Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 117 118 119 120 [121] 122 123 124 125 ... 368 Далее
3601
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 05 Май 2015, 19:17:06 »
Внезапно, оказалось, что я открыл Китану-ревенанта. По условиям, надо было раздать 100-250 очков респекта в КОТН. Фишка в том, что я не 100, ни тем более 250 очков, никогда за один КОТН раздать не успел. Я полагаю, что даже до патча игра не обнулила мне очки, которые я раздавал раньше.

А это значит, что есть возможность, открыть Лю-ревенанта, даже без необходимости делать 35-50 ранговых боёв за один раз. Также, как я понял, Кейджа-Хотшота, можно открыть в КОТН Survival выиграв в нём 10 боёв, не обязательно подряд. Во всяком случае, у кого-то он так открылся.

Теперь о результатах нескольких дней игры за Джакса.

Джакс очень понравился. Что называется в персонаже чувствуется мощь. Просто приятно смотреть, как он, без всяких изысков, мощно бьёт противника по морде железными ручищами. Вкупе с интересным набором приёмов, он становится ещё более интересным для игры персонажем. Он не очень быстрый, но у него отличная подсечка, быстрый удар-рывок и хорошие комбо. Его новый спецприём (удар ногой в прыжке) мне не очень пригодился, равно как и землетрясение. Рывок и старый-добрый Gotcha Grab, соответственно наоборот.

Вариация Wrestler - мне не понравилась. У меня всегда были проблемы с набором сложных приёмов в файтингах. В пылу боя, я просто путаю кнопки, а в МКХ это дело ещё умножается на лаг...в общем, не моя вариация. Хотя не спорю, кому-то она покажется интересной.
Вариация Pumped Up - всё в принципе неплохо, но отсутствие быстрого выстрела из гранатомёта и автоматной очереди, делают эту вариацию, также не очень интересной для меня.
Вариация Heavy Weapons - а вот это то, что надо!! Здесь Джакс теряет свой классический снаряд а-ля МК2, но приобретает вместо него два новых - быстрый выстрел из базуки, который сбивает даже противников в подкате (привет Саб-Зирам!!) и быстрая очередь из автомата, которая помогает замедлить не в меру резвых оппонентов.

В общем, Джакс в этой игре мне понравился. В МК9 он тоже был хорош, но здесь очень крут. Нравится его персонажи и победная стойка. Больше других мне понравился его костюм фермера, как не странно. Люблю такие казуальные костюмы, они выгодно выделяются на фоне обычных нарядов персонажей. В нём Джакс точно похож на простого парня с металлическими руками, который может надрать задницу всяким богам, демонам, призракам и прочим поту- и поэту-сторонним тварям.

В онлайне Джаксы попадаются редко. Пару раз натыкался на стоящих Джаксов, но чаще всего они не очень мощные противники.

Впереди три дня Сони Блейд.

3602
Разное / Re: Юмор
« : 05 Май 2015, 18:03:43 »
Реальный ГТА2:

3603
Цитата: The GR
И как? Покупает кто? А как там с "инновационными" МК5-8?

Покупают. МК9 был большим успехом.

Насчёт МКДА гнать не надо. Игра была успешной и возродила серию, после того, как "традиционный" МК4 её чуть не угробил. Потом разработчики начудили такого, что пришлось делать перезапуск, который снова стал успешным. Игра может не совсем отшлифована, но главное результат - серия продолжила существование, кстати, заимствовав многое из МК5-8.
 
Тут всё индивидуально и как бы некоторые олдфаги не пытались бы представить ситуацию, системы здесь особой нет. Единственная константа - это верещание олдфагов, что их обманули, плюнули в лицо и ещё много разных интересных вещей, если разработчики имеют наглость экспериментировать и не подтирать олдфагам слюнки.

Цитата: The GR
Т.е. инноваций требуют от конкретных сериалов, а не от индустрии в целом?
Т.е. игры созданные 30 лет назад никому сейчас не интересны?
Т.е. современные разработчики ежемесячно выдают одну успешную идею за другой?

Время Капитана Очевидность!!

