Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131] 132 133 134 135 ... 368 Далее
3901
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 07 Февраль 2015, 18:34:54 »
Цитата: Rockman Z
Sumac, ну не знаю. Я так и не прошел ни Х4, ни Х5.

Странно. Х5 даже за Зиро можно пройти за 3-4 часа. Я понимаю, там Х3 - сложная игра, но Х4... o_0

Добавлено позже:
Пытаюсь добить Сигму в Х5.
Такого идиотизма я давно не видел. Не то, чтобы босс сложный. Ему не нужна сложность, когда у него полоска жизней в 4 раза больше твоей. И он может начать бой с того, что зажмёт игрока между рук, при том раньше, чем игрок сможет, что-либо сделать.
Задействовал сейвы. Правда не столько для прохождения босса, а чтобы было две полных запасных полоски энергии. Иначе пришлось бы каждый раз тратить туеву хучу времени, чтобы набрать их заново. Всё равно к этой игре у меня хорошего отношения нет, можно немного и помочь себе.

Мне интересно, если Х5 такой кривой, то насколько должны быть плохими следующие игры в серии, чтобы их считали ещё хуже?  :lol:

3902
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 07 Февраль 2015, 17:26:33 »
Цитата: Rockman Z
Четверка же истинный поджог жопы.

Одна из самых лёгких игр в линейке ММХ. А мотоцикл в ММХ5 гораздо хуже, пусть уровень с ним и значительно короче. Сейчас пытаюсь убить финального босса в Х5, кстати. Наверное, пройду его только за Икса.

Я так понимаю, что Зиро не собирал лайф апы, то он с самым маленьким здоровьем и останется? Если так, то нафиг, не буду мучаться всё равно игра не настолько мне нравится.

3903
Играю в ММХ5.
Пока прошёл 4 боссов. Играю на уровне сложности Экстрим, за МегаМена с 4-й бронёй. В целом, игра, пока напоминает какое-то месиво, при том абсолютно во всём.

Сюжет какой-то хаотичный: Сигма взорвался, вирус везде, колония падает (бомбить её нафиг!!), нужна пушка, для пушки нужны детали, людей опять не видно, то что Сигма вернулся никого не удивляет...и так далее. В общем ощущение, что хотели сделать большой сюжет, но получилось, что-то очень сумбурное, скомканное и невнятное. Диалоги с боссами это вобще песня:
Икс: на нас падает колония, дай деталь для пушки, чтобы мы могли её сбить.
Босс: это наша судьба сразиться, помоги осуществить её!!
Икс: да не хочу я с тобой драться, ты даже не заражён, дай мне деталь и отвали.
Босс: нет, Икс, мы будем драться, потому что это СУДЬБА!11!!!
ЧЁ?!  o_0
И такой бред, почти в каждом диалоге.

Уровни - невнятные. Зачем-то добавили какие-то верёвки. Периодически геймплей прерывается, чтобы Алия могла рассказать бесценную и очень важную информацию о том, что чтобы пройти под платформой с шипами, надо подождать пока она поднимется.  :facepalm:
Боссы неплохие и относительно просто выносятся обычным оружием. Гриззли я умудрился убить с первой попытки. Раздражает идиотский отсчёт. То есть если я захочу собрать брони и усиления, придётся тратить часы времени. Ещё какие-то рейтинги добавили зачем-то... :-\
Начало уровня Спрута - один из самых идиотских уровней, которые я играл за последние годы. Начиная с того, что первая яма появляется ещё когда на экране горит надпись "READY" ну и далее. Оформление игры - не интересное и выглядит, как будто было сделано на скорую руку. Вобще, это касается почти всего, что есть в игре.

Общее впечатление пока что, как будто играю в дополнение Х4 сделанное в крайней спешке или по-крайней, при довольном большом наплевательском отношении всех заинтересованных лиц.

Ах да, Икс и Зиро умеют пригибаться. Наконец-то...!! :D

Цитата
Ремейк X1 не забудь поиграть и ОВАху идущую с ним посмотреть.
В римейк пока сыграть не могу, OVA смотреть вряд ли буду, так как сюжет в ММХ...в общем, выражаясь аккуратно и дипломатично, он не представляет для меня никакого интереса в виде отсутствия внутренней логики и некоторых общих проблем с повествованием.

3904
Текстовый стрим: подробности про Аганоса и другие аспекты КИ.

Садира косплеит Джури?

