Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 129 130 131 132 [133] 134 135 136 137 ... 368 Далее
3961
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 22 Январь 2015, 00:29:46 »
Интересную брошюру нашли на одном из фанатских сайтов: каталог игр, которые должны были быть представлены на выставке Consumer Electronic Show 1995. Среди прочих игр упоминается Castlevania Bloodletting для Sony PlayStation и Sega Saturn. Возможно это раннее название Симфонии Ночи?

Скан страницы:
Источник

3962
Rise from your grave (temporarily)!!

Инвесторы были не заинтересованы в проекте и он был отменён отложен на неопределённое время. Так что никакой Кастлевании, которая не-Кастлевания.
Источник.

3963
Цитата: Leomon
но на пути встретилось просто кошмарное количество багов - мелькание, проваливания через пол, застревающие в стенах враги и бонусы, глитченные спрайты и многое другое. Это сама игра такая, или дело в роме/эмуляторе? Играю в европейку на FCEUltra.

В игре есть определённые проблемы, но чтобы они встречались в большом количестве - такого не разу не было, не на приставке, не на эмуляторе.

3964
Забыл добавить про пятую часть ММ на Гейм Бое: очень понравилось наличие босса Тёмная Луна (люблю такие отсылки) и концовка игры, которая повторяет концовку самого первого МегаМена на НЕС.

Добавлено позже:
Прошёл MegaMan - The Power Battle (все три сюжета за МегаМен и первый сюжет за Прото и Басса).
Игра оставляет впечатление какой-то недоделки. Физика игры не похожа не на одну из прошлых игр серии. ИИ у противников вобще никакой и они не озвучены практически. Битва с Вайли какая-то совсем скучная. Больше всего не понравилось, что в игре по одной концовке на всех персонажей, независимо от сюжета и поймал игрок Вайли в конце или нет. Единственное, что хорошо в игре - это графика, хотя Капком использовали спрайт МегаМена из ММ7, который мне не нравится. В целом, впечатление, что игру делали без какого-либо вдохновения и так чисто для галочки, чтобы был аркадный файтинг про МегаМена. Единственное, что понравилось подбоссы.

3965
Поиграл в MM&B на WonderSwan. Хватило только на интро уровень. Глядеть на унылую анимацию и слушать унылые аранжировки мелодий из MM&B на СНЕС - это ещё полбеды, а вот управлять персонажем - это беда. МегаМен ползёт словно танк и прыгает, как топор. На первом боссе я так и не понял куда его бить и где у него заканчивается хитбокс, поэтому решил, что это проходить не буду. Насколько не очень хорошим был ММ1 на Гейм Бое в плане некоторых вещей, но даже он на фоне этой игры он смотрелся выгодно.

По сему приведу мой рейтинг малой линейки классических игр про МегаМена:
MMV
MMII
MMIV
MMI
MMIII

Теперь, чтобы подбить тему, осталось только пройти файтинги. Ну это дело я люблю.  :D

3966
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 21 Январь 2015, 19:51:00 »
Цитата: kupranga
В 94м, босс легче всего выносится командой бразилии. Он очень не плохо пробивается Хейндерном(могу путать), сидя ударом руки, блок, фаербол, бло, блок, вниз+рука, туда сюда)). Его ставить третьим, на добивание, а теми двумы, тоже на контратаках, назад+рука, пробивается... Осторожненько, повторюсь контраатаки, ну и пропуски фаерболов босса... выносится очень легко!!!

Спасибо, но я пытаюсь пройти за команду Японии.

3967
Street Fighter, ИМО, лучше с третьей. Она проще, чем вторая и геймплей там в целом лучше.

3968
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 20 Январь 2015, 16:47:35 »
Кажется стало прояснятся дело якобы сразу с двумя сериалами по вселенной МК, о которых ходили новости и слухи в последнее время.
Скорее всего это один проект, с теми же актёрами, что и первом и втором сезоне Mortal Kombat Legacy, но сделанный по мотивам сюжета МКХ. Предположительное название проекта Mortal Kombat X Generations.
Источник и подробности.

