Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 124 125 126 127 [128] 129 130 131 132 ... 368 Далее
3811
Цитата: lancuster
Я как раз о том и говорю, что с лестницы нормально только поднимаешься. А вот спускаешься - только кубарем вниз...
Про "медленное восстановление". Когда Рипли падает с большой высоты, или когда её ранят - она всякий раз падает на пол, и секунды две-три тупо лежит.
Самое интересное - то, что никто не осмелился бы пройти эту игру с одной попытки.

Ну и что собственно в этом плохого, в падение с лестниц? На самом деле, там можно научится падать так, что будешь приземлятся на ноги, но это довольно сложно тренировать.  То что Рипли лежит 2-3 секунды - это разве "долго"? Люди совсем терпение потеряли 2 секунды - это у них много теперь.  :lol:
Я проходил на Харде несколько раз. Не помню проходил ли я игру с одной жизнью.

Цитата: lancuster
Ну, я не знаю, кому может нравиться эта игра. Разве что экстремалам.
Хотелось бы напомнить всем, что домашние консоли типа Денди, Сеги и СНЕС, как и игры для них, разрабатывались в основном для детей.

Ну вы даёте...!!  :lol:
Хотелось бы, чтобы ты об этом рассказал создателям Боевых Жаб или первого Острова Приключений. Или даже тех же Братьев Марио. Или Конами, игры которой лёгкими назвать можно с трудом. Или разработчикам МегаМена...
В те времена большинство игр были сложными, Чужой 3 ничего особенного в этом плане из себя не представляет. Не играй на Харде и всё. Там всё равна одна концовка на все уровни сложности.

3812
Внезапно, запустился ММХ8. Прошёл интро уровень - пока впечатляет. После ММХ7, так вобще смотрится почти идеально.

3813
paul_met, если речь не идёт об эмуляции ПС2, тогда, в любом случае, речь идёт о консолях, где графика была (значительно) хуже и поэтому довольно странно слышать заявления о "плохой графике из-за которой невозможно играть".

3814
Заодно пусть скажут, когда ФФ13-3 выпустят в Стиме.

3815
lancuster, а в чём проблема с лестницами? Ты с них падаешь и продолжаешь играть. Это не делает игру чем-то сломанным.

"Медленное восстановление" - это вобще о чём?

3816
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 08 Март 2015, 15:16:07 »
Вышла десятая глава комикса МКХ:

3817
Цитата: Heidr
Но сейчас-то этот опыт уже не новый.

В сочетании с атмосферой и графикой того времени - вполне себе новый. Дело ведь не только в геймплее.
И вобще, с таким подходом можно просто забыть про старые игры. И я бы понял, если бы такие разговоры шли на каком-нибудь форуме игромании, но слышать подобное на форуме по эмуляции, для энтузиастов, которые интересуются и очень старыми играми в том числе...это странно. :?

3818
Sawanaga, нет. В МК9 была полноценная арена.

Добавлено позже:
Презентация КИ на выставке PAX, запись от Майкрософт:

3819
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 08 Март 2015, 15:11:11 »
Leomon, кажется всё-таки три, хотя могу и ошибаться. Никогда особо этой игрой не интересовался. Я сразу играл на лучшую концовку.

3820
Цитата: lancuster
Тот же Alien 3. Еле-еле прошли. И концовка - дерьмо.

Игра нудноватая местами, но ничего убитого в ней нет.

3821
Разбор геймплея Хисако в хорошем качестве от разработчиков:

Кроме Хисако и теневого режима, было анонсировано появление в сюжетном режиме полноценных роликов. Всего роликов, по всей видимости будет три - интро персонажа, ролик с его оппонентом и концовка.
Интро Кан-Ра (запись с камеры)
Интро T.J. Combo (запись с камеры)

3822
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 08 Март 2015, 02:36:54 »
Прошёл Samurai Shodown 4.
Неплохая игра, хотя некоторые моменты в аркадном режиме смутили. Для прохождения игры даётся только 8 минут. Если не успеешь победить прстых противников за это время, то тогда будешь сражаться со своим "оппонентом" (Rival). Если уложишься - будешь сражаться с тремя противниками в конце: подбосс Амакуса (довольно лёгкий), босс Занкуро (а этот сложный: либо сидит с блоке, либо налетает как таран и у него очень противный снаряд, который очень быстро ползёт по земле и снимает 1/6 жизни) и в конце, опять-таки схватка с оппонентом.