*****
Цитата: Luntik
хорошая драка должна быть дракой живых существ (желательно - людей), а не неведомых трансформероподобных созданий со спецэффектами

Хорошая драка в понимании разных людей означает разные вещи.

Цитата: Luntik
Mortal Kombat 1-3 это в свое время четко и ясно продемонстрировал, став культовой вещью. Первый KI так и остался одной относительно удачной игрой в серии, все последующие - шлак

Ага-ага. Поэтому новый КИ такой получился неудачный. И, кстати, в первом КИ была Риптор...так что аргумент про популярность из-за человекоподобных персонажей летит в трубу. :lol:

3905
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 06 Февраль 2015, 22:57:00 »
Новый трейлер МКХ описывающий онлайн режимы:

*************

Цитата: Dyons
лолшто

А как ты себе представляешь реалистичный файтинг? Если бой без правил, то он будет длится до первого серьёзного захвата или мощного удара и всё. Если кому-то играть в такую ускоренную игру интересно... :lol:

Цитата: The GR
Речь изначально про то, что команда МКХ вкладывается в свою игру гораздо больше чем все прочие. И поэтому может вполне заслуженно получить титул "самого продвинутого файтинга".

"Продвинутый" вовсе не означает "реалистичный".

Цитата: The GR
Вообще-то, в VF бои зачастую длились меньше 10ти секунд

Ну так ВФ и не является типичным файтингом.

3906
Вау!!
Я даже не знаю с кем из персонажей файтнгов его сравнить. На ум никто не приходит как-то. Хотя имя похоже на название какого-то лекарства.
Концепт уровня - шикарен.

3907
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 06 Февраль 2015, 15:42:39 »
Цитата: The GR
Выносливость компьютерных бойцов это отдельный вопрос

В обычном файтинге (МК, СФ, Теккен, КИ) реалистичной выносливости быть не должно, иначе все бои будут длиться 10 секунд, до первого апперкота или удара в голову. Так что бредовая эта идея. Не надо её.

Цитата: The GR
Например в трейлере SF5 удары просчитываются предельно реалистично. И в МКХ удар в голову это удар в голову, а не в верхний прямоугольник. Плюс динамичная система повреждений.

Это не тоже самое, что просчёт попаданий в конкретную часть тела для каждого персонажа. Система повреждений здесь вобще не при чём. Так что принципиальной разницы между старыми и новыми играми здесь нет.

Цитата
Всё только от лени и банального "схавают".
Технических ограничений сейчас нет, и игрок вправе требовать предельно реалистичной физики.
Ух... :lol:
МК или СФ с реалистичной физикой будет УГ, которое никому нафиг будет не нужно. Поэтому от этих серий такого никто в своём уме требовать не будет, потому что очевидно, чем они станут.
В пример могу привести файтинг Тао Фенг - там была система повреждений, которая позволяла наносить урон конкретным частям тела противника. В результате, игру не пнул только ленивый. Так что не надо нам этого в обычных файтингах.

Хочется реалистичности - играй в какой-нибудь файтсим, если такие игры вобще существуют. Но не надо этого предлагать там где это не нужно и не уместно.

3908
Цитата: mrtest
Честнее надо быть. Озвучка по 10 бальной макс на 2 тянет.

2 - это к ММ8. Здесь всё-таки было чуть пристойнее. Я бы сказал на 4.

Цитата: mrtest
Насчет сложности боссов. Раз у тебя были проблемы с Полковником и последним, значит остальных ты просто гасил антиоружием, а с ним да, они особо не дергаются. Попробовал бы и их онли бастером

Я вобще-то написал, что:
Цитата
Уровни проходятся легко, все боссы, как из 8, так и из финальных уровней, бьются на "ура" простой пушкой.
Проблемы с Полковником и Сигмой были только поначалу, пока я не понял, как они дерутся. О чём я, кстати, тоже написал. Видимо надо было выделить жирным шрифтом.  <_<

3909
Прошёл ММХ4.
По сути, игру прошёл за три дня - в первый день прошёл за Икса 6 уровней, во второй - допрошёл оставшиеся уровни, в третий - убил финального босса. А за Зиро игру прошёл всего за несколько часов.
Думается, если бы теперь я взялся проходить игру за Икса, то прошёл бы её ещё быстрее. По длине она получается примерно, как ММ3, ну может чуть больше.

Графика - отменная. Примерно, как в ММ8 только всё более детализировано и "серьёзно". Анимация великолепна, есть большие боссы, большие лазеры, эффектные взрывы...что ещё надо от 32-битного платформера?

