Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 123 124 125 126 [127] 128 129 130 131 ... 368 Далее
3781
Цитата: black jaguar
на снесе палитра звуков шире, но все они в виде пищалок каких-то, басов нет совсем

Хотелось бы понять, что имеется в виду под басами? Какие конкретно звуки?

3782
Цитата: Lonsdale
Потому что, дружище, на старой доброй денди с китайским джойстиком у тебя скорее джойстик сдохнет чем ты научишься быстро бегать по облакам.

Дело не в джойстиках, а в руках.

3783
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 14 Март 2015, 12:44:22 »
dnocturne, я слышал о похожем проекте. А может это тот же самый о котором я слышал. Автор собирался сделать улучшенную версию Симфонии, но всё её делает уже лет 5. А может и больше. В общем, как обычно с фанатскими проектами.

3784
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 14 Март 2015, 00:15:37 »
Цитата: Uncle Fester
И в Castlevania: Bloodlines отличные боссы.

Они неплохие, но действительно сложными назвать их вряд ли можно.

3785
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 13 Март 2015, 22:44:43 »
В сегодняшнем стриме покажут первую главу сюжетного режима МКХ (АКА Эпилог МК9 АКА римейк МК4 АКА "Войны Преисподней").

Цитата: Sawanaga
Будет надо, почему бы и нет? Джойстик в сумке много место не занимает.

Любят же некоторые люди извращаться.  :lol:

Добавлено позже:
Ссылка на стрим.

3786
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 13 Март 2015, 17:44:35 »
Фредди был самым продаваемым ДЛС в МК9. Скорпион был самым продаваемым ДЛС в Инджастис.
Неудивительно, что они продолжили это дело в МКХ.

3787
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 13 Март 2015, 17:17:20 »
Demonyx, уже опубликовали буквально двумя постами выше.

Ещё пресс релиз подтвердил Кенши в качестве играбельного персонажа.

3788
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 13 Март 2015, 16:40:01 »
Sawanaga, ты будешь ходить с джойстиком подключённым к планшету?  :lol:

Заодно, в пресс релизе подтвердили наличие играбельного Шиннока в игре.

3789
Silk Worm скудноватая игра. В ней мало музыки и графика...специфическая. Плюс совершенно невменяемая сложность. Я её проходил на НЕС, но как-то она не очень интересная. Скорее нудная. Но убитой назвать её не могу.

3790
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 13 Март 2015, 15:13:03 »
Mad, некоторым персонажам главное громко покричать, а как оно соотносится с реальностью их не волнует.

Ну и что-что на тачскрин вряд ли можно перенести всё управление из игры и все её нюансы? Главное ГРОМКО крикнуть "фу, плохо сделали". Обязательно найдётся пара индивидов, которые не вполне понимая о чём речь поддержат, это "весомое" заявление.  :lol:

3791
Концепт арт Хисако.

Концепт арт уровня Хисако:

3792
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 12 Март 2015, 23:29:46 »
Demonyx, нет, он появляется в сюжетном режиме в одном из роликов.

3793
Начал играть в ММХ8 на Харде.
Пока прошёл только интро уровень. Попытался играть с английской озвучкой, но услышав голоса Акселя и Алии (Аксель звучит, как здоровый мужик, а Алия - как будто ей лет 50) пожалел об этом и продолжил играть уже с японскими голосами.

3794
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 12 Март 2015, 17:42:41 »
Сюжетные спойлеры по поводу первой главы сюжетного режима МКХ:

Судя по-всему, Джакс и Шиннок играбельны. У Шиннока есть вариация "Impostor". У Смоука есть новый костюм. В мобильной версии у Джакса есть костюм...фермера. У Скорпиона есть его костюм из Инджастис.
Кроме того в мобильной версии и в консольной упоминаются Stage Brutalities.

У Кейджа вариации:
Fisticuffs: (Gold 'CAGE' knuckle-dusters) - Кейдж с кастетами.
Stunt Double: (Green tinted sunglasses) - создаёт дубля (Нуб из дэд).
A-List: (Black forearm bandages) - можно заряжать удары и спецприёмы для большого урона.
Описания касаются мобильной версии, но скорее всего они верны и для консольной версии тоже.

