто:

4480
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 05 Сентябрь 2014, 20:05:01 »
Дата выхода МКХ во всём мире на всех платформах (PS4, PS3, BoxOne, Box360, PC): 14.04.15.
Горо будет доступен для тех кто предзакажет игру.
Источник и подробности.

Также появился слух о том, что будет в составе коллекционной версии игры.
Цитата
На страницах польского интернет-магазина Sklep обнаружена страница для предзаказа коллекционной версии игры Mortal Kombat X по цене 399.99 злотых ($123.99, €95.7, 4600руб):

- раскрашенная вручную фигурка Скорпиона с подсветкой (10 дюймов - 25,4см)
- комикс
- VIP-карточка
- металлическая упаковка
- коллекционная коробка
- эксклюзивное содержание для игры

Данная информация не имеет пока официального подтверждения. Ранее Эд Бун лишь не отрицал возможность выпуска коллкционной версии MKX.
Источник

4481
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 03 Сентябрь 2014, 19:36:14 »
Touhou Gensoukyou ~ Lotus Land Story
(東方幻想郷 ~ Fantastic Land of the East)

Музыка

Стиль музыки и звучание несколько изменились по сравнению с прошлыми играми. Мелодии звучат более объёмно они стали более динамичными. Мои любимые композиции из игры это - Bad Apple!!, Alice Maestra, Sleeping Terror и Inanimate Dream.

Знаменитый ролик на с ремиксом на трек Bad Apple!!:
Во многом, благодаря этому ролику я заинтересовался вселенной Тохо всерьёз. В ролике большинство персонажей взяты из Тохо 6-10, из раних частей серии появляются только Элли и "старые" версии Рейму и Марисы.
Версия песни на английском языке.
И ещё одна версия на английском.

Gensokyo ~ Lotus Land Story
Титульный экран.
Ремикс 1 / Жанр: оркестр + хор
Ремикс 2 / Жанр: свинг
Ремикс 3 / Жанр: рок
Ремикс 4 / Жанр: рок
Ремикс 5 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 6 / Жанр: электроника
Ремикс 7 / Жанр: пианино

Witching Dream
Уровень 1 - Рейму.
Ремикс 1 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 2 / Жанр: лёгкая электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника

Selene's Light
Уровень 1 - Мариса
Ремикс 1 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 4 / Жанр: вокал
Ремикс 5 / Жанр: электроника

Decoration Battle
Тема Орэндж
Ремикс 1 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 2 / Жанр: свинг
Ремикс 3 / Жанр: рок

Break the Sabbath
Уровень 2.
Ремикс 1 / Жанр: джаз

Scarlet Symphony ~ Scarlet Phoneme
Тема Куруми.
Ремикс 1 / Жанр: джаз + вокал
Ремикс 2 / Жанр: джаз
Ремикс 3 / Жанр: джаз

Bad Apple!!
Уровень 3.
Ремикс 1 / Жанр: электронный оркестр
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал английский
Ремикс 4 / Жанр: лаунж + вокал английский
Ремикс 5 / Жанр: оркестр
Ремикс 6 / Жанр: электроника + лаунж
Ремикс 7 / Жанр: лаунж
Ремикс 8 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 9 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 10 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 11 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 12 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 13 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 14 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 15 / Жанр: рок
Ремикс 16 / Жанр: электроника
Ремикс 17 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 18 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 19 / Жанр: оркестр
Ремикс 20 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 21 / Жанр: оркестр
Ремикс 22 / Жанр: оркестр + электроника
Ремикс 23 / Жанр: пианино
Ремикс 24 / Жанр: спокойный рок + вокал
Ремикс 25 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 26 / Жанр: джаз + вокал + ингриш
Ремикс 27 / Жанр: дабстеп
Ремикс 28 / Жанр: в стиле Sega Genesis

Spirit Battle ~ Perdition Crisis
Тема Элли.
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: босанова
Ремикс 4 / Жанр: электроника
Ремикс 5 / Жанр: пианино
Ремикс 6 / Жанр: скоростной метал
Ремикс 7 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 8 / Жанр: джаз

Alice Maestra
Уровень 4.
Ремикс 1 / Жанр: техно + вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: скоростной метал
Ремикс 4 / Жанр: рок + вокал английский
Ремикс 5 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 6 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 7 / Жанр: панк рок + вокал
Ремикс 8 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 9 / Жанр: пианино
Ремикс 10 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 11 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 12 / Жанр: рок
Ремикс 13 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 14 / Жанр: свинг + мужской вокал

Maiden's Capriccio
Тема Рейму.
Ремикс 1 / Жанр: оркестр
Ремикс 2 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 3 / Жанр: спокойная электроника вокал
Ремикс 4 / Жанр: лаунж
Ремикс 5 / Жанр: рок мэш с Franz Ferdinand - Take Me Out
Ремикс 6 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 7 / Жанр: электроника
Ремикс 8 / Жанр: оркестр
Ремикс 9 / Жанр: рок
Ремикс 10 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 11 / Жанр: свинг + вокал
Ремикс 12 / Жанр: электроника + вокал

