Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 143 144 145 146 [147] 148 149 150 151 ... 368 Далее
4381
Разное / Re: Моё мнение о Wii U
« : 25 Сентябрь 2014, 20:10:09 »
Цитата
Да даже если бы и правда. Вообще не понимаю, чего в этой Байонетте такого, нафиг она нужна. Имхо, не вписывается она в нинтендовский эпик Марио-Конг-Кирби-Метроид-Зельда. И примкнувшего к ним Соника. Короче, нефиг ей со своим свинячьим рылом в калашный ряд, пусть бы лучше и правда шла тусить на какую-нибудь плейстейшон.
С таким же успехом можно сказать, что кавайной Little Big Planet нечего делать среди "архи-сурьёзных" игр, типа ГОВ или Last of Us.  :lol:

4382
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 25 Сентябрь 2014, 20:08:16 »
Перенёс пост в соответствующую тему.

4383
Цитата
ты прошел без гида? в 90-е сам? если это так , то я перед тобой склоняюсь
Я - нет, хотя гид был весьма поверхностный. Но мне кажется, что даже без гида понять, как вобще проходить игру можно разобраться.

Замок Дракулы я нашёл без гида. Зачем нужны колья и что ими нужно разбивать сферы с запчастями Дракулы, я также разобрался сам (про это в гиде ничего не говорилось).
Загвоздка была бы с парой секретов: как найти проходы в озёрах и вызвать вихрь перед утёсом. Вот это понять без каких-либо подсказок было бы очень сложно. Если бы не эти моменты, то игру можно было бы более-менее спокойно проходить и без гида. До всего остального там можно додуматься и самому.

Цитата
Надо играть в японскую версию и знать японский :lol:
В японской версии абсолютно такие же невнятные подсказки.
Я видел разбор японского текста из игры -  английский перевод, в общем, не хуже и не лучше.
Да и не в подсказках дело. Общий смысл, что нужно делать уловить можно и без них.

4384
Разное / Re: Моё мнение о Wii U
« : 25 Сентябрь 2014, 10:04:53 »
Цитата
Ну так она реально сосёт в сравнении с витой в плане железа и качества игр
Пришельцы из антимира?  :lol:

4385
Цитата
никогда сам не пройдешь))
В смысле? Без гида не пройти?
Ну это не так сложно, на самом деле.

4386
Разное / Re: Моё мнение о Wii U
« : 25 Сентябрь 2014, 08:29:16 »
Цитата
П.С. За сим удаляюсь. Не хочется из за кучки упоротых в баньку слететь.
Судя по "аргументам" ты слетел. Но не в баньку, правда.  :lol:

4387
Повысился.
Большинство игр, как и раньше проходятся легко.
Но некоторые теперь проходить проще и они кажутся значительно легче. И теперь я берусь проходить даже те игры, которые раньше для меня были бы слишком сложными.
Из минусов: к некоторым играм и даже жанрам я потерял интерес.

4388
Тогда Castlevania 2. Она проходится примерно полтора часа.  :)

4389
Разное / Re: Моё мнение о Wii U
« : 24 Сентябрь 2014, 21:43:10 »
Цитата
Блин, да любой здравомыслящий человек, хочет разнообразных игр и чтобы графон был и чтобы героями были не куклы, а люди, чтобы игры вызывали не только карамельную расслабленную улыбку
А если допустить, что у людей могут быть разные вкусы и запросы?  ^_^

4390
Цитата
а на остров взять- уж что что, а черный плащ по реиграбельности  помоему перплюнет многие игры))
Он слишком лёгкий.

4391
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 24 Сентябрь 2014, 20:05:24 »
Цитата
ну кому как,то что я в детстве проходил легко,теперь дается весьма непросто.ладно денди,а как посмотришь игры на спектруме и других 8 битных компьютерах..вот он хардкор,лютый и беспощадный. :D аркада отдыхает
Я в такие бы игры и играть не стал бы. Они для меня были бы неинтересными.

Цитата
ну кому как,то что я в детстве проходил легко,теперь дается весьма непросто
Поддержу OmKol'а - мне это тоже сложно представить. Есть игры в которых навык нужно "прокачивать", но часть игр того времени (ИМО) лёгкие изначально и очень сложно представить, как в них капитально можно разучиться играть, чтобы ну вобще ничего не получалось. Те же МегаМены, Чёрный Плащ, Контра.

