Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 115 116 117 118 [119] 120 121 122 123 ... 368 Далее
3541
Тизер нового Doom 4:
Игра будет представлена на Е3.

И вдогонку видео и скриншоты прошлой, отменённой версии Doom 4.
Трейлер старой версии Doom 4.
Скриншоты и концепт арт.

3542
Общий / Re: Пройденные игры
« : 17 Май 2015, 11:00:17 »
Цитата: OmKol
Фух, а я уж волновался, а вдруг Sumac будет проходить тохи реже, чем они выпускаются.

Учитывая, что я не буду писать больше обзоров, то дела должны пойти чуть быстрее.

3543
Общий / Re: Пройденные игры
« : 17 Май 2015, 00:54:26 »
Arbars, да, у меня Фотошоп на старом ПК стоит. Надо перекинуть и сделать новую плашку.
Хотя смысла я в этом не вижу особого - таблица устарела уже на 4 игры.

3544
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 16 Май 2015, 20:03:44 »
Цитата: SEGADreamFAN
Это уж как топ менеджмент решит. В Конами, как мы уже видим, решил (а так же в Сквар-Еникс и Сеге). Очень вероятно что и в Нин такие же управленцы найдутся.

Действительно, давайте говорить о том, чего ещё не было, как о свершившимся факте. Ну какая разница, что этого ещё не произошло? Главное нужно набросить на Нинтендо побольше гумуса!!  :lol:
Хейтеры такие хейтеры.

3545
Общий / Re: Пройденные игры
« : 16 Май 2015, 19:13:31 »
Тохо 5 на Лунатике пройден:

Остался последний рывок - Экстра уровень, который я попытаюсь пройти за всех четырёх персонажей.  :-\

3546
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 16 Май 2015, 15:44:02 »
Цитата: SEGADreamFAN
прийти в Нинтендо, которая хочет делать игры для мобилок? Логика, ты где?

У тебя её тоже не заметно. Или это умение читать тебя подвело. Нинтендо не собирается полностью переходить на мобильные устройства, но ты очередной тролль и хейтер, так что тебе разницы никакой. Ясно-понятно.  :lol:

3547
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 15 Май 2015, 16:37:29 »
Новый удар Шиннока.

Бруталити с Бланш, на арене Outworld Market, также теперь в игре.

Вариации Тани: Kobujutsu, Dragon Naginata и Pyromancer.
Загрузочный экран Тани.

Из изменений: ледяной клон Саб-Зиро исчезает если Саб заблокирует удар или снаряд.

Все изменения пока касаются только версий для PS4 и Xbox One.

Добавлено позже:
Прошли три дня за Кенши и вот выводы.

Изначально мне Кенш понравился, но поиграв за него подольше, мой восторг от него, несколько, сошёл на нет. Он неплохой персонаж, но к сожадению, очень тихоходный. Не до такой степени, как Ермак, но тоже не быстры. Понятно, почему так сделано - у него много дистанционных спецприёмов, но всё равно, из-за низкой скорости Кенши ощущается каким-то неуклюжим.

Вариация Balanced - изначально моей любимой вариацией у Кенши было Kenjutsu, так как она пнапоминала мне о его геймплее в МКДА. Но после более подробного разбора, Balanced мне стал нравится больше. У Кенши в этой вариации есть приём Tele-Flurry, который позвляет делать комбо на расстоянии, а также спецприёмы подбрасывающий противника в воздух. Единственный минус - мне не очень нравятся нормальные атаки Кенши в этой вариации.
Вариация Possesed - "утяжелённая" версия Balanced. Многое повторяется от прошлой вариации, но в ней у Кенши нет спецприёма подкидывающего противника в воздух, зато есть телепорт, который может ставить его в неудобное положение. На мой взгляд, Balanced более интересная вариация для игры, так как она проще и умеет больше.
Вариация Kenjutsu - мне эта вариация, вначале, нравилась больше остальных, но, увы, она не столь эффективна, как Balanced. В ней Кенши теряет свои дистанционные удары (кроме одного) и получает телезахваты. Проблема в том, что радиус действия у них явно меньше и они не столь полезны. Также в этой вариации у Кенши есть два отличных приёма с мечом, но они не очень полезны в сочетании с его остальными приёмами в этой вариации. Хотя, Кенши, субъективно, в ней становится чуть быстрее, это всё равно не то что мне хотелось бы видеть.

