Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 111 112 113 114 [115] 116 117 118 119 ... 368 Далее
3421
Дайджест / Mirror's Edge Catalyst.
« : 09 Июнь 2015, 19:46:07 »
DICE официально анонсировали ребут Mirror's Edge, который получил название Mirror's Edge Catalyst.
Официальный сайт проекта.

3422
Цитата: Rockman Z
Sumac, пятилетний ребенок и то помоему лучше тебя понимает. Поэтому, твоему проямоточному сознанию, я не собираюсь ничего объяснять. Так что скройся и не отсвечивай.

То есть, ты на вопрос ответить не смог, но виноват я и я же тролль, в данной ситуации.  :lol:
Интересные хитросплетения твоего сознания, Фрейдам на радость. Увы, от меня ты получишь, только то что заслужил своими текстами: смех.

3423
Цитата: Rockman Z
Более дегенеративного реплая я в жизни не видел. Ты бы хоть по меньше тупил, а то кто не согласен с твоим мнением вдруг тролль автоматом.    Я выразил свое мнение. Не согласен, не поддерживаешь? Твои право. Если у тебя другие проблемы - GO FUCK YOURSELF и е.и никому мозги.

Ух, как рвануло славно. Стул хоть цел остался, а то останешься без своего главного орудия производства и помощника в интелектуальной деятельности?  :lol:

Твоё мнение, в данном случае, глупое. Хотя если ты мне распишешь, чем же так плохи оригинальные МегаМены, то может можно будет его воспринимать иначе, чем сырой вброс.

3424
Цитата: Rockman Z
Кому сейчас нужен этот трипперный порожняк?

Приехали. Полный писец. Может Контра тоже порожняк? Или Кастлевания?
И это фанаты старых игр? Позор, а не фанаты. Хотя, что взять с тролля-сонибоя? Извилины в мозгах, наверное, уже приобрели характерную форму крестиков, ноликов, квадратиков и кругов.  :lol:

Цитата: Dyons
не можно, а даже нужно было не переиздавать, потому что откровенного говоря надоели уже с переизданиями и римейками

Вопрос: а чем они конкретно тебе мешают?
Или у тебя кто-то стоит с пистолетом у виска и требует их покупать?
Ответ "просто надоело" не принимается. На всё должна быть какая-то причина.

3425
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 09 Июнь 2015, 13:55:42 »
Yoti, но думается только после того, как они "злопотребят".

3426
Цитата: Grun D
Никогда не понимал, что такого замечательного в портировании стареньких игр на PC, когда есть возможность их эмулирования. Видимо, у людей появится возможность купить их в стиме.

Эмуляцией занимаются далеко не все. Некоторые не хотят тратить время на эмуляторы или убеждены, что картинку / звук они выдают не православную. Некоторые считают, что это пиратство и в силу этических установок не хотят это делать. Глупо? Глупо. Но такую точку зрения тоже надо уважать. Вот для них переиздания и делаются.

Цитата: Rockman Z
Лол. Хороший ответ показывать как можно еще насиловать труп.

 :facepalm:

3427
Цитата: Rockman Z
Крапкомовцы вы е...у.ые

Что не так? На Сони переиздание выйдет, не волнуйся.  :D
И вобще, тебя никто не заставляет его покупать.

3428
Анонсирована MegaMan Legacy Collection.

Она будет включать в себя шесть первых игр классической серии про МегаМена. Игры будут воссозданы на новом движке с улучшенной графикой. Кроме обычных игр, в коллекции также будет Challenge Mode, в котором будет смешан геймплей из различных частей игры. Также в игре будет собрание различных концепт артов и набросков созданных во время разработки НЕСовских частей. Лидерборды и возможность записи прилагаются.
Сборник выйдет летом 2015 года для PlaySation 4, Xbox One, PC. Зимой выйдет версия для Nintendo 3DS.
Разработкой игры занимается Digital Eclipse.

Трейлер:

3429
Аниме смотрю не часто и только с сабами. Впрочем, это касается любой продукции на иностранном языке. По-моему, не один дубляж или перевод не сможет передать игру актёров оригинальной версии.