1) Да. Инноваций требуют и от конкретных сериалов. Олдфаги очень часто верещат о том, что "у разработчиков кончилось вдохновение и тупо себя копируют" (эту карту разыгрывают и некоторые хейтеры, например "анти-фанаты Марио"). Правда, если разработчики делают, что-то новое, то есть большие шансы, что олдфаги начнут брызгать желчью, что "разработчики продались / серия потеряла душу" и нести прочую ахинею. Эта игра в который у олдфагов выиграть невозможно. Поэтому, по-моему, разработчики должны делать то, что считают нужным. Некоторые разработчики сами хотят внести новые элементы в свои игры.
Эксперименты нужны и переосмысления серий тоже. Неудачи - это, как не странно, это не покажется некоторым личностям, это тоже нормальный результат эксперимента. Нельзя всё время попадать в яблочко.

2) Нынешним игрокам - не слишком. Видеоигры в массе своей - не искусство, а бизнес, который крайне зависит от технологий. Он всегда таким был и таким останется. Есть вещи, которые останутся легендарными, типа ПекМена или Галаги, но их можно пересчитать по пальцам. Как только старое поколение игроков уйдёт, кто вспомнит о большинстве игр с Амиги, Коммодор 64, НЕС, Генезис? Кому они будут нужны, кроме пары сотни ретроградов? Никому. Это естественный процесс. Старые игры будут классикой, как немое кино - ими будут восторгаться, но на расстояние и вряд ли кто-то будет в них серьёзно играть.
Другое дело, что есть запрос на игры стилизованные под классику.

3) Нет, но этого не было и раньше. Мы помним МегаМена, Кастлеванию, Контру, но сколько было в прошлом других франчайзов о которых сейчас никто не помнит, даже те кто вроде бы разбирается в старых играх? Были интересные идеи, которые не получили должной реализации, были интересные сериалы, которые не получили продолжения.
Действительно стоящих вещей всегда было мало. И в 80-е и в 90-е. Именно поэтому важно развитие и экспериментирование с играми, а не самокопирование.

3604
Цитата: The GR
Мы не хотим изменений в Mortal Kombat, потому что нам нравится Mortal Kombat.

Цитата: The GR
Нам не нужны изменения в этих, уже понравившихся нам, играх. Нам нужно только добавление туда новых элементов графики, и углубления игрового процесса.

Говорить за всех плохой тон. МК, в данном случае, требованиям соответствует полностью - углублённый геймплей на основе оригинального + новая графика.

Цитата: The GR
P.S.
Инноваций требуют от индустрии в целом, а не от конкретных сериалов (хотя конечно, спекулировать на известных брендах проще и безопаснее для издателя)
30 лет назад из четырёх пикселей и двух оттенков серого создавали вещи в которые играют до сих пор. Почему не соответствующего прогресса на текущем поколении консолей? Вероятно потому, что нынешние игроделы сильно обделены творческим талантом 

Извиняюсь дико, но это олдфажный бред.

3605
Не зря я весь вечер сегодня слушал ретромузыку в стиле 80-х. :)

3606
Grun D, и что такого в том, что будет ещё один платформер?

3607
Цитата: gepar
Уже 17 лет прошло, я думаю они уже забыли как нормальные игры делать, слепят какой-то глупенький 3д платформер и всё.

Ничего, что они продолжали делать игры, нет?

Цитата: Doctor Venkman
Оригинал как-то не особо умным был.

Это же можно сказать обо всех платформерах и аркадах, и вобще, играх жанра action.

3608
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 04 Май 2015, 11:18:26 »
Demonyx, в онлайне костюмы открывает?
Потому что с анлокером, который я использовал, была проблема, то он открывал костюмы только для одиночных режимов.


Добавлено позже:
Стрим с демонстрацией Джейсона.

3609
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 03 Май 2015, 21:30:35 »
Mr2, то что тебе играть не с кем, это исключительно твои проблемы, к качеству игры не имеющие никакого отношения.

3610
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 03 Май 2015, 19:20:18 »
Цитата: Mr2
Это видимо самое интересное в MKX.

О, ещё один у кого денег не хватило на ПС4. :lol:

3611
Yooka-Laylee, "духовный наследник" Banjo-Kazooie, собрал необходимую сумму на Кикстартер и ушёл в разработку. Разработчиками, дизайнерами и композиторами игры являются выходцы из Rare, которые отвечали за создании серии Banjo-Kazooie и леегендарной трилогии Donkey Kong Country.
Spiritual Successor to Banjo-Kazooie Reveals Its Lead Characters - IGN News

Муызкальный фрагмент из саундтрека.

Фрагмент геймплея.

Playtronic Games обещают выпустить игру на все современные консоли и ПК.