Vessel of Stars ~ Casket of Star
Тема Марисы.
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 4 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 5 / Жанр: электроника
Ремикс 6 / Жанр: джаз
Ремикс 7 / Жанр: электроника
Ремикс 8 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 9 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 10 / Жанр: электроника
Ремикс 11 / Жанр: электроника + вокал ингриш
Ремикс 12 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 13 / Жанр: электроника + оркестр
Ремикс 14 / Жанр: электроника + флейта
Ремикс 15 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 16 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 17 / Жанр: спокойная электроника + вокал
Ремикс 18 / Жанр: электроника + бит
Ремикс 19 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 20 / Жанр: оптимистичная + вокал
Ремикс 21 / Жанр: пианино

Lotus Love
Уровень 5.
Ремикс 1 / Жанр: ирландская музыка + вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 4 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 5 / Жанр: лаунж + вокал
Ремикс 6 / Жанр: пианино + диско + вокал

Sleeping Terror
Тема Ююки 1.
Ремикс 1 / Жанр: оркестр + хор + электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника + рок
Ремикс 3 / Жанр: медленный рок + электроника
Ремикс 4 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 5 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 6 / Жанр: скоростной метал
Ремикс 7 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 8 / Жанр: тяжёлый метал + вокал
Ремикс 9 / Жанр: электроника мэш с Michael Jackson - Billie Jean
Ремикс 10 / Жанр: джаз
Ремикс 10 / Жанр: в стиле NDS

Dream Land
Уровень 6.
Ремикс 1 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 2 / Жанр: пианино
Ремикс 3 / Жанр: рок

Faint Dream ~ Inanimate Dream
Тема Ююки 2.
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: тяжёлый метал
Ремикс 3 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 4 / Жанр: оркестр
Ремикс 5 / Жанр: пианино
Ремикс 6 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 7 / Жанр: тяжёлый метал
Ремикс 8 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 9 / Жанр: тяжёлый метал
Ремикс 10 / Жанр: лаунж + вокал
Ремикс 11 / Жанр: в стиле Sega Genesis
Ремикс 12 / Жанр: в стиле SNES
Ремикс 13 / Жанр: рок

The Inevitably Forbidden Game
Экстра Уровень.
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: лаунж
Ремикс 3 / Жанр: рок
Ремикс 4 / Жанр: оркестр
Ремикс 5 / Жанр: рок
Ремикс 6 / Жанр: пианино
Ремикс 7 / Жанр: в стиле NDS

Illusion of a Maid ~ Icemilk Magic
Тема Мюгетсу.
Ремикс 1 / Жанр: джаз
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: пианино

Cute Devil ~ Innocence
Тема Генгегтсу.
Ремикс 1 / Жанр: техно + оркестр
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: электроника
Ремикс 5 / Жанр: мэш с Dancing Mad Second Movement from Final Fantasy VI
Ремикс 6 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 7 / Жанр: электроника + испанская музыка
Ремикс 8 / Жанр: рок
Ремикс 9 / Жанр: в стиле NDS

Days
Плохая концовка.
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: флейта + электроника

Peaceful
Хорошая концовка.

Arcadian Dream
Титры.
Ремикс 1 / Жанр: испанская музыка + электроника

Those Who Live in Illusions
Экран ввода имени.

Lotus Road
Неиспользованная тема уровня 1.
Ремикс 1 / Жанр: электроника

Dreamy Pilot
Неиспользованная тема уровня 4.
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника

Incomplete Plot
Неиспользованная тема уровня 5.

Border Land
Неиспользованная тема уровня 6.
Ремикс 1 / Жанр: электроника

Magic Shop of Raspberry
Неиспользованная тема Экстра уровня.
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал

Crescent Dream
Неиспользованная тема для титров.
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Тохо 4 стала второй игрой в серии в жанре шмап и многие вещи, которые впервые появились в ней, стали традициями, как например, наличие 6 уровней и возможность пережидать атаки боссов. Это отличная игра, значительно более причёсанная, чем прошлые игры, с лучшей графикой и управлением.

4482
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 03 Сентябрь 2014, 19:24:56 »
Touhou Gensoukyou ~ Lotus Land Story
(東方幻想郷 ~ Fantastic Land of the East)

Сюжет.

В далёкой восточной стране есть, обычно, тихий храм в горах. Его храмовая жрица Рейму Хакурей скучала и надеялась, что произойдёт, что-нибудь интересное. И из-за этих вот несоторожных пожеланий, огромное количество призраков и тому подобных существ ворвались в храм. Рейму быстро занялась их уничтожением, но призраков было слишком много. Рассудив, что храм может быть снова разрушен если их остановить, Рейму решила найти источник, откуда приходили все эти привидения. Её интуиция указала ей на горное озеро, где Рейму обнаружила множество привидений. Обрадованная Рейму ринулась заниматься уничтожением монстров...

Тем временем.

Ведьма Мариса Кирисаме почуствовала присутствие огромной магической силы. Мариса решила захватить эту силу и отправилась к её источнику - горному озеру.

Таким образом обе героини отправились к озеру по-разным причинам.

Персонажи

Рейму Хакурей.

Bonus:

Ленивая, но талантливая храмовая жрица, использует в борьбе с ёкаями талисманы и сферу Инь-Янь. Она оптимист и хотя она сталкивается со странными инцидентами она наслаждается происходящим. Из-за её эмоциального и простого характера над ней часто подтрунивает Мариса.

