Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 90 91 92 93 [94] 95 96 97 98 ... 368 Далее
2791
Общий / Re: Street Fighter V
« : 02 Октябрь 2015, 07:41:50 »
Фамитсу, случайно или нет, слил скрины с новым персонажем SFV, Лаурой:

Цитата: Demonyx
то Уриен с самого начала вызывал ощущение халтуры и копипасты с Гилла

Он и был копипастой Гилла. Вернее, он был создан, чтобы дать игрокам поиграть за "типа Гилла", поскольку самого Гилла Капком было лень балансировать для состязательной игры.

Цитата: Demonyx
Тут дело не в играбельности, а в топовости. Многим, очень многим про игрокам плевать на любые проявления индивидуальности персонажа. Читая тот же ф.ру

Ну не знаю. Наверное такие товарищи есть, которы м вобще на всё плевать и которые готовы играть за голые вайрфреймы, но везде, где я читал посты, даже от неплохих игроков, они всегда охотно интересовались и дизайном персонажа, а иногда и даже его историей. Редко попадался тот кому вобще было наплевать на то, как персонаж выглядел. Я таких почти и не помню.

2792
Общий / Re: Street Fighter V
« : 02 Октябрь 2015, 03:36:54 »
Demonyx, а я нигде не сказал, что ты не прав. Я, наоборот, даже подчеркнул, что твоё мнение тоже имеет место быть. Не надо так болезненно реагировать.  :D

На всякий случай, напомню, что людям могут нравится персонажи, которые тебе не нравятся. И это вполне нормально. Что касается твоих "доводов", то запросов на Уриена я видел значительно больше, чем на того же Руфуса, хотя, насколько я знаю, у него вроде бы не самый плохой геймплей. Что доказывает, что играбельность не всегда означает популярность, даже у "проигроков". Хотя кому я что пытаюсь доказать...  ;)

2793
Общий / Re: Street Fighter V
« : 02 Октябрь 2015, 01:32:33 »
Цитата: Demonyx
Как я уже сказал, имхо персонаж никакой. Обратный рескин Сета будет весьма странным ходом.
А на турнирах играют шлюхочарами и топ тирами, что не имеет ничего общего с интересностью персонажа.

Ну что ж...и такие мнения имеют право быть.  :lol:

2794
Общий / Re: Street Fighter V
« : 01 Октябрь 2015, 22:31:48 »
Цитата: Demonyx
ИМХО, Алекс еще куда ни шло, но Уриен... Кто-то им играл вообще? Напоминает ситуацию с Рейко в MKX - все вайнят "ХАТИМДАЙТИСРОЧНА!!!", а выпустили бы, играло бы полторы калеки.

Вобще-то, как уже сказал korn, он очень популярный персонаж на турнирах по СФ3.
Это лишнее подтверждение золотого правила: если ты не знаешь о чём говоришь, то лучше промолчать. <_<

2795
Общий / Re: Street Fighter V
« : 01 Октябрь 2015, 21:24:28 »
Cheshire Kotovsky, я не угадывал - это люди до меня угадали, на основе утечки.

Вот тебе и Алекс с Уриеном...значит вторым "классическим" персонажем, скорее всего, будет Далсим. Ну совсем как-то невесело.
То есть, конечно, после возвращения Мики и Карин просить о чём-то большем может быть и нагловато, но... :(

2796
Общий / Re: Street Fighter V
« : 01 Октябрь 2015, 16:17:15 »
Если расписание не врёт, то следующего персонажа SFV мы можем увидеть уже завтра, и не где-нибудь, а на выставке ИгроМир.

Учитывая, что некоторые анонсы персонажей были привязаны к местам, где проходили выставки, то можно предположить, что могут показать Зангиева, а это ставит жирный крест на появлении в базовом ростере Алекса и / или Уриена.


Или же...

2797
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 01 Октябрь 2015, 16:03:21 »
Добил главу Skurky's Law в Hitman Absolution.
Последнее и самое сложное испытание - убить 10 врагов ножом будучи незамеченным, оказалось довольно простым. Надо было просто из 4 врагов в стартовой локации, двоих придушить и спрятать, чтобы они не путались под ногами. А уже потом, по-одиночке можно было заманивать и убивать оставшихся. Правда, позабавил один момент - в некоторых случаях враги могли видеть тела убитых товарищей и лужи крови буквально сквозь стены, что довольно сильно затрудняло прохождение испытания, поскольку они поднимали тревогу и в локацию набегало несколько товарищей с пушками, которые, рано или поздно, находили 47ого.

