Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 109 110 111 112 [113] 114 115 116 117 ... 368 Далее
3361
Дайджест / Re: Mirror's Edge Catalyst.
« : 16 Июнь 2015, 00:32:44 »
Трейлер с Е3:

3362
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 16 Июнь 2015, 00:30:16 »
Скучная конференция была у ЕА, наверное, потому что я очень большой не фанат спортивных игр. Впечталили только Mirror's Edge и Star Wars: Battlefront.

3363
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 21:04:46 »
Ещё одна Е3 - ещё одна скучная конференция от Майкрософт. Начали вроде неплохо, а потом как-то всё скатилось не пойми к чему. Новый Томб Райдер понравился, а новая игра от Rare...вызвала неоднозначные впечатления. И никаких новостей о КИ, конечно.

Хало, Гирзы и Division - совершенно незаинтересовали.

3364
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 19:42:10 »
Цитата: sonygod
Такие сборники и до этого выпускали почти на всех платформах так что это будет позорище.

Конкретно с этими играми? По слухам в сборник может войти порядка 30 игр, чего-то подобного я не припомню. Но, полагаю, в блжайшие 2 часа всё узнаем.

3365
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 17:48:53 »
Согласно последним (довольно достоверным) слухам римейк ФФ7 будет, но в 2017 году, так как Сквениксы начали его разработку всего несколько месяцев назад.
На стенде Сквениксов, дескать видели постер римейка ФФ7.

Согласно ещё одной пачке слухов, новых Боевых Жаб или Конкера от Rare не будет, но будет выпущена коллекция всех их классических игр с НЕС, СНЕС и Н64 (кроме тех, права на которые принадлежат Нинтендо). Также Rare работают над новой уникальной игрой.

Имейте в виду, что пока это не 100% подтверждённые слухи, так что верить им полностью, пока, не стоит.

3366
Дайджест / Re: E3 2015.
« : 15 Июнь 2015, 14:34:34 »
По другим слухам, готовится не ремейк ФФ7, а очередной спин-офф.

3367
Дайджест / Re: Анонсирован Fallout 4
« : 15 Июнь 2015, 06:52:48 »
mr.gamer, Бостон и его пригороды.

3368
Дайджест / Re: Анонсирован Fallout 4
« : 15 Июнь 2015, 06:48:57 »
Начало игры в "прошлом". Демонстрируются кастомизация персонажа:

Геймплей в будущем. Демонстрируется возможность выбора разных диалогов:

Демонстрация строительства домов и приборов, а также возможности по кастомизация оружия и брони:

Новый трейлер:

3369
7 минут геймплея Дум 4 на марсианской станции:

5 минут геймплея Дум 4 в аду:

В игре будет мультиплеер, а также простой редактор, который позволит не только создавать новые карты, но и новые режимы для игры.

3370
Дайджест / Re: Анонсирован Fallout 4
« : 15 Июнь 2015, 06:38:09 »
Fallout 4 выйдет 15 ноября 2015 года.

Игра будет включать большие возможности для кастомизации оружия и брони. Также можно будет строить различные объекты: дома, механизмы и прочее.

Кроме того на iOS сегодня выйдет мобильная игра Fallout: Shelter, в которой игроку предстоит управлять собственным убежищем: следить за тем, чтобы его жители были сыты и довольны, охранять их от врагов и тренировать их навыки. Игра бесплатна, но для более быстрой прокачки, можно покупать наборы карт.

3371
Цитата: The GR
Разговор и правда лишён смысла.
КИ тебя не интересует (сам писал, что не фанат), в текущую версию ты не играешь, основы полемики тебе чужды. Пишешь здесь вообще не понятно для чего.
Типичный интернет-тролль 

Конечно, я интернет-тролль. А как же иначе, ведь моя аргументация не состоит из: "я децтве играл в игруху, она была такой мрачняк!! Все месняки да маньяки!! Йа маленький боялся за угол адин хадить!! А тут новые злые разрабы, каких-то ониме напихали (да-да, целые две шутки онимеманго!!), плогиатом занимаюца, маю децкую икону испортили!! Я аж себе игру удолил!! Теперь они точно меня забоятся и зделают как я хачу!!!1!!"

