Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 91 92 93 94 [95] 96 97 98 99 ... 368 Далее
2821
Общий / Re: Hitman (2015)
« : 23 Сентябрь 2015, 00:06:43 »
Цитата: Dizzy
Сравнили бы с предыдущими играми. Или там разница не такая значительная и х6 уже не напишешь?

Скорее всего. Уровни в Колумбии чего только стоят из первой игры. А второй уровень в Роттердаеме оттуда же, так и вобще один из самых больших уровней в серии. Ещё можно вспомнить японские уровни из второй части. Это только в Абсолюшн большинство уровней выглядит, как небольшие коробки.

2822
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 22 Сентябрь 2015, 23:57:01 »
Factory Compound пройден и 11 глава Hitman Absolution соответственно тоже. Оказалось, что пройти незамеченным в лобби можно если забрать костюм оруженйого дельца, который крутится около гаража и разговаривает по телефону. Привлекаем его внимание сигнализацией машины, оглушаем, его забираем костюм и проходим на фабрику. Уровень закончен.

Глава 12 Death Factory состоит из трёх участков: огромное тестовое поле для мин, душевой для очистки от химикатов и бывшей шахты для запуска ракет, в которой оборудованы лаборатории. В этой главе много "мегаиспытаний", то есть тех который засчитываются при выполнении других, более мелких.

В первой части уровня надо убить доктора Грина, который тестирует на свиньях новые мины. Чтобы хоть как-то придать линейному Absolution, видимость вариативности, убить его можно тремя способами: взорвать под ним стеклянный пол, установить на мину, над которой он работает детектор (доктор нагнётся над миной и взорвётся) и активировать минное поле, когда добрый доктор пойдёт посмотреть, что осталось от свинок. Чтобы получить одно из мегаиспытаний, необходимо убить его всеми тремя способами. Проще всего использовать способ с миной. Или можно просто активировать обычную мину на столе, мимо которого проходит доктор.

Во второй части уровня есть испытание в котором можно расстроить (это мягко сказано) вечеринку одного из лаборантов. Для него готовится торт со стриптизёршой. Хитмен может усыпить стриптизёршу, влезть в торт и когда вечеринка начнётся, перестрелять охранников поблизости. По условиям испытания, имененник, Карл, должен выжить. Крайне бесполезное испытание, поскольку сразу же по-всему комплексу начинается тревога и игра превращается в боевик с перекатами.

В третьей части уровня, надо убить двух учёных - Эшфорда и Валентайна (привет Resident Evil). Эшфорда можно, также убить тремя способами, саботировав его различные эксперименты: закрыть его в комнате для испытания мощности взрывов, подмешать в раствор для роста волос "огненную пасту" или испепелить из электропушки. Все способы достаточно простые. Доктора Валентайна можно убить, когда он пойдёт проверять стул для забора образцов: как только он в него сядет, можно будет нажать на кнопочку и робот возьмёт у доктора чуть больше образцов, чем нужно для здорового образа жизни...и для жизни вобще.

С прохождением незамеченным в этом уровне быть не должно, кругом полно костюмов и укрытий. В костюме Хитмана, главу можно пройти, путём традиционного для этого метода прохождения, отстрела всего, что движется. Осталось пройти два самых дурацких испытания: кинуть 5 учёных в загон со свиньями и усыпить и спрятать 7 учёных по шкафам в ракетной шахте. И кто такое только придумывает...?

2823
Общий / Re: Hitman (2015)
« : 22 Сентябрь 2015, 21:21:41 »
Релиз новой игры серии Hitman отложен до марта 2016 года.
Источник
За задержку разработчики обещают выпустить игру с большим содержанием, чем планировали изначально.

Сравнение самого большого уровня из Hitman Absolution с парижским уровнем из нового Hitman.