В общем, Кенши - неплох, но он, далеко, не самый интересный или удобный персонаж в игре. Низкая скорость и короткие нормальные удары несколько снижают удовольствие от игры за персонажа.

В онлайне попадлись несколько Кенши, но они, как правило, не очень хорошие противники.

Впереди три дня Китаны, надеюсь.

Добавлено позже:
АКА "Бабулити".

3549
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 15 Май 2015, 01:14:48 »
Для PS4 вышел новый патч, который вносит ряд исправлений в игровой баланс, а также добавляет Таню (пока неиграбельна) и новые костюмы: бесплатный Рептилия УМК3, набор ретро костюмов (Лю Кенг МК1, Соня МК1, Кано МК1) и набор бразильских костюмов (Джонни Кейдж - футболист, Лю Кенг - капоэйрист, Кунг Лао - гауччо).
Список изменений.

Для XBox One патч выйдет чуть позже, для ПК патч выйдет когда-нибудь.

3550
Цитата: Demonyx
И да, предыдущие игры были мрачнее. Да, были яркие арены и персонажи. Но вспомни боссов в 1 и 2 частях.

Каждый видит как хочет.  :)

3551
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 14 Май 2015, 18:55:43 »
Heidr, gotten, нет, просто предлагаю вспомнить, что игры - это бизнес в первую очередь, который делается ради прибыли, а не фанатских хотелок. Что так было всегда и так будет всегда, потому что "за бесплатно" много желающих работать не найдётся. Что можно спускать всех собак на Конами за их решения, но с точки зрения бизнеса они оправданы.
В конечном итоге, я не предлагаю радоваться, просто адекватно оценить обстановку. Без истерик, апоколептических предказаний, заламываний рук, плача и прочего, как тут любят делать некоторые персонажи.
Это просто есть - едем дальше. Конами не единственный разработчик на белом свете.

3552
Цитата: Street Fighter
Девочка-призрак и Ария это в моем восприятии уже явновыраженные чисто японские персонажи, взывающие к азиатским мифам, аллегориям, иносказаниям, японской аниме-индустрии. Появление их в КИ, опять же в моем восприятии, это как если бы в МК9 или X появилась пара анимешных героев с большим глазами.

Хисако, как и призрак из Звонка, основана на мифах, так как же и, скажем, тот же Сабрвульф. Или ты хочешь сказать, что не было фильмов про оборотней или что они очень оригинальны?
Почему включения персонажа из другой мифологии обязательно должно быть сделано для кого-то? Разработчики вставили персонажа, потому что им было интересно сделать, что-то новое и потому что на фоне большинства монстров из западных мифологий, порядком набивших оскомину, такой персонаж смотрелся бы свежее.
В МК есть некоторые персонажи, основанные на азиатских мифах, но я не вижу, чтобы кто-то кричал про то, что "они сделаны, чтобы в МК играло побольше азиатских игроков". Двойные стандарты какие-то.

Также при чём здесь аниме и Хисако? Если что, то она больше ассоцируется с японскими фильмами ужасов. Или это личные странные стереотипы по поводу аниме какие-то... o_0

Что касается АРИИ - думается, лучше стоит дождаться видео. Опять же как будто в западных фильмах нкогда не было киборгов и роботов.

3553
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 14 Май 2015, 17:53:08 »
В недавнем интервью, CEO Конами заявил, что его компания будет агрессивно работать с рынком мобильных игр и их главной платформой теперь будут мобильные устройства. Также он заявил, что франчайзы Конами также будут выпускать на мобильных устройствах.
Часть интервью на английском.

P.S.
Согласно недавним подсчётам, одна из мобильных игр Конами, Power Pro, приносила в день прибыль от сотен тысяч до миллиона долларов в день. Тут уж им явно будет не до традиционных игр.

P.P.S.
Для тех у кого будет сильно болеть по этому поводу, а также оперижая вопли "про старые-добрые времена", напомню, что видеоигры всегда были бизнесом, а главное в бизнесе - это прибыль. И все ваши любимые франчайзы существуют только потому, что они когда-то были финансово успешны.