Разумеется, раз я пытаюсь поговорить с тобой, как с адекватным человеком и привожу нормальные доводы, а не идиотские умозаключения основанные на глупой ностальгии, то в полемике я ноль, я же ещё и тролль и, наверное, марсианин. Учту на будущее, что с тобой больше разговаривать, как с нормальным не нужно. :D

И, кстати, раз ты не понимаешь, что я пишу, советую подучить азбуку.  ;)

3372
Разное / Re: Юмор
« : 14 Июнь 2015, 22:31:17 »
Цитата: Nereid-sama
Не постановочные. Для начала, не все люди - мамкины задроты, которые с детства шпилят в контры. Второе - они сидят мало того, что вдвоём, постоянно разговаривают, их ещё и снимают. По-моему очевидно, что есть некое напряжение.

По-моему, очевидно, что во всяком случае часть их реакций - игра на публику. И кроме того, не нужно быть "мамкиным задротом", чтобы пройти Контру.

3373
Разное / Re: Юмор
« : 14 Июнь 2015, 21:01:03 »
Цитата: Dyons
д'артаньян ко ко ко, д'артаньян ко ко ко 

Хоть бы умное, что сказал, или что-то по существу, а не как всегда.  <_<

3374
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Июнь 2015, 21:00:22 »
Попытался посмотреть на Тохо 6 на нормальном уровне сложности. По впечатлениям - игра ещё тяжелее, чем Тохо 5. Вдобавок, я ещё никак не могу привыкнуть к мелким хитбоксам у героинь.

Добавлено позже:
Прошёл Тохо 6 без продолжений на лёгком уровне сложности. Понятно, что это не самое большое достижение, но с чего-то начинать надо. Играть воспринимается странно: вроде очень много общего с прошлыми играми на ПК98, а с дургой стороны - всё совершенно другое: физика, размер экрана, хитбоксы персонажей, потребуется привыкнуть.

3375
Цитата: Brick_Man
в четвёртой части появился чардж, который надолго станет каноном в серии, в ней впервые появилось два замка, музыкальный стиль в четвёртой части совсем другой, нежели раньше, уровни красивые, интересные, движок игры наконец допилили до идеала, сюжет в конце концов удосужились засунуть в саму игру, а не в мануал, да и качество сюжета улучшилось.
По-моему вполне достаточно для того, чтобы быть "свежим".
В 5 и 6 частях да, нововведения минимальны. Но, собственно, а нужно ли было ещё что-то вводить? Ведь уже и так всё отшлифовали до блеска.

Чардж, неплохой, но вот всё остальное - весьма и весьма посредственно: дизайн уровней и боссы неинтересные. Музыка, да, другая, но это не значит, что она автоматически лучше. Наличие сюжета, на геймплее не сказывается. Приятный бонус и не более. Два скучных замка - зачем?
Кому-то кажется, что если игру довели до совершенства, значит дальше менять формулу не надо, но я всегда относился к тем людям, которые хотят видеть нововведения. Даже пусть не всегда удачно реализованные, новые идеи - это лучше, чем бесконечный самоповтор. Поэтому для меня ММ4-6 - это уже ненужное повторение пройденного.

Цитата: Brick_Man
Вот именно затянутой она мне как раз и кажется, за счёт перепрохождения одних и тех же уровней. Конечно, по строению они не один в один, но графика та же, а это создаёт ощущение, что уровень один и тот же.

Ну не знаю. Сами по себе отрезки короткие и благодаря подкату проходятся они быстро так, что мне они затянутыми не казались.

Цитата: Brick_Man
Запад никогда ничего нормально не оценивал. У них нес-игры сравнивают только по количеству вызываемой ностальгии, так что все их хит-парады гроша ломаного не стОят.

Ага, и только православные славяне знают, как надо оценивать игры. Что очень хорошо видно, и по этому форуму в том числе, где чуть больше половины посетителей фапают на "Сегушку" и считают все игры вышедешее после [их периода юношества и отрочества] бездушным подделками для даунов.  :lol:
Правды нет нигде, тогда кому верить?