Цитата
Всегда готов оспорить этот вопрос в каком-нибудь другом топике. Как про хардкорность, так и про интересность. Частично ты прав, но только частично.
Я хочу от игр большего нежели то, что могли бы дать олдскульные проекты. Это не значит, что я их полностью игнорирую, но в подобное я наигрался в прошлом. В настоящем и будущем хочу играть во, что-то другое. Ну и после знакомства с более совершенными играми (в плане геймплея), многие старые проекты уже не впечатляют. Я всегда готов отдать им дань уважения и так далее, но играть мне в них просто неинтересно.

Например, раньше, в далёком прошлом, я тащился от битемапов. Но сейчас большинство из них (Final Fight, Streets of Rage, Double Dragon) кажутся мне очень скучными, однообразными и медленными. Даже те из них, которые мне нравились в детстве сейчас не вызывают совершенно никакого интереса.

4392
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 24 Сентябрь 2014, 18:26:16 »
Цитата
Но в них был челлендж, они были с аддиктивным и требующим моего активнейшего участия геймплеем, а не с однокнопочным.
Большинство из них было двухкнопочными.  :lol:

Да и хардкорность их сильно преувеличена. Они были сложными потому что играли в них детьми. В наше время, я старые игры не нахожу сложными..., но впрочем, большинство из них я уже не нахожу интересными.

4393
Цитата
А толку с этой метроидвании: один раз собрал все души и делать это повторно уже не интересно. А классическую каслванию можно перепроходить десятки раз и не надоест вообще, т.к. сложность в игре правильная.
+100500 будет мало за этот пост.  :thumbup:

4394
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 24 Сентябрь 2014, 16:15:40 »
Я дико извиняюсь, это может прозвучит грубо, но разве ты не был "безмозглой школопендрой", когда начинал играть в игры? Ты же не родился сразу взрослым дядей с джойстиком в руках, так ведь?

4395
Разное / Re: Моё мнение о Wii U
« : 24 Сентябрь 2014, 13:27:19 »
Цитата
Только Сони может вкладываться в смелые идеи и в игры как искусство.
Только на выходе получается интерактивное кино, а не традиционные игры.

4396
Общий / Re: Star Wars (серия)
« : 24 Сентябрь 2014, 12:42:24 »
Цитата
Но хорошие моменты там тоже были
Я не спорю. Неизбежно, что за 40 лет существования расширенной вселенной там будет куча и хорошего и плохого. Но мне кажется было бы проще отрубить ненужное из канона, чем пытаться это как-то прилепить к чему-то.
Но это исключительно моя позиция.

Цитата
Своё мнение это, конечно, своё мнение и оно не должно под кого-то подстраиваться, но ты в основном пытаешься что-то доказать оперируя несерьёзными или недостоверными вещами а ля вбил в гугол читанул на форуме две минуты назад.
Я не под кого не подстраиваюсь. И сути дела не меняет - сериал выкинули из канона, заменив другим. То что произошло с ними, скорее всего наглядная демонстрация, как будет строиться в будущем расширенный канон серии.

4397
Разное / Re: Моё мнение о Wii U
« : 24 Сентябрь 2014, 12:36:58 »
Цитата
Такое ощущение что тут наиболее яростно гонят на Wii U даже не фанаты плейстейшон, а фанаты виликой сегушки, которым очень обидно что их любимая контора теперь делает соников для нинтенды, а для себя - только унитазные консоли. Весь топик, имхо, стремление полить себе целительного бальзаму на пылающую душу  :)
Очень похоже.

Вобще, забавно наблюдать, как Сонибои себя ведут: их спрашивают "какие эксклюзивы есть на ПС4" в ответ они постят говномемы. Что сразу доказывает крепость их позиций... :lol:

4398
Цитата
фф15 чисто пацанская будет, всем понравится.
Если геймплей будет таким, каким он был описан, то игра понравится в первую очередь (и последнюю) любителям яоя.  :lol:

4399
Общий / Re: Star Wars (серия)
« : 24 Сентябрь 2014, 03:17:09 »
Цитата
сразу видно слабое знакомство с матчастью, без обид.
Никаких обид.  :)

Цитата
К сожалению, на ЗВ начал засматриваться "виликий тварец" Джа-Джа Бинкс Абрамс, которого смертельно обидили фанаты Звездного Пути, исключив его киношки из собственногоканона
Подозреваю, что ему пофиг. И с каких пор фанаты имеют власть над официальным каноном?