3430
Цитата: Maximum
Не могу сказать, что согласен. Возможностей несовского железа вполне достаточно, чтобы сделать красочную, яркую игру вроде Kirby's Adventure.

Может Капком не могли сделать, что-то подобное?

Так или иначе, полагаю, каждый из нас останется при своём мнении.

3431
Цитата: Maximum
Уровень Клоун Мэна. Прочие зоны - такие же цветастые и аляповатые.
Это разве развитие серии - визуально скатить 8-ю часть до уровня детского сада, вдобавок упростив геймплей?

По-моему это вполне нормальное развитие. ММ всегда был таким разноцветным и аляповатым, только на НЕС не могли этого полностью показать из-за слабости железа. ММ8 и MMB выдержаны примерно в том же стиле так, что разработчики вполне знали, что они делали.

3432
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 08 Июнь 2015, 11:41:48 »
Цитата: SEGADreamFAN
Кстати, на счёт инди разработчиков. В Стиме же ввели возврат денег до 2-х часов игры и в рамках 2-х недельного срока. Некоторые разработчики начинают плакать что доходы резко упали т.к. их продукт массово возвращают взад.

Вот и замечательно.
Если Valve не отменят эти условия, то разработчикам придётся делать, что-то более стоящее.

Впрочем, условия возврата открывают дорогу и для мошенников и не совсем честных игроков так, что посмотрим, что из этого выйдет.

3433
Цитата: Maximum
Лучше сделать хорошую игру ценой отката назад, чем посредственную с кучей нововведений (которые не обязательно будут удачными).

Я предпочёл бы игру с неудачными нововведениями, чем очередной клон.
Только не как ММХ7, конечно. ММ8 меня вполне всем устроил, и я бы с радостью сыграл бы именно в такое продолжение серии, а не в клон-демейк.

Цитата: Maximum
Вот именно потому, что MM7 была первой игрой серии на новой платформе, она в свое время и разочаровала. Ожидал куда большего. Вместо "прорыва" получил переработанные в 16-битной графике те же 8-битные финтифлюшки. Сдобренные, кстати, не очень удобной физикой. Дубовой как по сравнению со старыми частями, так и со СНЕС-овскими же Иксами.

Мне сложно представить чего от неё можно было ждать такого, что игра не сделала: полноценного 3D или геймплей а-ля Метроид? По мне ММ7 сделал всё, что от него требовалось в моменте: качественно перенёс серию на новое железо с новой, отличной графикой. Насчёт физики: на вкус и цвет. Мне она не показалась  неудобной. Уж на фоне "идеального" ММ2 или ММ9 так и вобще отлично.

Цитата: Maximum
9-я часть - как глоток свежего воздуха после рутинных MM4-MM6, погрязшей в повторах MM7 и излишне детской MM8. При том, что в игре достаточно новых элементов, чтобы не считать ее непритязательной копией второго мегамена.

"Излише десткой ММ8".  :lol: Можно подумать классические МегаМены до него были очень взрослыми. Какое-то очень странное мнение.
Что касается остального, ММ9 никаким глотком воздуха для меня не стал, так как, ничего нового в нём я не увидел, только чрезмерное заигрывание с ностальгией, вплоть до нелепого вырезания подката и "старой" физики. И вобще, по-моему равнять ММ9 с играми вышедшими за 15 лет до него (это без учёта существования линеек ММХ и MMZ) - ну это довольно странно.

3434
Цитата: Maximum
Но дизайн уровней мне не показался сильно задротским, с боссами сражаться было интересно, да и без чарджа больше приходится полагаться на дополнительные оружия, что по мне тоже плюс. Но главное - атмосфера одной из лучших игр серии (MM2, если кто не понял), которую разрабам удалось кропотливо воссоздать.

Мне дизайн уровней показался неинтересным и довольно глупым, примерно такие же претензии некоторые люди предъявляют к ММХ6. Но в ММХ6 была куча возможностей у персонажа и отличная физика, так что какие-то проблемы с уровнями не сильно доставали.
Атмосферы ММ2 не почуствовал, скорее атмосферу хака-новодела. С другой стороны я никогда не был фанатом ММ2 и всегда считал лучшим МегаМеном из классики третью часть, а вторую - лишь ступенью на пути к её созданию.