2824
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 22 Сентябрь 2015, 21:15:32 »
Unit2k, хотя ты ничего по существу не сказал, но тролль я оказывается.
Замечательная у тебя трава у дома. :D

2825
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 22 Сентябрь 2015, 21:13:44 »
Лучше строчить целые полотна, чем тупо кричать "всё дерьмо" и не приводить никаких доказательств.
Но односложные выкрики всегда проще.  :D

2826
worm, там из артов были только логотипы в большом разрешении.
Если очень нужно, могу перезалить (если найду у себя в закромах).

2827
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 22 Сентябрь 2015, 19:38:17 »
Цитата: Unit2k
А ты не фанатик? У тебя и нинтенда швятая и консоли загнивают.   Пруфы суешь, что все наоборот - нет, ты троллишь.   Ну сумах в своем амплуа.

Ну и какие "пруфы" ты предложил? Статистика одной компании? Замечательно. Но маловато. Где статистика по рынку вобще?  :lol:

Остальное было настолько грубо - как обработка стекла ржавым ножиком. Хоть бы лучше придумал чего-нибудь, зелёный мой друг. Или времени было мало? Тоже касается и фанатика Сеги и другого тролля. Что-то совсем зелёная популяция обмельчала - или примитивная глупость или просто грубость.  <_<

2828
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 22 Сентябрь 2015, 19:24:44 »
Kvass, не тратить них время.
Это же тролль. Точнее троллёнок, судя по топорности работы.
Ему хочется поиграть на идее, что если загадить хорошую игру, то можно получить массу еды, вот он и старается. Он так из тему в тему ходит и откладывает небольшие кучки на то, что юзеры считают популярным, а потом смотрит за реакцией. Свободное время развращает людей.  :lol:

Цитата: Dyons
таки да, раньше сумак вываливал по три кило текста, а теперь с трудом чуть больше трех слов вываливает

Зачем на таких как ты переводить время и усилия?
Ты и твои зелёные братья по разуму предсказуемы, как часы с кукушкой: уже можно почти точно угадывать ваши ответы и реакции. Скучно. И непродуктивно.

2829
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 21 Сентябрь 2015, 00:16:53 »
Цитата: SEGADreamFAN
А тебе вообще ума не хватило отказаться от чесания своего ЧСВ когда тебе прямым текстом намекнул. ЧСВ же главное.

Блистательный ответ из разряда "сам дурак". Особенно хорошо звучит от человека, который постоянно пытается подчеркнуть свой интеллект.  :lol:
Молодец, продолжай в том же духе.

Цитата: Unit2k
А какие у них там щас проекты?

Статья с указанием игр была опубликована на прошлой странице. Сам найдёшь - не маленький.

Цитата: Unit2k
Скажи спасибо х86 архитектуре новых консолей, благодаря которой портирование стало дешевле.

Если бы выпуск игр на ПК не приносил бы доход, то никакая схожесть архитектуры не заставила бы разработчиков делать порты.

Но, ты ж фанатик, не докажешь. Так и будешь кричать ахинею про "злую Нинтенду и умирающий ПК рынок".  :lol: Уже проходили.

2830
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 20 Сентябрь 2015, 21:26:32 »
Цитата: GKill
а разница в цене конечной игры никого не волнует, я так понимаю.

А какая разница: сто тысяч человек купит игру за 60 долларов или миллион человек скачает игру за 6 долларов? Результат-то одинаковый, но средств потраченных на разработку - в разы меньше. В этом прелесть математики.  ^_^
А если у тебя проектов за 6 долларов не 1, а скажем 3, то твои доходы увеличиваются в три раза. За всё это, ты как разработчик, платишь гроши, по сути. И нужен тебе тогда Кодзима?

Цитата: Unit2k
А вот с мобилками они скорее всего пролетят как фанера над парижом...А конами целенаправлено хочет делать ширпотреб с донатом. Сколько они там в год запланировали игр выпустить? 27?