Победив ёкая Орэндж, которая просто пролетала мимо, Рейму отправляется к озеру крови, чтобы найти источник призраков атаковавших храм. В середине озера она находит остров и вампиршу Куруми, которая безуспешно пытается задержать её. Оттуда Рейму попадает в глубокую впадину, которая приводит её ко входу в поместье Мюгенкан, который охраняет Элли. Элли признаётся, что её уже победила ведьма (Мариса) и пытаеться со второго раза выполнить свой долг стражницы ворот, но, как и ожидалось, безрезультатно. Победив её, Рейму наталкивается на Марису. Храмовая жрица обвиняет Марису в том, что она затевает, что-то недоброе на что Мариса обижается и две героини сражаются. Рейму выходит победитильниецй и летит дальше. В поместье она случайно будит могущественного ёкая Ююку Казами, которая, несмотря на то, что-то она только что проснулась, решает принять бой. Проиграв первый бой, Ююка убегает, вынуждая Рейму последовать за ней в мир снов наполненный звёздами. Там происходит финальный бой между Рейму и Ююкой, из которого жрица выходит победителем.

Через некоторое время после этих событий, Рейму отправляется в другой мир снов, где сражется с Мюгетсу и Генгетсу. Их битва является бесмысленной, так как сама Рейму не уверена зачем она вобще явилась в их мир.

В Тохо 4, как и в прошлых частях, Рейму выглядит, как обычная храмовая жрица, мико. У неё фиолетовые волосы и она идета в белую рубашку и красные штаны. На голове у неё красный бант, а в руках она держит палку с привязанными бумажными лентами - гохей. В игре, Рейму использует всё-тот же спрайт из второй части, где она летит верхом на черепахе Генжи. Кроме обязанностей главной героини, Рейму также выполняет функции босса четвёртого уровня, когда игрок проходит игру за Марису. В этой битве Рейму летает по экрану сама по себе, без помощи черепахи и оставляет за собой след в виде синей тени. Большинство её атак очень опасны. Она пытается буквально закидать Марису сферами Инь-Янь, которые, как в первой части, могут отскакивать от сторон экрана. Также в одной из свих атак, Рейму пытается зажать игрока между потоком обычных пуль и прицельнными атаками из больших снарядов. К счастью, атаки Рейму предсказуемы, поскольку всегда идут в определённой последовательности. Тем не менее, она является одним из опасных боссов игры.

Мариса Кирисаме.

Bonus:

Самая обычная девочка, хотя и волшебница. Мариса уверена в себе и обладает достаточной силой, чтобы поддерживать. Она очень умна и ищет доополнительной силы, но все ещё является ребёнком. Что она делает в повседневной жизни - неизвестно.

Мариса направляется к озеру, чтобы обнаружить источник мощной магической энергии, которая исходит от него. Победив ёкая Орэндж, Мариса отправляется к озеру крови. В середине озера она находит остров и вампиршу Куруми, которая безуспешно пытается задержать её. Оттуда она попадает в глубокую впадину, которая приводит её ко входу в поместье Мюгенкан, который охраняет Элли. Элли признаётся, что её уже победила храмовая жрица (Рейму) и пытаеться со второго раза выполнить свой долг стражницы ворот, но, как и ожидалось, безрезультатно. После победы над ней, в мире снов, Мариса наталкивается на Рейму. Храмовая жрица обвиняет Марису в том, что она затевает, что-то недоброе на что Мариса обижается и две героини сражаются. Мариса выходит победитильницей и летит дальше. В поместье Мюгенкан она случайно будит могущественного ёкая Ююку Казами, которая, несмотря на то, что-то она только что проснулась, решает принять бой. Проиграв первый бой, Ююка убегает, Мариса гониться за ней в мир снов наполненный звёздами. Там происходит финальный бой между Марисой и Ююкой, из которого ведьма выходит победителем.

Через некоторое время после этих событий, Марисе становится скучно и она отправляется в другой мир снов, где сражется с Мюгетсу и Генгетсу.

Мариса одета в фиолетовое платье, на голове у неё остроконечная ведьминская шляпу. В игре она летит на верхом метле. Мариса является боссом четвёртого уровня, если игрок проходит игру за Рейму. Как и в Тохо 2, Мариса может создавать кружащиеся вокруг себя разноцветные сферы, кружащие вокруг неё, которые берут на себя часть урона, а также используются для различных атак. Даже если уничтожить сферы Мариса останется вовсе не беззащитной. Даже наоборот, её атаки без сфер, как правило, значительнее опаснее. В отличие от Рейму, Мариса имеет доступ сразу к десятку разных атак, которые она может использовать в любой последовательности и при любом количестве жизней, что делает битву с ней крайне непредсказуемой. Более того, когда Мариса теряет часть жизней она получает доступ к новым атакам. Из-за этого битва с Марисой может быть очень легкой или очень сложной, в зависимости какие атаки она будет использовать. Некоторые её атаки, также, взяты из второй части.

Интересно, что разница в битвах против Рейму и Марисы подчёркивают индивидуальность каждого персонажа: Рейму пытается точно выцелить игрока своими атаками, а Мариса старается просто закидать врага пулями разного калибра.

Орэндж.