Принялся за последнюю главу в городишке Hope, Operation Sledgehammer.
Интересно, что хотя уровень огромный и состоит из пяти больших частей, испытаний в нём очень мало и почти все они сводятся к убийству противников в разных кондициях. Первые два секретных испытания, я уже выполнил, при том случайно. Я даже не знал в чём они заключается, просто видел, что счётчик заполняется после хэдшотов. В них надо было убить определённое количество врагов хэдшотами, не дав им увидеть Хитмена. В первом испытании надо убить 3 врагов, во втором - 5, в третьем - 7. Можно использовать Point Shooting (фишка с замедлением времени и расстрелом врагов в катсцене). Третье, я пока, не сделал.

2798
Общий / Re: Street Fighter V
« : 01 Октябрь 2015, 03:14:34 »
Обновлённый арт с персонажами SFV:

2799
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 30 Сентябрь 2015, 19:09:30 »
Цитата: 0n1y
про "Вялотекущий сюжет" в FF VII прям анекдот и трололо какое-то, учитывая, что сюжет и его реализация, особенно на то время

Ключевое слово "на то время".
С позиции сегодняшнего дня...

2800
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 30 Сентябрь 2015, 04:22:40 »
Прошёл практически все испытания в главе 14 Hitman Absolution, Skurky's Law.
Самыми дурацкими испытаниями были - придушить трёх помощников судьи и засунуть их в шкафы. При том это надо было сделать в костюме судьи. Остальные испытания были значительно проще. Осталось только одно испытание выполнить - убить 10 врагов самодельным ножиком, не поднимая тревоги. Сделать это сложно, поскольку находишься в маленькой локации, а у врагов очень хороший слух.

Цитата: the_Sorrow
Есть пословица: не хочешь срать - не мучай жопу. Если классическая рандом-система jrpg так не по нутру - зачем вообще играть? FF7 в свое время брала золото абсолютно заслужено, причем ДО появления эмуляторов, быстрого инета и фаст-форвардов. Это великая штука. Зачем её сейчас обсуждать на фоне современных игрушек типа "press X to win"? 

Затем, что игры, как и любое медиа могут устаревать. И про "press X to win" никто не говорил.
Вдобавок, геймплей старых JRPG не слишком отличается от "press X to win": выбрал оптимальный сетап и долби по кнопке confirm.  :D

Цитата: the_Sorrow
Вообще имхо критячить старые игрухи это моветон. Тупо примите их как игры прошлого. Поверьте, они своё взяли с горкой и уже в критике современных геймеров не нуждаются.

С такой логикой вобще ничего никогда критиковать нельзя. Каждый имеет право на своё мнение.

2801
Общий / Re: Hitman (2015)
« : 29 Сентябрь 2015, 22:46:03 »
Hitman выйдет 11 марта 2016 года.
Игра будет включать в себя шесть миссий на трёх локациях (Париж, Ля Сапиенца и Марракеш). В течении последующих месяцев будут добавлены ещё три локации: Таиланд, США и Япония.

Инфографика:

Источник

Цитата: gepar
Бережно сохранено всё то что любят фанаты в хитмене.

Востроумие так и брызжет.  <_<

2802
Общий / Re: Hitman (2015)
« : 27 Сентябрь 2015, 15:45:38 »
47 минут демонстрации геймплея нового Hitman:

2803
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 27 Сентябрь 2015, 05:03:39 »
Прошёл-таки последние два испытания в Attack of the Saints в Hitman Absolution.
Должен сказать, незаметно убить 36 врагов с одной попытки и остаться незамеченным не так уж просто. И главная проблема в том, что под конец можешь начать делать глупости, устаёшь и начинаешь торопиться, а этого делать нельзя. Выяснилось, что лучшее оружие для выполнения испытания - это удавка. Она позволяет совершенно бесшумно выводить из строя врагов и даже если другой противник стоит буквально в метре от Хитмана и его жертвы, то он ничего не услышит и не увидит. В кукурузном поле ещё лучше - если враг не стоит вплотную, то даже если он повёрнут лицом к Хитману, он ничего не заметит.
Второе испытание было похожим - убить 10 противников нарядившись пугалом и чтобы не заметили. Тут всё тоже самое - удавка и метательный нож: лучшие друзья бесшумного убийцу с любовью к переодеваниям.