Ты бы хоть читал, что в теме пишут: Конами уже вовсю живут на мобильном рынке и он приносит им
кучу денег.

Цитата: Unit2k
Тролль тут только ты  :lol:
http://gotps3.ru/article/ea_nagljadno_pokazala_pochemu_konsoli_luchshe_pc-030815/
И поэтому на ПК портируют всё, что только можно и большинство свежих новинок также планируются на нём к выходу. Угу. То что там ЕА посчитали, касается только самой ЕА, но фанатики такие фанатики. :D

Добавлено позже:
Цитата: goodkoph
для тупых, проведи адекватную аналогию потери потребительского доверия с переключением на более прибыльный сегмент игровой индустрии. сделаешь - поговорим.

Он очень умный поэтому не поймёт, что ты пишешь.  ;)

2831
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 20 Сентябрь 2015, 21:10:49 »
Kvass, и уверяю тебя - ответ будет таким же. Или "сайт нечестный - всех купили" и прочая ахинея.

2832
Разное / Re: Вселенная "Doctor Who"
« : 20 Сентябрь 2015, 20:31:45 »
Цитата: Dizzy
зажигание на рок-гитаре на танке в средневековье даже имеет смысл.

После таких описаний в очередной раз хочется начать смотреть сериал, но, как подумаю о всех этих миллионах сезонов... :(

2833
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 20 Сентябрь 2015, 20:30:45 »
Heidr, но затраты всё равно будут меньше.
Сам посуди: сколько можно наклепать Angry Birds за стоимость одного МГС (80 миллионов долларов без учёта макетинга, видимо). И чтобы эти миллионы отбились, МГС должен стать суперпродаваемой игрой на всех платформах. А если что-то типа Angry Birds выстрелит на одной платформе, то за потраченные гроши получишь миллионы, так что Кодзима никак не может обходиться дешевле. Вдобавок, по мнению многих "он уже не торт".

Цитата: Heidr
А Сега производит писсуары. Но нам-то не всё ли равно?

Ну вобще, я это добавил, чтобы было понятно, что Конами не одними играми живёт.

2834
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 20 Сентябрь 2015, 20:26:35 »
Цитата: Photon9
Но опять таки, этот самый номер один, номер один по субективному мнению конкретного индивидуума.

Нет, на самом деле, есть параметры, которые можно оценить объективно: качество графики, физика, какие-то параметры геймплея. В этом плане может быть "игра номер один".
А вот уже сочетание всех этих факторов вместе - субъективная оценка игры каждым индивидуумом. Поэтому, наличие лучшей графики - не всегда значит, что это "лучшая игра".

Цитата: GKill
лично я пока ничего лучше Zero Tolerance не играл из ФПС.

 :lol:
Тут возникает множество вопросов, но я их оставлю до лучших времён.

Цитата: Kvass
Вот по рецензиям на метакритик 1 место

Сейчас тебе какой-нибудь Dyons скажет, что "сотня мух не может ошибаться". В общем будет стандартная отмазка, когда надо оправдать (именно оправдать, а не обосновать) почему игра популярная у большинства, вдруг, на самом деле плохая.  :D

2835
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 20 Сентябрь 2015, 18:13:31 »
Цитата: Photon9
Номер один она никак неможет быть

Номер один всегда есть. Но только на текущий момент времени, пока его не сменит игра, которая сама станет "номером один".

2836
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 20 Сентябрь 2015, 18:11:08 »
Цитата: GKill
вроде еще какой-то жапанский пошаговый бейсбол, ну и карточная Старворс. Если их и правда столько много народу играют и донатят, не удивлюсь, что студия за счет этих игр и живет, лол. Тогда неудивительно, что они решили мобилочки-дебилочки клепать. Это и правда очень прибыльно при должной раскрутке.

Напомнить про Angry Birds, который сделал обычную студию мультимиллионером?

