Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 368 Далее
1981
Общий / Street Fighter V
« : 09 Май 2016, 15:10:43 »
Capcom рапортуют, что Street Fighter V продался тиражом в 1,4 миллиона копий по состоянию на 31 марта. Напомню, что Capcom расчитывали продать 2 миллиона копий к концу марта.
Источник

Согласно статистике Стима на ПК игру купили только 150 тысяч пользователей. Из них только примерно 2 тысячи по-прежнему регулярно играют в игру.
Источник (База данных Стима).

1982
Общий / Во что сейчас играем?
« : 09 Май 2016, 13:53:46 »
Drapon, спасибо, но я стараюсь не использовать рукопашный бой - неудобно, да и стрелять врагов из пушек веселее.

1983
Общий / Во что сейчас играем?
« : 08 Май 2016, 20:04:37 »
Продолжаю проходить Wolfenstein (2009).
Уже прошёл половину игры и моё мнение о ней несколько поменялось. Теперь мне она кажется повеселее, чем RTCW, главным образом из-за разнообразия. Есть силы тени, разные враги, к которым нужен разный подход, разные неплохие локации. Конечно, двигается BJ неуклюже, как будто у него в ботинках тина, но к этому привыкаешь. В общем, может это не самый лучший шутер, но это далеко не такая плохая игра, как я о ней слышал, и как могло показаться в начале.

Больше всего нравится отстреливать врагов из винтовки. Хотя, человека, который придумал поставить бросок гранаты на отдельную кнопку хотелось бы побить.  :)

1984
Разное / Комиксы
« : 08 Май 2016, 16:15:52 »
SVC Chaos. Часть 5:
(Начиная с этого выпуска включается полный бред!!)
Выпуск начинается с того, что Чан Ли оказывается...на острове Пасхи!! Рядом с ней Гайл. Чуть позже появляются Терри Богард и Май Ширануй.
Байсон объясняет Кё, как он оказался в параллельном мире: он взорвал весь Южный Город!! Байсон атакует Кё, но их битву прерывает Гиз Ховард...верхом на мамонте!!
Битва между Генджуро и Йори продолжается: Йори активирует силы Орочи, но Генджуро всё равно превращает его в стружку.
Тем временем, около Гиза появляются другие бойцы: Ким и Чой, Далсим, Балрог и Тесса. Гиз атакует Чоя и каратышку уносит в воздух. Ким хочет отомстить и атакует Гиза, но тот легко побеждает его (прямо в стадо животных)!! И тут появляется Кен!!


SVC Chaos. Часть 6:
Вначале выпуска идёт рассказ об истории Кена.
После чего мы снова оказываемся в мире где проходит турнир. Чой атакует Гиза (который уже не на мамонте), но тот легко его побеждает. Затем на Гиза нападают Тесса и Далсим, но и их он легко разбрасывает в стороны используя RAAAAGING STOOORM (snk босс - это вам не фунт изюма!!). Вызов Гизу бросает Кен.
Йори восстанавливается после фаталити Генджуро, но его атакует Орочи Йори (непонятно - это иллюзия или реальный Орочи Йори, но зная этот комикс, скорее всего, второе). Битва между Гизом и Кеном продолжается, но тут...прилетают марсиане!!


Продолжение следует...

1985
Разное / Комиксы
« : 08 Май 2016, 00:28:32 »
Это ещё не самая плохая серия. Бывает и хуже:

1986
Разное / Комиксы
« : 07 Май 2016, 22:49:17 »
SVC Chaos. Часть 3.
Акума и Карате дерутся и используют на себе свои самые мощные атаки. В результате оба погибают и Шин отправляет их в тот паралельный мир, где проводится турнир. Рю за всем этим наблюдает. Напоследок. Шин сообщает ему, что чтобы попасть на туринр, Рю придётся умереть.
В Южном Городе, Йори уничтожает всех роботов Байсона, говоря, что единственный с кем он хочет сразиться это Кё. Кэп связывается с Йори и говорит, что Кё в параллельном мире, и единственный способ туда попасть это умереть. Ну вы поняли к чему всё идёт. Йори просит Балрога ударить его. Тот несколько озадачен, но просьбу выполняет. Йори всё ещё жив, и в конце концов, перерезает себе горло.