Цитата
Так как бредни создателя "Лоста" плохо подходили под стройную систему настоящего ЗВ-канона, мышеухие решили проблему радикально - убрали помеху, превратив её в бесконечный кладезь идей для копипаста (а Дисней уже много лет живет чужими идеями - всякие оверхайпнутые Фрозены не в счет).
Компания Диснея всегда жила чужими идеями в том числе, так что здесь ничего нового. Я сомневаюсь, что причина именно в сценаристах Эпизода 7. Скорее всего, как только к власти над серией пришли новые люди они решили перестроить серию под себя. Вполне понятное решение и оправданное. Насчёт стройности канона я бы поспорил. Идея с уровнями каноничности, на мой взгляд, дурацкая. Да и ретконов хватало. Из недавнего достаточно вспомнить, как анимационный сериал Clone Wars выкинули из канона, чтобы вставить CGI сериал на его место. И некоторые идеи были довольно противоречивыми - тот же The Force Unleashed.
Уничтожение EU печально, масштаб постройки впечатлял, но в данном случае - это логичный шаг.

Цитата
Но самое печальное не это - с появлением новых, наверняка в будущем оверпопулярных (как ни прискорбно это звучит) ЗВ в фэндом подтянуться толпы малолетних ваннаби-фанов, которые уверены, что "Звездные Войны - эта крута!", но о самих Звездных Войнах зная лишь "лазирный мечь", "пиу-пиу" и "жедаи".
Извини, но ты перешёл от разумных рассуждений в сторону типичных брюзжаний олдфага.

Во-первых, ЗВ - это изначально продукт рассчитанный на детей и подростков. Это, по сути, сказка в оболочке из научной фантастики. Именно для молодых людей делались оригинальные эпизоды, поэтому "школота" - это и есть целевая аудитория серии. Это не открытие Америки, если что.
Во-вторых, когда нынешние олдфаги только-только узнали о ЗВ скорее всего они были школьниками-подростками, которых впечатляли бои истребителей в космосе и поединки на световых мечах, то есть всё, что ты описал. И уже потом часть из них стала вникать в мифологию серии.
В-третьих, старые фанаты не живут вечно. И я сомневаюсь, что нынешний фандом ЗВ состоит исключительно из тех людей, которые начали знакомство с серией в 1977 году. То есть то чего ты боишься уже случилось. И не однажды, учитывая, сколько лет прошло и сколько поколений сменилось.
В-четвёртых, фанаты, которые только поверхностно знакомы с франчайзом есть всегда. В этом нет ничего нового или страшного. Того, что ты боишься, что останутся только такие люди - это не верно. Всегда будут те, кто будет глубоко вникать в мифологию серии.
Наконец, в-пятых, учитывая сколько лет существует серия и количество материала, я рискну, даже не предположить, а утверждать, что едва ли фандом ЗВ, чем-то отличается в лучшую сторону от любого другого фандома долгоиграющего франчайза. Боятся за то, что он как-то может испортиться, на мой взгляд, не нужно. Всё что могло испортиться - оно уже. Такова сущность любого фанатского сообщества существующего на протяжении долгих лет.

Цитата
Наверняка эта уйма текста будет неправильно понята или прочитана, поэтому приведу аналогию, Sumac, ты вот любитель Тохо. Так вот представь, что создатель серии нанимается ЕА Games, и объявляет, что новый Тохо будет не мегахардкорным шмапом с наркоманским сюжетом, а будет тридэ-экшон о боевых роботах в виде анимешных девочек с "press X to win" и душещипательной историей в духе Евангелиона, а также всеми свойственными ЕА прелестями. Ты бы в такое играл?
Я бы играть в это вряд ли стал бы. Хотя может и стал бы. Я не считаю нудным себя ограничивать какими-то рамками. Во что мне нравится играть, в то и играю. Всякие идеи о том, что игровая серия Х должна быть такой и никакой иначе считаю бредом. Рано или поздно изменения происходят, иначе не может быть. Дальше выбор, только играть в это или нет. Если мне новый облик серии будет неинтересен, я просто найду что-нибудь другое. Но не буду крыть ни создателей серии ни новых фанатов нехорошим словами, для их выбора наверняка были причины. Времена меняются, это данность, которую нужно принять. А старые игры у меня никто не отберёт так, что чего расстраиваться мне не ясно.

P.S.
Многие почему-то считают, что игроделы и вобще авторы чего-либо, делают свои проекты исключительно из любви к искусству, но на самом деле, многое делается и из-за денег. Поэтому винить кого-то в желании заработать у меня нет особых причин. Я прекрасно понимаю эту мотивацию и не вижу в этом ничего неправильного или зазорного. Старые игры, фильмы, книги, комиксы, истории - никуда не денутся. Играйте в них, читайте, смотрите. Всё равно всё рано или поздно поменяется. Не надо делать из этого трагедии или пытаться убедить себя и окружающих в том, что "идеи предали". Это смешно, на мой взгляд.

