Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 116 117 118 119 [120] 121 122 123 124 ... 368 Далее
3571
Цитата: GKill
Да это мне просто аниме надоело. Задрало уже: либо фэнтэзи, либо аниме кругом, либо сочетание 

Чего ты ждал от игры по мотивам Кастлевания от продюсера самых анимешных игр серии?
Арты Кодзимы вобще-то тоже основаны на аниме, так что, твои претензии - это как приходить в булочную и ругаться, что там продают хлеб.  :lol:

3572
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 11 Май 2015, 21:19:29 »
Nereid-sama, вобще-то, видимо не ахинея. Этот ютьюбер запостил видео с описанием писем, а Конами потребовали видео убрать.

Впрочем, учитывая, что они даже имя Кодзимы убрали с обложки MGS5 их идиотизм уже никого не удивляет. Они как будто хотят максимум чрёного PR.

3573
Uncle Fester, нет. Только всё, что есть на странице Кикстартера.

3574
GKill, ай-яй-яй, какая непритяность, игра из Японии и вдруг в аниме стиле!! Нежданчик-то, а?  :lol:
И, кстати, стиль больше похож на Кодзимы, чем на традиционное аниме, так что не "мультяшки". Хотя некоторые и квадрат от круга отличить не смогут.  :)

3575
А собственно вот его проект:
Bloodstained: Ritual of the Night.
Тему можно переименовать.

Логотип игры, который не разу не похож на лого Кастлевании, и главная героиня, которая не разу не похожа на Шаноа:

Концепт арт, как это должно выглядеть:

Композитором проекта будет Мичиру Ямане.
Игра будет в 2,5D и использовать движок Unreal Engine 4.
Разработчики собственно игры Inti Creates.
В случае успешного сбора средств выход планируется на PC, PS4, XBox One.

Maximum, стоит иметь в виду, что многие люди, не конкретно здесь, а вобще, считают его ответственным за "метроидвании" лучшие игры в серии Кастлевания, по их мнению, поэтому, само собой, обсуждения будут. К психологии это отношения не имеет.

3576
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 10 Май 2015, 23:13:55 »
Пофиксили глюк из-за которого меню "Пуск" не позволяло запускать некоторые приложения в полноэкранном виде.

3577
Combiner, спасибо. Попробую.

3578
петер доннерветтер, я так себе пару недель назад вирус поставил.  :)

Какие настройки будут лучшими для Mortal Kombat Trilogy? Я пытался выкрутить всё на максимум и хотя игра идёт на полной скорости, фоны распадаются на части, а спрайты окружены зелёной рамкой.

3579
Общий / Re: Пройденные игры
« : 09 Май 2015, 21:59:24 »
У меня, кажется, тетрадки не было. Все коды писались в разных тетрадках, старых бухгалтерских книгах и прочем, что было под рукой в момент игры.

3580
ИГА играет в Симфонию Ночи:
Ему самому термин "метроидвания" не нравится, так как во время разработки Симфонии, разработчики больше держали в уме игры серии Legend of Zelda.

3581
Цитата: Uncle Fester
Много времени спустя, мы воочию увидели игры на SNes, не поиграли, а именно увидели. У моего друга в доме жил один мужичок, который на рынке начал торговать всеми этими приставками и картриджами. Так вот, он когда играл на SNes, каким-то непостижимым образом, сигнал передавался на все антенны этого дома (конечно наверное не на все, но у друга моего сигнал проходил очень хорошо), и мне мой друг звонил сразу, и мы у него на телеке наблюдали чудо-чудное, ту самую игру Donkey Kong Country, с невероятной графикой и еще много всяких невиданных игр. Это было тоже очень круто!

Жалко у меня такого не было. Было бы занятно увидеть "демонстрацию" игр на других приставках по ТВ.

Цитата: Uncle Fester
На самом деле, именно DKC производил ошеломляющий эффект, так как в Сегу мы уже играли, не много, но играли, и графика такого уровня как на SNes нам была уже привычна. Однако DKC был невероятно крут, с технологией рендеринга 3D изображений, и впихивания их в 2D игры, конечно мы понятия не имели в то время, что это такое, но выглядело это революционно, для неокрепшей детской психики.