Кстати, Кэп и Шин - не оригинальная придумка комикса. Оба они главные герои игры Card Fighters, карточной игры и кроссовера между Капком и SNK. Кэп, олицетворяет собой Капком, Шин, соответственно - SNK.

Столкновение титанов:
Йори атакует:
Балрог vs Йори:

SVC Chaos. Часть 4.
(С этого выпуска у меня под рукой больше нет синопсиса на английском, поэтому о том, что происходит буду догадаваться по картинкам).
Выпуск начинается с того, что Генджуро Кибагами делает себе харакири. Хорошее начало.
В Южном Городе Байсон пытается схватить тело умирающего Йори, но тот исчезает (в паралельный мир, вестимо). Байсон отправляется обратно на базу Шадалуу.
Йори переноситься в параллельном мире и отправляется на поиски Кё. Там же оказывается и Генджуро. Йори и Генджуро случайно сталкиваются и начинают сражение. Генджуро побеждает.
Тем временем, Кё сталкивается с...Байсоном.

Hara-Kiri:
Genjuro Wins. Fatality:
Вот так встреча:

Продолжение следует...

1987
Общий / Пройденные игры
« : 07 Май 2016, 02:59:04 »
Подряд. Играл на приставке.
Поздравляю, это достижение.

Я бы поздравил бы в любом случае даже если ты играл бы не на приставке.  :lol:

1988
Вышла первая глава повести по Killer Instinct (!!) "Дорога на Рейвенсбург":
Прочитать можно здесь.

1989
Общий / Пройденные игры
« : 07 Май 2016, 01:15:05 »
Прошёл первый Adventure Island на денди. На прохождение этой игры у меня ушло 7 часов!
Подряд или с перерывами?

1990
Разное / Комиксы
« : 06 Май 2016, 22:26:49 »
Решил почитать чудное чтиво: комикс по мотивам игры SNK vs Capcom: SVC Chaos.

Первый выпуск открывается с того же с чего начинается игра: битвы между Рю и Кё Кусанаги. Оба бойца используют свои коронные приёмы, но, внезапно, появляюстся Акума и Мистер Карате и уделывают обоих. После этого Рю проспыается в каком-то странном месте. Перед ним появляется парень по имени Шин, который говорит, что Рю должен был умереть, но у него есть шанс продолжить своё существование приняв участие в турнире в параллельном мире. Шин исчезает, оставляя Рю в раздумьях: "Что за фигня мне привиделась?!".
В Южном Городе Байсон захватил империю Гиза Ховарда. Терри атакует его, но натыкается на его подручных Вегу и Балрога. И, внезапно клонированного Орочи Йори, который выкидывает Терри в окошко. От повторения судьбы старика Ховарда, Терри спасает Вега.
Действие переноситься в парк атрракционов, где Кё дерётся с Дмитрием Максимоффым из Darkstalkers. Дмитрий бьёт Кё без особых усилий и использует на нём свой коронный приём Midnight Bliss, превращая Кё в девушку.
Продолжение следует...

Flawless Victory:
Три короля:
Vega shows mercy:
Дмитрий Максимофф - услуги по перемене пола за 2 секунды (с последующим выпиванием крови и летальным исходом):

Второй выпуск:
Кё вырывается и бьёт Дмитрия. Он, кажется, выигрывает, но Дмитрий всё равно побеждает, пробивая Кё насквозь, а-ля Лю Кенг. Но показывается солнце и Дмитрий улетает. Кё умирает, но перед ним появляется парень по имени Кэп, который приглашает его на турнир в параллельном мире, говоря, что если Кё победит он сомжет вернуться к нормальной жизни и своей подруге, Юки.
Также он объясняет правила турнира: всё что существует в реальном мире может существовать в мире, где проходит турнир. Каждый боец может вылечен только три раза и использовать свою самую мощную атаку только один раз вдень (правда, не сказано почему). Кроме Кё на турнире будет 10 бойцов, и победитель получит возможность осуществить своё заветное желание. Если за определённое время победителя не будет, то весь мир будет уничтожен.
Кё спрашивает кто на данный момент является сильнейшим бойцом в турнире и им оказывается...робот Зиро из МегаМена. Он даже смог победит Дмитрия.
На военной базе Гайл и Чан Ли получают новое задание: Байсон захватил империю Гиза Ховарда и взял в плен Терри Богарда. Такжн он начал делать клонов самых сильных бойцов в мире. Чан Ли и Гайл едут к штаб-квартире Гиза, и видят самолёт Шадалуу пролетающий над ними. Чан Ли останавливает машину ТОРМОЗЯ НОГОЙ О ЗЕМЛЮ (!!). Внезапно они видят Йори окруженного киборгами Байсона.
Тем временм Рю ищет Акуму и находит его!!
Продолжение следует...