3969
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 19 Январь 2015, 01:32:59 »
Zetto-assassin, по сравнению с АОФ1 и 2, КОФ94 в любом случае прогулка по парку.  :lol:
В нём хотя бы нормальное управление имеется, чего в первых двух АОФах не было в принципе.

3970
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 18 Январь 2015, 23:03:10 »
Zetto-assassin, моими самыми сложными противниками были команды Кореи и Японии.

3971
Maximum, спасибо. Для галочки, наверное, всё-таки пройду. Тем более если она короткая.

Добавлено позже:
Мне пятая часть больше понравилась своей самобытностью: новыми врагами, новыми боссами, саундтреком и уровнями. Ну то есть, получается, что всем.  :cool:
И в ней не было уровня подобного тому с ракетами из ММIV.

3972
Прошёл MegaMan V.
Напоследок существования портативной серии разработчики решили оттянуться и вместо копирования игр с НЕС решили сделать, что-то своё и получилось, должен сказать, отлично. У прошлых игр на Гейм Бое был один небольшой недостаток: отсутствие своего яркого "я". Т.е. были свежие идеи и не сказать, что они были совсем уж явными портами, но это всё равно было повторение и заимствование деталей из игр на НЕС. С ММV всё иначе и это полноценная и самостоятельная часть серии, а не полупорт собранный из кусков НЕСовских игр.

Разработчики также учли проблемы прошлых двух игр и, как не странно, поправили их. Нет больше неудобной физики и огромных боссов со странными хитбоксами. Играть также удобно, как и на НЕС. Единственный пережиток прошлого - прыжки, которые надо высчитывать с точностью до пикселя, но это видимо какая-то характерная фишка данной команды разработчиков.

Графически игра не уступает в детализации версиям ММ на НЕС. Может быть она чуть скромнее в количестве анимации на фонах, по сравнению с прошлыми двумя играми, зато тормозов значительно меньше и есть какой-никакой, но всё-таки цвет. Саундтрек очень самобытен. Некоторые мелодии сделаны в стиле джаза, а другие, почему-то напомнили по стилю саундтрек самого первого МегаМена на НЕС.

Геймплей хороший - проблем с дизайном уровней и боссами нет. Боссов я убил всех с первого раза простым оружием, кроме Плутона. Его убил со второго. Боссы в замке Вайли впечатляют, правда не сложностью, а выдумкой и, иногда, масштабом. Кроме рук робота - это было, что-то совсем непонятное. Очень понравился сегмент, когда надо было уничтожать защиту базы Вайли в космосе. Этакий шмап получился. Побольше бы таких моментов в серии и, думается, МегаМен мог бы быть куда как интереснее.

Уровни также не подкачали. Понравилось, что как и в прошлой игре были альтернативные пути в уровнях и секреты. В том числе и камео ПротоМена. У уровней есть своя тематика и фишки (пузыри на которых можно прыгать, уровень в космосе, сменная гравитация). Кроме того, по-моему, все враги в игре уникальны, каких в серии раньше не было. Это сразу сделало игру значительно свежее.

Финальный этап, который, по сути, представляет, наверное, один из самых больших босс-рашей в истории видеоигр (17 боссов, почти подряд), впечатлил. Ещё один бонус разработчики получают за то, что привели эксклюзивных боссов из прошлых 4 игр на Гейм Бое: Энкера, Квинта, Панка и Баллада. Даже тактики у них такие же, как в оригинальных играх. Правда, Панк стал значительно медленнее и легче. А Квинт остался таким же лузером с отбойным молотком. Но сама задумка отличная, этакое подведение итогов серии.

