Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 132 133 134 135 [136] 137 138 139 140 ... 368 Далее
4051
Я бы очень хотел увидеть ссылки на всё на это, поскольку пока это напоминает какой-то фанатский бред.

Я был вчера на форумах Iron Galaxy / KI и ничего подобного там не нашёл. Тем более информацию о том, в январе собираются выпустить "Голема".

4052
Цитата: The GR
И выяснилось, что все имеют точно такую же проблему с Аркадой. Но на Вери Изи!!! Т.е. для игры нет вообще никакой разницы, вытирать тобой пол в лёгком режиме или на нормале 

Примерно как в первых играх серии. ^_^

Цитата: The GR
Как выяснилось с помощью офф-форума, эта мелодия была написана за два дня в режиме "на от*бись" 
Например, тема Майи писалась почти два месяца.

Это слова кого?
На форуме кто угодно может сказать, что угодно.

Остальное также напоминает непонятные слухи.

4053
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 27 Декабрь 2014, 02:53:16 »
Исполнитель роли Эрика Сакса в новом фильме про Черепашек Ниндзя, Уильям Фихтнер подтвердил то о чём догадывались многие: Эрик Сакс действительно должен был быть Шредером, согласно изначальному сценарию фильма. Сцены с актёром Тохору Масамуне, который играет Шредера в финальном фильме, были добавлены позднее.
Источник

4054
Цитата: ww
Да и на картридже вроде была Рокмен 5, а на самом деле не помню что (если существенно отличаются).

По-моему отличаются они только названием.
Хотя могут быть какие-то мелкие другие отличия.

Добавлено позже:
Прошёл МегаМен 6, тоже впервые после 2005 года.
Графика на том же высоком уровне, что и в ММ5, но добавили может быть пару эффектов. Хотя мне показалось, что ММ5 выглядел красивее. Понравились сменяющиеся палитры в уровнях. Звук опять звучит, как в Mighty Final Fight и опять практически не одной интересной темы. Понравилась только мелодия ФлейМена, остальное всё как-то уныло. Даже мелодия в замке Вайли (почему-то всего одна) была никакой и темы боссов в обоих замках тоже.

Дизайн уровней не порадовал. Да, есть многочисленные проходы и секреты, но ничего особо интересного нет. Правда сложность их увеличилась и значительно. Не помню, чтобы уровни в МегаМенах вызывали такие проблемы после уровней в первой части. Особенно возненавиделся финал уровня ПлантМена и кусок, где надо под водой прыгать через шипы в уровне, кажется, КентаврМена. Но в основном уровни произвели впечатление какого-то середняка. ММ5 был лучше в этом плане опять же. Боссов я всех прошёл с первого раза используя обычное оружие. Исключением стал БлиззардМен - я не сразу понял как он катается по уровню. Боссы в этой игре медленные и глупые, паттерны их просчитываются на раз-два. Боссы в ММ5 были не шибко сложнее, но они заставляли побегать по экрану и драться с ними было весело, то ради чего я играю в видеоигры. А эти...как снулые рыбы.

Боссы в замке Икса и Вайли ничем решительно не запомнились. Громадные роботы с элементарной тактикой. Финальные три боя с Вайли - слив. Первая форма убивается без труда, вторая - ещё проще. Третья - также ничего особенного не представляет. В последней игре серии на НЕС хотелось бы видеть, что более эпичное, типа боя с громадным роботом в ММ3. А тут такое...какое-то никакое.

Не понравилось, что при использовании адаптеров показывают ещё один дополнительный экран. Надоедает его скипать. Хотя понравилось внимание к мелочам: если меняешь адаптер один на другой, то показывают, как Раш слетает с МегаМена, трансформируется и прилепляется обратно, а не просто одну и ту же сцену каждый раз.

В целом, впечатление от игры, как от ММ4: разработчики сделали отличный ММ5 и на шестую игру их уже не хватило. Она не такая средняя, как ММ4, но есть ощущение, какой-то не сфокусированности. Вроде неплохие идеи, а до конца не доведены.