3612
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 03 Май 2015, 15:26:51 »
Комикс МКХ - Глава 18:

3613
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 03 Май 2015, 13:27:25 »
Цитата: Kurae
Неужели интересно в это играть?

Убить время можно можно. Кроме того, загрузки перед боями такие долгие, что за это время можно спокойно, что-нибудь почитать.

3614
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 03 Май 2015, 02:43:13 »
После нескольких часов игры в мобильный МКХ удалось немного продвинуться в прокачке персонажей. Также я должен был получить скин Джонни-Мима за залогинивание на WBplay. Я это сделал - зашёл в профиль, галочка напротив скина стояла и показывала, что условия я выполнил.

Зашёл в ПК версию, залогинился в WBplay - получил несколько плашек и иконок, но никакого Кейджа-Мима не открылось. Оказалось мобильная версия почему-то сбросила, что я его открыл.

На Реддите, добрый самаритянин выложил свой логин. Теперь в большой версии у меня есть Джакс-Фермер, но Кейджа-Мима так и нет. Я ничего не понимаю...  :?

3615
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 02 Май 2015, 16:15:16 »
gepar, я пытался использовать анлокер, но он даёт костюмы только для оффлайна. И кроме того, мало ли, как там в Стиме это дело мониторят.

3616
Namco Bandai на своём аккаунте в Facebook проводят опрос в котором можно проголосовать за любимого персонажа серии Сол. Также они обмолвилсь о том, что, возможно, работают над чем-то крупным.
Страница Soul Calibur на Facebook.

Самые непопулярные персонажи, на данный момент: Эдж Мастер, Элизиум, Лейша.

Самые популярные персонажи, на данный момент: Талим, Таки, Засаламель.

3617
Rise from your grave, thread!!

Аккаунт связанный с постером, с которого начались об анонсе новой игры от ИГИ, снова активен и гроизтся анонсом. Неужели...?

Новый твит.
Подробности.

3618
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 02 Май 2015, 15:07:22 »
Demonyx, с устройствами с Андроидом будут проблемы, так что если у тебя будет рабочая ссылка, то поделись, пожалуйста.

А что там онлйна нет пока?

3619
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 02 Май 2015, 14:09:15 »
gepar, да хоть так. Главное, чтобы они открылись в мобильной версии, а потом их перенести в большую, без помощи анлокеров.

3620
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 02 Май 2015, 14:08:24 »
Windows 10 обновился до сборки 10074 (Windows 10 Enterprise Preview Evaluation Copy).
Основные измнения, что я заметил - немногу по-другому расположены настройки и границы окон и меню стали полупрозрачными.

3621
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 02 Май 2015, 13:07:23 »
Цитата: Demonyx
Завел на Bluestacks MKX Mobile

Расскажи, пожалуйста, в подробностях, как ты это сделал и что где качал?
Я вчера полночи промучился с Блюстаксом, но он у меня МКХ выдаёт только "Incorrectly configured".

3622
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 01 Май 2015, 18:37:39 »
Начал более подробное знакомство с персонажами и первым в списке стал Кунг Лао.
Выводы: не мой персонаж.

Он медленный (в онлайней его медлительность умножается на два), на его комбо - какой-то жесточайший тайминг, я не одного длинного комбо у него сделать так и не смог. Инструментов у него много, но они, не слишком острые, как мне показалось, кроме дайвкика.

Вариация Hat Trick - бесполезная. Смысл сетапить ловушку, если она пропадёт после первого же удара по Кунгу.
Вариация Tempest - честно говоря, не ясно, зачем надо было создавать вокруг одного среднего приёма целую вариацию. В чём такая полезность щита-шляпы - мне не ясно.
Вариация Buzzsaw - самая полезная. Вернее была бы полезной, если бы Кунг был бы чуть быстрее.

В целом, персонажа я не почуствовал и как им играть, не совсем представляю. Я встречал пару Кунгов онлайне - один спамил f4 и не давал подняться. Другой знал, что делал. Но, вобще попадаются они редко.

Цитата: ~Scorpion-
Первый: Не играл. Мне настолько не нравится, как это выглядит, что играть не хочется!

Ясно-понятно. Очень компетентное мнение. :lol:
Я был о тебе лучшего мнения.

3623
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 01 Май 2015, 11:42:21 »
Цитата: ~Scorpion-
Ну мне пофиг, игра меня всё равно разочаровала. Уж на что мне не нравилось как выглядит МК9, но он на голову выше этого смотрится, имхо, конечно. Уверен, уже есть толпа фанатов новой части...