3795
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 12 Март 2015, 16:31:41 »
Трейлер семьи Кейдж.
Джонни Кейдж и Соня Блейд окончательно подтверждены в виде играбельных персонажей в МКХ. Также похоже в игре будут Джакс и Кенши.

3796
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Март 2015, 02:31:58 »
Решил окучить до кучи и Samurai Shodown 6, несмотря на трудности с эмуляцией.

Хотя при скорости от 27 до 47 ФПС играть сложновато, всё-таки игру я прошёл, за Хаомару.

Финальный босс - демоническая форма Гао. И вовсе не та, которая была в пятой части, а другая. В ней Гао выглядит, как зомби или, что-то типа и у него несколько иные приёмы. Его демоническая форма самурая (не как-нибудь, а верхом на призрачном куске лошади) появляется в качестве суперприёма. Победить его оказалось достаточно просто - он очень не любит снаряды и пропускает мощные удары.
Вобще, игра очень красивая, жаль скорость подкачала.

Ещё одна отличительная особенность игры - Ингриш. Казалось бы, за более, чем 10 лет в индустрии, ну хоть кто-то из СНК мог бы выучить английский. Или они хотя бы могли бы найти нормального переводчика, но нет. Часть персонажей разговаривает друг с другом, как будто они серфёры из 80-х (Hey, Dude!! Gonna kick your ass!!"). Но зато сразу видно кто делал игру и это придаёт ей, такой налёт олдскульности.

3797
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 11 Март 2015, 22:02:35 »
Прошёл, наконец, Самшо5 Special.
Интересно, что простые персонажи оказались значительно сложнее боссов. В игре идут 4 босса подряд: Амакуса, Занкуро, Гао и Мизуки. Все они получили дозу "глупилина", в результате победить не стоит почти ничего. Особенно это касается Амакусы и Гао, который, вдобавок, где-то посеял свою демоническую форму. Занкуро опасен, только если атаковать его в лоб. Мизуки, вобще, не разу не дотягивает до финальных боссов в других играх от СНК. Арсенал приёмов у неё довольно неплохой, может в свинью превратить (опять), может запечатать и швырять по экрану, но как-то она этим совершенно забыла, как пользоваться. С другой стороны, учитывая, что боссов 4 подряд, то может снижение сложности было обосновано.

Чтобы пройти игру и увидеть титры (которые считаются здесь лучшей концовкой, так как других просто нет), пришлось воспользоваться сейвом. Чтобы пройти к следующему боссу нужно на прошлом сделать добивание. Занкуро мне случайно удалось победить по времени и чтобы не начинать игру с нуля, чего мне не хотелось, пришлось использовать сейв.

3798
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 11 Март 2015, 21:56:55 »
По мне так отличные Кейдж и Милины. Одни из лучших версий персонажей в серии. Во всяком случае внешне.
Милина по-любому лучше того смехотворного ужаса сделанного 12-летними школьниками в МК9.

3799
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 11 Март 2015, 17:50:23 »
На странице Amazon, где можно предзаказать игру, оказались размещены рендеры и биографии персонажей, в числе прочих подтверждающих, уже на 100% появление в игре играбельного Джонни Кейджа и Милины.
Ссылка

Рендер Милины.
Рендер Кейджа.

3800
Разное / Re: Кино
« : 11 Март 2015, 17:45:00 »
Когда персонаж Перлмана успел стать злодеем в Чужом 4?  o_0

3801
Разное / Re: Кино
« : 10 Март 2015, 18:45:05 »
Это прозвучит странно, но похоже, что Сони готовят к съёмкам ещё один фильм про Охотников за Привидениями, на сей раз с мужским составом с Ченинг Татумом в главной роли.
Ссылка

Я уже давно не пытаюсь понять каким местом думают продюсеры и боссы студий, но даже так, Сони никогда не устаёт удивлять странными решениями.

3802
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 10 Март 2015, 18:04:54 »
Цитата: Romanchik
уровни там копипастные и минимализма много

Что есть - то есть.
С другой стороны, после получения большинства способностей, копипастные места можно перемахивать относительно быстро, если не драться с врагами.
В игру стоит играть не только ради боссов, но и ради сбора карт. Хотя, к сожалению, все карты можно получить только к концу прохождения. Но в игре есть режим, где можно использовать сразу, с начала игры, все карты.