Обзор на ММ6 от 2005 года:
Редкий случай, когда я, более менее, согласен с собой 10 летней давности.  ^_^

4055
Прошёл МегаМена 5, впервые после 2005 года.
Ну вот это уже другое дело!! В отличие от прошлой части, которую делали без особой искорки, в ММ5 уже чувствуется и разгул вдохновения и и буйство идей. Уровни сделаны просто здорово. Есть много классных фишек: сменная гравитация в уровне ГравитиМена, ослабленная гравитация в уровне СтарМена, поездка на лодке в уровне ВейвМена. Дизайн уровней восьмёрки боссов просто отличный. Сами они тоже дерутся интересно, во всяком случае заставляют много бегать по арене, что есть хорошо. Правда при этом они не являются сколь-нибудь сложными - я их всех (кроме ДжайроМена и ЧарджМена) убил простой пушкой с первого раза. С ДжайроМеном получилась накладка - на фоне прошлых трёх боссов он был чуть сложнее, и я расслабился и не сразу сообразил, что с ним шутки плохи. С ЧарджМеном я не сразу понял, что делать. Остальные проблем не составили никаких.

Уровни в замки ДаркМена были уже не очень интересными. Без особых фишек, без интересных боссов. Хотя четвёрка помощников лже-ПротоМена была довольно забавной идеей. Боссы и уровни в замке Вайли также не произвели впечатления, кроме робота состоящего из летающих платформ. Танк Вайли - просто никакой по сложности по сравнению с его прошлыми машинами. А финальная битва - так и вобще, пока претендует на место самой лёгкой в серии. Минус также даю за использование комнат боссов из их уровней в повторном сражении. Там я тоже убивал их простым оружием, потому что было лень лезть в фак и смотреть какие у там слабости. Игра была щедра на жизни и бочонки с энергией, поэтому я знал, что и так их убью, без проблем.

Идея с собиранием букв сначала заинтриговала и ради того, чтобы собрать две последние буквы я перепрошёл пару уровней, но за всю игру, Битом так не разу не воспользовался. Я как-то и забыл, что он у меня был в запасе.

Графически игра стала значительно красивее и местами было похоже, как будто играешь "на СНЕС, но не совсем". Звук опять перелопатили, в результате музыка в игре звучит меньше похожей на Mighty Final Fight и даже есть нотки похожие на первую игру серии. Но ничего из саундтрека ММ5 мне не запомнилось. В целом, ММ5 крепкий середняк, без особых проблем. Первая половина игры так и вобще отлична, а вот замки какие-то неинтересные. Не плохие, но и не настолько хорошие.

Таблицу публиковать не буду, бо проблем с прохождением не было. Поэтому опубликую свои миниобзоры на ММ4 и ММ5, которые я сделал в 2005 году для своего сайта, который так и не состоялся. Они довольно забавные.  :lol:


4056
Было такое, вчера, кажется, когда пытался воспользоваться поиском непрочитанных тем на форуме.
На прошлых выходных, форум выдавал такую же надпись на русском, при попытке зайти в темы.

4058
Цитата: Lomax
Ну а еще можно получить такие крутые жанры как
Comix Zone - приключение/альтернативная история/друг животных/выживание
Battletoads and Double Dragon - команда героев/холодное оружие/зверек/альтернативная история/выживание/гонки/стрелялка
Contra - Hard Corps - герои улиц/команда героев/друг животных (если играть с другом волком)/зверек (если играть за волка)/альтернативная история/выживание/гонки/стрелялка

Айя, айя, айя... :wow:
Это что-то такое по сравнению с чем Википедия и прочие курят в сторонке.

Жанр зверёк - это должно быть "Furry"?  :lol:

4059
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 23 Декабрь 2014, 01:29:55 »
Кастлевания 3, пусть не самая любимая, но по-своему хорошая игра. И последняя Кастлевания на НЕС.  :'(

4060
Что-то тут совсем странное происходит... :ohmy:
Какая-то очень личная классификация и выводы, которые мало имеют общего с реальностью.

4061
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 22 Декабрь 2014, 19:49:36 »
Сегодня 25 лет со дня выхода Кастлевании 3.
Впервые игра вышла 22 декабря 1989 года в Японии.