Dmitri Wins. Fatality:
Нынешний чемпион - Зиро:
*Тема Гайла*:
Чан Ли тормозит машину нестандартным способом:
Йори против киборгов:

1991
Общий / Во что сейчас играем?
« : 06 Май 2016, 21:16:08 »
Прошёл SVC за Кена и Терри Богарда.
При игре за Кена ИИ противники словно сошли с ума: драться с ними было очень тяжело. К счастью, с Афиной проблем не возникло.

За Терри, всё было с точностью да наоборот: все противники побеждались легко, правда, я проиграл бой...Дэну.  :( А вот Сёрьзного Карате удалось победить с первой попытки и без использования Сервиса!! Терри реально крут.

Чем больше играю, тем больше мне нравится эта игра, даже больше, чем кроссоверы от Капком. Возможно, это связано с тем, что чем больше времени проходит тем больше мне нравятся игры от SNK и по геймплею и по стилю.  :?

1993
Разное / Re: Юмор
« : 06 Май 2016, 14:48:06 »
Такое ощущение сразу возникло что я прокачиваю свой браузер, он набирает опыта при посещении сайтов, и апгрейдится, получает новые умения.
Кто-нибудь обязательно должен сделать нечто подобное.
Только вместо браузера, лучше сделать всю операционную систему такой: набрал 10 уровень - открыл доступ к Блокноту, 20 - к плееру и так далее. :)

Добавлено позже:
Кто-нибудь хотел The Legend of Zelda в реалистичной стилистике а-ля Mortal Kombat Rebirth? Нет? Всё равно получите!!

Китайцы сняли короткометражку, где Линк убегает от полиции и спасает принцессу Зелду от криминальной империи Ганона.

Собственно видео.

Идея напомнила вот эту бессмертную вещь.

1994
Общий / Во что сейчас играем?
« : 05 Май 2016, 22:42:54 »
Прошёл SVC за Май и Чан Ли. За май пришлось два раза, так в первый, я умудрился проиграть бой Афине. Я победил, использовав сейв, но потом подумал: "Неправильно это - она не такой сложный босс, чтобы пользоваться сейвами". И прошёл игру ещё раз.  :blush:

За Май играть, как обычно, очень удобно, а в этой игре даже и вдвойне из-за высокой скорости. За Чан Ли было играть несколько сложнее, так как я почти не умею пользоваться приёмами "заряжаемых" персонажей.

Пожалуй, самое интересное наблюдение - Гёниц мало похож на свою версию из КОФ96, во всяком случае, по агрессивности, и с Жёстким Кеном драться проще, чем с Орочи Йори.

Удалось найти все 32 выпуска комикса по SVC, правда на китайском. Учитывая, что об этом комиксе и знает не так много народу, то можно считать это удачей.

Насчёт сюжета, я писал про то, что по мотивам SVC можно сочинить историю про так как персонажи ходят между руин цивилизации и деруться, я почти угадал сюжет игры: согласно комиксу, который вроде бы делался при поддержке Капком и SNK, действие игры происходит в параллельном мире, где происходит конфликт между силами Света и Тьмы и чтобы попасть туда на турнир нужно....умереть!! И это ещё не самое странное в этой истории.  :lol:

Добавлено позже:
Начал проходить Wolfenstein (2009). Прошёл уже 3 миссии из 10, и всё не могу понять: нравится мне игра или нет.