Саундтрек, мне показалось, выдержан больше в дух частей классического МегаМена. От РОКового изобилия первых трёх игр нет и следа и это хорошо, на мой взгляд, потому что прошлые саундтрек были однообразны.

Английская озвучка...ох эта английская озвучка. В общем, лучше, чем в ММ8 (хотя хуже сделать сложнее), но не настолько, чтобы сказать, что она хороша. Персонажи звучат, как будто в рот набрали каши и так сонно и монотонно, что впечатление, что их приводили на озвучку игры не дав толком проснуться. Когда актёры  просыпаются и пытаются передавать эмоции, хочется сделать жест "рука-лицо", потому что такое переигрывание - это что-то. Из-за этого, неплохие сцены превращаются в нечто...странное.

Сюжет - наконец, он приобрёл осмысленные какие-то формы, поскольку до этого было впечатление, что он есть, как и в классической серии, больше для галочки. Есть пара неплохих моментов - оба у Зиро. Икс, как-то не впечатлил, как персонаж. Самое забавное, что хотя везде говорится о войне реплоидов и людей, людей никогда и нигде не показывают. И учитывая насколько продвинуты реплоиды, вобще странно, что людям в мире ММХ ещё осталось место на планете. У них даже деревья начинены кибернетикой.

Геймплей - идеальный. Медленнее, чем в прошлых частях, но учитывая количество анимаций и размер спрайтов - это нормально. В игре как бы два режима сложности: лёгкий за Икса и нормальный за Зиро.

При игре за Икса, ММХ4 - это традиционный МегаМен. Довольно простой, при этом, в отличие от прошлых игр. Уровни проходятся легко, все боссы, как из 8, так и из финальных уровней, бьются на "ура" простой пушкой. Хотя они могут заставить и побегать и попрыгать. Финальный босс дал прикурить, поскольку сначала было вобще не ясно, что происходит на экране, а также я не сразу сообразил, что него два разных тела и две разных полоски жизней.

При игре за Зиро, игра показывает зубки. У него нет пушки для дистанционного поражения врагов и нет апгрейдов для брони. Только специальные навыки, которые можно получить после победы над боссами. Поэтому для них приходилось заново придумывать тактику. Но в конечном итоге, это было не так уж сложно. Даже финального босса удалось победить с первого раза, так как я уже знал, что с ним делать и приготовил запасную полоску жизней.

Уровни понравились. Есть много интересных задумок и разнообразия. Есть платформинг, есть неприятные враги. Есть интересные подбоссы и секреты, придраться не к чему. Больше всего порадовало, что к боссу Magma Dragoon можно прийти в боевом роботе. Я случайно к нему так притопал и бронёй его и убил.

Боссы - интересные, хотя некоторые выглядят слишком мультяшно. Сова и Морж Ледовый вобще как будто выписаны из Диснеевских мультиков. Гриб - оказался забавной поганкой и кроме того он копировал тактику ГеминиМена. Уровень Ската доставил больше проблем, чем босс - не могут Капком делать нормальных уровнях на лодках или чём-то подобном (SLIDE! SLIDE! JUMP! JUMP!). Магма Драгун - копия Акумы, благо не по сложности. Ну во всяком случае, не совсем. Остальные боссы, не относящиеся к 8, тоже были неплохими, хоть и лёгкими. Ну вот Полковник, только был не так прост. И финальный босс.

Ещё один большой плюс игры - мало количество секретов. При том, большую часть из них, даже искать особо не надо. Просто проходи игру и походя собирай сердца, апгрейды и прочее.

В целом, после ММХ2 и Х3 было ощущение, что игра словно делалась под мои запросы. Всё что мне так не нравилось в этих играх, было отброшено и Х4 явился миру, как первозданный платформер, с великолепной графикой и неплохим саундтреком. Эта игра явно войдёт в число любимых игр всей серии.
Из плюсов: да, пожалуй, почти всё, что в игре есть.
Из минусов: может уровни коротковаты, но зато они интересны.

3910
Разное / Re: Кино
« : 05 Февраль 2015, 23:57:09 »
Цитата: Uncle Fester
Как по мне, сюжет задает тему, и атмосфера конечно ограничена общей темой (например в футуристическом фильме, даже при огромном желании, невозможно передать атмосферу средневековой фентезийности) в некотором роде, однако мысль о том, что два фильма, со схожими сюжетами обязательно должны повторять атмосферу друг-друга, или не в состоянии иметь неповторимую атмосферу - полнейший бред, атмосфера это уникальная особенность каждого режиссера и его команды, ограниченная лишь сюжетной тематикой, других ограничений нет.

