Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 128 129 130 131 [132] 133 134 135 136 ... 368 Далее
3931
Maximum, уже поздно.  :lol:
Всех боссов я добил, все апгрейды взял (кроме красных чипов). Бит действительно от меня сбежал. А Байта я убил оружием к которому  него была слабость. Иначе я бы до Жука пройти не смог бы.
В первом уровне Допплера напряг момент со сдвигающимися стенами. Из-за него пока решил передохнуть. Завтра попробую игру добить.

В уровень Вайла я ходил, когда надо было жизнями сабтанки наполнить.

3932
Maximum, согласен. Но если выбирать между простыми боссами и тупыми, которые, однако, могут заставить побегать, лучше пусть уж будет второе. Тем более, это в традициях серии, так сказать.

С Шершнем и Сомом у меня были проблемы. Вернее с Сомом они ещё есть, а вот Шершня я прошёл. также, как и Тигра, которого удалось убить лишь со второго раза и который мне показался жалким клоном СлэшМена (или СлэшМен клон Тигра?).

Удалось собрать почти все апгрейды. Чем больше их соберёшь - тем проще собирать оставшиеся. Следуя твоему совету, избегаю красных капсул, Вайла избегаю. А на смену Биту пришёл, Байт, который теперь треплет мне нервы.

3933
Новая информация о КИ: Голема покажут на следующей неделе. Его главная способность "создание новых границ уровня, за которые игрок не сможет проходить или телепортироваться".
Источник и подробности.

3934
Цитата: Sumac
Из вредности поправлю   Многоножка была во втором Иксе. А победил ты, видимо, Жука-Носорога. Который Gravity Beetle.

Нет. Его я как раз не победил.
Я имел в виду Crawfish. Сейчас добавил к списку побеждённых Бизона.

3935
Maximum, спасибо.
А дополнительных боссов, которые появляются на уровнях (Вайл 2, Бит и Байт) их надо проходить для лучшей концовки или можно пропустить?

ММХ3 значительно сложнее, чем прошлые две игры. Пока победил только Морского Конька, Многоножку и, сейчас ещё, Носорога.
Заодно убил Байта. Это г***** достал появляться в самые неподходящие моменты и срывать мне прохождения уровней.

Из апгрейдов есть только "ноги", пара хэрттанков и пара сабтанков, которые, собственно помогли убить Байта. Боссов пока пытаюсь убить простым оружием.

3936
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 29 Январь 2015, 20:30:56 »
Dizzy, хватились... :lol:

Добавлено позже:

3937
Цитата: Maximum
Имхо, зря. Негативные впечатления могут со временем поменяться. Например, к известной тебе Кастлевании на букву "Э" я теперь отношусь лучше, чем раньше.

В ближайшие время, в игру, пройденную два дня назад, я точно переигрывать точно не буду.

Цитата: Maximum
Имхо, тоже зря. Часть удовольствия от прохождения теряется, если не сам секреты открываешь.

Для меня основное удовольствие от игры - победа над боссами. Поиск апгрейдов - назойливая, хотя местами и увлекательная, мелочь.

Цитата: Zetto-assassin
Серьезно?...я за пару дней укладывался спокойно.

У меня проблемы с поиском секретных мест. Поэтому прохождение игры без ФАКов заняло бы, наверное, неделю. Для меня - это слишком долго. Максимум - 3-4 дня. Вдобавок, я ненавижу застревать в игре только потому, что не могу найти какой-то мелочи.

Цитата: Zetto-assassin
И да, про секретный апгрейд это оно

Так он же, кажется, ничего, кроме цвета не даёт?

3938
Цитата: Maximum
Испробуй оружие, отобранное у Morph Moth, и узнаешь

Я игру уже прошёл, возвращаться к ней не собираюсь.

Цитата
Ну, как бы, если ты хочешь, чтобы некий персонаж остался жив, ты должен не потерять Зеро. Соответственно, остаться без Z-сабли. Собранные вещи на концовку не влияют. Но, если ты вошел в одну из дополнительных капсул (красного цвета) на уровнях, с секретным апгрейдом можешь попрощаться. Его не дадут.
Секретный апгрейд - это

Цитата: Maximum
Нужно достать некий предмет (с буквой) на одном из уровней. Тогда, если вставь на платформу, появится меню, и ты сможешь сформировать себе ride armor.