Цитата: Maximum
Даже при своей нелюбви к ностальгии не могу признать, что она тут очень кстати. По-настоящему безумный упор на ностальгию был в MM7, где из пасхалок и отсылок к предыдущим частям слепили чуть ли не всю игру целиком, так, что креатива никакого не ощущалось. А здесь - грамотный возврат к корням.

Не согласен, в ММ7 была новая графика и как следствие новая физика. Поэтому даже несмотря на всякие пасхалки, кстати, весьма уместные так как это была первая игра серии на новой платформе, игра выглядела и ощущалась по-новому. А ММ9 - внешне копипаста, а по физике и геймплею совершенно невообразимо ненужный откат назад.
Если бы в игре был бы геймплей приближенный к ММ5 / 6, я бы мог бы закрыть глаза на невзрачную графику и некоторые прочие недостатки дизайна.

Цитата: Maximum
Общий сюжет и история робот-мастеров в частности по меркам серии так вообще хороши. Допоружия - одни из лучших в классике. Боссы неплохи, а некоторые, вроде 1-й формы Вайли, необычны и уникальны.

Ну вот здесь совсем не согласен. Об этом я писал выше.
На вкус и цвет, как говорится.

3435
По слухам, от более-менее достоверных источников, новый Сол Калибур будет представлен на Е3.

Хотя, в этом случае опрос вряд ли повлияет на ростер, только если игра не находится на ранней стадии разработки.

3436
Обзоры игр / Re: [Neo Geo] Waku Waku 7
« : 07 Июнь 2015, 20:55:39 »
Iron, здорово.  :)

3437
Общий / Re: Пройденные игры
« : 07 Июнь 2015, 20:50:27 »
Прошёл Экстра уровень за Ююку. Самый сложный персонаж, для прохождения обычной игры, оказался одним из самых лёгких для Экстра уровня. Легче Марисы, во всяком случае.

3438
Обзоры игр / Re: [Neo Geo] Waku Waku 7
« : 07 Июнь 2015, 20:09:20 »
Iron, хорошо.

3439
Tron2, это не я сказал, а The GR, который считает, что Аганоса скопировали с Голема в HOMM 7. Кстати, полагаю, что The GR ещё и ошибься в номере части, так как HOMM 7 выйдет только в сентябре этого года.

На самом деле, если говорить о файтингах, Аганос несколько напоминает Хутциля из Darkstalkers / Vampire Savior. А так, похожих големов можно найти и в World of Warcraft и в Dark Souls. В общем, Аганос, как и все персонажи КИ, основан на образе из поп-культуры, а не конкретно откуда-то сплагиачен. Эту вот человеку так хочется обкакать новый КИ, что он просто притягивает за уши любые, даже самые нелепые доводы.

Понятно, что ему может не нравится стилистическое направление выбранное разработчиками, хотя оно не настолько сильно отличается от оригинала.

Но по-моему, стоило просто написать "что мне это не нравится", а не пытаться подводить под это дело какую-то очень странную аргументацию. О стилях и вкусах не спорят, а вот о фактологии - да.

3440
Сюжетный режим будет называться "Rivals". В нём будут различные испытания, выполнение, которых позволит открыть части "гравюры".

Для каждого персонажа есть свой набор заданий:
- пройти сюжетный режим;
- победить сюжетного противника;
- выполнить специальное задание (например, у Риптора это "нанести комбо с уроном 40% или больше во время матча и пройти сюжетный режим".

У каждого персонажа будет три специальных сцены: Интро, сцена с сюжетным противником и концовка.


В сюжетном режиме на экранах загрузки, также будет появляться текст:

Цитата: The GR
Аганос? Нет. Голем из Heroes of Might and Magic 7.

И? Я могу запостить скриншоты скелетов из Diablo или оборотней..., пожалуй, практически откуда угодно, только к чему всё это будет?

