Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 96 97 98 99 [100] 101 102 103 104 ... 368 Далее
2971
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 28 Август 2015, 13:20:26 »
Цитата: The GR
С комбо ни у кого проблем нет, есть проблемы с головой у некоторых участников форума.

Тогда может тебе не стоит играть в МКХ, если у тебя проблемы с головой?  :D

2972
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 28 Август 2015, 13:17:54 »
Наконец, обновился до билда 10240. Были проблемы с активацией, но маленькая программка быстро их решила.
Пока, 10240 выглядит удобнее, чем прошлый билд.

2973
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Август 2015, 06:22:06 »
Первое "историческое" прохождение Hitman Absolution завершено. Теперь можно заняться настоящим исследованием уровней и выполнением челленджей.

2974
Общий / Re: Street Fighter V
« : 28 Август 2015, 04:22:33 »
Цитата: Pain
Они ещё и в СФ2 были?  А я думал это новые. Видимо в очередной гипер супер дупер версии.

Вторая часть фразы относилась только к Зангиеву.

2975
Общий / Re: Street Fighter V
« : 28 Август 2015, 00:15:57 »
Цитата: Demonyx
Если еще Зангиева, Алекса, Хакана и Эль Фуэрте добавят, то игру можно будет в Street Grappler переименовывать

В начальном ростере, скорее всего, из перечисленных никого кроме Алекса из них не будет. Эль Фуерте и Хакан не слишком популярны и в игре и так перебор с персонажами из СФ2.

Пока, по прогнозам, оставшеся 6 персонажей - это Карин, Алекс, Уриен и три новичка: Зен, Лаура и Рашид.

2976
Общий / Re: Анонс Guilty Gear Xrd
« : 28 Август 2015, 00:12:54 »
Arc Systems проводит опрос среди игроков, кого из персонажей серии Guilty Gear они хотлеи бы вдеть в дальнейшем:
В список претендентов попали не только персонажи из файтингов серии, но и герои из Guilty Gear 2, который файтингом не был.

К сожалению, в опросе могут принять участие только японские игроки.

Персонажи в таблице: A.B.A. (GG Isuka), Изуна (GG2), Валентайн (GG2), Клифф (GG1), Заппа, Джастис, Ордер Сол, Диззи, Тестамент, Доктор Парадигм (GG2), Байкен, Фанни (GG Petit на Wonderswan), Бриджет, Анджи Мито, Рейвен (GG2) и Робо Кай.

2977
Общий / Re: Пройденные игры
« : 27 Август 2015, 21:41:23 »
Цитата: Dyons
какое примитивное описание

Извини, но ещё проще написать, так чтобы даже ты понял, я не мог.  :D

Цитата: Dyons
перечитай еще раз

Лучше бы ты перечитал, что я написал после этого.


2978
Общий / Re: Street Fighter V
« : 27 Август 2015, 21:37:25 »
Cheshire Kotovsky, очень даже вероятно. И Алекса.

2979
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 27 Август 2015, 21:36:57 »
Цитата: The GR
В КИ и МК3 достаточно просто знать что нажимать, никто не заставит при этом отсчитывать доли секунд для корректного импута. То же и в СК, ДОА и им подобных.
Там игроки сразу играют, а не тратят недели на привыкание к управлению. И при этом даже самый лаковый баттонмашер там никогда не одолеет продвинутого игрока.

КИ не требует привыкания...? Что-то, мне кажется, ты заливаешь.
Ну, или если сказать несколько иначе: то что привык и тебе легко играть в КИ не значит, что его можно освоить сразу.

Цитата: The GR
no comments 

Число людей, которые не отвечают по существу, а вместо ответа пишут смайлик или что-то не менее односложно невнятное растёт. Отупение нации, которым так дого пугали началось.  :D

Цитата: The GR
И это время должно тратится на стратегию и тактику, а не на борьбу с кнопками.

Я проявлю свою типичную натуру и типично завялю, что это полный бред.
Нет, если ты на полном серьёзе считаешь, что должно быть так: "сразу сел играть в любой файтинг и сразу начал заниматься стратегией и тактикой вместо изучения основ геймплей", то мне довольно странно, что ты вобще увлекаешься файтингами и можешь говорить о каких-то тонкостях геймплея. Потому что такой подход в (хороших) файтингах просто не работает.

Никакой борьбы с кнопками в МКХ нет. Есть кривые руки у кое-кого, и этот кое-кто пытается оправдаться, что это "игра неправильная". Только и всего.