3554
Demonyx, в КИ была мрачность и брутальность? Правда? :lol:
Извини, но КИ никогда не был особо мрачным или брутальным. То есть в возрасте 12 лет он может и казался супермрачным, но на самом деле, он никогда таким не был. Это как с жестокостью в КИ - почему-то бытует мнение, что КИ по уровню жестокости был чуть ли не как МК, но по факту он даже рядом не стоял.

А по поводу мрачности, в КИ были "тёмные" моменты, но весьма дозировано и, как правило, связанные с определёнными персонажами (Сабрвульф, Спайнал). Что там было мрачное в Синдере, Комбо, Орхид - решительно не ясно. Ну и про вторую часть забывать не стоит в которой и толики мранчости уже не было.

Street Fighter, утверждение спорное. Почему нужно считать, что это сделано для азиатских геймеров? КИ всегда сочетал в себе кучу различных персонажей - чем призрак из азиатской легенды хуже скелета или оборотня? Кроме того, с таким подходом можно договориться до того, что любые азиатские персонажи в играх  - это попытка порадовать восточную аудиторию. Лю Кенг в МК, например. Или в том же КИ есть ещё и Яго. В общем, какое-то очень предвзятое утверждение, скорее всего, рождённое из того, что КИ вышел за рамки того, чем он был раньше и не всем это нравится, хотя по мне это не очень умно.

3555
Текущее подложение дел в опросе:

3556
Drapon, рад, что обзор пригодился.  :)

А какую именно игру проходил: CV64 или LOD?

3557
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 13 Май 2015, 00:41:40 »
Цитата: Unit2k
Sumac, меня только что осенило. Я понял почему ты так любишь играть в файтинги и шмапы. В них практически отсутствует текст, в который надо читать и вникать!   Поскольку у тебя с этим проблемы, ты обходишь жанры с обилием текста стороной.   

Это всё что ты смог из себя выдавить? Как-то на уровне детсада, хотя с твоей аргументацией, ничего удивительного в этом нет. Я ценю файтинги и шмапы за другое, но тебе объяснять - это боюсь, как пытаться научить слона играть на скрипке. Бесмысленно.

Ты живёшь в какой-то параллельной реальности, где, видимо, перестали выходить РПГ, стратегии, это если нужно много текста. Или ты имел в виду текстовые квесты 80-х? И вобще, в таких шикарных играх 80-х было много текста? На НЕС, Генезис, СНЕС - прямо вот была куча игр, которые могли соперничать с Войной и Миром по количеству букв?

Цитата: Unit2k
И правда, не было, потому-что для пк мощей ничего не делают, ибо пк-гейминг мертв. Точнее он мутировал, но для меня это тоже, что и умереть. Я тебе это талдычу третий пост, а ты не понимаешь. Потому-что ты разницы не видишь и тебе интересны низкопробные инди-проекты.

Какой дикий бред. Да ещё и с наездом. Ещё один троллёнок пытается казаться Ылитой гейминга. А в результате показывает, что ничего не в чём не понимает. Эх...прищемленные олдфаги такие прищемленные...

Цитата: Unit2k
Предположили кризис а-ля 1986 из-за перехода всех крупных компаний на мобайл и фритуплей. Я предположил, что кризиса не будет, просто приучат детей жрать говно с пеленок и нормальных игр не станет через 10-15 лет. А дальше просто смакую тему.

Ну что и требовалось доказать.
Такие темы поднимаются каждый год. Каждый год стабильно выползает из какого-то пыльного угла какое-нибудь нечто и начинает вещать на манер пострадамуса, что "геймингу конец, ПК конец, вобще игры стали гавно, ничего нет, везде безысходность, кто со мной не согласен - продажные и / или говножёры".

Хотя, вместо развода туманных теорий могли бы просто сказать, что "раньше трава была зеленее". Это вполне охарактеризовало бы и общую мысль текста и в каком направлении ползёт мысль. Сэкономило бы время, если не нервы.

Впрочем, если хочется думать, что везде безысходность, тбея повсюду окружают говножёры и бездарность, а ты один такой, весь из себя умный, всезнающий и Ылитный до сияния задницы, ну пожалуйста. Тяжёло бредить ещё никому не запрещали. Главное на улице не начни кричать по свою Ылитность. :lol:

Цитата: Dyons
диагноз на лицо 

Боюсь, только на твоём, друг мой. А будешь водится со всякими троллям - будешь совсем зелёный и невкусный.  :lol:

3558
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 12 Май 2015, 22:19:13 »
Цитата: Unit2k
Чувак, ты болен. Ты не понимаешь смысл текста, который читаешь. Тяжело наверное тебе приходится.