3803
Персонажа ещё не выпустили, а популярность она уже получила:
Скоростной рисунок Чиби-Хисако.

3804
Цитата: Leomon
3д-графика в 2д-перспективе, как в каком-нибудь Duke Nukem: Manhattan Project. Или полностью всё рисованное, как в утках ремастеред.

Они и так её "инди" обзовут, если игра будет в 2D (2,5D).

3805
Даже не знаю, что они могли бы сделать с Жабами в нынешнее время. С одной стороны технологии позволяют сделать намного больше, чем на НЕС / СНЕС, с другой - чтобы сделать хорошую игру надо иметь воображение. Да и не факт, что даже хорошая игра про Жаб будет популярна.

3806
OmKol, лучше начну заново - так быстрее. И потом перепроходить игру сразу после того, как я прошёл...это не моё.  :lol:

3807
Цитата: lancuster
И всё-таки... Можно было бы и попроще сделать. А концовку игры я знаю. Старший брат проходил. Там она типа всех спасла, но потом умерла... В этом плане вы правы - ничего особенного эта игра не представляет.

В игре вобще-то, она остаётся жива. Вобще сюжет игры и фильма имеет не очень много общего.

3808
Annatar, а я уже начал на Нормале... :(

3809
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 08 Март 2015, 23:43:00 »
Прошёл Самшо5.
Графика ярче и лучше, персонажей больше, правда, появились в ростере затесались клоны, основанные на других персонажах. Мидбосс может вызывать себе на подмогу страйкеров, как в КОФ99-01. Подбосс умеет превращаться в других персонажей, а-ля Шанг Цунг. Финальный босс дерётся посохом с тремя кинжалами и может превращаться в демонического и неуязвимого самурая. С ним пришлось помучатся.

Игра существует в двух вариантах - японском и американском (мировом). В американской версии вырезали все сюжетные ролики и концовки, а также изменили битву с финальным боссом. В японской версии он начинает бой как в демон во втором раунде, в американской - только временно превращается уже походу боя.

Чтобы поиграть в японскую версию игры надо запустить игру, переключить её читах в режим домашней консоли и поставить в опциях язык на японский. После этого можно её переключить в читах обратно в режим аркады и играть со всеми вставками и диалогами. Игра от этого становится значительно красивее и атмосфернее. Хотя всё, естественно, на японском.

Прошёл Самшо5 в японском регионе.
Игра выглядит значительно атмосфернее, хотя финального боса бить сложнее. Он начинает второй райнд сразу в демонической форме. Она исчезает через какое-то время (я так и не понял от чего это зависит). Гао может вновь превратится в демона если наберёт полную полоску энергии.

Чтобы победить его пришлось пойти на хитрость - я позволил Гао убить себя во втором раунде, при этом я не разу не ударил его, чтобы не заполнять ему полоску энергии. А в третьем раунде я отнял у него столько жизней, чтобы его полоска энергии не заполнилась до конца. После этого я просто тянул время. Знаю, это не очень честный способ победить босса, но в данном случае, другого быстрого выхода из ситуации я не придумал.

Поиграл в Самшо5 Special.
Как и КОФ03 игра выжимает все соки из Нео Гео. Впрочем, это и была последняя игра выпущенная на этом железе и никуда больше СНКП её не портировали в честь этого. В игре есть почти все персонажи из прошлых частей. Вернули даже боссов - Амакусу, Мизуки и Занкуро. Геймплей пока напомнил самые первые две части серии. Такой же медленный и больше опирающийся на мощные удары, чем на комбинации, как в прошлых частях.

3810
Цитата: paul_met
Вкусы меняются, современные игры оказывают влияние, человек взрослеет. То, что раньше казалось нормой, теперь ниже среднего. Мне тоже, например, очень старые консольные игры кажутся настолько примитивными во всех аспектах, что их даже включать не хочется. Хотя раньше было по другому.

Я бы сказал, что не "взрослеет", а "костенеет" и перестаёт думать более широко.

Страницы: Назад 1 ... 123 124 125 126 [127] 128 129 130 131 ... 368 Далее