Про брони я уже прочитал в ФАКе. Я же не сам ищу большинство вещей. Это заняло бы слишком много времени.

3939
Цитата: Maximum
места для фарма HP и энергии для спецоружий

И каким же образом я должен что-то фармить в пустой комнате? Вернее, на ком? o_0

Цитата: Maximum
Почему же "минус"? На концовку сей факт не влияет, игру можно полноценно пройти, не посетив икс-хантеров на уровнях. Зато потом поймешь, что к чему, и при втором прохождении посмотришь, что будет, если отобрать у охотников милые сердцу Икса робо-части.

Потому что если хочешь пройти игру на лучшую концовку с первого раза, без ФАКа или манула это не получится сделать, потому что не будешь знать, что "секретные" боссы исчезают по мере прохождениях обычных боссов.
Что касается истории ММХ она меня не слишком увлекает. Какая-то "кровь, кровь, война, война, няш, мяш" и много пафоса. Меня это только забавляет, но серьёзно относиться к происходящему сложно. Как и в Кастлеваниях, я играю в МегаМенов ради геймплея.

Цитата: Maximum
P.S. Я предвидел, что Сумаху не понравится X2. Вангую также, что X3 он одобрит
И ты совершенно прав.  :lol:
ММХ3 уже заставил вспомнить старые-добрые времена, когда я доходил до босса уровня, не мог его забить и шёл в следующий уровень, чтобы попытать счастья с тамошним боссом. И так пока наугад не попаду, в того, кого реально могу вынести. Весело, хотя и сложно и съедает много времени.

Пару вопросов по ММХ3: что надо сделать для лучшей концовки? Можно без спойлеров, просто, есть какие-то вещи, которые обязательно надо собрать и которые можно пропустить, кроме обычной коллекции из хэртанков, брони и Е?
И что за большие платформы с надписью Х разбросанные в уровнях? Я как на них не танцевал - ничего не получилось. У меня нет нужных апгрейдов или я не знаю какой-то тайной комбинации для их активации?

И ещё: как использовать саблю Зиро?

3940
Прошёл MegaMan X2.
Казалось бы, игра сделана по обычной логике, по которой делаются большинство сиквелов: "тех же щей, да по гуще налей". Но в вот с ММХ2, "что-то пошло не так". Вроде бы игра не сильно отличается от ММХ1, а как-то всё равно не очень. Но обо всём по порядку.

Графика стала красивее - стало больше эффектов на уровнях. Задействовано примитивное 3D (в своё время, это, наверное, смотрелось крышесносительно). К графике претензий,  вобщем нет. Саундтрек, в принципе, неплохой, но из-за стремления "давать РОК!!...и ещё больше рока!!" он звучит несколько однообразно. Больше всего запомнилась тема Flame Stag'а.

Геймплей...вот тут уже проблемы. Управление стало чуть мягче и по ощущениям скорость игры, как-то резко упала. Вроде ненамного, но это чувствуется, если сравнивать с первой игрой. Также есть проблема с уровнями - они просторные, но очень короткие, малозаселённые врагами и...скучные. Даже если лазать по ним в поисках секретов, они пробегаются очень быстро. Больше всего не порадовало, что есть буквально пустые места, где вобще нет врагов или торчит, какой-то один маленький противник, которого можно легко обойти. Казалось бы, такой геймплей, как в ММХ располагает к интересным препятствиям, сложным врагам, но это встречается, как-то редко. Больше попадаются какие-то совсем простые отрезки.

Боссы почти все оказались проще, чем в первой части. Большую часть из них я вынес простым бастером. Одного даже смог убить с первого раза. В целом, не дизайном, ни тактикой они впечатления не произвели. "Секретные" боссы тоже получились, какими-то невнятными. В конце игры, из боссов понравился только Серж. Остальные вобще не о чём были. Финальный босс...был ну каким-то совершенно не интересным. 3D - это круто и всё такое, но лучше бы они сделали бой с гигантской машиной, как в первой игре, а не...не пойми чего.