На рынке консолей сейчас ты либо делаешь ААА игру, либо, что-то простенькое а-ля инди. ААА требует больших миллионов и если провалиться может утопить студию, простенькие игры дохода приносят не очень много и надо, чтобы они "выстрелили". Сегмент игр класса Б, почти полностью истреблён в погоне за графикой и "киноподобностью" проектов. Портативные устройства - тоже уходят в прошлое, благодаря планшетам и смартфонам.

Соответственно, на данный момент, остаётся только один крайне прибыльный сегмент - мобильный, который при этом не требует больших затрат. Правда, уже сейчас говорят, что это рынок лопнет, так как наступит перенасыщение и игр будет больше, чем спроса на них. Ну и ставка целиком только на один рынок, тоже не самое мудрое решение. Сквениксы, например, поступают мудро - они работают сразу для нескольких рынков, что позволяет им более-менее оставаться на плаву. И в отличие от Конами они не распугали большую часть своих ключевых фигур. Есть ещё ПК рынок, который в связи с потерей популярности рынка консольного, набирает обороты, чтобы там не говорил некоторые тролли.

Насчёт Конами, кроме того, что они являются студией создающими игры, они ещё владеют сетью спортзалов и фитнесс центров. Это не считая их бизнес связанный с пачислотами.

Вопрос не в том у кого какое мнение, а как его высказывают.

2837
Общий / Re: Street Fighter V
« : 20 Сентябрь 2015, 17:56:14 »
Cheshire Kotovsky, и где там написано, как изменился её геймплей по сравнению с СФА3?
Или ты ожидаешь, что все кто заходят в эту тему являются проигроками, которые наизусть помнят геймплей персонажа из игры вышедшей больше 10 лет назад и смогут угадать изменения просто по мувлисту без пояснений?  :)

Цитата: Cheshire Kotovsky
и видео показушное

Да-да, всё не так. Мы поняли.

Я просто подобрал видео, где хорошо видно геймплей Карин. Стоит помнить, что большинство здесь играют в файтинге не для задротства, а для удовольствия и соответственно им надо просто посмотреть, что из себя персонаж представляет. И, кстати, ожидать професиональной игры за персонажа, которого показали только два дня назад... :lol:

2838
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 20 Сентябрь 2015, 17:51:17 »
Photon9, из принципа, который называется "троллинг".

Учитывая, что не одного толкового доказательства своей правоты он не привёл, кроме "в ХЛ2 всё хуже, но почему толком объяснить не могу", то только это и остаётся.

2839
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 20 Сентябрь 2015, 17:48:51 »
Rumata, спасибо за ссылку. Очень люблю железнодорожную тематику, особенно про глубинку.

2840
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Сентябрь 2015, 17:45:25 »
11 уровень Hitman Absolution, Dexter Industries.
Состоит из четырёх частей: Dead End (подъезд к старой мельнице, окружённый охраной, небольшая локация), Old Mill (собственно, старая мельница - ещё меньше по размеру), Descent (тунели вырубленные в скале и леса установленные на ней) и Factory Compound (оже большая локация, где находится вход в Dexter Industries).

Испытаний тут немного и они довольно простые. Секретные испытания, вобще, пока самые простые что были в игре - в первом надо убить из снайперки одного охранника, не поднимая тревоги, во втором - убить троих охранников, в третьем - убить трёх охранников с промежутком не больше 10 секунд, не поднимая тревоги. Учитывая, что снайперка и мост с охранниками, которых так удобно скидывать хэдшотами в пропасть, находится рядом с началом уровня Factory Compound, то выполнить это задание проще простого.

Чтобы пройти Factory Compound без смены костюма, пришлось устроить настоящий боевик. Сначала я перестрелял из снайперки всю охрану, которую смог достать, потом укрылся в столовой и перестрелял тех, кто был поблизости и имел глупость высунуться. После, забежал в здание Dexter Industries, где в лобби находится куча мин на витринах, которые можно взорвать стреляя по ним. Благодаря им убить много охранников не получилось, зато хаоса, который дал мне время и возможность вычислить противников, было достаточно.