Цитата: The GR
Они не вдохновения ищут, а тупо выбирают кого бы ещё "интересного и оригинального" засунуть в игру. И весь их кругозор ограничен аниме-мейнстримом.

И что плохого в том, что они ищут кого оригинального засунуть в игру? Это всегда было фишкой КИ и только упоротый фанатик первых частей будет утверждать, что это не так и персонажи первых двух частей не были сборной солянкой основанной на чём угодно.

А утверждение про то, что они смотрят только на аниме...мы уже поняли, что ты просто не любишь аниме, но к чему эти нелепые передёргивания? Из пяти новых персонажей второго сезона (если включать в их число Омена), только 1 имеет касательное отношение к аниме (АРИА). Хисако имеет отношение в японским мифам, а не к аниме, хотя узколобым людям, которые упёрты в свою нелюбовь к жанру, этот факт довольно сложно объяснить, к сожалению, как я посмотрю.

Вот если в третьем сезоне половина новичков (которых будет несомненно больше) будет японскиим моэ школьницами, тогда я с тобой соглашусь, а пока твои словесы напоминают крики хейтера-олдфага, но не более. Простая математика, статистика и логика, вобще не на твоей стороне в данном случае. Хотя, что-то мне подсказывает, что все эти три вещи имеют мало значения для тебя: покажи тебе персонажа в кимоно и уже будут вопли про "аниме, обанимешили" и прочее.  :lol:

Цитата: The GR
Плагиат это априори показатель ограниченного таланта.
Например, Фулгор в оригинале это не Хищник, не Терминатор, и не Робокоп, это именно Фулгор - самобытный и оригинальный персонаж, хоть и созданный по впечатлением от вышеперечисленных. И Джаго это не Рю, не Скорпион, а также оригинальный персонаж.
А вот Хисако это 1в1 призрак из Звонка, практически guest character. И Ария это просто копия анимешной mecha-android, и Аганос, как выяснилось, тупая копипаста (блин, даже цветовую палитру скопировали), и даже Риптор это просто динозавр дышащий огнём, а не сплав генов человека и рептилии, каким смотрелся оригинал.

Фульгор - оригинальный персонаж? Ха-ха-ха. С внешностью взятой у Хищника, его же когтями, неуязвимостью, действительно - мегасамобытный. Кстати, про РобоКопа и Терминатора я ничего не упоминал в связи с Фульгором. Может Спайнал тоже оригинален?
Хисако в этом смысле, точно такой же "оригинальный" персонаж, как и почти все старички и только фанатичная нелюбовь к аниме не позволяет тебе это увидеть. Только и всего. У тебя нет никаких доказательств, только притянутые за уши аргументы, как обычно.
О да, по Риптор в оригинале так было видно, что она сплав динозавра и человека!!  :lol:
Мда, фанатики они такие фанатики.
Яго не оригинален совершенно - обычный ниндзя, каких полно было в файтингах и вобще в играх 90-х, кстати. Как и T.J. Combo. Или хочешь сказать, что Балрог и прочие боксёры основанные на Тайсоне, не при чём?

КИ никогда не славился персонажами созданными с нуля, почти все из них - это типажи взятые из поп-культуры 90-х, а теперь из поп-культуры вобще. В этом вся разница. Смирись с этим.

Цитата: The GR
Первый сезон был самым аутентичным, потому что его создатели были фанатами именно КИ, а не анимешных фрик-шоу. И они просто переносили геймплей оригинала на next-gen платформу.
Однако второй сезон превратил игру в авторский проект, с гостевыми персонажами из КИ, и схожей боевой системой. Что бы играть в это, нужно стать фанатом именно этого проекта.
Такие безусловно находятся. Вон, в последних вопросах&ответах просили убрать из игры всё насилие и жестокость 
"Скатывание в говно" так же характеризуется мутацией идеи возрождения КИ в идею создания "сверх-оригинального" файтинга.
А учитывая, что креативят у нас криворукие виабушники и популисты, "сверх-оригинальность" неизбежно выльется в трешовость.