Меня поразила не только графика в DKC и Контре, но и звук. При всём моём уважении к НЕС, после неё СНЕСовские треки звучали, как целый оркестр с невероятно объёмным звучанием. Это было, что-то. Ну и, конечно, эффекты: после пролёта самолёта в Контре 3 в первом уровне, подбирал челюсть с пола минут 5, до босса, потом пришлось подбирать её ещё раз.  :lol:

3582
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 09 Май 2015, 17:15:26 »
Открыл-таки Кунга-Ревенанта и теперь все доступные (честным путём) скины у меня.  :)

Я пользуюсь джойстиком от ПС3, который при помощи простого набора драйверов ПК видит, как пад от Бокса 360.

3583
DeniSS, выбор уровня через меню был не во всех пиратских версиях. А код для опций, тоже, далеко не все знали. Я о нём узнал только в начале 2000-х.

3584
Цитата: Uncle Fester
Однако в случае, когда увидел картридж от SNes это другое немного, я просто не думал что такое в принципе существует на нашей планете, как бы это смешно не звучало на данный момент.

Аналогично.
Я с Сегой Генезис познакомился позже, а до этого играл только на Денди. И вдруг...Super Probotector и Donkey Kong Country 3!! Все шаблоны и представления об играх порвались начисто.  ^_^
Сейчас, это конечно смешно звучит.

3585
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 09 Май 2015, 11:05:36 »
От себя добавлю, что как и многие вещи в игре, открытие этого костюма может быть либо багнуто, либо условия чуть проще и не обязательно одерживать 10 побед подряд. Мне этот костюм дали за 6 побед подряд, ещё 4 победы я сделал в начале недели где-то.

3586
Ранний концепт арт АРИА:

Геймплей АРИИ, по сути, строится вокруг идеи смены боевых стоек. Только в случаи АРИИ, она меняет не стойки, а тела - три дрона на арте превращаются в разные тела для неё, которые дают ей разные уникальные способности. Основной набор приёмов в каждом теле у неё остаётся одинаковый, впрочем. Когда АРИЯ использует в качестве тела один из дронов, остальные два висят около неё. Их можно повредить или даже уничтожить. Жизнь АРИИ разделена между всеми трея дронами и чтобы победить её, необходимо уничтожить их все. Бой с АРИЕЙ заканчивается, как только, последний её дрон уничтожается.

Добавлено позже:
Отрывок темы ARIA

3587
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 08 Май 2015, 22:09:15 »
Demonyx, не обязательно. Надо побыстрее выходить из профиля, чтобы сообщение о смене фракции не пришло. Мне нужно было примерно секунд 30-40 побыть в профиле, чтобы пролистать статистику и потом выйти.

Добавлено позже:
На ПС4 позаимоствовать все скины с мобильного МКХ можно у игрока под ником grumpysenpai.

Он, кстати, дал добро, чтобы люди использовали его профиль для получения скинов.

На Хуане можно использовать профиль игрока Bigdaddy.

3588
Dondy, одна простая, другая - трубо. Я по-диагонали обычно жму.

3589
Общий / Tekken 7
« : 08 Май 2015, 17:11:40 »
"Йошимитсу - теперь с 200% вероятностью хентая!!"

3590
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 08 Май 2015, 17:01:37 »
Кто хочет мобильные скины за просто так? У меня для вас хорошие новости.

ВНИМАНИЕ!!
Во всех трёх версиях игры, для ПС4, Хуана и ПК действует следующий глюк: зайдите в Leaderboards и найдите там имена некоторых игроков. Просмотрите их профиль, а потом вернитесь на титульный экран. Вы получите все вещи, которые они открыли в мобильной версии (скины, рамки и прочее).

Имена игроков профили которых дадут скины для персонажей (только для ПК версии):
Cap10 для скинов Китана МК2 и Джакс-Фермер.
kakarot720 для Джонни-Мима.
aerogrunt для Скорпиона-Инджастис.