Два вопроса: первый, ты сам играл?
Второй: это плохо, что есть фанаты того, что тебе не нравится?  :lol:

3624
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 30 Апрель 2015, 14:35:58 »
Комикс МКХ -Глава 17.
Цитата
Битва за З'анкуру продолжается. Соню атакует огромный демон. Он убивает одного из членов её отряда, но Соне удаётся отбиться от него при помощи чи атак. Коталь Кан жалеет о том, что не убил Горо и размышляет, что ему делать против непобедимой армии шоканов. Джонни Кейдж, живой, находит одного из солдат отряда Сони разрезанного надвое, а его в свою очередь находят шоканы. Ди'Вора и Ферра с Торром ищут Коталя в его покоях, но не находят. Соня находит другого члена своего отряда, который атакует шоканов и демонов, но его убивает очередной монстр. Он атакует Соню, но её спасает Коталь Кан. Тут же появляется Джонни, убегающий от отряда шоканов.

Цитата: xTH@Wk
А знаете давайте запилим родственников, тупых и узколобых с помесью способностей предков и других потраченых персов из мк9.

ОК, хотя фактически здесь куча ошибок, но даже это звучит менее бредово, чем это:
Цитата: ~Scorpion-
Какой уродливый дизайн, никогда не куплю эту игру!   Омерзительно просто!

Красивый и стильный Стрит Файтер уже ждёт. :lol:

3625
Hard'n'Soft / Steam
« : 29 Апрель 2015, 00:09:33 »
В Стиме выйдет анталогия старых игр от Apogee / 3D Realms:
Источник

3626
Цитата: The GR
Интерактивные арены, третье измерение, альтернативный стиль боя, новая физика, комбо-система.

Третье измерение? Это по-которому надо со скрипом ходить сайдстепами? Ну да, оно есть, но общего с МКДА мало.
Что за альтернативный стиль боя: это который оружием, у которого два-три собственных удара? Не тянет на альтернативный стиль. Максимум на довесок к основному.
Физика в МК4 не похожа на физику МКДА.
Комбо система не имеет ничего общего не с МКДА не с УМК3. В УМК3 не было разных нормальных приёмов, но были разные комбо для разных персонажей. В МК4 этого нет. В МКДА-МКА есть короткие цепочки комбо в разных стилях. В МК4 такого опять же нет (поскольку нет у персонажей разных ударов в принципе).

Цитата: The GR
МКДА и далее это лишь развитие идей МК4. Всё что появилось нового, это ни на что не влияющая система повреждений.

Пардон, а как насчёт разных нормальных ударов для всех персонажей (это самое важное)? Три полноценных боевых стиля, которые меняют все нормальные удары персонажа и которые можно менять на ходу? Насмешки, усиления, уклонения? Полноценная возможность перемещаться по арене в любом направлении? Стринговые комбо с возможностью перескакивать из одного стиля в другой?

МК4 был переносом УМК3 в 3D, по сути. Там очень мало добавил чего-то действительно стоящего. Именно поэтому в МКДА всю боевую систему перекроили полностью.

3627
Цитата: The GR
Справедливости ради, основы геймплея МКХ, и предыдущих пяти игр, были заложены именно в МК4. МК1-3 это всё таки больше SF.

Пардон, что?  o_0
В МК4 точно такой же геймплей, как в прошлых 2Д играх серии минус личные автокомбо плюс сайдстепы и оружие.

Основы нынешнего геймплея были заложены в МКДА.

3628
Интересный характер, похож на Человека Паука или Дэдпула.
Здорово сделан ролик. Жду музыки.

3629
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 27 Апрель 2015, 22:47:30 »
Всё-таки игру отменили.
Источник.

Что Кодзима сделал не так-то в этой ситуации?
Если что это Конами поступила по-идиотски выкинув человека, который отвечал за их самую прибыльную и популярную серию.


3630
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 27 Апрель 2015, 22:16:58 »
Цитата: Heidr
Мне в МК10 только Милина нравится меньше, чем в МК9. Серьёзная какая-то, губы зачем-то приделали.

По мне, наоборот, в МКХ лучшая версия Милины, как по внешности, так и по геймплею.
Она такая же безумная, как и в МК9, ненамного серьёзней.

Страницы: Назад 1 ... 117 118 119 120 [121] 122 123 124 125 ... 368 Далее