3361
Дайджест / Re: Mirror's Edge Catalyst.
« : 16 Июнь 2015, 00:32:44 »
Трейлер с Е3:
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Такие сборники и до этого выпускали почти на всех платформах так что это будет позорище.
Разговор и правда лишён смысла.
КИ тебя не интересует (сам писал, что не фанат), в текущую версию ты не играешь, основы полемики тебе чужды. Пишешь здесь вообще не понятно для чего.
Типичный интернет-тролль

Не постановочные. Для начала, не все люди - мамкины задроты, которые с детства шпилят в контры. Второе - они сидят мало того, что вдвоём, постоянно разговаривают, их ещё и снимают. По-моему очевидно, что есть некое напряжение.
в четвёртой части появился чардж, который надолго станет каноном в серии, в ней впервые появилось два замка, музыкальный стиль в четвёртой части совсем другой, нежели раньше, уровни красивые, интересные, движок игры наконец допилили до идеала, сюжет в конце концов удосужились засунуть в саму игру, а не в мануал, да и качество сюжета улучшилось.
По-моему вполне достаточно для того, чтобы быть "свежим".
В 5 и 6 частях да, нововведения минимальны. Но, собственно, а нужно ли было ещё что-то вводить? Ведь уже и так всё отшлифовали до блеска.
Вот именно затянутой она мне как раз и кажется, за счёт перепрохождения одних и тех же уровней. Конечно, по строению они не один в один, но графика та же, а это создаёт ощущение, что уровень один и тот же.
Запад никогда ничего нормально не оценивал. У них нес-игры сравнивают только по количеству вызываемой ностальгии, так что все их хит-парады гроша ломаного не стОят.

Какая разница в каком году игра выходила? Я просто говорю, что следующие части стали намного красивее, что логично и правильно. А после них второй мегамен уже выглядит пустым и "безжизненным".

Но спасибо, т.к. ты напомнил мне об ещё одном здоровенном косяке в ихнем левелдизайне - боссы, которые убиваются ТОЛЬКО спецоружием. Не нужно, думаю, говорить, как будет тебе хреново, если ты промажешь бомбой хотя бы раз на четвёртом уровне замка, или тем более кончатся пузыри на боссе. В последнем случае нужно вообще сливать конт, ты считаешь, что это не кривость и непродуманность левелдизайна?
О! Дожили. Теперь в ранних мегаменах деревянный геймплей. В мегаменах, которые всегда были качественными платформерами, несмотря на эпизодическую кривизну.
В тех же ХоММ, разновидностей големов было дофига. И текущее совпадение внешнего вида я склонен считать обыкновенным плагиатом.
Ключевое слово - типажи, а не просто "приглашённые персонажи".
Ты слишком любишь аниме, раз видишь в моих постах желчь в его адрес

Первый сезон определённо был фотореалистичным и брутальным, каждый из первой восьмёрки выглядел сумасшедшим гипертрофированным маньяком-мясником. Никто не выбивался из стиля, и это положительно влияло на восприятие игры в целом.
Во втором сезоне такой злобностью может похвастаться разве что Риптор (бешеный раптор всё-таки внушает), и, да, Хисако. Остальные практически на уровне персонажей KoF, что в целом, естественно, не может считаться ужасным, но к атмосфере КИ не подходит совершенно.
По третьему сезону могу сказать, что IG совершенно точно не видят КИ таким, каким его воспринимает большинство фанатов. А значит, дальнейшая работа этой команды над франшизой будет отдалять КИ2013 всё дальше от собственно КИ.
P.S.
Не дождался выхода режима истории, снёс текущую версию и поставил первый сезон с диска.
Потери конечно огромные, представлена только первая восьмёрка персонажей и секретный босс, а половина контента (аксессуары, цвета) останется не доступной из-за привязки к онлайн-достижениям.
Но при этом:
а) графон графонистей
Во втором сезоне что-то намудрили с фильтрами, и в результате свалились практически к уровню past-gen
б) музон музонистей
Хвалёную систему динамичой музыки во втором сезоне почти не слышно, т.к. странным образом снизилась максимальная громкость игры, из-за чего комментатор, звуки ударов, и музыка звучат почти в унисон
в) ураганный геймплей
Каждый из восьми во втором сезоне считался overpowered, и был в той или иной степени занерфен. Но теперь ими можно безумствовать без ограничений
г) атмосфера того самого КИ
Никаких фотомоделей из джунглей, боксёров-неудачников, и рефлексирующих каменных големов. Только хардкорное насилие и брутальность
На мой взгляд необходимо было сосредоточится на полноценной игре, пусть и на 8-10 персонажей. Ведь как выяснилось даже в таком виде римейк КИ оставался привлекательным.
А все эксперименты оставить на такое же полноценное продолжение.
Фанатов надо уважать! Тем более, когда их много. Людям хочется качественного фильма в этой франшизе. И претензии обоснованы более чем. Но то, что продюсерам насрать на это и так понятно, но это не значит, что нужно мыслить их категориями, пошли они к чёрту!
...Может, в производстве фильма кореш его участвует, может, процент с просмотров, часть прав у него, или и вправду фильм хороший ... В любом случае - торговля лицом тру создателя терминатора не радует и выглядит не сильно хорошо. Как минимум признание, что франчайз запомоен.
Интересно, сколько ему заплатили за это враньё?


Да по любому они лучшие. Ведь последующие 4, 5 и 6 части это же унылая копипаста! Пусть без багов, пусть хорошо сбалансированная, пусть с отличным левелдизайном, геймплеем, музыкой, графикой, НО ДУШИ ВСЁ РАВНО НЕТ!
Немножко вброшу
Мне просто интересно было узнать, смогу ли я пройти самый сложный из известных мне скроллер на NES/Famicom. Смог. Здесь я немного расписал отличия японской и американской версии.