Новым помощником МегаМена, Танго, я так не разу за игру и не воспользовался. Финальная битва, как обычно, впечатлила, пока не стало ясно, как бить босса и что на самом деле, первые два этажа можно пережить без потерь жизней. Да и третий, в общем-то, тоже. Это снизило часть эффектности.

В общем, отличное завершение серии и отличная игра.
Из плюсов: боссы из прошлых игр на ГБ, интересные уровни, новые враги, ЦВЕТ, финальный босс, хороший саундтрек.
Из минусов: ?

*****

Стоит ли играть в Rockman & Forte на Wonderswan?

3973
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 18 Январь 2015, 19:11:23 »
Цитата: Zetto-assassin
Спросить то можно, но....я не знаю даже....никогда никакой тактики с ним не использовал....тут скорее везение чтоли....бил блочился, старался много не прыгать (ну и отлично коли не попадешь под genocide cutter или как его там)....обычно убивать его убивал, но это было довольно долго, а тут....раз и победил, удивился слегка конечно) что забавно был за Кьё, Бенимару и Даймона, причем победил только за Даймона (то есть третьего персонажа), играл в консольную версию, сложность normal....в общем, рад бы помочь, но к сожалению нечем)

Я в аркадную на МАМЕ на нормальной (4) сложности. Тоже бился с ним за Команду Японии. Примерно 2 часа ушло на нормальных противников и потом ещё 3 на Ругала, разумеется без толку.  :'(

3974
Прошёл MegaMan IV.
Графически игра всё также на высоком уровне и похожа на МегаМенов на НЕС. Тормоза при большом количестве объектов на экране, к сожалению, никуда не исчезли. По музыке - тоже самое. Треки с НЕС звучат отлично, новые треки не запоминаются, кроме шикарной темы финального босса, аранжированной в стиле музыки из Battletoads.

В остальном игра напоминает работу над ошибками прошлой части. Дизайн уровней перестал напоминать творения фанатов садомазо (почти везде, кроме одного момента) и стал просто нормальным. Хотя прыжки, которые надо вымерять до пикселя, остались в некоторых местах. Комнаты боссов стали побольше, а сами боссы - значительно больше напоминают себя с НЕС по тактике. К сожалению драться с ними стало ненамного проще из-за того, что физика игры так и осталась, как в MMIII и чтобы удачно перепрыгивать врагов приходиться извращаться.

Финальная битва с Вайли шикарна. Вот такой и должна быть битва с финальными боссами в МегаМенах!! Может не такой лёгкой, но именно такой эпичной. Никаких дурацких шагающих, ползающих и летающих танков, а огромный робот на весь экран с отличной темой, играющей на фоне. Пожалуй, битва с Вайли и концовка с лихвой компенсируют большую часть недостатков игры.

Необходимость собирать буквы - не раздражала: все они были на виду и проблем с их нахождением не было. Единственный момент в игре за который хотелось дать дизайнерам по шее: это, когда надо убегать из базы Вайли и взрывать ракеты. Для этого приходиться использовать мины Баллада, а они создают взрывную волну. Ракеты, когда их взрываешь тоже создают взрывную волну и отнимают у МегаМена жизни. И получается тотальный хаос - всё взрывается, какие взрывы от моих мин, какие от ракет не ясно, вся игра тормозит, Мега теряет жизни непонятно от чего...ужас. Видимо, разработчикам всё-таки надо было сделать хоть, но действительно дурацкое место в игре.

В остальном, MMIV хорошая игра. Не самая интересная и не самая легкая, но неплохая.
Из плюсов: нормальный дизайн уровней, отличная тема Вайли и битва с финальным боссом.
Из минусов: сегмент с ракетами, тормоза, и всё ещё странные битвы с боссами.

3975
Мда, выглядит она "немножко" нелепо.
С другой стороны с её оригинальным дизайнов развернуться было не особо куда было.

3976
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 18 Январь 2015, 00:38:15 »
Цитата: Zetto-assassin
Не слишком давно (недели три назад, может четыре) вынес этого Ругала как тряпку))

Можно спросить, кем и как?