Графически выглядит вроде неплохо, но геймплей какой-то...нудный. Не нравится, что при стрельбе непонятно куда стреляешь, прицел мотает из стороны в сторону. В RTCW было чётко понянтно когда попадаешь во врага, здесь же это не всегда ясно. Раздражает раскачивание камеры при ходьбе и беге.
И в общем, складывается впечатление, что в игре нет особого динамизма. Вроде всё красиво сделано - много взрывов, много движения, но всё как-то бутаффорно и искусственно. Не знаю даже как объяснить это нормально: вроде всё в игре на месте, а динамики нет.

1995
IG тизерят возвращение Гаргоса, публикуя куски артов и размытые изображения гаргульи:

Кусок рендера или арта с Гаргосом:

Мутный Гаргос:

P.S.
Может тему всё-таки стоит перенести в общий раздел?

1996
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Май 2016, 22:37:06 »
Прошёл SNK vs Capcom за Рю, дошёл до настоящего финального босса, Афины, и победил её с первого раза. Неожиданно как-то получилось.   o_0

Должен сказать, что играть за Рю в боевой системе а-ля КОФ очень интересно. Он чувствуется в несколько раз быстрее, чем в играх СФ и, как мне показалось, это даёт больше возможностей для разных комбо. Проблемы были с боем против Байсона - диктатор постоянно спамил PsychoCrusher'ы разной силы. "Жёсткого" Кена удалось забить, заставляя его всё время делать шорюкены в середине арены. Шин Акума, хотя на первый взгляд производит менее злое впечталение, чем Мр(азь) Карате, но он такой же любитель комбо и зажиманий в угол, каким он был в CvS2. Удалось его победить воспользовавшись сервисом (-1/3 жизней у противника).

Чтобы сразиться с настоящим финальным боссом, нужно выполнить всего два условия: не проиграть не одного раунда и добивать противников не chip-демейджем (т.е. не через блок). Если проигрываешь один раунд, то можно спокойно проиграть бой, взять продолжение и начать матч заново. Даже можно сервисом воспользоваться. Как-то очень не SNKовски это, либеральненько, учитывая, каким они преграды любят ставить на пути к настоящим боссам в других своих играх. Хотя может это была компенсация за гемморойные условия попадания к ТруЪ боссам в CvS2....Кто знает?

Интересно что Афина, ничего особого из себя как босс не представляет, хотя казалось бы. Она не агрессивна и просто спамит один и тот же спецприём со своей стороны арены. Периодически она пытаеться использовать другие спецприёмы (они все выглядят, как суператаки), но от всех от них легко закрыться блоком (кроме атаки с попугаем) и даже очень большого урона они не наносят. В результате её удалось победить стандартной комбинацией - удар ногой в прыжке + подсечка. Повторять до победы. Больше всего напрягало, что если проиграешь ей хоть один раз, то продолжения дать не возьмут и игра закончится.

Кстати, на Street Fighter Wikia даны совершенно другие условия попадания к Афине, типа надо сделать Exceed добивания на Акуме или Карате и добить пять противников суператаками. Было бы довольно занятно посмотреть на лица тех кто будет всё это делать, если они потом, вдруг узнают, что всё это, на самом деле, не нужно...  :lol:

Забавно, что для попадания ко второму настоящему боссу, но рангом ниже, Red Areemer, условия сложнее - надо добить всех противников через блок (chip-damage). А для попадания к определённым мидбоссам, так и вобще: добить первых врагов Exceed'ами. Как-то странно всё это получается - для попадания к подбоссам и второстепенному финальному боссу надо приложить больше усилий, чем для попадания к боссу настоящему. Вот уж точно игра-антипод CvS.

Насчёт сюжета игры: оказывается был какой-то китайский комикс "по мотивам" SVC Chaos. Разумеется, скорее всего, никакого отношения к настоящему сюжету игры, он, как и большинство китайских работ по мотивам игр SNK, отношения не имеет, но будет интересно узнать, о чём он.

1997
Общий / Пройденные игры
« : 04 Май 2016, 20:38:32 »
Наконец-то удалось пройти Tiny Toon Adventures на денди.
В своё время от "не фиг делать" проходил игру только за определённых персонажей-помощников: например, все уровни только за Фурболла или все уровни только за Бастера. Играть сложнее, но игра так хорошо сбалансирована, что это не кажется совсем не подъёмным делом.