Цитата: Brick_Man
Какая разница в каком году игра выходила? Я просто говорю, что следующие части стали намного красивее, что логично и правильно. А после них второй мегамен уже выглядит пустым и "безжизненным".

Красивее - не значит лучше технически и тем более геймплейно.
Если так рассуждать, то Rise of the Robots тогда должен был стать лучшим файтингом всех времён и народов середины 90-х и заткнуть за пояс и МК с СФ, однако... <_<

Цитата: Brick_Man
Но спасибо, т.к. ты напомнил мне об ещё одном здоровенном косяке в ихнем левелдизайне - боссы, которые убиваются ТОЛЬКО спецоружием. Не нужно, думаю, говорить, как будет тебе хреново, если ты промажешь бомбой хотя бы раз на четвёртом уровне замка, или тем более кончатся пузыри на боссе. В последнем случае нужно вообще сливать конт, ты считаешь, что это не кривость и непродуманность левелдизайна?

Вот с этим совершенно согласен.
Подобные вещи всегда раздражали в МегаМенах.

Цитата: Maximum
О! Дожили. Теперь в ранних мегаменах деревянный геймплей. В мегаменах, которые всегда были качественными платформерами, несмотря на эпизодическую кривизну.

Ну вобщем-то в первых двух ММ, он действительно несколько деревянный. Не до такой степени, чтобы считать его плохим, но явно уступающий по качеству последующим частям.

3376
Цитата: The GR
В тех же ХоММ, разновидностей големов было дофига. И текущее совпадение внешнего вида я склонен считать обыкновенным плагиатом.

Я склонен считать, что из-за чрезмерной ограниченности кругозора, слепой ностальгии и желания потроллить ты копаешь совершенно не там где надо.

Цитата: The GR
Ключевое слово - типажи, а не просто "приглашённые персонажи".

То есть Сабрвульф, какой-то особый оборотень, который сильно отличается от любого другого оборотня, который был в кино иил в мифах? Спайнал, какой-то особый скелет? Яго - особый ниндзя? Комбо - не разу не имеет отношения к Майку Тайсону?
Да, нет. Хисако в этом плане совершенно от них не отличается и если трезво взглянуть не вещи, не с позиции ностальгирующего фанбойства, а точки зрения логики - это остановится очевидно.

Цитата: The GR
Ты слишком любишь аниме, раз видишь в моих постах желчь в его адрес

Я не большой фанат аниме, но довольно странно слышать в каждом посте плач "аниме разрушает стиль маей любимой игрушки, которую я играл в децве" и после этого слова про то, что "я отношусь к аниме нормально".
Ну и кроме того, как уже было математически доказано, один-два персонажа из 15+ - это ничтожно мало. Хотя ностальгирующим фанбоям математика не указ.  :lol:

Цитата: The GR
Первый сезон определённо был фотореалистичным и брутальным, каждый из первой восьмёрки выглядел сумасшедшим гипертрофированным маньяком-мясником. Никто не выбивался из стиля, и это положительно влияло на восприятие игры в целом.

Я никаких маньяков-мясников там не видел. Просто обновлённые персонажи-стереотипы из 90-х. Никакими ни маньяками, ни мясниками они не были не тогда не сейчас. Хотя может, когда ты играл в игру в возрасте 5 лет они могли казаться "маньяками-мясниками". Судя по выражениям и аргументам очень похоже, что ты продолжаешь воспринимать новый КИ, через ностальгические очки. Это бывает, но хорошим аргументом не служит.

Цитата: The GR
Во втором сезоне такой злобностью может похвастаться разве что Риптор (бешеный раптор всё-таки внушает), и, да, Хисако. Остальные практически на уровне персонажей KoF, что в целом, естественно, не может считаться ужасным, но к атмосфере КИ не подходит совершенно.