Добавлено позже:
Цитата
Какого такого?
The Force Unleashed.

Цитата
Уровни каноничности были, но это лишь в теории было сложно, на практике было так:
Мне всё равно кажется это странным. Контент либо канон, либо нет. А тут получается что какие-то события были, но не совсем так или совсем не так или совсем не так, но как-то так...как-то это всё усложнено и непонятно зачем.

Если нужно, что-то ввести в канон из того, что из него было убрано или появлялось в каких материалах противречащих основной части контента, проще куда-то вставить это в новый материал, чем создавать уровни каноничности.

Цитата
но рубить вот так с плеча?
С этим я тоже не согласен.
Но шаг, логичный. Новое руководство по-новому метёт.

4400
Цитата
Бери любой форум по финалке, например 4F или сквейрфекшн, читай топик по фф13, понимай, что игру многие не взлюбили, задолго до того, как её анонсировали для пк. Спуни ещё можешь посмотреть, у него целая эпопея по фф13 есть.
Это не противоречит утверждению выше.
А фанатам, особенно старым, в таких делах доверять вобще не стоит. Я уже писал почему.
Я почти уверен, что после выхода ФФ15, чем бы она не была, эти "фанаты" продолжат ненавидеть серию, просто потому что игра будет другой (безотносительно качества).


4401
Финальная версия Ультра Комбо Майи.
В прошлых версиях игры у неё было Ультра Комбо от Орхид.

4402
Общий / Re: Star Wars (серия)
« : 23 Сентябрь 2014, 20:57:15 »
Цитата
Потеря может и не большая, но четко показывает что им посрать и на канон, когда пахнет баблом.
Я бы сказал, что само создание такого проекта доказывает твой тезис в значительно большей степени, чем его выкидывание из канона.

4403
Общий / Re: Star Wars (серия)
« : 23 Сентябрь 2014, 19:51:57 »
Цитата
The Force Unleashed
Ну вот это небольшая потеря, ИМО.

4404
Castlevania.
Можно переигрывать бесконечно.

4405
Общий / Re: Star Wars (серия)
« : 23 Сентябрь 2014, 19:22:03 »
Цитата
Просто так как история расписана от 35000 лет до фильмов и на 140 лет наперёд, то для новых нету места. Исключительно поэтому решили уничтожить всё.
Можно было бы продолжать историю и всё. Да и что они там все 35 тысяч лет детально покрыли? Не верю.

Насколько я понял EU делилась на различные уровни каноничности, что на самой взгляд, не самая удачная идея. Материал либо канон, либо нет. Если он не канон то, что он тогда? Полуканон? Канон, но не совсем?

Цитата
А сейчас алчные миккимаусы дали Лукасу на лапу чтобы не мешал и идут кратчайшим путём.
Убрали так убрали. Хорошее - вернут. Сомнительное выкинут.

4406
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 23 Сентябрь 2014, 18:07:27 »
Ещё немного потренировался в Тохо 5.
Пришёл к выводу, что игра значительно тяжелее даже на нормальном уровне сложности, и сбалансирование, чем прошлые шмапы серии. В Тохо 2 можно было взять Рейму В и выносить всех и вся. В Тохо 4 можно было легко пройти игру за Рейму А или Марису А, а в четвёртой части, кого не возьми у всех есть минусы. Но вот только Мариса посильнее, чем остальные кажется...или Мима.
Есть вероятность, что проходить Хард или Лунатик я буду не за Рейму.  :ohmy:

4407
Цитата
звучит четко, ровно до того момента пока не нарвешься в процессе оббегания на респаун
Не сталкивался с этим и полагаю это есть не во всех играх такого жанра.

Цитата
ага пережиток, проще оббегать, а теперь берем тот же wa3 и представляем пробежку в данженах без энкаунтеров но с оббеганиями  :lol:
Что такое WA3?
Не все JRPG одинаковые, но применительно к тем в которые я играл, оббегать врагов было иногда проще или было бы проще.

Цитата
одно и тоже если бабла завались, а если бабла не хватает то далеко не одно и тоже.
Рациональное использование ресурсов и экономия. Что это такое?  :lol:

4408
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 23 Сентябрь 2014, 14:07:39 »
Famitsu опубликовали большую статью про ФФ15, в которой было рассказано и про особенности игры и про геймплей в том числе.
Статья в Faмitsu (на японском)
Обсуждение статьи с переводом и пояснениями (на английском).