С первой частью, я может и согласился бы. Но вторая портит всё впечталение, потому что в ней опять идёт глупый не на чём не основанный хейт про "анимешенье". КИ и так был, по сути, трэш-файтингом по персонажам и сюжету, кстати, так что ничего нового в эту идеологию IG не внесли.

Цитата: The GR
К аниме отношусь практически с симпатией. Но при этом считаю анимешность и фотореалистичную брутальность несовместимыми.

Судя по-количеству желчи, которая изливается каждый раз, как появляется, что-то связанное с азиатской миофлогией (не обязательно с аниме), то мне сложно представить, где же тут симпатия.
Где ты увидел в новом КИ фотореалистичность и ещё важнее, где там брутальность?
И почему девушка-призрак хуже по брутальности, чем живой скелет или боксёр?  :lol:

3441
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 07 Июнь 2015, 15:40:19 »
Цитата: dnocturne
Ага. Флудеров, троллей и прочих клоунов. А как всех паразитов перебили, так прекратились разборки и срачи. Молодцы админы! Вот и здесь бы так.

Администраторы которые участвуют в травле и в конечном итоге банят всех кто не разделяет их мнения относительно видеоигр - это теперь "молодцы"?  :lol:
Теперь всё с тобой понятно "хороший" человек. Откуда ты и чего ты ко мне приклепался. :lol:

Действительно, горбатого только могила исправит, а людей, которые привыкли ходить в ошейниках и надевать их на других - топор.

3442
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 07 Июнь 2015, 15:04:31 »
Комикс МКХ - Глава 23:

3443
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 07 Июнь 2015, 14:57:31 »
Цитата: dnocturne
вместо того чтобы иронизировать, прислушался бы и намотал на ус. Хорошие люди плохого не пожелают.

Откуда я знаю, хороший ты или плохой? Ты - всего лишь ник на форуме, который я лично вижу первый раз. А как мне общаться разберусь без тебя, спасибо.
Если хочется продолжить дальше, добро пожаловать в ЛС.

3444
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 07 Июнь 2015, 14:23:58 »
Цитата: dnocturne
Вот и хорошо. Надеюсь, мои слова до тебя дошли, и ты начнешь новый стиль общения, более адекватный и человечный. "Будь проще - и люди к тебе потянутся" (это народная мудрость).

Надо было отметить мой прошлый пост тагом "ирония".

3445
gotten, только МегаМен никогда свой геймплей сильно не менял (исключение всякие портативные игрушки с пошаговыми боями), а у Кастлевании был не один а, по сути, 4 разных направления.
Но так или иначе, Bloodstained - это не Кастлевания, так что чем она будет для серии значения не имеет.

3446
Обзоры игр / [Neo Geo] Waku Waku 7
« : 07 Июнь 2015, 14:12:57 »
Waku Waku 7
Разработчик: Sunsoft
Издатель: SNK
Плтаформа: Neo Geo
Год выпуска: 1996

К счастью, среди огромного количества файтингов, есть игры, которые не на что не похожи. Они рассказывают не об очередном мировом турнире или битвах со злодеями, которые хотят захватить мир, а просто дают игроку возможность повеселиться. Одной из таких игр стала Waku Waku 7 - файтинг-пародия, который собрал все возможные клише и выгодно выделяется на фоне других игр своей абсолютной несерьёзностью.



Waku Waku 7 была создана Sunsoft, компанией известной большинству такими играми, как Бетмен и Бластер Мастер на NES. Waku Waku 7 была их вторым файтингом выпущенным на платформе Neo Geo.

Сюжет игры крутиться вокруг семи шаров Waku Waku. Тот кто соберёт их вместе сможет выполнить своё любое желание. Кто сказал Dragonballz?!

Графика:
Графически игра очень красива. Может в плане анимаций персонажей она немного не дотягивает до третьего Стрит Файтера, но вот по количеству эффектов и их сложности - это одна из самых продвинутых 2D игр в жанре. Интересно, что персонажи не-люди анимированы значительно лучше, чем остальные. Например, Политанк-З значительно больше, чем остальные бойцы и состоит из множества движущихся частей. Чтобы замаскировать некоторое отсутствие плавности в движениях персонажей, в игре применяется множество спецэффектов. Например, меч Слэша оставляет большие цветовые полосы после ударов. Вертушка Арины создаёт небольшой ураган и т.д.