Ух...это как продираться сквозь джунгли с мачете.  :lol:
Но, с мыслью, как бы она выражена не была, я согласен. Даже если два фильме имеют схожую идею, это не значит, что они должны быть калькой друг друга и не могут иметь собственного "я". Потому что тогда пришлось считать, что все фильмы относящиеся к одинаковым жанру не имеют никакой собственной идентичности.

Нового Дредда не смотрел, Рейд - видел.

3911
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 05 Февраль 2015, 21:46:33 »
Цитата: The GR
а что бы  даже фентезийный мордобой выглядел реалистично.

Это как?
Отдельная анимация попадания в каждую часть тела персонажа? Слишком сложно. Такого, пока не будет. Да и зачем здесь нужно, что-то просчитывать физикой - тоже не совсем ясно.

Файтинги сам по себе жанр не реалистичный. или где-то есть люди умеющие стрелять огненными шарами из рук и вставать после мощных апперкотов и драться, как не в чём не бывало?

3912
Составил список любимой музыки из малой линейки МегаМена на Гейм Бое. Темы из НЕСовских игр, я постарался в подборку не включать, чтобы не повторяться.

MMI
Boss
Wily 1

MMII
MagnetMan

MMIII
Title
Password
Select Screen
Skullman
Dustman
Wily Stage 1
Wily Stage 2
Get Weapon
Ending

MMIV
Title
Select 1
Boss 1
Wily's Tank
Wily's Stage
Ballade
Final Boss

MMV
Mercury
Venus
Saturn
Pluto
Wily Stage 1
SunStar

Я бы добавил больше музыки из ММII, но качество исполнения в игре не даёт возможности полноценно разобраться на сколько хорошие в игре треки.

3913
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 04 Февраль 2015, 23:42:27 »
Demonyx, надо всё-таки исходить кто из персонажей принадлежит Ворнерам. Вряд ли они могут так просто взять и запихнуть в игру кого угодно. Это же корпорация, а у них куча всякой бумажной волокиты.

3914
Четвёртая часть обзора про Гейм Бой от ashens. На сей раз рассказывается о камере и принтере для Гейм Боя.

3915
Разное / Re: Кино
« : 04 Февраль 2015, 20:54:44 »
Цитата: BaNdiT
И - да - по слухам, новые Охотники будут меньше комедией и больше ужастиком, чем старые. И, возможно, будут франчайзом, в духе "мы вам сейчас наделаем спинофов и сюжета у нас уже на дофига фильмов"

"Меня терзают смутные сомнения", что перезапуск провалится. Сейчас не 80-е и, мне кажется, такой материал переработать под новое время будет маловозможным. Буду рад, если всё получится, но пока в это не слишком верится.

3916
Разное / Re: Кино
« : 04 Февраль 2015, 20:22:37 »
Цитата: Heidr
А этих сравнивать не будут? Главную героиню - с Мюрреем, негритянку - с Хадсоном и т. д.

Ну не так сильно.

3917
Цитата: Leomon
Перечисли их, пожалуйста. Mortal Kombat'ы не считаются.

Первый Томб Райдер, первый Сайлент Хилл, говорят получился неплохим, но я его не смотрел. Street Fighter II: The Animated Movie.

3918
Разное / Re: Кино
« : 04 Февраль 2015, 18:22:26 »
Цитата: Grongy
Новые охотники за привидениями будут женщинами

Кем бы они не были, фильм вряд ли будет похож на первые две части.
Женщин на главные роли взяли, скорее всего, поскольку понимали, что если возьмут мужчин, то их автоматически будут сравнивать с оригинальным составом. А так это будет сложнее.

3919
Цитата: Street Fighter
Да помему уже стало общеизвестным фактом, что выпуск фильмов и мультфильмов - отрицательный опыт для игр.

Довольно странное утверждение, особенно часть про "общеизвестный факт", учитывая, что были и удачные фильмы и мультфильмы по играм. И раз уж на то пошло, часто создатели такой продукции по вселенной игры имеют мало отношения к разработчикам самих игр. Поэтому судить о качестве игр по фильмам - бред.

Цитата: Street Fighter
Для себя не вижу никакой потери смысла, по обзорам был интерес познакомиться с проектом и главперсонажем, то после фильма оно сменилось на омерзение к героине.