Ещё один минус - за фишку с секретными боссами. Если проходить обычных боссов, то секретные, один за другим, перестанут появляться на карте. Я об этом узнал, разумеется, когда уже прошёл три уровня и пришлось генерировать пароль, чтобы "откатиться" назад. Ну и, кстати, понятно, что это всё сделано в угоду геймплею, но Капком могли бы объяснить куда Икс похерил апгрейды из первой части. Как-то это странно смотрится. Ну хоть дэш оставили способностью по умолчанию и то хлеб.

В целом, ММХ2 - неплохой сиквел, но до первой части ему далеко. Можно, и даже нужно было, делать лучше. Видимо приключилось тоже самое, как с ММ4 после ММ3 - разработчики полностью выложились в прошлой игре, а на новую выложиться уже сил не хватило. Или они не старались особо.
Из плюсов: графика стала продвинутей, хороший саундтрек, недостатков ломающих игру нет.
Из минусов: короткие и скучные уровни, потеря динамики, дурацкая фишка с "секретными" боссами, невнятный финальный босс.

Надо составить рейтинг треков из классической серии МегаМен. Всё хочу это сделать уже недели две.

3941
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 28 Январь 2015, 16:27:20 »
Цитата: gotten
.нелепо на самом деле,как если бы башку персу отрубали бы и он сразу вставал

В МК4 у нескольких персонажей был спецприём в котором они ломали шею противнику. В МКДА врагов можно было протыкать оружием и это не мешало им драться. В общем, как-то поздновато думать о реалистичности к 10 части серии.
МК - это в первую очередь кровавое шоу. Реалистичность, во всяком случае, в МК в нынешнем виде, не нужна.


3942
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 28 Январь 2015, 07:31:39 »
Цитата: Asha
но имея на данный момент технологии, неужели нельзя сделать что то более разумное, ни в какой вселенной после выдавленных глаз и раздробленного черепа человек не встаёт, и уж тем более не идёт драться

Запредельный уровень насилия - фишка серия. Это было с самого начала и отказываться от этого сейчас уже не станут. И зачем это делать? МК никогда не был реалистичным.

3943
Почти добил последнего босса в Megaman X2. Подробные впечатления от игры напишу позже, а сейчас обозначу, что, ИМО, игра - не фонтан.

3944
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 27 Январь 2015, 21:04:45 »
Анонс Рептилии.
Скуууууууууууууууууууучно.

3945
Цитата
Xizelangelo
Хорошо не "Zyxelangelo".  :lol:

Интересно. Разные хаки видел, в основном попадались почему-то только на вторую часть. Ну и первая чаще всего была с переключением уровней. А вот хаков на третью часть никогда не видел.

3946
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 26 Январь 2015, 20:51:09 »
Цитата: gotten
в Ninja Master's поиграл,описание на сайте лживое,фоны вовсе не мертвые,графика симпатичная.и как там можно уснуть не знаю,может автор с одним противником подрался и вышел?игра очень динамичная.

Интересная игра. Очень атмосферная, со своеобразной музыкой. Геймплей тоже ничего.
Я на неё обзор в прошлом году написал, но пока не опубликовал.

3947
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 26 Январь 2015, 17:08:25 »
Цитата: Evil LiR
Зашёл вчера в Читай-Город в Оренбурге и втарился по-полной.

Поздравляю!! Это круто.  :)

3948
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 25 Январь 2015, 19:20:59 »
Принялся за КОФ95.
Графика стала красивее (вода на уровне команды Fatal Fury выглядит потрясающе). Саундтрек стал бодрее. Геймплей стал больше похож на Real Bout Fatal Fury (по физике, что...неплохо, наверное). Анимаций у персонажей больше, но ИИ свирепствует по-прежнему.

3949
Общий / Re: Пройденные игры
« : 25 Январь 2015, 19:08:47 »
Прошёл КОФ94 за команду Англии. С простыми противниками было справиться легко, а вот Ругал занял время. Не то, чтобы это было сложно, просто пришлось ждать благоприятных обстоятельств. Победи, естественно, по времени.