Способ работает. Сам только что так открыл Джонни-Мима и Скорпиона-Инджастис. Налетайте, пока не пофиксили.

3591
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 07 Май 2015, 22:44:05 »
Благодаря багу с Test Your Luck, удаось набрать карт апгрейда и "прокачать" Кейджа до 39 уровня в мобильной версии МКХ. После этого я прокачал его уже нормальным способом до 40 уровня и, наконец, получил костюм Китаны МК2 для большой версии игры.
Теперь осталось только выжать из мобильного МКХ костюм Милины МК2 и усё. Больше там ловить мне нечего - Инджастис-Скорпион мне не нужен, а Кейдж-Мим просто не открывается не при каких обостоятельствах. Впрочем, этот костюм мне тоже не нравится.

Цитата: Tron2
 да и вобще умк3 говно не то что наикрутейший мкх

 :facepalm:

3592
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 07 Май 2015, 19:11:33 »
Изменения замеченные после патча:

- окошко Factions на титульном экране теперь анимировано и показывает информацию о том какая фракция является Чемпионом, а какая ведёт в войне.
- добавилась анимация расхождения персонажей на экране выбора. Из-за этого бои грузятся чуть дольше. Бои, где нет надобности идти на экран выбора, стали грузиться чуть быстрее.
- в ранговых боях противники находятся быстрее, чем раньше. Чуть меньше, чем за минуту. Впрочем, так бывает не всегда и иногда приходится ждать минуты 2-3. В таких случаях лучше перезайти в режим.
- онлайн в некоторых случаях, по-моему, стал чуть хуже. Персонажи дольше реагируют на нажатие кнопок. Раньше было или очень плохо или терпимо. Теперь есть "хорошо", "терпимо" и "плохо, но играбельно". Зато игра теперь реконнектит если обрывается связь, так что бой можно продолжить.
- в меню паузы добавлена пятая вкладка Variation. До патча их было только 4 (основные удары, комбо, спецприёмы, добивания).
- игра поменяла мне местами обозначения кнопок Заднего удара рукой и Переднего удара ногой (которые я менял местами в настройках джойстика). Раньше ЗУР был обозначен жёлтой кнопкой Y, теперь это зелёная кнопка А. И наоборот. Кстати, эти изменения коснулись не только геймплея - после боя, чтобы скипать победную анимацию и статистику, теперь надо нажимать Y. Очень непривычно.
- в практике добиваний комбинация написана, для клавиатуры, а не кнопок джойстика.
Вроде, пока всё.

Час посидел в ранговых боях и открыл-таки Лю-Лю-Ревенанта. Кого только я там не повстречал...

Было два-три Джейсона - ясное дело Слэшеров. Крайне тупые и прямолинейные, ну совсем, как персонаж. Их можно голыми руками было брать. Одному сделал Бруталити Соней. Попалась также пару нубовых Саб-Зиро. Потом с этим игроком я сыграл ещё раз - он взял Скорпиона и казался таким же нубом.

Попалась отличная Милина - делала всякие шутки, типа тех, которые показывал один из разработчиков в Комбат Каст. Попалась, также пара не очень сильных Лю Кенгов и непробиваемый Коталь Кан. Удивил один товарищ у которого было 114 побед и не одного поражения. Как только матч начался - связь оборвалась. Странное дело.

Онлайн, конечно...
Один матч - полное сло-мо, следующий - как будто в одной комнате играем.  <_<

Классический костюм Саб-Зиро получился аутентичным - он выглядит точно также плохо, как костюмы ниндзя в УМК3.

3593
Цитата: Noal
Вчера наконец-то прошел эту игру. Последний раз пытался это сделать на реальной приставке, но версия была та самая с тем самым Шреддером.

Без коронных ударов? Если бы за хардкор давали ачивки, то ты точно заслужил бы одну из них.  o_0

Цитата: Maximum
Надо не одновременно A + B жать, а сначала A, потом, на долю секунды позже, B.