Также особенно хочется отметить финального босса - Фернандеза. Его спрайт сделан в виде чёрной круглой кляксы, отдалённое напоминающий летучую мышь. Эта клякса постоянно находится в движении, сжимается и разжимается. Нарисованные на ней глаза и рот также постоянно двигаются. Всё вместе это делает персонажа похожим на воздушный шарик. В игре это выглядит очень здорово.

Арены детализированы, но не на всех есть анимации. Например, на арене Данди-Джея лежит огромная голова робота, но никаких анимаций там нет. На большинстве арен есть анимированные люди наблюдающих за битвой. Между раундами на аренах меняется время суток.



Музыка и звуки:
Саундтрек в игре отличный. У каждого персонажа есть своя тема, которая подчёркивает его суть. Мелодии самые разные, от героических тем Рая и Слэша, до мелодичной темы Тессе и слегка мексиканской темы Данди-Джея. Разработчики даже смогли засунуть в игру целый трек с вокалом (тема Арины). Собственно голоса у персонажей тоже разные и запоминающиеся. На титрах звучит музыка в стиле сёрф-рок. В общем, разработчики себя никак в музыкальном плане не ограничивали и получившиеся разнообразие лишний раз подчёркивает уникальность игры.



Оформление:
Оформление выглядит довольно просто, но ярко. Никаких излишеств. Перед началом игры показывают красочное интро, представляющих персонажей. Перед каждым боем между персонажами проходит небольшой диалог, а после битвы победивший также говорит пару слов своему противнику. У каждого бойца есть, как минимум, два интро. Перед финальным боем с Фернандезом проигрывается целый сюжетный ролик. Концовки сделаны в виде стандартного слайдшоу с анимационными вставками, а на титрах, на заднем плане, показывают небольшой комикс.



Геймплей:
Гемплеем Waku Waku 7 напоминает файтинги линейки "Capcom VS", хотя сходство это не настолько большое. Управление состоит из четырёх кнопок: сильный и слабый удар рукой и сильный и слабый удар ногой. Полоска энергии также присутствует. При этом в режиме для одного игрока, после каждого боя, её можно будет заполнить на одну полосу больше. В битве с дублем и финальным боссом игрок может заполнить полоску энергии семь раз.

Персонажи крайне медленно ходят по арене, но могут делать рывки вперёд и назад, а также бегать, что позволяет делать удары с разбегу. При этом противнику можно нанести дополнительный урон, кинув его в стену арены. Впрочем, этот урон можно снизить, вовремя нажав на кнопку, тогда персонаж остановится перед стеной. От стен арены также можно отталкиваться. После падения, игрок может откатиться вперёд или назад. Также, как в 3D файтингах, есть возможность нанести удар по лежащему врагу. Правда, лежащий, может провести быстрый подъём с ударом.



Общий упор в игре делается на большие комбо с использованием спецприёмов и постоянное использование их усиленных версий. Кроме того у каждого персонажа есть две супер атаки: "DokiDoki" и "HaraHara". "DokiDoki" - это, как правило, мощное и длинное комбо. "HaraHara" - супермощная атака, которую нельзя заблокировать. Её единственный недостаток - при её использовании на экране появляется огромное предупреждение, о том, что она сейчас состоится и персонажу требуется примерно 7 секунд, чтобы зарядить её. То есть у противника более, чем достаточно времени, чтобы остановить атаку. Также персонажи могут входить в суперрежим, который длится примерно 6 секунд. В суперрежиме, боец наносит больший урон, чем обычно. Также он полностью неуязвим во время его активации. Переход в суперрежим ИИ противники используют, чтобы избавиться от слишком наседающего на них врага. В целом, по геймплею игра не похожа на обычные файтинги.