2980
Общий / Re: Street Fighter V
« : 27 Август 2015, 20:24:58 »
Новый боец - Rainbow Mika:

Добавлено позже:
Официальный арт Мики:

2981
Общий / Re: Пройденные игры
« : 27 Август 2015, 17:35:20 »
Цитата: Dyons
куда уж убедительней, учитывая ересь, про в ХА какую бы маскировку игрок не надел, НПС всё равно будут его подозревать

Ну есть в игре несколько костюмов, которые не вызывают подозрений (но их ещё нужно достать), но большую часть времени придётся ходить в обычной маскировке, которую враги будут легко раскрывать, так что в чём ересь - непонятно.
Но если хочется повыёживаться, продолжай. Это забавно.

Цитата: Dyons
минуту  , там раскрывают секунд за 5-15 если просто стоять в поле зрения

Ересь. :lol:
В зависимости от костюма может быть по-разному.

2982
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 27 Август 2015, 15:44:17 »
Цитата: Le@N
Нормально, у работающих людей не так много времени.

Это никак не означает, что игра должна быть долбёжкой по одной кнопке. Мало ли у кого что.
Если в неделю не найдётся хотя бы два-три часа на освоение игры, тогда вобще зачем такую игру покупать (а ещё лучше вопрос, зачем нужна такая работа, которая не оставляет никакого свободного времени).

Меня киберспоритвные состязания тоже не интересуют и я считаю, что все эти "про-файтеры" исключительно бахвальство на пустом месте и потокание им игру может изрядно испортить.

2983
Общий / Re: Пройденные игры
« : 27 Август 2015, 15:33:01 »
Цитата: Dyons
Это не аргумент, это констатация того факта, что кто-то фигню сморозил.

Вот как. Очень убедительно. :lol:
Правда, почему "фигню" так и не понятно, учитывая, что в игре действительно есть такая механика: если стоять в маскировке в поле зрения противника, то примерно через минуту он её раскроет.
Я понимаю, что ты хочешь со мной поспорить, но как ты собираешься спорить с объективным фактом и механикой игры?

Хотя почему-то мне кажется, что в ответ я опять получу смайлик или что-то примерно такое же нелепое и малосодержательное, т.е. то что ты обычно пишешь.  :)

2984
Общий / Re: Пройденные игры
« : 27 Август 2015, 09:23:58 »
Цитата: Dyons
лолшто

Очень подробный и развёрнутый аргумент. Цицерон тобой бы...не гордился.  :D

2985
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 27 Август 2015, 08:37:02 »
Внезапно, можно сказать, вдруг откуда не возьмись, появилась информация, что продюсер Adi Shankar, создатель Dredd, The Punisher: Dirty Laundry, Venom: Truth in Journalism, Judge Dredd: Superfiend и наделавшей шума мрачной версии Power Rangers, занимается созданием (неофициального) мультфильма по Castlevania 3. Как обещает продюсер, его версия Кастлевании будет "супер жестокой", тёмной, сатирической и перевернёт жанр с ног на голову.
Источник

Цитата:
Цитата
Breaking News: I’m producing a super violent Castlevania mini-series with my homies Fred Seibert and Kevin Klonde. It’s going to be dark, satirical, and after a decade of propaganda it will flip the vampire sub-genre on its head.

2986
Общий / Re: Пройденные игры
« : 27 Август 2015, 07:01:12 »
Прошёл Hitman Absolution.
Чувства смешанные. С одной стороны - это отличная и очень качественная игра, с другой - она имеет мало, что общего с прошлыми частями Хитмана. Само по себе это не плохо, но довольно странно. Но обо всём по порядку.

Графика: отличная. Значительно лучше прошлых игр серии, но это само собой разумеется. Уровни очень детализированные, нет больше той, почти клинической стерильности, которая была в некоторых прошлых локациях. Хотя тут дело и в стилистике игры, в том числе. Очень много стараний было положено, чтобы сделать уровни действительно близкими к реальности.
Персонажи также сделаны на отлично. Лицевая анимация и жестикуляция - впечатляют.

Музыка: к сожалению новые композиторы подкачали и запоминающихся треков в игре практически нет. Понравилась только тема играющая в меню и из уровня в библиотеке.

Озвучка: тут претензий никаких нет. Персонажи озвученны на отлично, но больше всех впечатляет озвучка Хитмана, который вопреки обыкновению говорит очень много.