Фаталити в игре делаются примерно, как в МКШМ: надо противника довести до специальной кондиции, после этого на экране появится комбинация которую нужно быстро набрать. У меня этого сделать не получилось, впрочем, поскольку как именно до вести врага до нужной кондиции я не разобрался.  Хохочущий

Поиграл в Samurai Shodown 5.
Опять немного другой стиль и другая физика. СНК(П) не устают перелопачивать игры одной серии. Примерно таже самое было с Fatal Fury. Бойцов значительно больше, графика ярче, анимаций больше. Всё выглядит веселее. Судя по-наличию секундомера в игре есть какой-то счётчик, но что он считает пока не знаю. Надеюсь не время за которое нужно добраться до босса.  >:(

3823
Цитата: The GR
Графика ранних 3D плоха не по сегодняшним меркам, а вообще. Например, FF6 выглядит гораздо лучше чем FF7.

На то они и ранние 3D игры вобще-то. 2D тоже когда начинались смотрелись неважно - сравни, например, графику игр на Атари и НЕС. То что графика была неважной, нисколько не умаляет того, что эти игры предлагали новый игровой опыт, который нельзя было получить в 2D.

3824
Цитата: 8bit_stories
Если бы было бы чего себя там лишать.
Значение MGS для мира видеоигр сильно преувеличено!

Никуда негодный вброс.  :ohmy:

3825
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 07 Март 2015, 14:08:34 »
Прошёл Самшо3.
Что-то каждая последующая игра проще предыдущей. Геймплей действительно какой-то странный и очень непохожий на прошлые две игры. Более плавный, но вместе с тем, определённая ритмичность сохранилась. Финальный босс вобще никакой - достаточно периодически прыгать в углу он сам к тебе подойдёт и будет нарываться на удары. Неожиданностью было, что вместо двух побед, над Занкуро надо одержать ТРИ победы подряд. Две, как в нормальном бою и ещё одну после. К счастью, в третьем раунде он дерётся так же как в первых двух.

Поиграл в Самшо4.
Снова изменения. Больше персонажей и они опять выглядят несколько иначе по сравнению с Самшо3. Также геймплей почем-то боьше похож на Real Bout Fatal Fury и общего с прошлыми играми имеет мало, как мне показалось. Зато атмосфера снова, как в первых играх.

И...
FATALITY!!
FATARITY!!

3826
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 07 Март 2015, 14:06:33 »
Leomon, финальная форма последнего босса тебя сильно разочарует.  :)

3827
Цитата: Demonyx
Графика графике рознь. Спрайтовая очень даже отличная. А вот трехмерная... Я, допустим, так и не смог заставить себя играть в Кастлы с Н64 (хотя, чую, придется) году так в 2005 как раз из-за этой поголовной треугольности всего и вся. А вот в первый Соул Ривер вполне себе игрался недавно.

Извини, но я считаю, это глупо лишать себя хороших игр только из-за плохой, по сегодняшним меркам, графики.

А потом, олдфаги удивляются на новых геймеров, которые игры только оценивают по "графиту", когда сами такие же.  :lol:

3828
Сначала, мне казалось, что переключение оружия "на лету" штука жутко неудобная, так как приходится кликать столько-то раз, пока доберёшься до нужного оружия. Да и не всегда сразу запоминаешь какая палитра какому оружию соответствует. Но потом, я научился управляться с переключениями и игру стало проходить быстрее и веселее.

Хотя, да, для некоторых боссов переключение оружия на паузе больше подходит.

3829
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 05 Март 2015, 21:15:14 »
Начал знакомство с серией Samurai Shodown.
Первая игр серии, в отличие от большинства первых игр СНК оказалась лёгкой. Амакусу удалось победить всего лишь с третьей попытки. Игра очень атмосферная с отличным саундтреком. Управление немного деревянное, правда. Геймплей интересен - не на что не похож.

Оказалось, что Ninja Warriors всё-таки на неё сильно походят по атмосфере, хотя я считал их немного разными.

Прошёл Самшо2.
Управление стало более плавным. Песронажи лучше анимированы, фоны красивые, атмосфера сохранена. Финального босса, Мизуки, убивал где-то 2,5 часа. В конец концов, она оказалась не такой уж и сложной.