4062
Цитата: Maximum
Вторая форма Вайли-машины (краба) с Раш-джетом убивается очень легко.

Ха. Буду иметь в виду, спасибо.  :)

Цитата: Maximum
Джета надолго хватит, если постоянно подпрыгивать на нем во время полета. А вот если стоять смирно, энергия быстро расходуется.

И за это большое спасибо тоже.  ;)

4063
Цитата: Maximum
Скорее всего, ты бил его чарджем, отнимая по три HP за раз, потому он делал вспышку не всегда. Если забивать Брайтмена его слабостью либо незаряженным бастером, он обязательно применит остановку времени трижды за битву. А это очень подлый прием. Почти всегда лампочка, запаузив Мегамена, прыгает ему на голову, отчего не спастись никак.

Да нет, вроде. Я его простым оружием бил, без зарядки, без турбо кнопок. И старался держаться от него подальше. В любом случае босс он никакой.

Цитата: Maximum
Начиная с 4-й части, Раш Джет всегда будет таким.
Понерфили потому, что в третьей части джет был слишком имбовым. С ним и Раш Койл не был нужен, и залететь можно было куда угодно, и боссов некоторых забивать чересчур легко.

Печально. Насчёт того, что с РашДжетом можно боссов убивать - не знал. Никогда этого не пробовал. РашКойлом в ММ3 пользовался довольно часто, потому что Джет экономить старался для некоторых мест.

4064
Цитата: Emsi D
Sumac, теперь R4-∞ будешь проходить или за 5-ю часть возьмёшься?

ММ5, через пару дней. К хакам у меня отношение прохладное. Даже к лучшим из них.

4065
Цитата: Maximum
На мой взгляд сложнее прочих Брайтмен (из-за своей подлой вспышки) и Фараонмен (на неровном полу не всегда получается увернуться от его атаки с прыжка) А в общем восьмерка боссов в 4-й части нетрудная.

Он её только один раз использовал в обоих битвах. Остальное время тупо прыгал вокруг меня. Проще него был только ЖабоМен. Я вобще не понял о чём этот босс был.

Цитата: Maximum
Рингмен на самом деле не такой уж сложный. Он всегда двигается одинаково, кидает кольцо тоже одинаково. Абсолютно нерандомный босс. Достаточно выучить его атаки, и битва станет легкой.

Вокруг него приходится много и точно прыгать.

Кстати, забыл добавить, что не понравилось как понерфели РашДжет. Пару раз погиб из-за того, что он врезался в платформу и исчезал.

4066
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 21 Декабрь 2014, 22:57:56 »
Презентация Final Fantasy XV на Jump Festa
Сегмент посвящённый собственно FFXV начинается с 22 минуты.

Новый трейлер игры:
На английском.
На японском.

4067
Прошёл ММ4 на НЕС, впервые после 2005 года. Как-то слабовато. Особенно после ММ3. 8 боссов вобще никакая, что по сложности, что по дизайнам. Почти всех из них вынес с первого раза простым оружием. Единственными исключениями стали РингМен (его убил я только с 4 раза) и СкаллМен (убил его со второй попытки кольцами). На ФараонМене (дурацкое имя, убил его кольцами, мусором и простой пушкой) пришлось съест банку энергии, также и на ДастМене, кажется. Боссы в замках вобще неинтересные и не сложные. Самые сложными уровнями были уровни РингМена и БрайтМена. Всё остальное совершенно неинтересное.
Для финального босса пришлось фармить энергию из гусениц для оружий Фараона и Ринга, так как я их все потратил.  :-\ Правда перед этим пришлось посмотреть на старую запись, которую я сделал ещё в 2005, чтобы выяснить каким оружием его надо убивать.

В целом, впечатление от игры такое, что Капком выжали своё вдохновение на ММ3 и ММ4 делали ради галочки и наотмашь. Какая-то средняя игра в целом. Музыка тоже как-то не впечатлила, даже не смотря на новый звуковой движок.

Список, с какого раза и чем я убивал боссов и оценка сложности уровней по трёхбальной шкале (1 лёгкий, 3 - тяжёлый).