Атмосфера / сюжет: полная противоположность тому, что было в серии раньше. Никакого гламура и элитных тусовок - только мрачные подворотни, не менее мрачные городские улицы, полуразвалившиеся отели и заброшенные библиотеки. Главным местом действия является не только Чикаго, но и заплёванный городишко с неоправданно красивым именем "Надежда" в Южной Дакоте, со всеми вытекающими отсюда "прелестями", типа драк в баре с реднеками и подпольными боями в клетке. Ещё стоит упомянуть оружейный завод, который похож на смесь бункера из Халф Лайф и лаборатории Виктора Фракенштейна.

Вобще, по атмосфере ХА похож на фильмы Тарантино, но если в фильмах Тарантино, всегда присутствует некая доля стёба, то ХА пытается постоянно делать серьёзный вид, из-за чего выглядит местами как какая-то пародия, собирающая все возможные клише из боевиков класса Ж.
Сам 47й, больше не неуловимый и не непобедимый наёмный убийца-призрак из прошлых игр. Здесь он вполне человечен и даже может совершать ошибки, дважды по глупости угодив к местным злодеям в лапы с последующим избиением.

Если в прошлых играх серии главным блюдом был геймплей, а сюжет служил всего лишь обрамлением для него, то в ХА, полностью наоборот: сюжет и геймплей идут рука об руку, а иногда геймплей служит сюжету, а не наоборот.

Геймплей: прошлые игры серии были заточены по стелс с возможностью проходить их, как стандартный боевик, а ХА, опять же, наоборот, является боевиком, который можно проходить, как стелс. Для тех кто любит пострелять предусмотрены все мылисмые прелести современных шутеров: укрытия, перекаты, замедления и прочие радости. К сожалению все эти ухищрения не слишком хорошо отразились на стелс-составляющий: Хитмен двигается несколько тяжело и неуклюже, а действия отвечающие за стелс распиханы по разным кнопкам, вместо, старых-добрых действий согласно контексту. К последнему придётся привыкнуть.

Чтобы игроки подольше задержались в игре, в уровнях есть испытания, которые разнятся от сбора всех маскировок и оружия, которые только можно найти на уровне, до специфических методов убийства целей.

Основная проблема геймплея, впрочем, состоит в дизайне уровней. Если в прошлых играх, большинство уровней было, по сути, песочницами, в которых игрок мог творить что хотел и искать разные пути подхода, то в ХА уровни очень небольшие, и хотя их тоже можно проходить разными методами, но это всё равно не даёт ощущения свободы. В этом ХА, кстати, похож на самую первую игру серии, хотя даже в Codename 47 большинство уровней можно было проходить различными методами. Некоторые уровни, где за 47 гоняются спецназовцы и полиция, больше напоминают даже Мэнхант, что для игры про 47-ого довольно странная ассоциация.

В отличие от прошлых игр, уровни разделены на несколько кусков, в каждом из которых может быть своя цель. В каждом куске уровня можно получить отдельный рейтинг. При том, если в прошлых играх серии, получить Silent Assassin можно было даже в уровнях, где не было целей, то в ХА если в уровне нет цели, то и ранг SA ты не получишь.

Самым противоречивым нововведением, как я слышал от других фанатов серии, был инстинкт. По-моему мнению, он ничего особенного из себя не представляет. Уж явно ничего нового: в прошлых играх была карта, которая в реальном времени показывала положение Хитмана, цели и охранников и никакого труда не составляло выучить передвижения НПС. Инстинкт в этом плане менее удобен, поскольку, во-первых, показывает только врагов находящихся близко к Хитмену, во-вторых, может дезориентировать, поскольку не всегда понятно по светящимся теням и следам кто, где, куда и откуда.

Большую карту из прошлых игр, призвана заменить миникарта в углу экрана. К нечастью она не показывает объекты на уровне, поэтому иногда понять, где стоит враг, за спиной или за стеной, не всегда представляется возможным. Видимо, по мысли разработчиков, инстинкт и миникарта должны дополнять друг друга, но получилось, как-то не очень, по-моему. Лучше бы была нормальная карта с демонстрацией уровня.

Пожалуй, самое неприятное изменение в игре - это новая система маскировки. Если в прошлых играх серии для того, чтобы спокойно ходить и исследовать уровень, достаточно было найти подходящий костюм НПС и не вставать к врагам вплотную, то в ХА какую бы маскировку игрок не надел, НПС всё равно будут его подозревать и, примерно, через 30-40 секунд раскроют маскировку. При том, Хитману даже не надо стоять к ним вплотную как раньше: НПС видят 47-ого чуть ли не за полуровня. В результате даже при наличии хорошей маскировки, всё равно приходиться прятаться и ползать за заграждениями. Всё это сводит удовольствие от исследования уровня на нет. Чтобы игрок всё-таки мог пройти вплотную мимо НПС, можно использовать инстинкт - в этом случае Хитмен сделает жест или как-нибудь прикроет лицо, чтобы его не узнали. Инстинкт можно восстанавливать, производя те или иные действия, но это действует только на лёгких уровнях сложности.
Финальный уровень расстроил: вместо интересной перестрелки или суперстелс миссии, вполне обычная для ХА миссия - уйти от спецназовцев и убить несколько целей, которые ничего особенного собой не представляют.

