Прошёл ММХ6.
Игра очень понравилась. Отличный саундтрек, японская озвучка, отчасти внятный сюжет, интересные боссы (пусть и не все по тактике) и местами очень специфический дизайн уровней. Когда я увидел Дождевого Черепахотоида, я слегка опешил, не думал, что простые боссы в игре могут такими большими. Понравилось собирать реплоидов и апгрейды искать было не в напряг. Также понравилось оформление игры - очень оно "уютное". Управление бы ещё подтянуть, но оно и так неплохое, особенно если повесить на Икса пару апгрейдов. Ещё, опять-таки, понравилось, что можно персонажа "настраивать" между уровнями при помощи апгрейдов собранных с реплоидов. Довольно занимательно, хотя игру можно пройти использую только, 3-4 апгрейда, в принципе. Остальные идут в качестве бонусов.
Финальные боссы оказались...довольно простыми, но разнообразными. Финальная форма Сигмы, сначала казалась супер сложной, но на практике, он очень лёгкий. Легче, чем в Х4 и Х5. И выглядит он значительно лучше, чем в Х5. Финальные уровни заставили вспомнить времена прохождения игр на НЕС. Пришлось включать соображалку и импровизировать, что есть хорошо. Я понял, что прошлые игры серии меня избаловали своей легкостью.
Первый уровень крепости Гейта оказался простым, а со вторым пришлось чуть помучится в одном месте, но оказалось, что там значительно всё проще, чем я предполагал. Ничего такого, чтобы застрять там я не нашёл.
В общем, ММХ6 для меня, одна из лучших игр линейки ММХ, с яркой индивидуальностью и затягивающим геймплеем. Это, пожалуй, первая игра серии после ММХ, в которой чувствовался дух того самого МегаМена. И я знаю, что со мной не согласятся, и как обычно, меня это совершенно не волнует.