Осталось только пройти Factory Compound не поднимая тревоги, собрать все костюмы и выполнить пару не очень примечательных испытаний.

2841
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 20 Сентябрь 2015, 15:05:49 »
Цитата: GKill
ну я так понял на мобилках у Конамей никто ничего назвать не может. Не обязательно интересного, хотя бы просто успешного проекта. Может мобильные пачинко какие-нить?

Мил человек, ссылку вобще-то дали уже на прошлой странице на новость про доходы Конами. Там написано открытым текстом, почему у Конами вырос доход на 159% и какие именно мобильные серии его принесли.
Или ты хочешь поиграть в в человека, который стоит у клетки с жирафом и кричит, что таких животных не существует? Мол "я не одной популярной мобильной серии Конами не знаю, значит они не успешны"?  :lol:

Насчёт самоутверждения, раз я такой плохой, что ж ты постоянно со мной споришь? Думаешь это делает тебя взрослее и умнее, лолушка? :D

2842
Общий / Re: Street Fighter V
« : 20 Сентябрь 2015, 11:37:07 »
Похоже, что альтернативные костюмы персонажей в SFV будут обоснованы сюжетом. Об этом заявил директор Капком по маркетингу, говоря об альтернативном костюме Рю. Также, учитывая популярность этого костюма Рю у фанатов, Капком обещали подумать над созданием схожих костюмов для других персонажей серии.
Источник

Капком решили брать пример с МК в плане подхода к сюжету? Здорово.  :)

Добавлено позже:
Геймплей Карин vs Кэмми (с японскими VA).

По сравнению с СФА3, Карин потеряла возможность каунтерить атаки противников, а её цепочки ударов "рекка" (см. Фей Лонг, Кё Кусанаги), теперь активируются V-Trigger'ом. Зато у них больше вариаций.

2843
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 20 Сентябрь 2015, 11:27:01 »
SEGADreamFAN, совсем ты головкой тронулся, видать. Я конкретно указал на твою ошибку, а ты несёшь какой-то бред про наживки. :lol:

2844
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 20 Сентябрь 2015, 10:21:54 »
Цитата: SEGADreamFAN
Новый Fatal Fury.

И с каких пор Fatal Fury, которая является собственностью SNKP, стало иметь отношение к Конами?  o_0

И ещё рекомендую в следующий раз более внимательно смотреть, что ты публикуешь: пачислоты Кастлевания и Сайлент Хилл были анонсированы в этом году, а Fatal Fury - в 2014.

P.S.
Вот такую бы графику, как в трейлере пачислота, в КОФ14...

2845
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 20 Сентябрь 2015, 09:16:57 »
Heidr, так и в Японии их не будет, если не считать пачислоты и мобильные подделки. Так что без (обычных) Метал Гиров-Сайлент Хиллов останутся все.

GKill, ты, как всегда, уныл и предсказуем.  :D

2846
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Сентябрь 2015, 09:12:49 »
Закончил испытания в уровне Shaving Lenny.
Последним и самым сложным оказалось пройти часть уровня в городе без обнаружений. Одного бандита я скинул в бочку с маслом, другого - придушил в его комнате. Третьего придушил в столой в гараже. Как обычно, в сэндбокс уровнях в Хитмане, они кажутся огромными и непроходимыми, без стрельбы, но на самом деле, их можно пройти минуты за 2-3 если знать, что делать.