Bonus:

Обычный ёкай, Орэндж, является боссом первого уровня. Она просто летела мимо, когда случайно нарвалась на Рейму или Марису. В сценарии Рейму, Орэндж попыталась прикинуться человеком, но Рейму сразу раскусила её обман и атаковала Орэндж, потому что это обязанность храмовой жрицы побеждать ёкаёв. В сценарии Марисы она пытается помешать Марисе лететь дальше, но ведьма побеждает её. Орэндж выглядит, как девушка с красными волосами одетая в желто-зелёное платье и желтые шорты. На голове она носит жёлтый берет, а в руках держит палку, которую используют для жонглирования. В бою она окружена красной аурой, а потеряв половину жизней её волосы становятся синего цвета. Поскольку она является ервым боссом её атаки не очень опасны. Хотя на лунатике, её вторая атака, в которой она пытается замусорить экран пулями разными разного размера может быть неприятна. Интересно, что имя "Орэндж" в игре не упоминается; в диалогах этот персонаж обозначен, как "???". Словом "Орэндж" этот персонаж был обозначен в коде игры, что было обнаружено фанатами, и с тех пор этого персонажа стали называть именно так. Кроме того Орэндж очень похожа по дизайну на персонажа из Тохо 6 Хонг Мей Линг. Некоторые фанат считают она была её прототипом или что Мей Линг это и есть Орэндж.

Куруми.

Bonus:

Вампирша Куруми является стражницей озера крови и подбоссом и боссом второго уровня. Она выглядит как девушка невысокого роста со светлыми волосами, жёлтыми глазами и с крыльями, как у летучей мыши, за спиной. Она одета в белую блузку с чёрным бантом и платье с подтяжками. В волосах заплетена белая лента. При встрече она говорит обеим героиням, что, до сих пор, она смогла остановить всех кто пытался пройти дальше. Как подбосс она использует атаки совершенно не опасные для игрока. После поражения она улетает с экрана. В бою в конце уровня её первая и третья атаки используют интересную схему - Куруми стреляет в стены лазерами, которые отражаются от них в виде рядов пуль. Это напоминает, как летучие мыши посылают звуковые сигналы, которые отражаются от стен и позволяют им ориентироваться в темноте. Самый простой уйти от этих атак - найти безопасное место между пролетающими пулями и стоять на месте. Чем больше игрок будет пытаться увернуться от них, тем больше шансов попасть на случайно пролетающую мимо пулю. Её вторая атака самая опасная на любом уровне сложности: Куруми создаёт круги из пуль, которые вращаясь в противоположные стороны, летят к краям экрана. Её четвёртая атака, которую Куруми использует когда у неё заканчиваются жизни, состоит из множества коротких лазеров, которые Куруми выпускает во все стороны. В целом, этот босс может доставить неприятности, но по сравнению с остальными противниками, она не представляет ничего особенного.

Элли.

Bonus:
Bonus+:

Босс третьего уровня, Элли, является самым известным персонажем Тохо 4, после Ююки Казами, благодаря теме своего уровня Bad Apple!!, точнее клипу, который был на эту мелодию. Эли является стражем ворот поместья Мюгенкан. Она выглядит, как высокая девушка со светлыми волосами, жёлтыми глазами, одетая в длинное коричневое платье и белую широкополую шляпку. В руках она держит косу с необычной, изогнутой на манер бумеранга, рукояткой. Эта коса является её оружием в бою. Элли не очень хороший страж ворот. Когда к ней прибывает Рейму или Мариса, она неохотно признаётся, что уже проиграла схватку против другой героини (но только потому, что долго не дралась!!). Тем не менее, она является довольно опасным и необычным противником. В начале боя плитки, из которых выложен пол уровня, начинают лететь в игрока (на лунатике они также выпускают пули). Одновременно с этим, Элли кидает в игрока свою косу. В этой части битвы Элли неуязвима, поэтому в неё можно стрелять только, чтобы заработать немного очков. Спустя некоторое время после начала боя, плитки в центре превратятся в несколько рядов пуль и начнётся настоящая битва. У Элли довольно много опасных атак, но при этом основная угроза исходит от косы, которая всегда летит в направлении игрока, независимо от других действий Элли. Эта битва может быть сложной для некоторых игроков. !!

Ююка Казами.

Bonus:
В пижаме:
В костюме:

Пятый и шестой босс игры, древняя и могучая ёкай Ююка Казами (в этой игре у неё ещё нет фамилии Казами и она обозначается просто, как Ююка). Героини случайно будят её в три часа ночи (если верить ей часам). В первой битве Ююка выглядит, как девушка с длинными зелёными волосами, в розовой ночной рубашке с колпачком и часами. Её имя "Ююка" переводится, как "аромат", а её фамилия "Казами" - как "любование ветром". В этой битве она использует кажущиеся довольно опасными паттерны атак, которые на поверку довольно простые. Её самая запоминающаяся атака - суперлазер, закрывающий почти весь экран. Используя его, Ююка продолжает стрелять пулями во все стороны. Чтобы спастись от этой атаки, надо...встать в самый угол экрана. В этом случае, при небольшом везении, ни одна из пуль Ююки игрока не заденет. После поражения Ююка сбегает и героини бросаются в погоню в следующий уровень.