Поиграл в Самшо3.
Из-за новой графики и более яркого стиля, игра больше похожа на спинофф серии, чем на продолжение. Да и персонажей старых как-то маловато. В геймплее вобще ничего не могу понять, кроме того, что он сильно отличается от геймплея первых двух игр. И по мне, не в лучшую сторону.

3830
Общий / Re: Пройденные игры
« : 05 Март 2015, 21:14:16 »
Закончил (поверхностное) знакомство с серией КОФ.
Гёница в КОФ96 удалось победить дважды - за команду героев и за женскую команду. Оба раза, естественно, выиграл по времени, потому что как его убить, я не имею не малейшего представления. Вернее идеи есть, но реализовать их сложно. В первый раз я сознательно тянул время за Бенимару. Второй, раз я выиграл, по сути, случайно.

Также поиграл и, как не странно, сразу прошёл КОФ97. Задники стали лучше, но вот музыки меньше, а где она есть, она звучит, как будто фоном. Сюжетные вставки какие-то скомканные. У некоторых бойцов ещё отчётливее видно, что не хватает спрайтов в некоторых анимациях, хотя другие анимации сделаны отлично. В целом, КОФ97 понравился меньше, чем прошлые игры серии. Орочи удалось убить просто отходя от него и нанося удары ногой за Даемона. Оказывается его слабый ИИ был вовсе не шуткой. Также прошёл Орочи за женскую команду и команду "Три Священных Сокровища" (Кё, Йори, Чизуру). Главные проблемы были с командой Орочи. Особенно с Яширо - он либо всё время сидел в блоке, либо делал броски. Орочи сам никакой серьёзной проблемы не представлял.

Также прошёл КОФ98 также за две команды. Ругал в этой игре - вовсе не такой опасный противник. Первый раз удалось его победить по жизням, второй раз - по времени.

КОФ99 был первой игрой серии с которой я познакомился. Сразу прошёл Кризалида, правда, по времени, за команду героев. Сложность Криза сильно преувеличена. Он опасен, но не настолько, как Ругал в КОФ94. До его уровня, пока не один босс не дотянул, кроме самого Ругала из КОФ95. Позже прошёл Криза ещё 4 раза. За команду Икари, женскую команду, команду Fatal Fury и команду Кё (Кё, два его клона и Шинго). Во всех случаях удалось победить Криза по времени, кроме команды Икари, за которую удалось его победить обычным образом.

В КОФ2000, Зиро, показался первым непроходимым боссом, таким же, как Ругал в 94 и 95. Самой большой  проблемой было то, что команда героев в этой игре состоит из персонажей за которых мне играть не удобно. Единственный за кого я могу там что-то делать - это К', остальные все очень специфические бойцы. Ванесса - боксёр. Рамон - грапплер (или что-то типа) и Максима - грапплер а-ля Даймон, но не такой удобный. Но как, позже, выяснилось, Зиро...один из самых простых боссов в серии. Проще него был только Орочи. Убить его можно примерно, как Шао Кана в МК2 - прыжок ногой вперёд (на него) и потом сразу бросок. После удара ногой, Зиро встаёт в блок и после этого его можно спокойно бросать. Он почти ничего не делает. Так что его можно убить даже не используя сервис экран.

КОФ2001...какой-то непонятный. Задники не очень. Спрайты вроде сделали покрупнее, арты какие-то странные. И финальный босс полностью "сломан". Игниц даже хуже Ругала из КОФ94. Того хоть иногда можно было ударить. Игниц же, он себя даже ударить не позволяет и любит делать длиииные комбо. Но в конечном итоге, выяснилось, что у него довольно много слабых мест. В целом, КОФ2001 производит впечатление продукта сделанного в большой спешке и не очень хорошим контролем качества. Музыка и задники никакие. Есть явные глюки в озвучке. Также в игре очень специфический арт.

В прохождение Игница мне помогли видео из этой серии.
Ссылка

КОФ2002 - возвращение старого доброго СНК и старого-доброго геймплея. Никаких страйкеров - просто выбираешь 3 человек в команду и в путь. Ругал не такой и сложный. Я его убил Кё, когда сильно разозлился. Камео персонажей из игр СНК на уровнях, как обычно порадовали.