Пардон, щито?
Синдер - плох? Недостаточно похож на пластиковую фигурку, полагаю? Кан-Ра - ужасно неоригинальный персонаж на фоне таких мега оригиналов, как Сабрвульф, Спайнал, Риптор и Фульгор? Комбо - не брутален? Тоже, наверное, не похож на плохую CGI мультяшку из 90-х?

Цитата: The GR
По третьему сезону могу сказать, что IG совершенно точно не видят КИ таким, каким его воспринимает большинство фанатов. А значит, дальнейшая работа этой команды над франшизой будет отдалять КИ2013 всё дальше от собственно КИ.

Я не думаю, что ты можешь говорить за большинство фанатов.
Я видел в основном только положительные отзывы насчёт Синдера и большинства других новых персонажей игры.
Разработчики, возможно, будут отдалять от того КИ, который тебе хотелось видеть (как в "децтве"), но не от сути КИ вобще. Пока они придерживались отлично.

Цитата: The GR
P.S.
Не дождался выхода режима истории, снёс текущую версию и поставил первый сезон с диска.
Потери конечно огромные, представлена только первая восьмёрка персонажей и секретный босс, а половина контента (аксессуары, цвета) останется не доступной из-за привязки к онлайн-достижениям.

Но при этом:
а) графон графонистей
Во втором сезоне что-то намудрили с фильтрами, и в результате свалились практически к уровню past-gen
б) музон музонистей
Хвалёную систему динамичой музыки во втором сезоне почти не слышно, т.к. странным образом снизилась максимальная громкость игры, из-за чего комментатор, звуки ударов, и музыка звучат почти в унисон
в) ураганный геймплей
Каждый из восьми во втором сезоне считался overpowered, и был в той или иной степени занерфен. Но теперь ими можно безумствовать без ограничений 
г) атмосфера того самого КИ
Никаких фотомоделей из джунглей, боксёров-неудачников, и рефлексирующих каменных големов. Только хардкорное насилие и брутальность 

На мой взгляд необходимо было сосредоточится на полноценной игре, пусть и на 8-10 персонажей. Ведь как выяснилось даже в таком виде римейк КИ оставался привлекательным.
А все эксперименты оставить на такое же полноценное продолжение.

Ностальгирующий фанбой детектед.
Дальше разговор, наверное, не имеет смысла продолжать поскольку с данным клиентом всё ясно.

3377
Разное / Re: Кино
« : 14 Июнь 2015, 16:50:59 »
Цитата: ~Scorpion-
Фанатов надо уважать! Тем более, когда их много.   Людям хочется качественного фильма в этой франшизе. И претензии обоснованы более чем. Но то, что продюсерам насрать на это и так понятно, но это не значит, что нужно мыслить их категориями, пошли они к чёрту!

Вся мировая история поп-культуры доказывает, что в 99% случаев на фанатов плевать хотели.
И кроме того, крики о том, что "Терминатора испортили", когда это прозошло декаду назад, сейчас выглядят ещё смешнее, чем просьбы фанатов сделать хороший фильм по франчайзу.

3378
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 14 Июнь 2015, 16:03:50 »
МКХ Комикс - Глава 24:

3379
Разное / Re: Кино
« : 14 Июнь 2015, 12:35:08 »
Цитата: bro
 ...Может, в производстве фильма кореш его участвует, может, процент с просмотров, часть прав у него, или и вправду фильм хороший ... В любом случае - торговля лицом тру создателя терминатора не радует и выглядит не сильно хорошо. Как минимум признание, что франчайз запомоен.

Ну он это же, вроде бы, его идея была пиарить Сэма Уортингтона в Т4, поскольку тот играл главную роль в Аватаре так что вполне возможно.
А что касается, что франчайз запомоен: какая разница? Он вам что ли принадлежит? Да и случилось это далеко не вчера, а больше 10 лет назад.

3380
Дайджест / Wii U
« : 14 Июнь 2015, 02:06:46 »
xxx: "hey Sakurai can we have Ryu?"
Sakurai: "SURE YOU CAN!"



3381
Разное / Re: Юмор
« : 14 Июнь 2015, 02:01:02 »
Цитата: The GR
Ну а прыжки через пропасть тренировались ещё в SMB.
Так что на видео либо эталонные тормоза, либо люди не игравшие ни во что кроме QTE-экшенов.