В шестом уровне Ююка возвращается в виде финального босса, уже одетая в свой фирменный костюм: розовая блузка с жёлтым бантом, жилетка в красную клетку и клетчатые штаны. В руках она держит розовый зонт, который использует для создания пуль и лазера. Интересно, что в этом бою она может создавать двойника и вместе с ним атаковать игрока различными пулями и уменьшенной версией лазера из прошлого уровня (фанаты назвали эту атаку "Double Spark"). Как и в прошлом бою, Ююка может превращатья в белый шар, который неуязвим для атак игрока. Когда она в таком виде, её атаки нужно пережидать. Её финальные атаки просто великолепны. В своей предпоследней атаке Ююка выпускает из зонта ряды пуль в разные стороны, а затем начинает крутить зонт и вместе с ним начинают крутиться и ряды пуль. В последней своей атаке Ююка выпускает разноцветные пули в разные стороны - вся вместе эта картина напоминает распукающийся цветок и очень красива, настолько же насколько и опасна. Ююка стала одним из немногих персонажей из первых пяти игр Тохо, которые появились в серии после её "переезда" на Windows. Она появилась, как один из играбельных персонажей Тохо 9.

Мюгетсу.

Bonus:

Первый босс Экстра Уровня. Выглядит, как девушка со светлыми волосами одетая в синюю униформу служанки с белыми фартуком и красным бантом, хотя, согласно комментариям в мануале игры, возможно, служанкой не является. При встрече с героиням Мюгетсу говорит, что мир в котором они находятся - это её мир, но что это означает - не ясно. Зачем Рейму и Мариса к ней пришли они и сами не знают. Если Мюгетсу действительно является служанкой, то она становится первым таким типажём в серии Тохо, опережая персонажей Юмеко и Сакую Изайё из последующих частей серии. Её имя переводится, как "сонная луна". У неё всего четыре паттерна атак, но все они или сложные или очень сложные. Одна из самых её опасных атак - Мюгетсу выпускает в сторону игрока ряды синих пуль и одновременно запускает круг состоящий из жёлтых пуль-звёзд. Игроку надо улучить момент, чтобы безопасно прошмыгнуть между звёздами. Потеряв половину жизней, Мюгетсу переключиться на финальный паттерн - она будет выпускать ряды из обычных пуль и одновременно ряды из синих лазеров в сторону игрока. Чтобы выжить,игроку надо будет протискиваться в совсем узкие проёмы между пулями и лазерами. После поражения Мюгетсу позовёт на помощь свою старшую сестру Генгетсу...

Генгетсу.

Bonus:

Второй босс Экстра Уровня и старшая сестра Мюгетсу. Она выглядит, как девушка со светлыми волосами одетая в длинное розовое платье с чёрной жилеткой и с белыми крыльями за спиной. В волосах у неё красный бант. Несмотря на свои белые крылья, Генгетсу обозначается, как демон...и в этом общем-то, что о ней известно. Генгетсу понятия не имеет кто вобще такие Рейму и Мариса и что им от неё надо. Единственная причина по которой она вступает в бой - это чтобы защитить Мюгетсу. Её имя может переводится "иллюзорная луна", если прочитать иероглифы-канджи из которых состоит её имя отдельно. Если прочитать их вместе, то её имя будет переводится, как "ложная луна" или "лунная собака" (парселена - оптическая иллюзия).

Все атаки Генгетсу Экстремально опасны. При этом она чередует атаки в которых пытается точно выцепить игрока пулями и в которых, просто, пытается забросать экран пулями. Её самая опасная атака - это, пожалуй, её второй паттерн. Генгетсу кидает в игрока несколько синих лазеров и вместе с тем запускает две очереди из звёзд, которые отражаются от стенок экрана. Затем она обрушивает на игрока дождь из белых и жёлтых пуль. В своей финальной атаке она запускает ряды из простых и больших пуль против и по часовой стрелке. От игрока потребуется вся его ловкость и аккуратность, чтобы спастись. Сложность Экстра боссов скрашивает то, что отнимая у них жизни игрок получает достаточно очков, чтобы зарабатывать жизни прямо во время битвы.

4483
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 03 Сентябрь 2014, 18:59:41 »
Touhou Gensoukyou ~ Lotus Land Story
(東方幻想郷 ~ Fantastic Land of the East)

Bonus:

Геймплей.

Тохо 4 вышла в августе 1998 года. Полгода прошедшие между выходом третьей и четвёртой игры не были потрачены зря и Тохо 4 не только играется, но и выглядит значительно лучше, чем все прошлые части серии. По сути - это уже, почти современная игра серии Тохо. После экспериментальной Тохо 3, серия вернулась к геймплею второй части. Это снова шмап, где игрок должен пройти несколько уровней подряд, уворачиваясь от пуль и врагов. В конце каждого уровня игрока ждёт битва с боссом.




Хотя в случае с Тохо, графика занимает не самое важное место, стоит отметить, что графика в Тохо 4 значительно более продвинута, чем прошлых играх. Враги и пули прорисованы значительно лучше и чётче, а на уровнях больше деталей и есть анимации. Даже обычные маленькие пули, теперь выглядят не просто как белые точки, а как объёмные сферы. В начале сражения каждый босс эффектно меняет задний фон уровня. В сражении с финальным боссом, Ююкой Казамой, на её фоне летают звёзды, которые реагируют на её атаки и количество жизней.