КОФ03 - видно, что это уже новая эпоха КОФ. Перелопатили физику и управление в игре ощущается совсем иначе. После некоторых конфузов удалось привыкнуть к физике. В принципе хорошая игра, может, немного, быстрая для меня. Отсутствие перерывов между раундами довольно необычно. Чтобы сразиться с настоящим финальным боссом, Мукаем, надо добить подбосса Кусанаги Desperation Move. В игре, естественно, об этом ничего не говорится.  Если не добьёшь - будешь сражаться с Адельгеидом, как с последним боссом, хотя кроме фамилии "Бернштейн" у него ничего от финального босса нет. Если сделаешь всё как надо будешь драться с настоящими финальными подбоссом и боссом. Подбоссы Чизура и Маки довольно простые, если сравнивать их с другими боссами от СНК. Главные проблемы доставляет Маки, которая спамит довйников по-всему экрану. Иногда вобще не ясно, что происходит.
Мукай - просто терминатор, который постоянно спамит колонны, булыжники и суперприём, который превращает противника в камень. Но на самом деле у его ИИ такая же слабость к подсечкам, как и у всех противников в игре.

Я думал, что в КОФ11 поиграть не получится, но после запуска версии для ПС2 оказалось, что он идёт со вполне терпимой скоростью (50 ФПС с просадкой до 40 на некоторых аренах). Слава разработчикам PCSX2!! Когда я запускал КОФ11 лет 5-6 назад, он еле-еле ползал на всех аренах и тогда у меня хватило терпения его пройти. Сейчас будет просто обидно не воспользоваться случаем. На эмуляторе Atmoswave, где КОФ11 вышел раньше, игра дико тормозит. Ну и ладно.

Во время прохождения почему-то происходил какой-то глюк с управлением - у персонажей, которые выскакивают на арену после гибели первого бойца, ломается управление и они начинают наносить удары, когда я просто жму кнопки направлений. Разумеется так играть, мягко говоря, довольно сложно, особенно если сражаешься с финальным боссом.

Сначала я думал победить финального босса, Магаки, отсидевшись в углу, но это оказалось плохой тактикой, так как по времени у него выиграть нельзя - когда кончается время ему засчитывается победа. Пришлось лезть в драку - и оказалось, что, как и Мукай из прошлой игры, Магаки очень не любит подсечки. Главное в бою всё время находится около него и тогда он будет делать, что угодно но не спамить свои снаряды. Я думал пройти игру ещё а кого-нибудь, но из-за проблем с управлением мне расхотелось это делать. Может быть, когда-нибудь, когда у меня будет нормальный ПК я это сделаю, а пока ну нафиг.

Попробовал запустить КОФ12. После некоторых боданий с различными загрузчиками удалось-таки запустить игру, но она шла с какой-то бешеной скоростью. Кажется, чтобы она шла с нормальной скоростью надо запускать игру в оконном режиме, если бы я ещё помнил как это делается...

Прошёл КОФ13 - отличная игра, а также ознакомился с KOF94Rebout и Neowave.
94Rebout - это собственно римейк самой первой части серии с улучшенными спрайтами и 3D задниками. Спрайты улучшили внешне, а вот анимаций новых не добавили и ИИ, кажется, оставили зверский. Половину времени боёв был занят тем, что выглядывал многочисленные камео персонажей из игр СНК на фонах. На эмуляторе у меня игра идёт с полной скоростью. Удалось пройти игру за команду героев, правда, для этого пришлось снизить сложность.

КОФ Неовейв - экспериментальный КОФ на новом железе. По сути, тот же КОФ02, но с чуть другим набором персонажей (нет бойцов из КОФ01), 3D фонами и новым финальным боссом (внезапно) молодым Гизом Ховардом из Art of Fighting 2. У меня игра шла медленнее нужного, но играбельно. Гиз оказался не таким уж страшным боссом и вобще игра понравилась. Хотя саундтрек очень на любителя.

По традиции, завершая знакомство с серией, я публикую мой хитпарад любимой музыки из неё. Поскольку в КОФ хорошей музыки очень много, для списка я выбрал только темы боссов и подбоссов серии из главных игр серии. Переиздания и прочее не учитывались.


3831
Mad, так и есть. Не хотят разбираться, но всё равно бред...а почему даже и ответить не могут. :lol:

Цитата: Heidr
То есть, если не играл ни в один МГС и не хочется смотреть на консольную графику 1998 года, то в МГС 5 играть не стоит?