3978
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 17 Январь 2015, 21:01:41 »
Решил ознакомиться с серией The King of Fighters.
До этого мельком играл в игры серии и проходил с читами и за боссов, теперь решил взяться за них серьёзно. За две недели дальше первой игры, КОФ94, не ушёл. Сначала не проходились простые противники, а сегодня на моём пути встал Ругал. После нескольких часов мучений выключил игру. Возможно, продолжу...когда-нибудь.  <_<

3979
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 17 Январь 2015, 20:51:45 »
Цитата: Maximum
Великий Кунг Лао?

Согласно МК9 - это одно и тоже, ибо душа ВКЛ переродилась в его потомке.

3980
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 17 Январь 2015, 16:25:34 »
Прошлый МК какое-то время не выходил в Австралии, но в остальных странах, вроде было всё нормально.
Я не удивлюсь если у нас его попробуют запретить.  :D

3981
Dondy, у меня картридж с таким же хаком МегаМена 3 есть. Собственно на нём я впервые в него и сыграл. Но, даже без хаков ММ3 простая игра.

3982
Прошёл MegaMan III.
Для начала о технической части. Игра выглядит превосходно - по графике ничем не уступает играм с НЕС, только, что чёрно-белая. На фоне прошлых двух игр - значительное улучшение. По музыке ММIII также приблизилась к НЕС по звучанию. Мелодии из уровней боссов, теперь, отлично узнаются. Из минусов: довольно часто игра тормозит, когда на экране много движущихся объектов. Это не мешает проходить игру, но раздражает.

Всё остальное не столь радужно. До создателей этой игры, видимо, дошёл слух о том, что ММII был слишком лёгкой игрой, и в третьей части они разошлись по полной программе, чтобы восстановить космическую справедливость и сделать очередную часть МегаМена настолько сложной насколько это возможно. При этом за дизайн уровней отвечала группа садомазохистов и аутистов, под чётким руководством Анонимуса, потому что уровни в этой игре ничего прощают и довольно часто их структура и расположение врагов не имеет смысла. Достаточно вспомнить залежи икры в уровне ГеминиМена или поле из шипов в уровне ДайвМена. Впрочем, можно не мелочиться и просто вспомнить весь уровень ДайвМена. Кроме того, в игре есть специальный тип платформ, которые раскрываются по игроком. В некоторых ситуациях, эти платформы не реагируют, когда игрок пытается с них спрыгнуть и в результате МегаМен проваливается в пропасть или на шипы.

Довольно часты ситуации, когда игрок идёт вперёд и ему в лицо сразу же прилетает пуля или летающий враг. При том среагировать игрок никак не может, потому что он их просто не видит. Кроме того, враги восстанавливаются, даже если игрок отошёл от места их спауна всего на пол экрана, что тоже "радует". Иногда игра просто зажимает игрока между стенкой и врагами или подбрасывает снаряды или врагов от который удобнее всего было бы увернуться подкатом, когда игрок стоит на платформе среди шипов, где, естественно, подкат сделать нельзя. Некоторые моменты просто непонятны, например, сегмент с опускающимся потолком, коих в игре две шутки. Очень дешёвый дизайн.

Кроме того, авторы игры переборщили с размером спрайтов боссов или, наоборот, сделали комнаты, где происходят сражения слишком маленькими, из-за чего сражаться с ними становятся очень сложно. Босс Giant Suzy с которым приходится сражаться дважды, яркий тому пример.

Боссы в основном ведут себя также, как на НЕС, но из-за уменьшенного размера комнат, от них почти невозможно увернуться. Соответственно драться с ними тяжелее и нуднее. Почти никого из них я не смог убить с первого раза (кроме СкаллМена) и много раз пришлось использовать оружие к которым у них слабость и банки Е. Больше всего раздражения вызвал Панк - очень быстрый противник, который совершенно не телеграфирует свои атаки. На удивление финальный босс игры получился очень лёгким и неинтересным.