1998
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Май 2016, 20:35:11 »
Playmore и SNK,не тупи аналитик
Тупишь здесь только ты, укурок: не было никакого слияния - Playmore купили права на игры SNK и название. Они не выкупали обратно компанию целиком.
Цитату я выше приводил, даже выделил нужные слова, но, видимо, не дошло. И это нечто ещё "бараном" обзывается.  :lol:



2000
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Май 2016, 00:40:24 »
Ты вобще сам понял че ляпнул? Aruze в свое время выкупила все права на SNK.Права на KOF и подобные игры выйграл на торгах  и на право владение маркой SNK обратно.
О чём я и сказал. Так как о каком слиянии речь идёт? Playmore слилось с правами на название SNK и их франчайзы?  :lol:
Штат уже позже собирали из различных компаний, куда ушли или которые создали бывшие сотрудники SNK.
Кури меньше и читай внимательнее.

2001
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Май 2016, 00:13:07 »
Не какой не просто. Эйкити Кавасаки тогда владевший Playmore, выйграл торг на ауке обратно свой SNK у Aruze,так и получилсь слияние.
Он не SNK выиграл, а франчайзы компании. Соответственно слияния не было.
Цитата
In an attempt to regain control of SNK, Kawasaki's new company, Playmore, successfully bid for and was awarded SNK's intellectual rights on October 30, 2001. The company then began to bolster its assets and rehire many former SNK employees.

2002
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Май 2016, 22:38:25 »
И еще бросок делается через две кнопки,да еще gage-полоску подхавывает.
Кстати, эти две вещи тоже. То что полоска энергии не восстанавливается (?) это очень странное решение.

Одна из последних игр Playmore,в том же году было слияние SNKPlaymore.
Там не слияние было, скорее просто переименование.

2003
Общий / Street Fighter V
« : 03 Май 2016, 21:47:01 »
Впервые за три недели решил вылезти поиграть в SFV. Прошёл историю Алекса и стал проходить историю Гайла, как разорвалось соединение с сервером. Ладно. Подключился к серверу, добил сюжет Гайла, решил попроходить испытания...опять обрыв связи. Выключил игру, видимо, до следующего обновления.
Спасибо Капком за отличный продукт!!  :D

2004
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Май 2016, 21:41:24 »
Перешёл к SNK vs Capcom: SVC Chaos.
Такое ощущение, что SNK всеми силами пытались сделать полную противоположность кроссоверам от Капком. Вместо кричащего яркого оформления и неумолкающего громкого диктора, довольно простой и скромный UI и такой же тихий диктор, что-то бормочущий по-японски. Вместо ярких арен с камео разных героев, мрачные локации: заброшенные депо, какие-то непонятные заводы, жутковатая деревня, стирильный зал с крутящимися механизмами, полуразрушенный замок и так далее. Если Капком создавали атмосферу праздника и яркости, то SNK создали в своей игре, практически, пост-апокалиптическую атмосферу. Так и хочется написать сюжет про разных бойцов с разными способностями, которые выживают среди руин цивилизации, окруженные непонятными и зловещими механизмами..., хотя полагаю, подобное до меня делали и не раз.  :B)

Саундтрек такой же мрачноватый и не особо интересный, хотя он отражает музыку в играх SNK начала-средеины 00-х.

Если Капком в своих играх давали возможность выбора между геймплеями SF и KOF, то SNK, вместо выбора, попытались создать нечто среднее: с одной стороны управление состоит всего из четырёх кнопок, с другой - нет перекатов и бега (что сильно удивляет, поскольку игра похожа на КОФ).

Ростер, правда, не сильно удивляет и не слишком отличается от CvS. Во всяком случае та его часть, которая на виду - всё знакомые лица из KOF и SF. Единственные неожиданные персонажи - это EarthQuake, Tessa и Hugo. Зато среди скрытых персонажей царит довольно интересная экзотика: тут вам и Гёниц, и Зиро, образца MegaMan Zero, Mars People из Metal Slug, Афина (из оригинальной игры SNK, а не её потомок-телепат Athena Asamiya, известная по КОФ) и самый большой сюрприз - Red Arremer, который был обычным врагом в серии Ghost'n'Goblins, позже, получил собственную трилогию Demon's Crest и никакого отношения к файтингам не разу не имел. Остальные скрытые персонажи не особо интересны: Гиз Ховард, Орочи Йори, Дэн Хибики, Дмитрий Максимофф, Серьёзный Мр. Каарате, Жестокий Кен и Шин Акума (шотоклоны размножаются!!).