Человек на форуме посвящённом эмуляции боится графики 95 года... :facepalm:

3832
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 05 Март 2015, 02:54:53 »
MrNoobomnenie, 5 часть по мне значительно сложнее прошлой. Тохо 4, вобще, был относительно лёгким. А в МС, даже на Нормале у меня проблемы после 3 уровня.

Насчёт новых игр и обзоров - не факт, что я продолжу делать обзоры после 5 части. Тем более, мне бы обзор МС ещё было бы неплохо сделать сначала, прежде чем говорит, что будет дальше.  :)

3833
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 04 Март 2015, 20:28:37 »
MrNoobomnenie, планы есть. Но сначала игру надо пройти.

3834
Не могу запустить ММХ8 для ПК. Игру скачал, поставил, но при запуске появляется небольшое чёрное окно и дальше ничего не происходит. Я уже и японскую версию ставил, но результат был тем же самым.

Цитата: Maximum
Поскольку никакой внятной причины, надломившей характер Икса, в сценарии упомянуто не было, больше похоже не на развитие героя, а на его деградацию. А сама история X7 похожа на некачественный фанфик.

По мне так все сюжеты ММХ после ММХ3 похожи на некачественные и незавершённые фанфики. Так что ничего нового в ММХ7 в это отношение я не увидел.
Но если попытаться найти произошедшему оправдание - не обязательно должно было быть какое-то конкретное событие. Икс мог прийти к таким выводам в течении какого-то времени. Тем более нам же не сказано сколько времени он был "в отставке".

Цитата: mrtest
Но я бы не напрягался с этим вообще, ибо весь сюжет Х серии - это высосанная фигня из пальца.

Полностью согласен.

3835
Цитата: Maximum
То, что в X7 он по слабо мотивированным причинам первое время не участвовал в действии, когда другому роботу нужна была помощь, нетипично для насквозь положительного персонажа из ранних частей.

Это не странно, с точки зрения развития персонажа. Но так как с сюжетом и его грамотной подачей у линейки ММХ всегда были проблемы, то это действительно может выглядеть очень неожиданно.

Цитата: Maximum
Сказал человек, утверждающий что сюжеты классики и Иксов его не интересуют.
Пары речей достаточно, чтобы составить представление о персонаже. А трактовка героя в X7 как минимум спорна.

Не интересующийся не значит пропускающий её совсем мимо ушей.
Пары речей маловато, чтобы делать о персонажа далек идущие выводы, тем более в серии с традиционно невнятной подачей сюжета.

Цитата: Maximum
Ну и не плюс игре, если в ней главный и ключевой персонаж - глупый тинейджер.

Ну может кому такие герои нравятся.
Лично мне было как-то всё равно.
Кроме того, у ММХ7 значительно большие проблемы, чем изображения главных героев в сюжете.

3836
Цитата: Zetto-assassin
Как бы Икс изначально был не фанатом драк. Где там дичайшие метаморфозы в его поведении?

Их нет, просто некоторые люди любят сгущать краски. Икс только пару раз двинул пацифисткую речь - в начале игры и в конце. В остальном его и в сюжете практически не было.

Цитата: Maximum
Сигму еще в X6 воскресил Гейт. Потому главгад в X7 жив и здоров (даже чересчур здоров, если вспомнить, как он тупил в конце 6-го Икса)

Его вобще-то убили в Х6. Опять.  :lol:

Цитата: Maximum
Ну и дурАксл, схожий по речам и поведению с глупым тинэйджером, довершает неприглядную картину.

Он и есть глупый тинейджер, в общем-то.

3837
Закончил прохождение ММХ7.
Проходил корейскую версию для ПК с патчем меняющий текст на английский. Патч на английский перевод не сработал, впрочем, оно и к лучшему. Текст и озвучка были выдраны из версии игры для ПС2. Текст был переведён полностью, вот только надписи "Да" и "Нет" в меню почему-то остались на корейском. И во время сохранений, игра пишет, что хочет сохраняться на карту памяти ПС2.  :lol:

Когда я, впервые, услышал про то что ММХ7 сделан в 3D графике, я представлял себе 2,5Д платформер с элементами 3Д геймплея. Оказалось, что игра, на самом деле, 3Д платформер, который периодически становится 2,5Д платформером. Если описывать впечатления вкратце, то честно сказать давно не играл в настолько нелепо сделанную игру. Но обо всём по порядку.