Извини, но это полное отсутствие всякой логики. Особенно, учитывая, что речь идёт о фильме Уве Болла. Или любая игра у которой были плохие экранизации теперь тоже должны считаться плохими?

В общем, извини, но такой подход не имеет ровным счётом никакого смысла. Это как сказать: "я увидел плохой фанатский арт по игре - значит игра дерьмо". Абсурд.  <_<

3920
Maximum, спасибо.
Я собрал все апгрейды и теперь готов к финальной битве.  :cool:

3921
Цитата: Demonyx
В Стиме уже предзаказ висит.

 :wow: :wow: :wow:
Моей радости нет предела. Ура!!

3922
Maximum, про то, что пушка будет, я догадался. Но вот в игре об этом как-то не слова. Если судить только по диалогам всё выглядит так, как будто Реплифорсы просто улетают в космос основывать свою колонию.

Кстати, "знаменитый" момент "What are we fighting for?" будет в этой игре?

3923
Цитата: Street Fighter
Бред, конечно, выпускать по нему мультик, и редизайнить персов для этого!

Если это качественный продукт, то не бред.

Цитата: Street Fighter
Помню сильно хотел познакомиться с BloodRayne, а как фильм посмотрел, так только тошнотворный рефлекс это название вызывает!

 :lol:
Ух, вот это потеря смысла.

3924
Цитата: Demonyx
я в KOF 2002 UM погоняю, он как раз выходит в то время, когда LR должен был.

Пардон, а где он выходит?

3925
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 03 Февраль 2015, 17:47:44 »
Периодически возвращаюсь к КОФ95. Уже научился забивать Saisou без потери бойцов. К счастью, у него в ИИ много дырок, которыми можно пользоваться. Осталось научится забивать Ругала. С одной стороны он уже проще, так не занимается постоянным спамом и он не так быстро реагирует на действия игрока. С другой стороны он менее предсказуем, как мне показалось.

3926
Maximum, интересно. Поздравляю.  :)

Небольшой вопрос по истории ММХ4: после победы над 8 боссов, Реплифорсы улетают в космос, Икс бросается за ними в погоню. Я не понял почему он это делает.
Насколько я уразумел, Реплифорсы хотят создать собственную свободную нацию реплоидов. На Земле у них это не получилось сделать, они улетают в космос. Ну и пусть себе летят и основывают, если для Земли они опасности больше не представляют так зачем с ними связываться? Или я чего-то где-то пропустил?

3927
Цитата: GKill
нефиг было Нинке продаваться. 

Угу, Сега сделала глупости, а виновата Нинтендо. Нин-хейтеры такие забавные.  :lol:

3928
Играю в ММХ4 за Икса.
Очень классная игра. Графика очень детализированная и красивая, настоящий 32-битный платформер по картинке. Все претензии, которые у меня были к прошлым играм - исправлены. Уровни длинные, интересные, разнообразные, боссы - не очень сложные. Я уже 4 боссов вынес простым оружием. Музыка приятная, нет засилья однообразного РОКА. В общем, всё СУПЕР с большой буквы С!!

Игра чем-то напоминает ММ8, но более разнообразна.

3929
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 01 Февраль 2015, 19:10:48 »
Вышла пятая глава комикса МКХ:

Переименуйте. пожалуйста, тему в "Mortal Kombat X".

3930
Цитата: Maximum
gotten, ну, Sumac вот хочет при первом прохождении побольше узнать.

Не побольше узнать, а пройти полностью, чтобы потом не проходить ещё раз ради поиска каких-то мелочей.  :)


Добавлено:
Наконец, решил составить список любимой музыки из классической (большой) линейки МегаМена:

MM1
Cutman
Fireman
Boss
Wily Stage 1

MM2
Quickman
Metalman
Boss
Wily Castle 1 / 2

MM3
Title Theme
Select Screen
Get Weapon
Sparkman
...и все остальные боссы.
Boss
Wily Castle 2
Wily Boss
Protoman / Ending

MM4
Dustman
Brightman

MM5
Protoman Castle
Wily Stage

MM6
Flameman
Plantman

MM7
Slashman
Shademan
Boss
Robot Museum
Wily Stage 1

MM8
Title Screen
Select Screen
Intro Stage
Frostman
Tenguman (Saturn)
Swordman
Boss (Saturn)
Wily Stage 1

MM&B
Coldman
Boss
King Castle


Добавлено:
Прошёл MegaMan X3.
То что производит впечатление работы над ошибками, оказывается ещё более неинтересной игрой.