В целом, новое прочтение Хитмана получилось довольно качественным и интересным, хотя и не лишённым противоречий. Радикальное изменение атмосферы и стиля, а также больший упор на сюжет, сами по себе не представляли бы ничего плохого, если бы не специфический геймплей, больше заточенный под боевые действия. Как одноразовый эксперимент ХА, довольно интересный проект, но я надеюсь, что IOI всё-таки сообразят, что Хитмен немного о другом и вернуться к прежним идеям. Впрочем, учитывая, что было показано о Хитмене 6, то они это уже поняли.

2987
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 27 Август 2015, 04:59:15 »
Цитата: The GR
Так говоришь, как будто бы это что-то плохое. В Soul Calibur так игрались вообще все, например.

Вобще-то, да, это плохо, так как для такой игры не требуется никаких навыков.
МК, кстати, к именно таким играм никогда не относился - даже по поводу простейших комбо в МК3 было вытьё, что их сложно запоминать и исполнять. И уж тем более МК никогда нельзя было пройти нажатием одной кнопки, в отличие от Теккена или СК.

Цитата: The GR
KI, DOA, MK3 играется именно так?

ДОА - примерно так, во всяком случае ранние игры.
Вобще, забавно получается - к КИ и МК3 у тебя притензий нет, хотя они тоже не относятся к файтингам категории "сел и поехал" (особенно КИ), а к МКХ - есть.
Очередное доказательство, что твои притензии исключительно от не очень прямых рук.

Цитата: The GR
Серьёзному файтингу не нужны кровь и добивания в качестве главного аттракциона.
Ну и глубина боевой системы МК4 это где-то на уровне Марианской Впадины - мало кто видел, но слухов полно 

Алё, гараж - на дворе 2015 год, а МК перестал опираться на жестокость, как на основной фактор привлекательности ещё во времена именно МК4, когда кровью и кишками уже было невозможно кого-либо удивить.
В нынешних МК, кровь и жестокость лишь довесок. Не будь у последних игр серии сколь-нибудь интересной боевой системы - последние МК не продавался бы миллионами тиражами и никому нафиг не были бы нужны, так как жестокостью кого-либо неудивишь, а вот хорошая боёвка помогает держаться игре на плаву довольно продолжительное время.
Так что ты опять не туда копаешь.

Цитата: The GR
Выше же писал где там тайминг жёсткий. Ниже Сумак ответил чему он неделю учился в МКХ.
Ну и ~2 часа на персонажа это ~60 часов на текущий ростер. За это время Ведьмака можно пройти 

Вобще-то, чтобы по-настоящему хорошо играть в файтинг нужно потратить несколько недель, а то и месяцев (ГГ и ББ), при том, сюрприз (!!), это касается и довольно старых игр, типа того же УМК3.
То что ты не хочешь этого делать, извини, исключительно твои проблемы, и никак на качество игры не влияет.

Цитата: The GR
"Управление" один из ключевых показателей качества видеоигры, и для файтинга исключений нет. Не в контроллер люди играют, а в игру. А терпение и труд перетрут любые косяки разработчиков, но стоит ли оно того?

Короче, очередное оправдание собственной лени и кривизны манипуляторов. Ясно и понятно.

Лучше бы, потратил то время, что у тебя ушло на сочение этого бесмысленного нытья опуса на тренировки в игре, глядишь, чему-нибудь и научился бы. Хотя да, жаловаться, что игра неправильная, когда у самого руки не оттуда растут, всегда проще.  :lol:

2988
Разное / Re: Юмор
« : 27 Август 2015, 03:54:40 »

2989
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 27 Август 2015, 02:09:39 »
Dyons, ну назови, какой, по-твоему мнению, действительно сложный файтинг, смешливый ты наш.  :D

2990
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 26 Август 2015, 15:29:12 »
Цитата: The GR
Не считаю это нормальным для файтингов, тем более для таких развлекательных как МК.
У людей неделя уходит на освоение комбо-системы игры, а должно не больше пары часов (один вечер игры).