В игре будет смена дня и ночи. На данный момент, "день" в игре длится 30 минут. Ночью на поверхность будут выходить из пещер более мощные монстры. Днём монстры будут более тихими и не будут атаковать игрока автоматически. Также в игре придётся тратить время на отдых. Невыспавшийся персонаж будет хуже показывать себя в битве. По окончании игрового дня будет подсчитываться количество заработанного опыта, чтобы игрок мог знать, сколько он сделал за день.В боях будут активно использоваться магия, телепорты и комбо.

Теперь самое важное, о геймплее:
он представляет собой упрощённую версию геймплей из Final Fantasy Type-0.
Система оружия в игры использует принцип "колоды": игрок назначает несколько оружий себе в "колоду" и во время боя из неё автоматически подбирается наиболее удачное оружие для битвы. Во время боя игрок может переключаться между "защитой" и "нападением". Атаки выбираются автоматически и зависят от ситуации и набора оружия и способностей. Остальные члены партии приходят на помощь автоматически и их атаки зависят от ситуации на экране и также от набора оружия и способностей. Во время боя можно выйти в меню и изменить тактику своих напарников. Единственный персонаж, которым можно управлять, это Ноктис. Остальные персонажи контролируются ИИ.

Если я правильно понял, из пояснений, то боевая система выглядит так: нажми и удерживай кнопку...всё остальное будет происходить само по себе.

Ну, что фанаты ФФ, ваши ожидания последних 8 лет оправдываются?  :lol:

П.С.
Тем временем, уже раздаются робкие голоса, что боевая система ФФ13 и Lightning Returns были не так уж плохи...a vicious cycle.

4409
Цитата
А рандомные битвы - это не круто, так как от них не отказаться. Можно иногда сбежать, но не лучше ли иметь возможность не начинать их вовсе? Хотя бы всплывающим окошком: "На вас напали: 1 кактус, 2 вороны, 1 паровоз. Драться? д/н". Рандомные битвы и данжоны-лабиринты появились как средство растянуть игру, а не сделать её интереснее.
В точку.  :)

Цитата
чушь
Вобще-то это факт, а не чушь. На то, чтобы просто обежать видимого монстра потребуется несколько секунд. Чтобы избежать от боя с ним, при переходе на другой экран - почти минута.
И рандомные столкновения есть не только в ФФ. Хотя в любом случае они УГ и пережиток прошлого.

Цитата
Цитата
То есть, заходить после каждого боя в инвентарь и давать каждому персонажу кучу бутыльков для снятия вредных статусов и поднятия хп/мп - это лучше автоматического лечения?
да
По сути одно и тоже. Только в одном случае надо делать всё в ручную, в другом это происходит автоматически и экономит время. И это не делает игру лёгкой.

Я играл в одну JRPG, где после каждого боя восстанавливалось здоровье (но не MP) и плохие статусы автоматически убирались, однако, играть было не легче, потому что в игре были сложные противники. Просто экономилось время, что я всегда приветствую в игре, прохождение, которой занимает больше двух-трёх месяцев.

4410
Цитата
Я не говорю, что хождение по глобальной карте это так уж важно, но это неотъемлемая часть игрового процесса....
Это необязательно должно быть во всех играх этого жанра.

Цитата
Да они порой бесят, но азарт в них есть,например никогда не знаешь на какого монстра наткнешься, или бегаешь пол часа по территории ,что бы тебе попался монстр обитающий в данной локации, что бы выбить из него что нибудь эпическое.
Сам по себе фарминг - унылое занятие. А если ещё приходится бегать по локации чёрт знает сколько, чтобы с небольшой вероятностью наткнуться на нужного монстра, а потом с ещё меньшей вероятностью выбить из него какую-нибудь редкую фигню - это вобще...настолько уныло, скучно и однообразно.

Цитата
или лавировать вера позволяет а искейпнуться нет?
На то чтобы просто убежать от видимого монстра на карте требуется значительно меньше времени, чем чтобы сбежать из битвы с ним. Пока экран сменится с карты на экран битвы, пока нажмёшь команду "сбежать" (если она ещё пройдёт), пока обратно на карту попадёшь...и так раз 5-6 пока не доползёшь до нужной точки.... :hang:

Цитата
а вот 13 была сделана для привлечения к серии новых геймеров
Привлечение новой аудитории - это плохо потому что...?

Страницы: Назад 1 ... 143 144 145 146 [147] 148 149 150 151 ... 368 Далее