Персонажи:
В игре всего 7 играбельных персонажей и один неиграбельный босс.

Рай Бакуо - типичный японский школьный хулиган, а его музыкальная тема - типично-героическая. Имя "Рай" переводится, как "молния" и соответственно его приёмы связанны с электричеством. Что интересно, Рай обладает двумя приёмами Терри Богарда из Fatal Fury / The King of Fighters. У него есть аналог Burning Knuckle и его снаряд, который бежит по земле, внешне похож на Power Wave. Даже комбинации на выполнении этих приёмов такие же как у Терри. Кроме того у Рая есть Шорюкен, который выполняется...как обычно. В бою Рай полагается на свои спецприёмы и скорость. Он довольно быстрый персонаж и его атаками можно просто обложить противника, не давая ему передохнуть.



Слэш - архитипичный бисенён с мечом, с типичным для такого персонажа немногословным характером. Его музыкальная тема - динамичный мелодия в роковом стиле со скрипкой. Слэш полагается на длинные комбо. И он тоже обладает аналогом Шорюкена. Медленную скорость передвижения компенсирует его умение телепортироваться по экрану в любую сторону. Этим он отлично может запутать противника. Например, отлетев от стены, он может пропасть, а затем резко появится около врага. Или переместиться из прыжка на землю. Попадаться под его атаки не стоит - они мощные и довольно длинные. Играть за него довольно интересно.



Тессе Ронблоццо - робот-горничная, ещё один столь любимый японцами стереотип. Её музыкальная тема - спокойная классическая мелодия. Тессе постоянно летает, и её нормальные атаки наносят урон только на небольшом расстоянии. Это компенсируется её ударом с разбегу, бьющим на полэкрана, и парой довольно далеко бьющих спецприёмов. У неё есть уникальная механика, которая позволяет выбрать снаряд для запуска в противника. Это может быть чашка, книга, птица или даже собака. Каждый снаряд "летит" во врага по своей траектории (например, собака играет роль, по сути, снаряда атакующего по земле). Также Тессе может превратиться в медсестру с огромным шприцем во время одного из спецприёмов. Если она достанет до врага, то сможет перекачать часть его жизней себе. Интересно, что этот приём не отнимает жизни у противника. На первый взгляд, кажется, что играть за Тессе сложно, но на самом деле - это не так.

Политанк-З - полицейский шагающий танк, которым управляют шеф-полиции (совсем не похожий на одного итальянского водопроводчика) и...его собака. Их зовут Чуджуро и Хамусуке, соответственно. Его музыка сделана в стиле героических тем персонажей из японских шоу 70-х. Довольно быстрый персонаж, несмотря на свой размер. У него множество атак и он может просто заспамить своего противника мощными снарядами. В ближнем бою, правда, Политанк не блещет. Все его рукопашные атаки медленны. Но в общем, играть за него весело. Хотя бы можно всласть поиздеваться над врагами, закидав их бомбами.



Мауру (Марурун / Дебанэйр Поут Пота) - фиолетовый монстр, сделан по мотивам персонажа Тоторо из фильма "Мой друг Тоторо". Его сопровождает маленькая девочка Муги. Его тема - динамичная мелодия, напоминающая о джунглях. Крайне медленный персонаж, но при этом всего его атаки очень сильные.

Данди-Джей (Джошуа Хай Аутпут) - клон Джо Джостара из манги Jo-Jo Bizzare Adventure. Его тема - badass мексиканская мелодия. Очень тяжёлый для управления персонаж. Большинство его атак используют кнут и поэтому для их проведения требуется время. Нормальных снарядов у него нет, а также Данди не умеет бегать и наносить удары с разбега, что ограничивает его по сравнению с другими бойцами. К счастью, у него довольно мощные одиночные удары. Для проведения некоторых приёмов нужно сделать оборот джойстиком по часовой стрелке. Во время боёв Данди сопровождают девушка и кошка. Обычно они стоят на заднем плане и наблюдают за битвой. Данди может позвать их помочь в бою, тогда девушка кидает кошку в противника. Впрочем, иногда бывает и наоборот: кошка запускает девушку во врага.