Уровень End of the Road.
По сути, весь "уровень" состоит из одной маленькой локации и единственная задача игрока - сесть в машину и уехать, оставив Ленни в пустыне. Его можно убить, а потом сесть в машину и уехать, но за это не дадут ачивку. Испытаний в этом уровне нет, надо просто найти десяток разных оружий. Почти все они валяются в багажнике машины Хитмана, одно - у Ленни, но остальные разбросаны по уровню:
- на севере от машины Хитмана стоит разбитая повозка с динамитом, если её взорвать, на месте обломков появится кочерга;
- направо от повозки есть засохшее дерево, из него можно вытащить томагавк;
- в могиле (для) Ленни находится кость собаки, ещё одна кость собаки находится у тела собаки, справа от могилы;
- слева от машины Хитмана находятся несколько кучек камней - за одной из них можно найти разводной ключ;
- далеко от машины Хитмана, на северо-западе, находится небольшая могилка - около неё валяется бонг;

Итак, ровно половина игры позади, осталось ещё 10 уровней.

2847
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 19 Сентябрь 2015, 22:10:30 »
Чокобо в Final Fantasy XV:

2848
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 19 Сентябрь 2015, 18:18:55 »
GKill, ну вот с тобой никто и не разговаривает.  :)

Насчёт направления, ты как обычно испражнился ахинеей, которая происходит от невежества, что, впрочем, для тебя дело обычное.

Небольшая статья от августа сего года:
Цитата
Overall, Konami's revenue rose by 5.3 percent, jumping from ¥48.6 billion ($390 million) to ¥51.2 billion ($411 million). More significantly, the publisher saw profit leap from ¥1.64 billion ($12 million) to ¥4.28 billion ($34 million) - a 159.9 percent increase.

Digital Entertainment, Konami's dedicated games arm, also saw year-on-year revenue increase by 16.7 percent, rising from ¥20.4 million ($163,684) to ¥23.8 million ($190,965).

Konami's foothold in the mobile market was a key factor in its success, with mobile titles such as Jikkyou Pawafuru Puroyakyu, which has surpassed 13 million downloads, PES Club Manager, Disney Tsum-Tsum, and Star Wars: Force Collection all enjoying "steady sales."
Источник.

Основные момент выделены, чтобы местные аналитики знакомые с ситуацией и делающие прогнозы только исходя из своей буйной фантазии могли лучше понять ситуацию.

Итак, для деток не владеющих никакими языками кроме родного-матерного изложу ситуацию: доходы Конами выросли на 159% только засчёт мобильного рынка Японии, где они являются одним из лидеров.
Но, поскольку, это Япония, то всем плевать, никто не в курсе, поэтому можете дальше нести чушь, что Конами "умирающая компания, которая ничего не выпускает".
Чем бы дети не тешились, как говорится.  :lol:

2849
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 19 Сентябрь 2015, 14:20:05 »
Цитата: SEGADreamFAN
Так ты же первый вырыватель и демагог на селе. Сейчас очередь выстроится из тех кто может этот момент подтвердить.

Это ты про кучку троллей и обожжёных фанатиков? Действительно, публика чьё мнение достойно внимания. :lol:

Так, ну дальше у тебя там в посте ничего по теме нет, один мусор, глупые кратинки, оскорбления и какие-то притягивания за уши, то есть всё как ты любишь...отвечать на это не стоит, бо очередная глупая провокация и лишнее доказательство кто тут не в ладах с серым веществом и у кого мало аргументов.

В каких дисскусиях мне участвовать, а в каких - нет, я, пожалуй, оставлю право решать за собой, без советов горе-пострадамуса.  ^_^

2850
Дайджест / Re: Анонсирован The King of Fighters XIV.
« : 19 Сентябрь 2015, 14:14:59 »
Цитата: Heidr
Странно вообще, что только сейчас они переходят со спрайтов на 3Д, долго держались.

Так у них с середины 00-х была параллельная 3D серия: King of Fighters: Maximum Impact.
Вышло две игры и две улучшенных версий второй части. Хотели сделать третью, но по слухам из-за того, что на спрайты для КОФ12/13 не хватало средств, проект закрыли.

Страницы: Назад 1 ... 91 92 93 94 [95] 96 97 98 99 ... 368 Далее