В целом, игра понравилась. Графика хорошая. СНК, как всегда, добавили разных графических эффектов. Анимации у персонажей, правда не хватает. Саундтрек неплохой. Геймплей - нормальный. Для первой части файтинга от СНК, вполне, отлично.

3950
Цитата: The GR
Они всё таки сделали это

Можно подумать после всех анонсов они бы этого не сделали бы.

3951
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Январь 2015, 14:05:15 »
Вышла четвёртая глава комикса МКХ.
Сюжет:

3952
Трейлер Омена и тизер "Голема".
Тема Гаргоса в комплекте.

3953
Цитата: Maximum
Насколько знаю, хадукен на финального босса не действует.

А...может ошибься. В одних прохождениях написано, что действует, в других - нет. Лично не проверял.  :blush:

3954
Прошёл ММХ.
Это был не первый раз, когда я играл в эту игру. Впервые я пытался её пройти в 2005, но тогда я не прошёл финального босса.

На первых порах, игра производит впечатление обычной игры про МегаМена. Ну чуть немного другой стиль и подката нет. Но стоит получить первый апгрейд и научится использовать скольжение по стенам и игра сразу меняется: становится динамичнее и быстрее.

Вобще, об управление стоит сказать отдельно. Оно идеально. Очень чётко реагирует на малейшие команды игрока. Последний раз такое удовольствие от управления персонажем, я получал, когда проходил Круг Луны года два назад.

Отсутствие старых врагов придаёт игре свежести, как и боссы, чьи имена не заканчиваются на -Мен. Графика - очень красивая. Каких-то супер-пупер спецэффектов нет, но это не требуется, есть просто очень качественное 2D. Музыка местами неплохая, местами - просто отличная. Уровни - короткие, красивые и довольно простые. Понравилось, что они меняются, в зависимости от того, в каком порядке убиваешь боссов. Также порадовало наличие действительно полезных апгрейдов и интересные оружия боссов.

Боссы - варьируются. Есть очень простые (Chill Pinguin, Storm Eagle), есть средние по сложности (Sting Chameleon, Armored Armadillo), есть очень сложные, к которым без мата и подготовки не подойти (Launch Octopus, Boomer Kuwanger). Никого из них я не убил с первого раза, хотя нескольких удалось убить простым оружием. В рематчах на базе Сигмы, я с ними просто развлекался - Осьминогу отрезал шупальца, а Мамонту - хобот. Так сказать, отплатил им за "всё хорошее".

Боссы в финале игры были так себе. Вайл ничего особенного из себя не представлял - я даже не заметил, как его убил. Паук дико взбесил, потому что его пришлось убивать очень медленно. Огромная голова раздражала, но к счастью, жизней хватило, чтобы её убить. Собака Сигмы несколько раздражала, а сам Сигма оказался очень лёгким противником. Он напомнил мне Шредера из Черепах 3 на НЕС.

А вот финальный босс оказался...странным. У него всего три слабости, как я понял: простое оружие, заряженное до третьего уровня, Rolling Shield и Хадукен. Хадукеновать его я не стал, это было бы слишком...неинтересно. R. Shield у меня кончился, оставалось его бить простым оружием. Разработчики попытались запутать игрока в этой битве: на экране всё движется, а у Сигмы куча атак (огнемёт, шаровые молнии, летающие руки). Создаётся впечатление, что в этой битве надо очень много бегать и прыгать. На самом деле, ничего подобного. Достаточно встать на край одной из летающих рук и просто ждать пока она остановится, чтобы выстрелить. В этот момент можно просто подпрыгнуть (если рука не стоит около головы Сигмы, тогда даже прыгать не надо). И всё.

Самой большой проблемой было то, что я понял эту тактику, только когда у меня закончилось всё нужное оружие для двух других битв, вместе с пополнением жизней. Это при том, что у меня было 7 жизней. Пришлось погибнуть, набрать себе пополнение на летучих мышах, в уровне Броненосца и снова в бой. На сей раз, чтобы не тратить время, я ухайдукенил собаку, забил Сигму ракетами и остатки пополнения жизней уже просто тратил на финального босса. Кстати, я кажется понял почему хадукен работает избирательно. Похоже он работает только пока игрок не получил урона.