Арина Макихара - атлетичная девушка-кролик (?). Её тема - это оптимистичная песня с вокалом. Арина, довольно быстрый боец, использующий приёмы единоборств и спецатаки, делающие её похожей на типичную девушку-волшебницу из японских сериалов. Она может заряжать свои снаряды. Очень удобный персонаж для игры.



Бонус-кун - бонусный персонаж. Груша для битья пародирующая Рю из Стрит Файтера. Несмотря на то, что у Бонус-Куна нет рук и ног, у него есть все основные приёмы Рю и он может блокировать удары противника (состроив гримасу). Его музыкальная тема основана на теме Рю из Street Fighter II.



Фернандез - финальный босс игры. Пожалуй самый безумный босс файтингов, которых я когда-либо видел. Огромный шар с глазами и ртом, отдалённо похожий на летучую мышь. Обладает надоедливым голосом и привычкой мерзко хихикать. Все его обычные удары очень мощные. Кроме того, оно может в бою превращаться в шар с шипами и его атака HaraHara идёт без какой-либо задержки.



Итог:
Waku Waku 7 великолепный не стандартный файтинг. Он мало на что похож и в этом его преимущество. Также в нём есть отличная графика и великолепный саундтрек. К геймплею, правда, придётся привыкнуть. Сложность ИИ вполне себе умеренная. Единственный его недостаток - всего 7 играбельных персонажей. Но они настолько отличаются друг от друга, что в принципе это не очень большая проблема.

3447
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 07 Июнь 2015, 02:31:06 »
Цитата: Tron2
Сумак регулярно отхватывает рид онли на мк-сервере. Да и то потому что там слишком мягкий админ.

Кроме того, что ты тролль-неудачник ты ещё и врунишка: два бана за девять лет - это регулярно?  :lol:
Тема с описанием банов лежит в общем доступе, кстати, так что любой может проверить, чего твои слова стоят. Вернее чего они не стоят.  :lol:

Цитата: dnocturne
Так может кто-нибудь ещё что-нибудь вспомнит. А конфликты у тебя, похоже, всюду и со всеми. Только без обид.  Большинство твоих сообщений - по сути ненужные споры, цепляния к словам и попытки задеть собеседников. Надо быть поскромнее и поспокойнее. Тем более в твоем возрасте, давно не школоло ведь уже.

С таким настроем, текстом и обилием смайликов у меня к тебе претензий быть не может.

3448
Цитата: GKill
Поддержу paul_met, когда слышу японскую озвучку всегда представлю сумоистов (мужские голоса) и голых школьниц, опутанных тентаклями (женские голоса).

Ну вот мы теперь знаем, как проходило твоё знакомство с японской культурой.  :lol:
Вот только, оно не у всех проходило так, и поэтому далеко не у всех людей будут возникать подобные ассоциации.

3449
Demonyx, мне английские голоса очень мешали. Каждый раз, как персонажи начинали говорить - вся атмосфера вылетала вон и начиналась комедия. Финальный диалог Адриана и Дракулы без смеха слушать было невозможно. Вдобавок, тамошняя инкарнация надомозга перевела текст, так чтобы он звучал более театрально и по-старинному. Вкупе с такой специфической озвучкой эффект был...интересный.

3450
Оригинальная английская озвучка Симфонии Ночи - это ужас. Мультяшный Дракула, простуженный Алукард, не пойми какой Рихтер, вещающий из ведра Шафт...нет уж, я лучше с японской озвучкой поиграю. Да и сюжета в СОТН не настолько много и не настолько он сложный. Алукард пришёл убивать папаню, у него под ногами путаюстя всякие Бельмонты и их враги и родственники. Собственно весь сюжет Симфонии.

Цитата: mad_le_zisell
(которая даже не нация, а сборище отбросов со всего мира)

Цитата: mad_le_zisell
Причём неуважение вполне себе заслуженное и логично обоснованное.

 :facepalm: :lol:

Страницы: Назад 1 ... 111 112 113 114 [115] 116 117 118 119 ... 368 Далее