Бездарный глупый троллинг и дятлоподобное упрямство - это теперь доказательства здоровья? Или это просто доказательство наличия большого количества свободного времени и не очень большого таланта строить хотя бы какую-то (вымышленную или нет) позицию?
Ну ладно, как говорится, чем бы дитя не тешилось лишь бы не руками.  :lol:

3559
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 12 Май 2015, 21:40:11 »
На тему русского перевода МКХ:
FATALITY!!  :wall:

3560
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 12 Май 2015, 20:49:49 »
Demonyx, вау. Не знал, что Шиннок ворует Бруталити. Очень круто.  0_0

Бруталити Сони черех X-Ray я всера сделал случайно, на Кэсси.

3561
Uncle Fester, я в обзоре писал, что мне понравилось и с тобой я согласен: Симфония во многом отличная игра, очень большая и качественная, в плане музыки и арта, ставшая культовой и знаковой для серии, но она отнюдь не идеальна. Есть притензии к балансу, ну и вобще к сложности. Также отсутствует интересный платформинга.

К арту у меня никаких претензний не было: интересный и необычный стиль. Хотя позже, после Симфонии им уже перекормили. И кроме того, мне кажется, у Кодзимы позже кончилось вдохновение и некоторые поздние протагонисты делались по схеме "клонируем Алукарда" или делаем "что-то странное".

3562
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 12 Май 2015, 19:01:51 »
Dyons, ты бы хоть читал иногда о чём идёт разговор, тогда бы не выглядел бы круглым колобком, образцово здоровый ты наш.  :lol:

3563
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 12 Май 2015, 18:48:21 »
Цитата: Unit2k
У тебя все, что находится за пределами твоего понимания - троллинг. Спрашивается, где плесень, в этой ветке или в черепной коробке твоей.

Был бы ты нормальным человеком, может к твоим словам и можно было прислушаться...,но поскольку ты уже не раз доказывал, что ты просто тролль, который с упорством сломанного локомотива несёт откровенную ахинею, ради, уж не знаю чего (от скуки? от глупости? от упрямства?), то, извини, всё что ты говоришь, как минимум не заслуживает и доли внимания.

Так что если в чьей-то голове и есть плесень - то точно не в моей, поскольку я не бегаю по-разным темам и не пытаюсь убедить всех в каких-то идиотских теориях основанных не дурацких, якобы, наблюдениях.

П.С.
Дело не только в МКХ. И даже не столько в нём, но что я буду тратить воздух на зеленуху...?  :D

3564
Цитата: The GR
Переход, от борьбы брутальных мужиков с древним злом к сражениям кавайных школьников с анимешными демонами, давался тяжело.

Да, нет, на самом деле. В Rondo of Blood играл? Там тебе сразу и брутальный (по тогдашним меркам) герой и лоли. И это ещё до Симфонии, между прочим.
А переход к школьникам и анимешным демонам, по-настоящему, был только в двух играх - ДОС и ПОР. Потом ИГА исправился с ООЕ, но потом случился Джаджмент и начался полный ЛОС.  ^_^
Так что не надо сгущать краски.

Цитата: The GR
А отсылки к СОТН он любил всегда. Правда сама Кастла, что была до Симфонии, была ему безразлична.

Ну вот не надо говорить о том чего не понимаешь. Опять.
У него к классике была куча отсылок: в Симфонии тройка боссов - бывших героев Кастлевании 3 и пять боссов из первой игры, в ДОС опять же играбельная команда из альтернативного сценария повторяет команду из КВ3, ООЕ - практически сама по себе отсылка к Кастлевании 2. Я думаю если покопаться можно найти ещё больше.

3565
Состоялся релиз файтинга серии Тохо Urban Legend in Limbo.

Геймплей:

Суператаки:

И немного саундтрека:

3566
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 12 Май 2015, 16:01:46 »
Цитата: Unit2k
А пека-гейминг не умер по-твоему?