Последнее испытание: убить 7 раз убийцу из группы святых. Самое забавное, что для выполнения этого испытания можно убить одну и туже святую 7 раз подряд в разных прохождениях. Поэтому, в первой части уровня, я просто 7 раз загружался с чекпоинта и убивал святую стоявшую поблизости.

Осталось 6 уровней до конца игры.

2804
Разное / Re: Кино
« : 27 Сентябрь 2015, 02:44:59 »
Опять это нечто-агитатор прикатилось... :(

2805
Общий / Re: Пройденные игры
« : 26 Сентябрь 2015, 22:45:44 »
Прошёл СФА3 МАХ за Игла, Ингрид, Маки и Юна.
За Игла было очень здорово играть - последний раз получал такое удовольствие от управления персонажем за Милину в МКХ.
Ингрид - тоже понравилась, хотя по геймплею она мне больше напомнила персонажей КОФ.
Маки - тоже классная, улучшенная версия Гая. А какое у неё зловещее выражение лица... :D
Юн...в принципе ничего, но, мне кажется, что разработчики не совсем его сбалансировали по отношению к остальной игре. Видеть, как он дерётся с Байсоном было немного сюреалистично, примерно, как если бы Рейден из МК2 сражался с Шанг Цунгом из МК1. В официальной игре.

Все четверо, разумеется, несколько отличаются по рисовке от основного каста СФА3. Игл и Маки более менее вписываются в стиль, хотя их голоса звучат намного громче, чем у остальных персонажей. Ингрид и Юн - явно не вписываются в игру. Даже эффекты для всех четверых персонажей были взяты из их "родных" игр, кроме эффектов ударов.

Но в принципе, добавления мне понравились.
Ещё хотелось бы отметить, что портреты персонажей отличаются друг от друга по рисовке: портреты персонажей добавленных в домашнюю версию игры (Гайл, Дии Джей, Фей Лонг и Хоук) не похожи на портреты остальных бойцов, портреты Игла и Маки также не похожи на остальные и портреты Игрид и Юна, также не похожи на предыдущие. Видно, что их рисовали в разное время. Довольно занимательно.

2806
Разное / Re: Кино
« : 26 Сентябрь 2015, 17:23:45 »
Вышла тема для нового фильма о Джеймсе Бонде, Спектер. Тему под названием Writings on the wall исполнил Sam Smith.
Послушать можно здесь.

На мой взгляд, получилось слабовато - хорошая музыка и текст, но вокал, увы, не вытягивает. Иногда оркестр буквально заглушает голос. Надо было для этого трека звать кого-то с мощным голосом.

2807
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 26 Сентябрь 2015, 04:47:01 »
Потихоньку грызу главу 14 Hitman: Absolution.
Испытания, в основном простые, кроме двух: убить 10 врагов в костюме пугала и остаться незамеченным и убить всех врагов во всех трёх частях уровня и остаться незамеченным. К счастью, испытание с убийством всех врагов засчитывается отдельно за каждую часть, так что всё его переделывать не придётся. В первых двух частях уровня его выполнить легко - есть дома, где можно укрыться и множество способов обойти противника. В третьей части уровня, действие происходит на кукурузном поле - там можно спрятаться в кукурузе, но противников также не очень хорошо видно, а инстинкта много не дают. Вдобавок, их там около 40 штук и всех надо убить оставшись незамеченным и с одной попытки.

Местами стали попадаться глюки: при попытку придушить одну из врагов, она застыла в позе ragdoll (Т-поза) и вся игра зависла. Позже, ещё один противник также встал в позу ragdoll, но быстро разморозился и игру можно было продолжить нормально.

2808
Общий / Re: Street Fighter V
« : 25 Сентябрь 2015, 17:59:33 »
Следующий анонс персонажа для Street Fighter V состоится в начале октября, скорее всего, на бразильской выставке, где анонсируют нового бразильского персонажа - Лауру.

А пока околоСтрит Файтеровские новости: персонажи серии Street Fighter, Рю, Джури и Ингрид появятся в кроссовере Project x Zone 2 для 3DS. Также в нём появятся Рё из Shenmue, Segata Sanshiro из рекламных роликов Sega Saturn и персонажи из Tekken, Soul Calibur, Darkstalkers, Fire Emblem, Ace Attorney, Resident Evil, Virtua Fighter, MegaMan, Yakuza и других.
Источник (на японском)


Project x Zone 2 является второй частью машстабного кроссовера между Namco Bandai, Capcom, Sega и Nintendo. Первая часть вышла в 2012 году и была (неожиданно) очень успешна за пределами Японии.