Общее впечатление: из всех классических игр про МегаМена, MMIII понравился мне меньше всего, и эта игра становится обладателем звания "худшая игра серии МегаМен" (игры на ДОС не в счёт).
Из плюсов: отличная графика, отличная музыка.
Из минусов: всё остальное (тормоза, дизайн уровней, сражения с боссами и прочее).

3983
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 17 Январь 2015, 12:09:05 »
На днях начались съёмки третьего сезона сериала Mortal Kombat: Legacy.
Каспер Ван Дьен и Кери-Хироюки Тагава вернутся к ролям Джонни Кейджа и Шанг Цунга соответственно.

Как связан МКЛ3 и грядущий сериал по мотивам Mortal Kombat X - неизвестно.
Источник и подробности

3984
Разное / Re: Юмор
« : 16 Январь 2015, 17:24:25 »
In Russia jackass rides you!!

3985
Разное / Re: Кино
« : 15 Январь 2015, 22:02:33 »
Динозавры из Мира Юрского Периода:

3986
Я брал у друга журнал с прохождением ДТ2, так что все секреты узнал оттуда.
Самой большой проблемой был даже не поиск секретов, а что я не знал, как бить тростью в воздухе вбок. Думается, если бы я это знал, то может и секретный уровень нашёл бы раньше.

3987
Разное / Re: Кино
« : 15 Январь 2015, 17:00:56 »
Цитата: NIX13
Я пришел с миром

Если не ошибаюсь, этот фильм также известен, как "Тёмный Ангел"?

3988
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 15 Январь 2015, 16:59:16 »
Раскрашенный вариант Кренга из постов выше:
Честно говоря не очень интересовался, будет ли это доступно в продаже и когда. Кажется в 2015 и стоить будет порядка 100 долларов. Могу ошибаться, так как информацию не искал.

3989
Я не хипстер, но первая часть нравится больше, по-атмосфере и музыке. И сыграл я в неё через несколько лет после УИ2. Секреты в обоих частях почти одинаковые.

3990
Maximum, идея неплохая, но ничего особенного. Босс и босс.

Добавлено позже:
Прошёл MegaMan II.
Ну вот это уже лучше. Управление уже ну почти-почти, как на НЕС. Правда, немного испортили прыжки по сравнению с прошлой частью, ну да это можно простить. В остальном игра превосходит первую часть. Уровни теперь не просто набор лабиринтов с разными типами блоков, а видно какому боссу они принадлежат. Некоторые моменты вполне узнаваемы из "больших" игр серии. Саундтрек очень ударен, хотя и несколько однообразен и, кажется, ремиксов в нём нет. Хотя, возможно, я просто не узнал не одной мелодии.

Боссы стали зна-а-ачительно проще. Их всех было легко убить простым оружием, в том числе и Вайли. Враги и боссы теперь отнимают меньше жизней, что тоже хорошо. Также из врагов, ну очень часто, выпадают жизни. Драться с МагнетМеном здесь было даже чуть веселее, чем в ММ3.

Когда прошёл первых 4 боссов и МегаМен попал в комнату с телепортами, я сначала удивился и подумал, что как-то рановато для боев со второй четвёркой боссов. А оказалось - это не просто бои с боссами, а целые уровни. Довольно интересная идея.

Также снова впечатлила финальная битва с Вайли, где он на ходу меняет формы. Вот таким интересным (хотя не обязательно таким лёгким - всё было настолько просто, что я даже думал, что это не последний босс) и должны быть финальные боссы. В общем, ММII - это просто хорошая и короткая игра.
Из плюсов: пониженный уровень сложности, интересные уровни и простые, но интересные боссы. И в игре есть подкат!!
Из минусов: ?

Страницы: Назад 1 ... 129 130 131 132 [133] 134 135 136 137 ... 368 Далее