Сюжет такой же невнятный, как и в прошлых играх. Вобще, мне интересно, как имея под рукой возможность делать нормальные ролики, можно было сделать историю, так чтобы всё равно было мало что понятно. Ну хотя бы не стали объяснять как Сигма оказался жив. Он просто вернулся...и всё!!  <_<

Графика...в принципе к графике игр начала 00-х я не придираюсь, хотя, как мне кажется, её могли сделать и чуть получше. Впрочем, местами в уровнях проблема не в графике, а в том, что разработчики сделали некоторые места слишком тёмными. В некоторых коридорах вобще не ясно куда идти, пока буквально не наткнёшься носом на врага или проход.

Музыка совершенно не запоминается. Пожалуй, это самый невзрачный и неинтересный саундтрек, не только в линейке ММХ, но во всей серии.

Управление...несколько ватное, но довольно отзывчивое. Главная проблема не в нём, впрочем, а в камере и дизайне уровней.

Дизайн уровней...сделан через одно место. Явно не руками. В 2,5D сегментах, очень часто совершенно не ясно, где заканчиваются платформы по которым можно бегать и начинается фон. В 3Д уровнях - примерно тоже самое, хотя не всегда. Особенно "радует" когда не знаешь, куда бежать в битве с боссом.

Особо хотелось бы отметить два уровня - киберпространство и дорогу к дворцу. КП состоит из множества полупрозрачных ячеек, вокруг которых вьётся огромное количество всякого графического мусора, типа текста, каких-то иероглифов и прочего. Совершенно не понятно куда идти. Кроме того, некоторые ячеек стоят стены, тоже полупрозрачные. Чтобы понять, что именно они огораживают надо буквально биться в них со всех сторон. Во второй части уровня становится ещё веселее так как появляются телепорты, перебрасывающие игрока на обратную сторону ячеек. Т.е. весь уровень становится вверх ногами. Чтобы игрок окончательно потерял малейшую ориентацию в пространстве, при телепортации камера крутится вокруг игрока.  :lol:

В уровне "дорога к дворцу" за игроком гонится огромный каток. В первой части уровня вид сбоку и особых проблем нет. Во второй части уровня...камера стоит перед игроком и соответственно, что находится впереди не видно. What were they thinking?

Единственное место, которое искренне понравилось в игре, это комната с телепортами. Очень крипозно выглядит.

Камера - это отдельная проблема. Какой идиот придумал в 3D уровнях, поставить её под потолок, чтобы она показывала уровень сверху и чуть-чуть сбоку? В 3Д платформере, где надо много прыгать и бегать, такая камера - это абсолютная нелепица. За пределами экрана ничего не видно, ни куда прыгать, ни где находятся враги. Поэтому 3Д уровни превращаются в лотерею - периодически приходится только догадываться куда надо двигаться и что тебя там ждёт. Это добавляет острых ощущений, но совсем не тех, которые испытываешь при прохождении хорошей игры.
Но это ещё не всё. В некоторых местах, враги имеют привычку спауниться только, когда игрок подойдёт вплотную к тому месту, где они появляются. То есть идёшь вперёд и прямо на том месте, где ты проходишь появляется враг. Или сразу несколько. WTF?!

Теперь по персонажам: в игре их трое: Икс, Зиро и Аксль. Поскольку фанаты любят Зиро и Капком хотели продвигать новичка, Аксля, Икса пришлось сделать, "типа секретным персонажем". Довольно оригинальный ход: сделать МегаМана Икс, в игре про МегаМена Икс, которая называется "МегаМен Икс 7", неиграбельным персонажем с самого начала. Чтобы поиграть за него надо собрать 63 пленников в разных уровнях.

С ними, разумеется, тоже не всё гладко. В некоторых местах они, как и враги, появляются на уровнях, только когда игрок подойдёт к тому месту, где они должны стоять. Но в других местах они "существуют" до того, как игрок к ним подойдёт.
Как и в Х6 пленники могут погибнуть, но если в Х6 их могли убить только Кошмары, то в Х7 их может убить всё, что угодно: пули врагов, сами враги, посторонние взрывы и так далее. При том если пленник погибнет, обратно он уже не вернётся, поэтому надо или перепроходить уровень несколько раз не сохраняясь или просто не заморачиваться спасением всех пленных (что я и сделал).
Самое забавное, что в некоторых местах пленников могут убить за пределами экрана. И узнаешь ты об этом только после прохождения уровня.  :lol:
Спасение пленников полезно, так как даёт чипы, которые позволяют апгрейдить персонажа. Дают они их, правда мало, поэтому приходится или до конца апгрейдить только одного персонажа или разбрасывать апгрейды по-разным героям. Я все апгрейды скинул на Аксля, как на самого играбельного персонажа, прокачав его полностью.