2809
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 25 Сентябрь 2015, 05:39:49 »
Удалось пройти последние испытания в 13 главе Hitman Absolution, Fight Night. Со второго раза испытание со сбрасыванием на Санчеза прожектора не глюкануло и оно засчиталось. Чтобы убить Санчеза взрывчатокй, надо всего лишь кинуть ему бомбу под ноги (можно даже из того же места, откуда на него можно сбросить прожектор). Самым сложным испытанием было убить Санчеза из снайперки. Оказывается его надо пристрелить аккурат в тот же момент, что его противник, Патриот, нанесёт по нему удар, чтобы со стороны выглядело, как будто Санчез упал от удара. Видимо и Патриот и зрители страдают крайним близоручием, что не могут увидеть дырку от пули. Ну да ладно. Эта глава пройдена.

2810
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 23 Сентябрь 2015, 22:35:32 »
Dyons, как обычно, когда тебе задали прмяой вопрос, в ответ пошла грубость и глупость, но абсолютно ничего по существу дела.
Ты уныл.  :-\

2811
Общий / Re: Street Fighter V
« : 23 Сентябрь 2015, 22:23:48 »
Цитата: Lost Soul
А требования то нехилые, ну если честно.

Ну так и на дворе не 2005.

2812
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 23 Сентябрь 2015, 19:44:19 »
Прошёл последние два испытания в уровне Death Factory. В первом, надо было скинуть пять учёных в реку с отбросами (а не в загон со свиньями). Игру на этом испытании глюкануло и она перестала мне засчитывать сброшенных учёных. Что я не пытался сделать: бросать их оглушенными или убитыми, бросать с разных точек - всё равно, игра не в какую не хотела считать мне выполнение испытания. К счастью, в какой-то момент, после очередной перезагрузки уровня, игру "разглючило" и испытание удалось пройти.

Второе испытание - оглушить 7 учёных, засунуть 7 учёных в шкафы и пройти уровень незамеченным. После 4-5 попыток с оглушением и засовыванием учёных проблем не было - было понятно в каком порядке их надо убирать и куда распихивать. Конечно, при этом пришлось оглушить ещё порядка полдюжины солдат, чтобы не путались под ногами. Всё это заняло приличное время, должен сказать.

А вот с остаться незамеченным оказались проблемы. Игру, как правило, начинало глючить и НПС застывали на своих местах, при этом продолжали видеть всё, что происходит вокруг. В последнем, успешном прохождении, одна из целей Хитмана, доктор Эшфорд, завис посередине зала. По скрипту он должен был войти в свою лабораторию, где я его мог убить саботировав его кресло для забора крови, но он остался стоять на месте и разговаривать по мобильнику. Как правило, "замёрзших" НПС в этой игре можно "разбудить" подойдя к ним вплотную или кинув около них чего-нибудь, но на Эшфорда не подействовало, ни то, ни другое. Я уже отчаялся, при мысли о том, что всё испытание придётся передлывать заново, но мне пришла мысль попробовать убить Эшфорда броском шприца, с верхнего этажа. Я стал отвлекать охранников и учёных стоявших около него, чтобы они не заметили Хитмана в момент броска, наводя шум на верхнем этаже. К моему удивлению, третьим отвлечённым НПС, стал сам Эшфорд. В награду за смелость я свернул ему шею и спокойно вышел из уровня, в котором почти не осталось активных неписей.

Уровень 13 - Fight Night. Хитмен должен убить телохранителя Декстера Блейка, генномодифицированного громилу Санчеза. Для этого есть несколько путей: скинуть ему на голову прожектор, застрелить его из снайперки, взорвать динамитом. Но самый эффектный способ: переодеться его противником в ринге, в рестлера по кличке "Патриот" и свернуть Санчезу шею во время боя. Это довольно просто сделать - нужно лишь пережить три коротких раунда с QTE. В награду, за хорошее выполнение, можно получить пойденное испытание, что я и сделал. Остальные способы я пробовал, но испытаний за них засчитано не было почему-то. То ли глюк, то ли я делаю, что-то не так. Будем изучать.