Управление осталось почти таким же как в прошлых играх. У игрока есть кнопка стрельбы и кнопка сброса бомбы. Добавилась ещё одна новая кнопка - замедления скорости. Её нажатие значительно замедлит скорость перемещения персонажа по экрану. Это позволяе более точно уворачиваться от сложных паттернов атак и очень помогает в битвах с финальным и экстра боссами.




В Тохо 4 два играбельных персонажа: Рейму Хакурей и Мариса Кирисаме. У каждой героини есть по два режима стрельбы. В режиме "Рейму А" персонаж стреляет, кроме обычных, ещё и самонаводящимися талисманами. Это позволяет находится в любой части экрана и всё равно наносить урон врагам. Это улучшенная версия режима "Рейму В" из Тохо 2, с той разницей, что во второй игре, Рейму получала доступ к самонаводящимся снарядам только при максимальном усилении, а в Тохо 4 Рейму получает самонаведение почти сразу же, после первых нескольких усилений. В режиме "Рейму В" она стреляет простыми талисманами, которые покрывают почти всё пространство экрана.




В режиме "Мариса А" персонаж стреляет не только обычными снарядами, в виде звёзд, но и двумя лазерами, которые по мере усиления становятся всё сильнее. Лазеры наносят большой урон противникам и боссам, но между их выстрелами имеется задержка. Технически - это улучшенная версия режима "Рейму С" из второй части. В режиме "Мариса В" вместо лазеров по бокам, персонаж стреляет фиолетовыми сферами. Они наносят меньший урон, чем лазеры. Этот режим является, пожалуй, самым неудобным в игре.




Как и во второй части, в Тохо 4, у игрока есть полоска энергии, заполнение которой позволяет сделать атаки более мощными. Максимальное усиление составляет 127 единиц (полоска энергии становится белого цвета). Усилиться можно подбирая красные знаки "Р" вылетающие из врагов. Маленькие знаки дают усиление на 1 единицу, большие - сразу на 10. Также у игрока есть в распоряжении бомбы. Их внешний вид и длительность не различается между режимами. При использовании бомбы уничтожаются все пули и враги на экране, а также все выбитые значки из врагов автоматически подбираются персонажем по стоимости вдвое больше нормальной. В отличие от Тохо 2, бомбы не отнимают жизни у большинства боссов. Более того: они делают их полностью неуязвимыми к любым атакам.




В игре четыре уровня сложности: лёгкий, нормальный, тяжёлый и лунатик. На лунатике, в отличие от Тохо 2, враги не превращаются в пули после уничтожения. Тохо 4 стала первой игрой серии в которой было 6 уровней, что стало стандартом для серии. На лёгком уровне сложности игра завершится в 5 уровне. Игра также закончится на 5 уровне если игрок возьмёт продолжение во время прохождения. Если игрок потеряет все жизни в 6 уровне, то игра сразу закончится. После полного прохождения игры на любом уровне сложности, откроется Экстра Уровень. В нём свой, повышенный уровень сложности, и два экстра босса. В Экстра Уровне игрок не может брать продолжения, а также менять количество жизней и бомб.

Бомбы персонажей:




В опциях теперь есть новая настройка, которая позволяет сменить режим с "турбо" на "медленный". В медленном режиме, игра начинает тормозить, когда на экране большое количество пуль, что делает прохождение намного легче. Правда, если пройти игру в "медленном" режиме, то оно не будет засчитано: игрок всё равно получит плохую кнцовку и его результат не будет внесён в таблицу.



В каждом режиме у персонажа 2 концовки: хорошая и плохая. Плохую игрок получит, если пройдёт игру на лёгком уровне сложности или использует продолжения во время игры. Хорошую - если пройдёт игру на любом уровне сложности, кроме лёгкого и не использует продолжений. После прохождения игры, игроку, как обычно даётся ранг на основе количества потраченных жизней, использованных бомб, количества собранных значков и прочего.


 

В Тохо 4, впервые, появилась новая механика "грейз" ("задевание"). Эта механика даёт бонус в несколько очков, когда пуля проходит очень близко или соприкасается с хитбоксом игрока. В момент, когда это происходит от игрока начинают лететь небольшие искры. Маскимально в уровне можно "задеть" 999 пуль, после чего счётчик "грезинга", находящийся над полоской энергии, остановится. Ещё одной новинкой геймплея стала возможность "убить" боссов, переждав их атаки. Также в Тохо 4 появилась ещё одна новинка "дэзбомбинг" (от английских слов "смерть" и "бомба"). При попадании в хитбокс игрока пули под определённым углом, персонаж не сразу взрывается, а с задержкой в доли секунды. Этого может хватить, чтобы успеть бросить бомбу, что отменит эффект от попадания пули и спасёт жизнь.



Как и раньше, из врагов вылетают различные значки. Красные значки "Р" увеличивают полоску энергии. Если продолжать их собирать после получения максимального усиления, то каждый подобранный значок "Р" будет давать всё больше очков. Фиолетовые значки, как и раньше, добавляют очки. Чем ближе к верхней границе экрана будет собирать их игрок, тем больше очков он получит. Синие значки "Dream Bonus" появляются только в Тохо 4. Они также дают очки при сборе, но ещё важнее, они дают определённый бонус к результату игрока после прохождения уровня. Чем больше таких значков подряд удасться собрать игроку - тем больше будет его бонус. Также в игре есть зелёные значки "В" - они дают бомбы, и синие значки "1up" - они дают, соответственно, жизни. Кроме того в игре, есть очень редкий жёлтый значок "F" - он даёт полное усиление и уничтожает все пули на экране. При нормальном прохождении игры он появляется только один раз - перед финальным боссом. Также его можно увидеть если потерять все жизни и взять продолжение. В этом случае игрок получит пять значков "F".



