Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 79 80 81 82 [83] 84 85 86 87 ... 368 Далее
2461
Рассказ о создании Banjo Kazzoie, включающий видео из игры Dream (которая впоследствии и стала платформером о медведе) на SNES и Nintendo 64:

2462
Общий / Re: Пройденные игры
« : 20 Декабрь 2015, 22:10:15 »
Завершил основную часть Tomb Raider 3.
Финальный уровень был значительно проще, чем во второй части, что хорошо, а вот финальный босс оказался дико скучным и не интересным - что плохо. Всё что надо было делать в битве с ним - бегать по кругу от него и стрелять. Когда босс падал, нужно было схватить один из 4 кристалов, потом продолжить стрелять пока он не упадёт.

В целом, впечатления от третьей части очень смешанные: с одной стороны есть очень красивые и интересные уровни в Индии и в острове в Тихом океане, с другой - скучные уровни в Лондоне, Неваде и Антарктиде. Прошлые части в отношении интересности были ровнее.

Графика, конечно, стала значительно лучше, добавили много интересных эффектов (типа искр от выстрела из пистолета и крови в воде). Отдельный респект за звук: он очень хорошо сделан, особенно понравилось, что звук шагов у Лары разный, в зависимости от того по какой поверхности она идёт. FMV ролики впечатлили, хотя по ним игра больше похожа на боевик про Джеймса Бонда. Сюжет никакущий - калька с первой и второй части. В общем, игра очень не ровная. Хорошая, но, могла бы быть и лучше.

Теперь нужно пройти бонус уровень All Hallows и дополнение.

2463
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 19 Декабрь 2015, 14:01:14 »
Rise from your grave!!

Роль Эррона Блэка в сериале по МКХ (или чем бы он там не был), сыграет Рэй "Дарт Мол / Змеиный Глаз" Парк.
Ссылка

2464
Разное / Re: Кино
« : 19 Декабрь 2015, 13:59:14 »
Ностальгия и мода на обсирание всего и вся. Очень печально.

2465
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 19 Декабрь 2015, 13:57:40 »
Прошёл уровни в Неваде в Tomb Raider 3.

Первый уровень напомнил о первом Tomb Raider'e - минимум врагов, маскимум, относительно, простого платформинга. Остальные два уровня непонравились: унылые корридоры и ещё больше унылых корридоров. Единственно, позабавила механика, когда можно позвать на помощь заключённых, чтобы они дрались с охранниками. Жалко, чтов  конце уровня нет битвы с боссом.

Первый уровень в Анатрктиде вызвал самые неприятное дежавю о второй игре серии: опять много врагов и опять они спаунятся у Лары за спиной в пустых комнатах.  :(

Во втором уровне надо будет кататься на вагонетках...предвкушаю много головной боли...

2466
Мне кажется CaH4e3, читает какой-то другой текст и придирается к формулировкам. Уж не знаю зачем.

Цитата: CaH4e3
исходя из всего вышеизложенного, утверждение является бредом (как я и казал).

Внимательно прочитать ты не смог. Поздравляю.
У меня не написано, что "с нуля", только то, что у них не было исходного кода СМБ3 и спрайтов персонажей оттуда. По факту это так. Так что твоё утверждение является глупой придиркой.

Может сам начнёшь читать источники, к которым так любишь отсылать:
Цитата
This is a demo of IFD's (soon to be id Software) Super Mario 3 demo created for Nintendo on the PC. The demo was completed on September 28, 1990. We worked on this demo for a week, after work, and on the weekend all two days. It was all from scratch, except we used the scrolling code from the Dangerous Dave in Copyright Infringement demo made a couple days before we started on this.

Цитата: CaH4e3
если знать английский язык, то дословно в комментарии кармака на вимео написано

Если не пытаться тупо придираться, то любому человеку будет ясно, что у меня написано тоже самое в несколько иной формулировке и только.

Цитата: CaH4e3
у меня нет слов "замочили движок" в посте лол, хз где ты это взял лол

Ты это писал, не я:
Цитата: CaH4e3
но вот что это был такой прорыв, который сволочи япошки замочили на корню - это конечно бред

Я только всё время писал, что нигде в моём тексте или в оригинале такого не было.

Цитата: CaH4e3
ну это вообще феерия бреда.

Ты у нас ещё и возможное будущее видишь?  :lol: Молодца.
Я выказал предположение насчёт того, что могло бы быть, чего точно никто не знает, и тут же "феерия бреда"...ну-ну.  :D

Цитата: CaH4e3
как я уже написал выш

Примеры в студию, пожалуйста. Желательно, чтобы эти примеры были на том же железе, что и среднестатистический ПК по состоянию на 90-й год.

Tron2, тронушка...не тебе про демагогию говорить.  :lol:

2467
Цитата: MetalliC
а то, что какие-то там платформы типа NES или PC тех лет такое не осиливали - это сугубо ихние технические трудности.