Так вот по поводу персонажей, вся игра похоже была заточена под геймплей Икса и Аксля. Т.е. враги не стоят на месте, а к тем противникам, которые особо не двигаются лучше близко не подходить. Чтобы игроку было проще разбираться с противниками, Капком сделали систему прицеливания, которая автоматически направляет пушку персонажа в нужном направлении. Но разумеется и с ней тоже не всё в порядке.

Во-первых, в некоторых уровнях враги имеют привычку влетать вглубь уровня или, наоборот, придвигаться поближе к камере, демонстрируя тем самым, что у нас де-ТРЫДЭ игра. Когда они так делают, прицел их теряет и враги могут совершенно спокойно обстреливать игрока, при этом игрок им ничего сделать не может.
Во-вторых, прицел работает только если противник находится на экране. Т.е. если встать лицом к врагу, который находится "за кадром" и стрелять прямо в него, то выстрелы в него попадать не будут. Даже если часть тела этого врага видна на экране.  :-\

Икс может апгрейдить броню. Как и в самых первых играх серии, части брони дают Иксу разные способности и собирать всю броню не обязательно. Полная броня даёт Иксу возможность парить в воздухе, что в принципе довольно бесполезно.

Зиро - самый бесполезный персонаж в игре. Во-первых, играя за него нужно подходить к врагам вплотную, что сложно, так как они много двигаются. Во-вторых, он так медленно наносит удары мечом, что играть за него просто скучно. Единственное его достоинство - это двойной прыжок.

Аксль - "шота с копишотом". Новый герой серии. Более быстрый, чем Икс и умеет летать, что очень полезно. Также у него есть способность "копишот", которая позволяет копировать облик и способности врагов. Совершенно бесполезная штука, по-моему. Большую часть времени играл за него и Икса.

Боссы очень лёгкие. Некоторых можно убить не сходя с одного места. Другие могут заставить побегать, но они не очень сложные на самом деле. Самым сложным боссом из 8 оказался Warfly, поскольку он очень любит испытывать терпение игрока посто запрыгивая на платформу и сразу соскакивая с неё.

Финальные боссы ничем особым не запоминаются. Ред - скучен. Обе формы Сигмы - очень лёгкие, что для серии странно. Самый большой плюс - это то, что если погибнешь у второй формы Сигмы, то первую убивать не придётся, начнёшь сразу со второй.

В целом, похоже, что главной задачей разработчиков при создании ММХ7 было показать, что игра в ТРИДЭЭ!! При том совершенно не важно, как это отразиться на геймплее. Просто повернём камеру здесь, здесь сделаем уровень с видом сзади, тут заставим врагов летать вглубь экрана и так далее. Все эти их потуги привели только к тому, что игра словно слеплена  из разных кусков и эти куски не очень играбельны. Вернее, играть в неё можно, но вот удовольствие получить от процесса вряд ли возможно.

Из плюсов:... :neznayu:
Из минусов: саундтрек, геймплей, дизайн уровней, сюжет (:lol:), в общем, почти всё.
При этом не могу сказать, что я эту возненавидел. Хотя она и кривая, но лёгкая. В большей степени ММХ7 вызвал у меня только скуку.

3838
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 01 Март 2015, 18:12:58 »
Вышел девятый выпуск комикса МКХ:

3839
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 27 Февраль 2015, 17:38:09 »
Сюжетный трейлер.
В ролике можно увидеть новое поколение бойцов: Кэсси Кейдж, Джэки Бриггс, Такеду Такахаши и Кунг Джина. Кроме того появляются Шиннок, Милина, Эррон Блэк, Рейден (в костюме МК1), Скорпион (в облике человека) и ещё много-много кто.

3840
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 27 Февраль 2015, 07:32:51 »
Цитата: Demonyx
А вообще сложилось впечатление, что это особенный, добивающий эффект от суперприема, который активируется при каких-то особых условиях

Именно так.

Tron2, при чём здесь казуалы...?  :lol:

Страницы: Назад 1 ... 124 125 126 127 [128] 129 130 131 132 ... 368 Далее