Графика - такая же, как в прошлой части. Во всяком случае чего-то революционного в ней я не увидел (проходил версию для СНЕС). Саундтрек - по-прежнему даёт "РОК!!" и из-за этого также однообразен и не очень интересен. Управление снова лёгкое, как в ММХ1. Правда, из-за ввода в игру возможности делать дэш вверх, иногда во время прыжков от стен появляются сложности. В некоторых местах, это может быть опасно.
Уровни такие же, как в ММХ2 - много места и мало врагов. Правда, в ММХ3 они стали длиннее, так что хоть одну проблемы исправили. Есть, правда участки, где и платформинг водится и даже врагов сложных много, но всё это бывает не очень часто.

Самый большой недостаток игры - обилие секретов. Если я беру играть платформер, то я хочу играть в платформер, а не в игру "пробегись по уровням 25 раз, чтобы найти все секреты без которых игру тебе будет проходить очень сложно". Совершенно непонятно зачем нужны эти брони, которые ничего особого из себя не представляют. Впечатление, что их добавили, чтобы было ещё чего собирать. Фишка с чипами - коварная. Но идея хорошая.  Правда, непонятно, сколько же этих капсул Доктор Лайт разбросал по миру ММХ? И так удобно, аккурат в уровнях боссов!!  :lol:

Боссы тупые и берут исключительно ОП способностями. Почти у всех боссов (в игре, а не только у 8) тактика одинаковая - скакать от стенки к стенке и разбрасывать снаряды. Это напомнило мне о боссах из ММ6. Драться с ними было, местами интересно, местами скучно. Дело даже было не всегда в том, что их сложно было убить, а в том, что повторять одну и туже тактику на протяжении нескольких минут надоедало.

Финальные боссы, как и в прошлой были совершенно не интересные. Вайл 2.0 только порадовал. Сигма был ещё ничего. А Кайзер Сигма...один из самых дурацких финальных боссов в серии (из тех, что я видел). С его телом можно было бы сделать столько интересных атак, а в игре у него только три атаки, при том две из них совершенно неинтересны. И он тоже просто летает от стены к стене. Видимо, понимая, что финальный босс сам по себе уныл чуть более, чем полностью, Капкомовцы решили схитрить и сделали ему очень специфический хитбокс, который впору обозвать "фигбокс", потому что в него фиг попадёшь. Уязвимое место у него голова, а целиться надо в район начала его плеча, чтобы попасть. И похоже, голова уязвима только, когда Сигма приземляется на землю. В общем, не пойми чего и с боку бантик.

В конце игры опять появляется ПАФОСНЫЙ монолог, правда, с неожиданным твистом, а-ля "Продолжение следует...".

Главный фанбой Зиро всея Капком, наконец, осуществил свою заветную мечту и его версия Икса, Зиро, стал-таки играбельным персонажем. Правда, он не очень сильно отличается от Икса и если много за него играть можно получить плохую концовку. Впрочем, Зиро нужен только на начальных уровнях, когда у Икса ещё совсем маленькая полоска жизней.

В целом, ММХ3 попытался помножить всё, что было во второй игре на "много". В результате получилось нечто невнятное. Слишком много секретов, длинные, но пустые уровни. Много возможностей, но применять их не особенно и надо. Такое ощущение, что разработчики были бы рады привести всё это в порядок: в игре есть действительно интересные места, но то ли времени им не хватило, то ли желание пропало и они забросили работу не доведя её до половины. В результате получился салат. Красивый, но чрезмерный во всём и из-за этого безвкусный.
Из плюсов: по графике и звуку игра на высоком уровне. Фанатам DKC игра может понравиться.
Из минусов: полупустые уровни, тупые боссы, чрезмерное обилие вещей для коллекционирования, унылый финальный босс, некоторые проблемы с управлением.


Добавлено позже:
В общем, впечатления от первой половины серии ММХ - серия развивается не качественно, а количественно. Что ведёт к однообразию и, в моём случае, скуке. Становится больше всего, но из-за этого игры превращаются из платформера в жанр "собери их все". Я подобное не люблю.  Серия как будто перескочила этап ММ1-ММ3, когда игры активно развивались и сразу попала в этап ММ4-ММ6, когда игры просто клонировались с небольшими отличиями. С другой стороны, может это неудивительно: в конце концов ММХ сам является развитием оригинального МегаМена. Надеюсь, если подобное продолжится, то это хотя бы будет компенсировано интересными уровнями и боссами.

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131] 132 133 134 135 ... 368 Далее