Уточки кря, уточки кря.  :lol:

3382
Разное / Re: Кино
« : 14 Июнь 2015, 01:59:51 »
Цитата: ~Scorpion-
Интересно, сколько ему заплатили за это враньё?

Когда люди говорят нечто подобное, мне интересно, они вобще понимают, что ДК не бедный человек и что он сам при желании может купить кого угодно?  :lol:
Если что, то либо он искренне верит в успех проекта, либо не хочет говорить плохого про созданный им франчайз. А может он просто "ловит лулзы" с "лохов", которые пойду в кино, поверив его словам.  :D

3383
Цитата: Brick_Man
Да по любому они лучшие. Ведь последующие 4, 5 и 6 части это же унылая копипаста! Пусть без багов, пусть хорошо сбалансированная, пусть с отличным левелдизайном, геймплеем, музыкой, графикой, НО ДУШИ ВСЁ РАВНО НЕТ!

Не знаю, был это троллепост или нет, но тем не менее: я никогда не говорил про отсутствие "души" 4-6 частей. Только про то, что, по-моему, мнению они не так интересны, поскольку слишком похожи на предыдущие. В них нет новизны и свежести. ММ3 смотрелся довольно свежо на фоне первых двух игр - подкат, нормальная физика, лёгкие боссы (от которых не хочется бросать джойстик в стену), большая продолжительность, но вместе с тем игра не ощущается чрезмерно сложной или затянутой.

3384
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 13 Июнь 2015, 21:37:32 »
Цитата: The GR
Немножко вброшу 

Вброс не засчитан. Иди лучше дальше ностальЖЫРуй в тему про КИ. :lol:

3385
Общий / Re: Пройденные игры
« : 13 Июнь 2015, 20:39:11 »
Прошёл первые пять игр Тохо на нормальном уровне сложности и шестую на Easy.

Всё было бы здорово, но если кто-то знает, как запустить Тохо 6 в полноэкранном режиме на нормальном скорости, хотелось бы получить его совет. В экранном режиме, игра работает нормально, в полноэкранном - во-первых, она появляется в окне с рамкой и заголовком, во-вторых, ФПС улетает за 1000. Ограничение на 60 ФПС в опциях не помогло. Пытался заставить игру работать только с одним ядром процессора из Диспетчера Задач - тоже никакого результата.

Добавлено позже:
После боданий с vsynch и программой Sizer оказалось, что самый простой способ играть в Тохо 6 на полном экране - это поменять разрешение монитора. За повседневным использованием всяких мелких программных хитростей и уловок, иногда забываешь о самых простых решениях.

3386
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 13 Июнь 2015, 14:50:21 »
Начал играть в Тохо 6.
Внешне игра отличается от прошлых частей на PC98, как Халф Лайф 2 от первого Дума. Геймплей и управление более отточенные. Музыка...просто ВАУ!!
Прошёл на Easy за Рейму (А). Первую жизнь в игре потерял на последней атаке Чирно.
Бака...

3387
Общий / Re: Batman: Arkham Knight
« : 13 Июнь 2015, 02:35:38 »
Геймплей Бэтмобиля и реклама видеокарт nVidia:

3388
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 13 Июнь 2015, 02:21:41 »
Challenge Mode в данный момент работает в мобильном МКХ и на iOS и на Android.
Но похоже включается он в зависимости от региона - у кого-то он есть, у кого-то нет.

У меня пока его нет.

3389
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Июнь 2015, 23:36:33 »
Цитата: OmKol
Мне просто интересно было узнать, смогу ли я пройти самый сложный из известных мне скроллер на NES/Famicom. Смог. Здесь я немного расписал отличия японской и американской версии.

Интересно. Спасибо.

3390
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Июнь 2015, 22:22:54 »
OmKol, оу. Я бы такое проходить не стал бы, если честно.

Страницы: Назад 1 ... 109 110 111 112 [113] 114 115 116 117 ... 368 Далее