То есть достижение для отдельной ограниченной платформы - это не достижение?
Ясно-понятно. :lol:

С такой логикой вобще ничего достижением не является.

2468
CaH4e3, опять ты не этом.
У меня в тексте, где там про "японцев, которые замочили движок"? И в оригинале этого нет. Они сказали только, что нельзя делать порт Марио, где конкретно там про "замочили движок"?

Цитата: MetalliC
рассматривать консольные игры конца 80х начала 90х как пример чего-то прогрессивного или крутого ? вы это серьезно ?

Смотря для какой платформы. Ты же сам ниже пишешь:
Цитата: MetalliC
ну а IBM PC тогда вообще были "большими цветными калькуляторами", для игр или чего еще с динамичной графикой не рассчитанными


Цитата: MetalliC
как бы тебе так популярно объяснить...

То есть то что движок был лучше, большинства того, что могли предложить раньше - не достижение?
Интересная идея.

Цитата: CaH4e3
на писи в то время таких платформеров было не меньше.

С плавной прокруткой экрана?

2469
Цитата: CaH4e3
но вот что это был такой прорыв, который сволочи япошки замочили на корню - это конечно бред

Покажи, где именно это, в такой формулировке, написано в тексте.

Остальное всё вобще непонятно к чему написано. Для своего времени, этот движок был достижением. Про то, что он был положен в основу Commander Keen - написано.

2470
Разное / Re: Кино
« : 17 Декабрь 2015, 23:48:40 »
Новые постеры фильма Batman V Superman:

Чудо-Женщниа - единственная кто смотрится нормльно на этих постерах. Супермен, как будто хочет дать в бубен. Вспоминаются слова продюсера, который в 90-х взял на эту роль Николаса Кейджа "потому что у него был взгляд убийцы" (разумеется, это первое, что приходит на ум при мысли о Супермене :)). Бэтмен то ли косплеит себя из фильма Лего, то ли надел на себя Бэтмобиль.

Хотя есть ещё одна версия:

Это всё исключительно о постерах. Каким будет фильм по ним судить не берусь.

Drapon, на некоторых форумах за такие вещи банят.

2471
15 минут геймплея Mafia III:

2472
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Декабрь 2015, 23:38:14 »
На своём официальном сайте, Square Enix запустили опрос "что фанаты выбрали бы, если бы Final Fantasy XV и Persona 5 вышли бы одновременно летом 2016 года?"

Возможный намёк на конкретную дату выхода долгожданного сиквела FF?

Источник
Опрос

2474
RPCS3 PS3 Emulator - Disgaea 4: A Promise Unforgotten:

2475
В 1990 году платформеров, сопоставимых по качеству играм на консолях, на ПК не было, поскольку считалось, что не было возможности сделать нормальную прокрутку экрана. Но то что не смогли сделать другие, смогли сделать John Carmack и John Romero. Они за неделю создали свой прототип платформера, полностью воссоздав первый уровень Super Mario Bros. 3 на NES не имея ни оригинального исходного кода игры, ни спрайтов. John Carmack смог всего за одну ночь решить проблему плавной прокрутки экрана.

Прототип предложили Нинтендо, но тогда японская компания относилась очень щепитильно к своим франчайзам и не хотела портировать Марио на компьютеры. К счастью, прототип игры не оказался на свалке истории, а послужил основой для создания серии Commander Keen и дал толчок развитию студии ID Software.
Видео прототипа

Можно представить какой была бы индустрия сегодня, если бы Нинтендо согласились бы сотрудничать с ними. Интересно, были бы созданы Вульфенштейн 3D и Дум...?

P.S.
Для сравнения, как игра про Марио могла бы выглядеть на ПК того времени без прокрутки экрана - официальный порт первого Марио на PC88

2476
Общий / Re: Hitman (2015)
« : 17 Декабрь 2015, 22:12:47 »
В декабрьском номере журнала EDGE будет статья с рассказом о новой игре про 47ого.

Оболожки номера с Хитменом:

2477
Разное / Re: Кино
« : 17 Декабрь 2015, 22:08:29 »
Цитата: Dizzy
Вот говорят в следующем году будет Терминатор 2 в 3D...

Если будут массово прокатывать в кинотеатрах - обязательно надо будет сходить.

2478
Общий / Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« : 16 Декабрь 2015, 07:17:40 »
Rockman Z, я не сказал о качестве, я сказал о продажах. Читаем внимательно.

2479
Сравнение качества эмуляции между блидами 1.1.1 и 1.1.2b:

2480
Дайджест / Wii U
« : 16 Декабрь 2015, 03:46:59 »
Bayonetta появится в качестве бойца в Super Smash Bros. для Wii U.

Постер:

2481
Разное / Re: Кино
« : 16 Декабрь 2015, 03:16:30 »
Посмотрел скопом трейлеры новых фильмов:

- Трейлер новых Людей Х не впечатлил - Апок выглядит, как будто его выписали из низкобюджетного sci-fi сериала 90-х. Остальное тоже как-то не очень. Впрочем, я никогда не был поклонником фильмов про Икс Менов от Сингера.