При уничтожении босса, все его пули на экране взрываются и за каждую взорванную пулю, игрок получит небольшое количество. Это можно использовать, чтобы получить большой бонус, взорвав босса, когда на экране максимально возможное количество его пуль. После полного прохождения игры, игрок увидит не только концовку, но и экран с поздравлением и изображение персонажа в какой-нибудь необычной одежде (например, Мариса косплеит Шерлока Холмса). Изображение персонажа зависит от уровня сложности на котором была пройдена игра.




В игре 6 уровней и один Экстра Уровень. Как и в Тохо 2, перед схватой с боссом есть небольшие отрезки, где из пустоты в определённой последовательности появляются пули. В Экстра Уровне таких мест два. Подряд. Также перед каждым боем с боссом идёт небольшой диалог.
В первом уровне игрок летит над зелёным полем. При игре за Рейму действие в нём происходит днём, при игре за Марису - ночью. Также меняется и тема играющая в уровне. Уровень этот исключительно тренировочный, хотя на лунатике он может доставить некоторые проблемы. В начале уровня будет подбосс - цветок раскидывающий небольшие двойные лазеры. Боссом уровня является случаный ёкай Орэндж.




Второй уровень происходит на озером крови. В самом начале игрока атакуют красные монстры вылетающие из подводы и идуие на таран. В середине появится подбосс, она же финальный босс уровня, вампирша Куруми. После поражения она даст бомбу игроку. В конце уровня игроку, придётся уворачиваться от врагов и скоплений пуль вылетающих из подводы случайным образом. Боссом уровня является, как уже говорилось, Куруми - она охраняет проход в мир снов, находящийся под озером.



В третьем уровне игрок попадает в расщелину в центре озера крови, которая ведёт к поместью Мюгенкан и выглядит, как красная каменистая пустыня, с периодически попадающимися, лужами крови. В начале уровня появится подбосс - зеркало с крыльями. В отличие от большинства боссов, на него бомбы действуют, поэтому убить его довольно просто. После поражения оно даст дополнительную жизнь. В середине уровня игроку нужно будет продраться через очереди пуль, которые в него будут выпускать синие монстры. В основном уровень ни чем не примечателен, кроме тему которая играет в нём - Bad Apple!! Боссом уровня является стражница ворот поместья Мюгенкан элегантная Элли, вооруженная косой-бумерангом.



В четвёртом уровне, игрок оказывается в мире снов. Это самый длинный и самый сложный уровень во всей игре, в котором всё нацелено, чтобы измотать игрока. В начале уровня игроку придётся столкнуться с одними из самых неприятных врагов в игре - феями. Они стреляют медленными и длинные очередями пуль и у них много жизней. Некоторые феи могут покрыть пулями весь экран. Обе разновидности вернуться в конце уровня, чтобы ещё раз попытаться испортить жизнь игроку. Кроме того, в середине уровня игроку придётся дважды сразиться с очень опасным и назойливым подбоссом. Его первая атака - самая же опасная и увернуться от неё очень сложно. После первой битвы, подбосс даст бомбу, после второй - жизнь. Между битвами с подбоссами игроку придётся пройти сложный отрезок, где с нижней части экрана будут вылетать колёса. О том где они появятся предупредит надпись "Danger" около того места откуда полетит колесо. Как будто этого всего мало, босс уровня также является очень сложным. Если игрок играет за Рейму, то боссом 4 уровня будет Мариса. Если играет за Марису - то боссом будет Рейму.




Пятый уровень - очень короткий и не очень сложный. В нём игрок пролетает над синими прямоугольникам, а на заднем плане пролетают огромные звёзды. Самое неприятное место в уровне - это участок перед боссом, где по-всему экрану будут появляться скопления пуль. При этом появляются они беспорядочно. Боссом уровня является Ююка Казами. Именно в этой битве впервые появилась атака, которую позже назвали Master Spark. Технически это не первый гигантский лазер в серии. Самый первый раз такую атаку использовал Злой Глаз Сигма (Экстра босс Тохо 2), но тот лазер он использовал во время своей гибели и он закрывал только треть экрана.




Шестой уровень, в который игрок получит доступ если он не брал продолжений, также очень короткий, но очень опасный. В середине появится феи, которые будут стрелять лазерами и попытаются "замусорить" медленными большими пулями. От них лучше как можно быстрее избавиться. Перед самым боссом появится 4 колеса подряд стреляющиеся в разные стороны. Первое даст усиление, второе - бомбу, третье - жизни, четвёртое - полное усиление, при том взять значок так, чтобы уничтожить пули, которые появятся в верхней части экрана. Боссом уровня также является Ююка Казами, на сей раз при полном параде и с зонтиком.




