2971
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 28 Август 2015, 13:20:26 »Цитата: The GR
С комбо ни у кого проблем нет, есть проблемы с головой у некоторых участников форума.
Тогда может тебе не стоит играть в МКХ, если у тебя проблемы с головой?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
С комбо ни у кого проблем нет, есть проблемы с головой у некоторых участников форума.
Они ещё и в СФ2 были? А я думал это новые. Видимо в очередной гипер супер дупер версии.
Если еще Зангиева, Алекса, Хакана и Эль Фуэрте добавят, то игру можно будет в Street Grappler переименовывать
какое примитивное описание

перечитай еще раз
В КИ и МК3 достаточно просто знать что нажимать, никто не заставит при этом отсчитывать доли секунд для корректного импута. То же и в СК, ДОА и им подобных.
Там игроки сразу играют, а не тратят недели на привыкание к управлению. И при этом даже самый лаковый баттонмашер там никогда не одолеет продвинутого игрока.
no comments

И это время должно тратится на стратегию и тактику, а не на борьбу с кнопками.
куда уж убедительней, учитывая ересь, про в ХА какую бы маскировку игрок не надел, НПС всё равно будут его подозревать
минуту , там раскрывают секунд за 5-15 если просто стоять в поле зрения

Нормально, у работающих людей не так много времени.
Это не аргумент, это констатация того факта, что кто-то фигню сморозил.

лолшто
Breaking News: I’m producing a super violent Castlevania mini-series with my homies Fred Seibert and Kevin Klonde. It’s going to be dark, satirical, and after a decade of propaganda it will flip the vampire sub-genre on its head.
Так говоришь, как будто бы это что-то плохое. В Soul Calibur так игрались вообще все, например.
KI, DOA, MK3 играется именно так?
Серьёзному файтингу не нужны кровь и добивания в качестве главного аттракциона.
Ну и глубина боевой системы МК4 это где-то на уровне Марианской Впадины - мало кто видел, но слухов полно
Выше же писал где там тайминг жёсткий. Ниже Сумак ответил чему он неделю учился в МКХ.
Ну и ~2 часа на персонажа это ~60 часов на текущий ростер. За это время Ведьмака можно пройти
"Управление" один из ключевых показателей качества видеоигры, и для файтинга исключений нет. Не в контроллер люди играют, а в игру. А терпение и труд перетрут любые косяки разработчиков, но стоит ли оно того?
Не считаю это нормальным для файтингов, тем более для таких развлекательных как МК.
У людей неделя уходит на освоение комбо-системы игры, а должно не больше пары часов (один вечер игры).
Так что жёсткие тайминги в МКХ это либо пережиток прошлого, либо попытка сделать МК более киберспортивным. В любом случае, в глазах казуала (ЦА) игру это не красит.
Да, сложно. И не только комбы. Нажал секундой раньше - срыв, секундой позже - срыв. Игра на пианино какая-то.
"Руки кривые" - универсальный аргумент
А вот инпуты говно. Они совершенно не помогают игроку драться зрелищно, снижая вероятность удачной атаки сложным приёмом или комбо до критических величин, в результате чего чаще отдаёшь предпочтение старым добрым подсечкам и лоу-панч+апперкот.
Ещё есть проблема со скриптовыми задержками, когда получив или отвесив по щам, персонаж некоторое время проигрывает некую пост-анимацию, не позволяющую немедленно вернутся в бой.
Отсюда и внешняя унылость боя в МКХ - все дерутся простыми приёмами с регулярными секундными остановками. Ну и ещё несбалансированность проджектайлов, на радость Блэку.
Жду обзор от Сумака.
Да, помниться раньше писали: Пожалучта, подождите, пока скопируются необходимые файлы, возможно компьютер несколько раз перегрузится. А сейчас:Статус: Установка.