Цитата: Maximum
Всех, кроме Топмена 

Это да.

Цитата: Maximum
Можно нафармить энергию из врагов.

Нуууууууууууудно.  :-\


4068
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 21 Декабрь 2014, 03:28:03 »
Цитата: Zetto-assassin
арены и взаимодействие с ними и прочие графические навороты развивались вместе с геймплеем ранее

Я бы не сказал. Взаимодействие с аренами делали в 2D файтингах.
То что некоторые фишки добавляются ради демонстрации графики не значит, что все файтинги должны следовать такому примеру. Там где геймплей важнее - могут обойтись и без них. Всё зависит от дизайнеров.

Цитата: The GR
КИ это просто осовременненая старая аркада.

По-моему это было задачей разработчиков - сделать новый КИ, который передавал бы дух старых игр. Добавлять всякие финтифлюшки ради того, "чтобы было", как это могут позволить себе МК и СФ у них желания и необходимости не было. Возможности может быть тоже не было такой.

4069
Прошёл МегаМен 3. Вот это интересно. Нормальное управление, подкат, удобное меню, простые, но интересные боссы.  Нормальные уровни, за исключением одного единственного момента в повторном уровне НидлМена. Боссов и Вайли в конце игры убил с первого раза. ИМО, лучшая часть серии на НЕС.
Особый плюс за возможность легко убить боссов их же оружием во время повторных сражений.  ^_^

Цитата: Maximum
Квикмен чересчур рандомный и шустрый. С банками его, конечно, забьешь, а вот без банок и слабостей попотеть придется. А у Вудмена хитбоксы его листьев больше, чем хотелось бы.

Квикмена я вроде бы без банок убивал. Вудмен - ничего особенного, если научится уходить от его листьев и наносить ему максимально возможный урон.

Цитата: Maximum
У босса 4-го уровня замка можно взорвать перегородки, которые не появляются снова, если потеряешь жизнь.

Но толку от этого если мин всё равно нет?

4070
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 21 Декабрь 2014, 02:26:55 »
Цитата: Zetto-assassin
Да, именно потому что авторы не хотели а не не могли, в DOA 1 или VF 1-2 арены выглядят вот так по сравнению с продолжениями

Не понимаю, ты поддерживаешь мою точку зрения?
В ДОА1 и первых ВФ арены выглядели очень просто, насколько я помню.

4071
Разное / Re: Какие сериалы Вы смотрите
« : 20 Декабрь 2014, 22:57:30 »
Пересмотрел первый сезон СГ-1 и почти весь второй. Должен сказать, что первые эпизоды первого сезона довольно интересные - по духу они больше похожи на фильм, а уже где-то к середине сезона начинается формироваться собственное "я" у сериал и персонажей. Эффекты так себе, конечно. Чувствуется некоторая кустарность, но в конце концов, эффекты это ещё не всё. Странно, но второй сезон, в целом, понравился меньше. чем первый. Какие-то в нём сюжеты были не очень. Пересмотрю несколько эпизодов третьего сезона и вернусь к 10-му.

4072
Цитата: Maximum
Но сам-то Квикмен сложный. И Вудмена простым оружием тоже нахаляву не забьешь.

Не-а. Он довольно простой. Вудмен ещё более лёгкий, так как он однообразен. Самым сложным боссом из восьмерьки для меня был Airman. И то он не столько сложный сколько надоедливый и взять я его могу только брутфорсом.
Самыми сложными в игре были Дракон (из-за специфической физики я постоянно падал с мелких платформ), вторая форма машины Вайли (кривые хитбоксы его шаров - это не круто), ну и собственно всё. Финальный "Вайли" очень простой босс - главное терпение. Остальные тоже так себе.

Цитата: Maximum
Подлые моменты, да. Но по мне так интереснее, чем, к примеру, как в 6-й части, где тупо прешь как танк через весь замок Вайли, снося врагов чарджем и Раш-адаптером.

Я считаю, что лучше, когда есть хоть какая-то альтернатива. Если кончилось оружие босса, переключайся на нормальную пушку и бей босса ею минут 5. Это честно. Не давать вобще никакого шанса на победу если кончилось оружие - это нечестно. Ни с какой стороны. Тем более если у тебя в запасе есть ещё и жизни и банки с энергией.