Всю жизнь жал одновременно и на приставке и на эумляторах - всегда работало. А вот спецатака в Черепахах 2 у меня иногда не получается.

3594
Отдал голос за Тиру.

3595
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 06 Май 2015, 23:02:51 »
Странное дело: вчера, случайно, прервал закачку второго патча, который по идее, должен был откатить все измнения. Сегодня он докачался за полчаса, но при этом у меня появился Джейсон и новые скины, но сейвы остались на месте.

Правда, не всё было гладко. С начала - когда я зашёл в режим практики первый раз у меня на экране выбора были дополнительные окошки, но не было ни Джейсона, ни Горо, ни Шиннока. Потом зашёл ещё раз - все они добавились.

Столкнулся с парой глюков: тестировал Джейсона в пратике, зашёл в мувлист. Вышел из него - картинка стала подтормаживать. Перезашёл в режим ещё раз - всё наладилось и больше такого не появлялось. Также игра зависла при попытке залогиниться в WBID. Значок дракона крутился, показывал, что идёт загрузка, но ничего не происходило.

Джейсон - интересный персонаж. Из-за уникальных фишек он больше похож на бойцов из нового Киллер Инстинкта, что доказывает, что НРС могут делать таких персонажей, но в МК они будут смотреться очень странно. Довольно занятно, что у него, по сути, два разных набора нормальных ударов в разных вариациях.

Костюм Вампирша Милина - очень даже. Кракен Рептилия - забавен. Ермак - Фараон...муммия муммией.

В мобильном МКХ вобще, ничего не поменялось, кроме того, что игра, внезапно, подарила мне 10 тысяч монет, как будто я первый раз в неё зашёл. Faction Battles закрыта на ремонт. Челлендж "будет скоро".  :neznayu:

Цитата: Demonyx
Тут кой-че обнаружилось после обновления...

Это ещё до обновления было.

3596
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 06 Май 2015, 01:08:44 »
Sen244, хочется надеятся. Но я бы не рассчитывал на это на 100%.
Хоть бы побыстрее просто сделали бы и всё.

3597
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 05 Май 2015, 23:36:01 »
Kurae, не, подожди. Вот пройдёт ещё пяток патчей на 20 гигов, которые будут менять файлы туда-сюда, тогда точно можешь брать.
Правда, никто не даст гарантии, что всё будет работать, но... ^_^

3598
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 05 Май 2015, 23:28:35 »
Demonyx, они выкатили новый патч на 15 гигов, который не убивает сейвы. Если у тебя были бэкапы сейвов на диске ты сможешь их использовать.

Вобще, ситуация, конечно, безобразная. И это ещё мягко сказано. >:(

3599
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 05 Май 2015, 20:45:52 »
На ПК версию МКХ, наконец-то, упал долгожданный патч. Кто-то шутил, что он будет размером 15 гигабайт? Сглазили, потому что он действительно и весит 15 гигабайт.  :lol:

До этого прошёл башню МК2. Получил иконку и прочие украшательства. Добился секретного боя с Джейд...пардон, Китаной, неудачно косплеющей Джейд. На фоне Рептилии она была совсем лёгкой. Убил её с первого раза. В общем, в чём смысл башню - не понял. Но иконка красивая, да.

Цитата: Kurae
Что-то никак не пойму - а что ты делаешь?

Играю в игру...и описываю от неё впечатления...  o_0

Demonyx, спасибо, буду иметь в виду.

3600
Общий / Re: Пройденные игры
« : 05 Май 2015, 19:23:59 »
На выходных решил отдохнуть от Тохо и МКХ и прошёл несколько старых игр для НЕС: самую первую TMNT, Jackal и Choujin Sentai Jetman. Масса удовольствия была получена.  ^_^

Ещё присматривался к Mighty Final Fight, но потом подумал, что эт у игру я не проходил уже лет 15 как, и решли повременить. Тем более она не самая лёгкая.

Страницы: Назад 1 ... 116 117 118 119 [120] 121 122 123 124 ... 368 Далее