В целом, впечатления от игры самые положительные. Давно не получал такое удовольствие от хорошего платформера. И главное, игра несколько отличается от классического МегаМена по атмосфере.
Из плюсов: идеальное управление, интересные уровни, интересные боссы, отличный саундтрек, камео летучей мыши из классических игр серии.
Из минусов: в игру нужно немного втянуться. Некоторые боссы вызывают желание разбить джойстик. Как не странно, финальный босс к ним не относится.

3955
Играю в первый ММХ. Получилось, как с МегаМен V на прошлой неделе. Собирался только посмотреть пару уровней и...затянуло.  :lol:
Сейчас уже прошёл 8 боссов, остался Сигма и Ко. Единственное не понял, почему у меня Хадукен исчез, который я так старательно получал?

3956
Прошёл MegaMan 2: The Power Fighters.
Вот это уже лучше. Капком были, как обычно, в своём репертуаре: сначала выпустили недоделанную первую игру, а потом уже "улучшенную" вторую, на самом деле просто доведённую до ума первую. Боссов стало больше, анимации и эффекты красивее, значительно больше озвучки, геймплей больше похож на классический мегаменовский..., но всё равно, что-то не то. С такой серией, как МегаМен можно было сделать аркадную игру значительно интереснее и лучше. В общем, PF - это развлечение на 20 минут, но не более.

Из плюсов: геймплей стал лучше, больше озвучки, камео Зиро.
Из минусов: всего по одной концовке на каждого персонажа, независимо от маршрута и того поймал игрок Вайли в конце или нет (зачем вобще нужен таймер в последней битве в таком случае?), лёгкие и глупые боссы. Очень странный финальный босс, который просто замусоривает экран снарядами и врагами.
Как и в случае с первой игрой, есть ощущение, что весь проект делался ради галочки, что печально.

Ну вот, теперь с классической линейкой МегаМена покончено, можно идти дальше.




3957
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 23 Январь 2015, 18:34:19 »
Честно говоря не знаю в какую тему писать эту новость: про сериал МК Легаси или сюда, так как новый веб-сериал является, судя по-всему, приквелом МКХ.

Так или иначе, один из актёров сериала опубликовал список актёров и персонажей задействованных в одном из эпизодов. Из известных имён в нём присутствуют Джонни Кейдж. Кэсси Кейдж (в возрасте 5 лет), Шанг Цунг и Ферра и Торр.
Источник и подробности.

Также Бун опубликовал в своём Твиттер кусок скриншота. Похоже это рука обладателя ботинка №6 с коллажа с сапогами.

3958
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Январь 2015, 20:38:23 »
Удалось пройти КОФ94 за команду Японии. Оказывается ларчик просто открывался: Ругал оказался слаб к броскам Даймона и всё, что было нужно, чтобы он просто шёл на меня. В результате я выиграл по времени. Это не совсем тоже самое, что полноценная победа, но с другой стороны с таким противником я ещё не сталкивался, так что даже победа по времени - это уже хорошо.

3959
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 22 Январь 2015, 17:49:38 »
Начало съёмок продолжения фильма Черепашки Ниндзя (2014) назначены на апрель этого года.

3960
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 22 Январь 2015, 07:35:49 »
Цитата: gepar
Sumac, так там написано что геймплей в духе старой кастлы, а симфония ночи же в этом плане первопроходец. Предположу что для симфонии ночи они должны были написать "Вы такого ещё не видели! Прорыв в жанре видео игр!!! Не пропусти новейшую кастлу - она будет такой что ты даже не можешь себе предположить!", а не "Зацени кастлу, теперь банановая мы туда засунули немного новых итемов."

Ну вобще-то там написано про магических демонов и новые вещи.

Страницы: Назад 1 ... 128 129 130 131 [132] 133 134 135 136 ... 368 Далее