- Трейлер Бэтмен против Супермена...ну ничего. Лекс, разумеется, очень непривычный, но довольно интересный подход к персонажу. И даже юмор добавили. Думсдэй, в нынешнем его виде, никакого особого впечатления не производит. Не люблю делать предсказания по трейлерам, но мне кажется, что Ворнеры решили добавить немного юмора а-ля Марвел в фильм, чтобы не получилось совсем сухо и скучно.

- Трейлер Капитана Америки в принципе понравился, хотя ничего особенного в нём не увидел.

- Трейлер Черепашек-Ниндзя 2...ну фильм Бэя, что тут можно сказать. Черепашки всё такие же уродцы, Рокстеди и Бибоп понравились, думается они будут главной развлекаловкой фильма.

- Трейлер Дня Независимости...как-то не очень. Да масштабно, пафосно и красиво, но ничего такого, что бы отличало бы его от других блокбастеров, как-то замечено не было.

2482
Общий / Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« : 16 Декабрь 2015, 03:00:45 »
Цитата: Rockman Z
Да никуда он не пойдёт. На кой черт этот транжира, который снихсодится раз в пятилетку, сдался Sony?

Ты забыл добавить, что большинство его игры становятся хитами и приносят большую прибыль.
Но, конечно, раз к Сони он не пойдёт - он плохой. Ясно-понятно.  :lol:

2483
Дайджест / Re: Dead or Alive Xtreme 3
« : 15 Декабрь 2015, 21:27:02 »
Новый трейлер DOAX3.

2484
Общий / Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
« : 15 Декабрь 2015, 21:16:06 »
Сегодня Кодзима распрощался с Конами и стало известно о его ближайших планах: создать собственную игровую студию с бывшими участниками KojiPro, а также он ведёт переговоры с Sony.
Источник (на японском)
Перевод на английский

2485
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 15 Декабрь 2015, 16:50:25 »
Цитата: Rockman Z
— Йосида приводит пример: он очень любит Dragon's Crown, как и аудитория Японии в целом, но западный релиз подвергся критике за то же, что и Dead or Alive Xtreme 3, и получил много негативных оценок.

Довольно странная оценка: на Метакритике и GameRankings у игры рейтинг 82%. На провал не похоже.


2486
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 13 Декабрь 2015, 23:16:29 »
Продолжаю Tomb Raider 3

Удивительно, насколько одна игра может быть разной. Я волком выл и ненавидел уровни в Лондоне. Они были очень невнятными и нудными, а в уровни в Тихом океане, почти влюбился. Они настолько красивые, интересные, незаумные и относительно короткие - это просто, что-то. Путешествуя по деревне аборигенов ощущал себя, как в фильме про Индиану Джонса. Схватка с рапторами и Т-Рексом, как будто из какого-нибудь Парка Юрского Периода (бонус: Т-Рекс не может видеть Лару если она стоит на месте :)).
Единственный недостаток - босс сегмента. С ним было значительно менее интересно драться, чем с Софией, которая была единственным светлым пятном Лондонских уровней.

Путешествие на каяке по пещерам, явно станет одним из самых (положительных) запоминающихся опытов в моей игровой практике.

Впереди - Невада и Антарктида.

2487
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 13 Декабрь 2015, 13:32:51 »
ser110485, они его уже порубили - будет три миссии сначала, потом добавиться ещё три. Правда. формула другая и даже со всеми миссиями, Хитмен до полноценной игры, ИМО, не дотягивает.

2488
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 12 Декабрь 2015, 23:34:57 »
Прохожу Tomb Raider 3.
Из-за нехватки времени прошёл всего три уровня пока что. Индийские и три в Лондоне. Игра значительно сложнее, чем прошлые две и, вдобавок, проклюнулись технические проблемы.

Сначала игра не хотела запоминать мои настройки управления. Пришлось менять экзешник на фанатский от мода. Потом оказалось, что если выйти из уровня не лицом вперёд, то текстуры на уровне начинает глючить. Теперь каждый уровень приходится загружать дважды, чтобы загрузить нормальные текстуры. Вкупе со сложностью игры - это раздражает.

2489
Общий / Tekken 7
« : 12 Декабрь 2015, 17:47:27 »
Цитата: Sakuragaoka
Что бы не делать, лишь бы TxSF не делать

По слухам, его вобще отменили.

2490
Дайджест / Re: Final Fantasy VII Remake
« : 12 Декабрь 2015, 16:38:21 »
Цитата: Myivee
Да и судя по всему, абсолютной копией ФФ7 игра не будет.

Об этом СЭ сказали уже много-много раз.
Что-то убавят, что-то добавят.

Страницы: Назад 1 ... 79 80 81 82 [83] 84 85 86 87 ... 368 Далее