Ну и фигню же несёшь.
МК к таким файтингам, которые проходится тупым барабаниванием по кнопкам и в котором можно освоить все тонкости за пару часов, не относится, начиная, как уже сказал Demonyx, со второй части. Для однокнопочного прохождения есть Теккены и Сол Калибуры. МКХ чуть сложнее, чем МК9, но не намного и недостатком это не является.

Цитата: The GR
Так что жёсткие тайминги в МКХ это либо пережиток прошлого, либо попытка сделать МК более киберспортивным. В любом случае, в глазах казуала (ЦА) игру это не красит.

Какой же бред. Просто бред.
Если хочется посмотреть на реально сложный файтинг в освоении - поиграй в Гилти Гир или БлазБлю. Там и пары месяцев не хватит, чтобы все тонкости освоить. А МКХ очень даже дружлюбен для казуалов на фоне конкурентов.
Настоящий недостаток в данном случае только один - твои руки. Всё остальное с игрой впорядке.

2991
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 26 Август 2015, 06:17:40 »
От СФА2 перешёл к СФЗ2А.
Увеличенная скорость и как всегда прокаченный и злой ИИ...который и в прошлой версии особой добротой не отличался в отличие от первого СФА.

2992
Разное / Re: Юмор
« : 26 Август 2015, 02:10:20 »
Минутка ностальгии:

2993
Разное / Re: Кино
« : 26 Август 2015, 01:49:39 »
Посмотрел Координаты: Скайфолл.
Как и прошлые фильмы Бондианы с Крейгом, это кино не разочаровало. Динамичные сцены, отличный злодей - этакий Джокер по-Бондовски, возвращение некоторых примет классического Бонда. Немного подкачал саундтрек, но это мелочи.

2994
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 26 Август 2015, 01:21:22 »
Цитата: The GR
Да, сложно. И не только комбы. Нажал секундой раньше - срыв, секундой позже - срыв. Игра на пианино какая-то.

Это не проблема - это тайминг. Он специфический и более жёстский, чем в МК9, но научится можно и "недостатком" является, как я уже сказал, только для тех у кого руки кривые.
Я сначала, тоже больше двух-трёх ударов комбить не мог. Через неделю тренировок научился вставлять в комбо спецприёмы и даже X-Ray. Просто практика нужна. Это не МК2 в который сел и сразу всё понял.

Цитата: The GR
"Руки кривые" - универсальный аргумент

В твоём случае совершенно оправданный учитывая, что ты пишешь.

Собственно Demonyx, написал всё тоже самое.

2995
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Август 2015, 21:13:54 »
Цитата: The GR
А вот инпуты говно. Они совершенно не помогают игроку драться зрелищно, снижая вероятность удачной атаки сложным приёмом или комбо до критических величин, в результате чего чаще отдаёшь предпочтение старым добрым подсечкам и лоу-панч+апперкот.
Ещё есть проблема со скриптовыми задержками, когда получив или отвесив по щам, персонаж некоторое время проигрывает некую пост-анимацию, не позволяющую немедленно вернутся в бой.
Отсюда и внешняя унылость боя в МКХ - все дерутся простыми приёмами с регулярными секундными остановками. Ну и ещё несбалансированность проджектайлов, на радость Блэку.

У кого-то руки кривые, а не инпуты.
Хорошие игроки полагаются на комбо, при том такие от которых у меня пальцы сводит. Мне доводилось встречать таких: комбо не хуже, чем в КИ выдавали.

2996
Общий / Re: Анонсирована MegaMan Legacy Collection.
« : 25 Август 2015, 19:20:08 »
Цитата: ZeroUseless
Жду обзор от Сумака.

Будет, но попозже. Я сейчас Хитманом занят.

2997
Разное / Re: Юмор
« : 25 Август 2015, 19:19:36 »
Цитата: Drapon
Небольшой рассказ

Oh, shi... :ohmy:

Отличная штука.

2998
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 25 Август 2015, 18:30:38 »
Цитата: Nickita
Да, помниться раньше писали: Пожалучта, подождите, пока скопируются необходимые файлы, возможно компьютер несколько раз перегрузится. А сейчас:Статус: Установка.

Большая разница!! Колоссальная!!  :lol:

2999
Разное / Re: Юмор
« : 25 Август 2015, 18:01:54 »
КИБЕРУБЕДИТЕЛЬНАЯ реклама!!

И официальный сайт в лучших традициях 90-х.

3000
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Август 2015, 17:55:53 »
Комикс МКХ - Глава 31:

Комикс МКХ - Глава 32:

Комикс МКХ - Глава 33:

Комикс МКХ - Глава 34:

Страницы: Назад 1 ... 96 97 98 99 [100] 101 102 103 104 ... 368 Далее