Ох, щи... :lol:
Бредоносец в потёмках приплыл и начал нудеть. И гудеть.
Ничего, что большинство более-менее крупных проектов сейчас выходят и на ПК в том числе, хотя ситуация была несколько иной несколько лет назад?

SEGADreamFAN, в планах у Нинтендо выпусть всего 5 мобильных игр за два года. Если это "Нинтендо - рип"...ну я не знаю даже. Хотя, что взять с хейтеров...логики - 0, доводов - 0, но хейтить не бросят никогда.

Все эти похороны жанров, платформ и компаний настолько забавны и бестолковы...Но некоторые всё ещё ведутся.  :lol:

Добавлено позже:
SEGADreamFAN, держи, видимо, писали пришельцы с той же зелёной планеты, что и ты: POLYGON: The console needs to die and Nintendo should be the one to pull the trigger.

3567
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 12 Май 2015, 15:53:11 »
Demonyx, отличное видео, спасибо. Я знал про них, но в чём они конкретно заключается и как выглядит - нет.

ОК, три дня Сони прошли (хотя это была больше "неделя Сони") и сделаю некоторые выводы по персонажу.

Вопреки моим самым первым впечатлениям о ней, играть ею на самом деле удобно и почти что легко. Если не нужно одерживать побед над реально сложными противниками, то в дебри её способностей, типа вызывания дронов, каунтеров и "военной стойки" можно нелезть. У Сони есть отличные простые комбо, пара спецприёмов, которые могут застать противников врасплох, а также неплохая скорость. Из минусов - если захочется освоить персонажа, по-настоящему то тут уже придётся поднапрчься, так как у неё очень много способностей, но просто так их использовать не получится. В этом отношение она почти, как Кунг Лао, только проще.

Вариация Special Forces - по мне, довольно бесполезно. Вся её разница от остальных заключается в возможности вызывать дрона, но проблема с ним, в том что нормальный противник, вряд ли даст времени, чтобы его вызвать или нормально воспользоваться. Вариация исключительно для людей, которые любят усложнять себе жизнь и больших оригиналов.
Вариация Covert-Ops - самая интересная. В этой вариации у Сони есть военная стойка и каунтеры. Каунтеры требуют очень хорошего расчёта, а вот военная стойка может быть время от времени полезна. Главное не слишком увлекаться, так как в ней можно запутаться.
Вариация Demolition - идея хорошая, но реализация так себе. То что кончаются гранаты - это плохо. Что ещё хуже - они очень медленные, то есть просто застать противника ими врасплох - проблематично. В общем, едиснтвенный сомнительный, впрочем, бонус - новое комбо со взрывом гранаты в конце, но не думаю, что это того стоит.

В общем, Соня мне понравилась. Был бы у неё более доступный геймплей и больше спецприёмов не связанных с отдельными стойками и дронами, она вобще была бы супер. Ну а так, за неё просто интересно играть время от времени.

В онлайне попадалась пара Сонь, которые мастерски владели комбами и просто не давли подняться. Использовали они вариацию Covert-Ops и умудрялись вставлять удары из военной стойки в комбо, а также умело использовали бег для джагглов. Это другой уровень игры мне не доступный, увы. Но когда один из этих товарищей попытался использовать вариацию Special Forces, для него всё кончилось плохо, так как пока они призывал дрон и пытался заставить его, что-то сделать я уже был на расстоянии удара.

Впереди, надеюсь, три дня Кенши.

3568
Цитата: The GR
Может отсутствие необходимости придерживаться сеттинга Кастлы позволит наконец Мичиру и Иге создать полноценный авторский проект.

Скорее, наоборот, будет классическая "метроидвания", со всеми атрибутами сеттинга, но без Дракулы и Бельмонтов. Это проект макисмально упирает на ностальгию по Симфоклонам - это по-всему видно.


3569
Тем временем, минимальную сумму, необходимую для старта разработки основной игры (500 тысяч долларов), проект уже собрал.

3570
GKill, так, по-моему, новый арт значительно ближе к Симфонии и ООЕ, чем к ДОС и ПОР. А по концепт артам так и вобще игра получается мрачнее, чем любая из "метроидваний" включая Симфонию Ночи.
Я не знаю, где ты там увидел "мультяшки" и стиль "ДСваний". Загадка какая-то.

Страницы: Назад 1 ... 115 116 117 118 [119] 120 121 122 123 ... 368 Далее