Цитата: Maximum
А у меня вторая часть любимая из классики. Эта игра, по сути - то, чем должна была быть первая часть, если б ее довели до ума.

Первая часть на то и первая часть, чтобы быть не совершенной. Мне она в своём несовершенстве как-то нравится больше.

Цитата: Maximum
Вообще по сравнению с 1-м Мегаменом второй был прорывом. Впервые появились особенности, ставшие для серии знаковыми: система паролей; восьмерка робот-мастеров; картинка замка Вайли; любимые всеми Е-танки; гаджеты, доступные после прохождения уровней (а не лежащие непонятно где, как в первой части); курсор выбора уровней на Мегамене, а не на Катмене   и более мелкие вкусности.

Без первой части не было бы второй.  :)

Цитата: Maximum
Третья же часть немного другая, нет в ней той атмосферы, что во 2-й. (Кстати, девятый Мегамен, выпущенный в 2008-м году, ближе всего по атмосфере и геймплею ко второй части, за что мне очень нравится эта игра)

На вкус и цвет...

4073
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 20 Декабрь 2014, 21:43:44 »
Цитата: Zetto-assassin
Да глупость это, что некстген в файтах не в графоне и тд, со стародавних времен было, что в файтах графон дико важная составляющая, все эти навороты, у кого че круче и так далее....в одной строке с геймплеем, а сейчас вдруг это стало неважно? ну да, некстген такой че

Цитата: The GR
А ведь когда то создатели Virtua Fighter 3 очень гордились, что их персонажи теперь следят взглядом друг за другом., а одежду на бойцах развивает "реальный" ветер.
Печально когда вся мощь некст-гена используется только для повышения разрешения текстур 

Мы вобще о другом говорим.
Взаимодействия с аренами во время боя - это относиться в первую очередь к геймплею. Если разработчики данной игры считают, что в самом бою взаимодействие с аренами не нужно - то никакого отношения к поколению консолей и её мощности это не имеет.
Кстати, фоновые добивания в игре имеются и арены изменяются во время боя. Вот вам ваши интерактивные арены.

4074
Цитата: OmKol
На диффикалте хоть играл или на нормале?

На Difficult, конечно.

4075
Внезапно для себя захотел пройти второго МегаМена на НЕС...и прошёл. Впервые, после 2005 года.
Что тогда, что и сейчас игра как-то не очень понравилась. Уже нет той архаичности первой части, но ещё нет удобств из третьей. Боссы какие-то не очень интересные. Большую часть, в первом раунде я вынес простым оружием. Самым сложным местом оказался уровень Квикмена, где на экран выезжают барьеры. Прошёл это место только с помощью сил Флэшмена.

Больше всего не понравились боссы, которых можно убить только одним единственным оружием (комната с пушками / колбами и финальный босс). Как-то совсем неприлично такие вещи делать.

4076
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 20 Декабрь 2014, 13:11:39 »
Цитата: The GR
В КИ не хватает взаимодействия с ареной и реальной физики мордобоя.

При геймплее КИ они и не нужны. Это вопрос не уровня развития железа, а геймплея, который хотят получить на выходе разработчики игры.

4077
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 20 Декабрь 2014, 03:11:01 »
SF5 на новом движке, так что это уже не просто СФ4 с новыми модельками и текстурами.
Тоже можно сказать и о Теккене 7.
Чем КИ не устраивает в качестве полноценного некстеновского файтинга - загадка.
С таким же успехом можно сказать, что и МКХ - это МК9 с новыми текстурами и фильтрами.

4078
Цитата
Сцена погони рапторов за главными героями из какого-нибудь фильма.
На зверский кулачный бой не настраивает совсем  :thumbdown:
Судя по-всему именно с расчётом на это и делалось. Да и для КИ это не первый случай. Тема Сабрвульфа тоже не совсем обычная музыка для файтингов

4079
Тема Риптор.

4080

Страницы: Назад 1 ... 132 133 134 135 [136] 137 138 139 140 ... 368 Далее