Экстра уровень происходит также в мире снов. Только не этот мир снов, который был в третьем уровне. И не тот который был в Тохо 2. Да, в этой вселенной Тохо, миров снов больше, чем один. Выглядит он космическое пространство с чёрными островами. Экстра уровень, как обычно Экстра сложен. В нём много врагов и паттернов, которые будут выжимать из игрока последние соки. В середине появится "подбосс" - неуязвимая сфера, от атак которой надо просто уворачиваться. В конце уровня игрока ждёт с двумя экстра боссами подряд - Мюгетсу и её старшей сестрой Генгетсу.

4484
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 02 Сентябрь 2014, 23:38:05 »
Новая гифка с Кэсси Кейдж.

4485
Разное / Re: Кино
« : 02 Сентябрь 2014, 18:37:10 »
Цитата
наглая пропаганда американского образа жизни.
Мультфильмы американские - всё логично. В этом нет ничего неестественного или плохого.
Я бы удивился если бы они пропагандировали бы китайский образ жизни.

4486
Разное / Re: Юмор
« : 02 Сентябрь 2014, 01:55:15 »
Цитата
В индийском  :D
>:(

Я вобще-то думал больше о фильмах в стиле Джона Ву...

4487
Цитата
Каждая платформа получила свой "эксклюзив": Нинтендо - графику, Сега - управление, ПК - звук и музыку.
Я играл в версии на СНЕС и Генезис и особой разницы кроме графики не заметил. Музыка и звук в обоих версиях примерно одинаковые (на СНЕС лучше, естественно). Управление - одинаково-неудобное, спёртое из МК2. Каких-либо преимуществ в управлении в версии для Генезис замечено не было.

4488
Цитата
Robocop vs Terminator (SMD)
Если не ошибаюсь то конкретно версию для Сеги Генезис сильно переделывали. Может не успели всё сделать для новой версии.

4489
Разное / Re: Кино
« : 01 Сентябрь 2014, 19:06:56 »
Гайвера 2 давно смотрел, в конце 90-х по кабельному показывали в гнусавом переводу. Тогда очень понравилось...сейчас, наверное, вызвало бы только смех.

Цитата
Ну да, конечно, только имя, ага. :D
Никогда не замечал, что ББ так похож на Плискина. Интересно.
Под "классическими" я имел в виду именно первые два Метал Гира на МSХ и только о них и говорил.

МК основан на поп-культуре конца 80-х начала 90-х. Почти вся игра основана на разных клише и тропах того времени.

4490
Цитата
А какие там спрайты из их игр? Там же всё с нуля нарисовано.
Джунгли в ролике и скалы похожи на те, что было в Супер Контре (уровень 3) и в Контре (уровень 1) соответственно.

4491
Разное / Re: Сны
« : 01 Сентябрь 2014, 00:52:21 »
Цитата
И я уверен что тебе это казалось на тот момент правильным решением, мол отказался подписать - сходи за шоколадкой :)
Да, нет.  :)
Мне было скучно и хотелось есть.

4492
Разное / Re: Кино
« : 31 Август 2014, 23:58:56 »
Цитата
От Плискина как минимум ещё повязка, а в MGS ещё много чего из фильма.
Это да, в МГС много чего взято из разных фильмов. Но в классике только именем ограничились вроде бы.

4493
Проголосовал за игру на GreenLight
Конами, надеюсь, не будут беспокоить по поводу спрайтов из их игр.

4494
Разное / Re: Кино
« : 31 Август 2014, 23:18:53 »
Цитата
С него Метал Гир и пошёл, собственно. Кодзима-сан сплагиатил Змея Плискина из этого фильма к себе в игру.
От Змея Плискина у Солида только имя. В классических играх серии его лицо было срисовано с Майкла Бьена (Кайл Риз в Терминаторе, капрал Хикс в Чужих), в чём можно убедиться глянув, на обложку первого Метал Гира.

4495
Разное / Re: Сны
« : 31 Август 2014, 19:36:37 »
Вчера смотрел Тёмный Рыцарь, а сегодня снилось, что я Бетмен, которого захватил в плен Джокер (при том Джокер из сериала 60-х). Он пытался заставить меня подписать какие-то бумагу, но я отказался. Потому я пошёл  к автомату и купил там шоколадку. Когда вернулся - он уже уснул.  :neznayu:

4496
Разное / Re: Юмор
« : 30 Август 2014, 21:25:57 »

4497
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 30 Август 2014, 19:06:01 »
Коллекция ранних артов для игрушек Playmates сделанных в конце 80-х.
В коллекции в том числе есть неиспользованные эскизы.

4498
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 30 Август 2014, 04:54:51 »
В общем, ничего принципиально нового, кроме полной версии добивания Кано не показали. Снова рассказывали о геймплее, вкратце коснулись сюжета и добиваний. В общем, как обычно.

Запись с демонстрации:
Скорпион против Саб-Зиро
Рейден против Кано

И ботинки...

4499
Часовая запись стрима от Iron Galaxy, с демонстрацией новых элементов боевой системы и геймплея персонажей, которые будут представлены во втором сезоне игры.

4500
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 29 Август 2014, 02:18:12 »
МКХ будет представлен на выставке PAX.
Трансляция с игрой начнётся 30 августа в 2:30 МСК.
Будут ли какие-либо анонсы там - неизвестно.
Источник

Новая гифка с Торром.


Добавлено позже:
Через час состоится трансляции МКХ на канале с выставки PAX.

Страницы: Назад 1 ... 146 147 148 149 [150] 151 152 153 154 ... 368 Далее