2813
Цитата: 2nd Channel
Dracula X для меня не была особо сложной. Решив пройти игру и взявшись всерьёз за прохождение, я одолел её с первого раза. Хотя Смерть на предпоследнем уровне потрепала нервы. В лёгком прохождении сыграло роль и то, что до этой игры я прошёл Chi no Rondo на TG16. Так, что знал что примерно ожидает. И к управлению приноровился, естественно.

Поздравляю, для меня это была одна из самых сложных классических Кастлеваний.
Хотя, слова о том, что Рондо помог в прохождении Дракулы Икс, для меня звучат немного странно, учитывая, что у этих двух игр совершенно разные наборы уровней и физика.

2814
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 23 Сентябрь 2015, 19:14:42 »
Цитата: Dyons
не надо лала, я в этом треде и про говнофизику писал и про говносюжет и про все остальное

Вот только ты не не сказал почему они лучше в других играх.
Все твои "аргументы" сводились к перечислению названий других игр и закидыванию грязью ХЛ2. Больше от тебя за всю тему добиться так и не удалось, что в общем-то не удивительно.  :lol:

Цитата: Dyons
какой хитрый ход, с обсуждения говняной физики в хл2, перескочить на наличие кирпичей в других играх 

Какой хитрый ход - уход от прямой поставленного вопроса по теме. Жалко этот пируэт был выполнен очень коряво.
Йэх, зелёный... :(

2815
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 23 Сентябрь 2015, 15:41:50 »
GKill, почему у тебя именно такое мнение. То есть, чем тебе игра понравилась или не понравилась.
Ведь какое-то конкретное мнение у тебя быть должно?

2816
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 23 Сентябрь 2015, 14:57:18 »
GKill, а никто не говорит, что ты не имеешь права на собственное мнение. Думай что хочешь, но раз уж взялся высказать суждение, особенно спорное, будь готов, что с тебя спросят доказательств. Если у тебя их нет или они такого же качества, как у Dyons, (то есть никаких), то не обижайся, что вопросы к тебе и твоему мнению будут возникать с завидной регулярностью.

И ещё, небольшой совет: самоутверждаться засчет нахождения в постоянной оппозиции и попытки строить из себя эстета - занятия редко продуктивные. Все равно довольно скоро будет ясно, что из себя человек представляет и насколько серьёзно его мнение.

2817
Общий / Re: Street Fighter V
« : 23 Сентябрь 2015, 07:48:04 »
Системные требования для SFV:
OS Version
Recommended: Windows 7 64-bit

Processor
Minimum: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
Recommended: Intel Core i5-4690K @3.50GHz

Memory
Minimum: 6 GB DDR3
Recommended: 8 GB DDR3

Graphics
Minimum: Nvidia GTX 480 (or higher)
Nvidia GTX 570 (or higher)
Nvidia GTX 670 (or higher)
Recommended: GTX 960

Network
Broadband Connection Required

DirectX Version
Minimum: DirectX 11
Recommended: DirectX 11

Sound Card
Minimum: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
Источник

2818
Общий / Re: Hitman (2015)
« : 23 Сентябрь 2015, 07:37:57 »
Цитата: Dyons
учитывая новую тенденцию, завезут понт уровней, а потом остальное втюхают в виде ДЛЦ

Всего несколькими постами выше:
Цитата
1) 8 декабря выйдет не вся игра целиком, но её значительная часть;
2) Весь контент будет стоить 60$ (или аналог в местной валюте) - это включает базовую игру и все будущие к ней обновления, никаких микротрансакций, никаких платных ДЛС;

2819
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 23 Сентябрь 2015, 00:13:48 »
Технически, у них есть PES и ещё, как не странно, лицензия на создание игр по FIFA 2016.
Хотя насколько спортивные симуляторы могут считаться играми ААА класса, вопрос, возможно спорный.

2820
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 23 Сентябрь 2015, 00:12:14 »
GKill, есть разница между тем как высказывать мнения: когда персонаж категорично заявляет, что одна из самых популярных и любимых многими игр - УГ, при этом приводя в качестве доказательств бредовые теории о том, что "всё куплено" и другие игры были лучше, как-то хотелось бы получить, ну хоть какое-то обоснование.

Когда человек приводит утверждение, особенно, спорное, хотелось бы, чтобы были обоснования, а не просто "игра УГ, а вы все - тупые сектанты и говножёры, которые не ценят ХОРОШИХ игр". Это очень...по-детски.

Страницы: Назад 1 ... 90 91 92 93 [94] 95 96 97 98 ... 368 Далее