Также интересно, что в отличие от CvS, где сюжет был лишь "для галочки" и подавался в форме диалогов перед финальными боями, в SvC перед каждым боем персонажи обмениваются короткими диалогами (позже, эта фишка была использована в КОФ13). Также у каждого персонажа по три концовки - стандартная плохая, плохая и хорошая. В общем, радикальное отличие от дилогии Капком.

В общем, на примере разницы между кроссоверами от Капком и кроссовером от SNK можно судить о разнице к подходу двух компаний к своим играм. Там где Капком полагаются на яркость, громкость и доступность, SNK делает ставку на атмосферу, неожиданное внимание к деталям и харизму персонажей (сюжет).

Геймплей, я пока не могу сказать, понравился мне или нет. Перекатов очень сильно не хватает, тем более, учитывая, что боссы в игре ну очень жёсткие. Вместо командных боёв, традиционные битвы один на один, в каждом раунде у бойца две полоски жизней.
Обычный (!!) финальный босс игры, Серьёзный Мр(азь) Карате, так и вобще, является примером такого беспардонного читерства, что на его фоне даже Ругал'94 уже не выглядит чем-то неприступным. Этот товарищ может кидать невидимые снаряды, три больших снаряда подряд, которые занимают почти весь экран и летят на большой скорости (а-ля Шанг Цунг спам в МК1) и также обладает суператакой, которая отнимает 1 и четверть полоски жизней. Даже не представляю, что могут сделать настоящие финальные боссы Афина и Аример (которых, кстати, надо победить с одной попытки).

В общем, игра пока оставила двойственное впечатление.

2005
Общий / Пройденные игры
« : 03 Май 2016, 21:41:06 »
Закончил с Capcom vs SNK 2.
Общие впечатления - крайне положительные, один из лучших файтингов в которые я имел когда-либо удовольствие играть и огромный шаг по сранвению с первой частью. Отличное оформление, великолепный саундтрек, геймплей, который можно подстраивать "под себя", красочные арены и интересные боссы, а также, великолепный диктор. Ростер, конечно, по-прежнему больше напоминает Street Fighter vs King of Fighters, но присутсвие редких и малоизвестных персонажей, типа Рюхако Тодо, Маки, Кёске, Игла, Хибики, делает игру интереснее.

2006
Hard'n'Soft / Steam
« : 03 Май 2016, 01:33:05 »
Из-за слоупочной крысы.
fix.
И тебя забанили?  :lol:


2007
Hard'n'Soft / Steam
« : 02 Май 2016, 22:07:07 »
В Team Fortress 2 стало меньше читеров.

Благодаря неизвестному герою, который нашёл на Github премиум версию читерской программы LMAOBOX и послал её в VALVe, компания смогла забанить более 10 тысяч аккаунтов читеров. Некоторые читеры потеряли инвентаря на 5 и даже 20 тысяч долларов. Среди них оказалось немало тех, кто считался одними из лучших игроков в мире и выступал на престижных соревнованиях по видеоиграм. Ну всё как в реальной жизни.

Разумеется реакция читеров не заставила себя долго ждать, начиная от истерик и криков "это не я, это мой друг играл на моём аккаунте" и кончая угрозами подвергнуть сервера VALVe DDOS атакам. К счастью, VALVе позаботились о том, чтобы баны получили не только собственно акааунты читеров, но и аккаунты связанные одним номером телефона с читерскими профилями.

Разработчик LMAOBOX, который брал деньги за премиум версию программы, тихонько самоустранился, выложив своё "творение" в общий доступ и объявив о завершении разработки.
Источник и обсуждение.

Статистика банов в TF2:

P.S.
LOL

2008
Игра ушла на золото, дата релиза 21 июня 2016 года (если чего не случится  :lol:)
Источник

Версии для Vita и 3DS будут выпущены позже.

2010
Как сообщалось раннее, из Capcom в SNK перешёл один из самых видных разработчиков файтингов Hidetoshi Ishizawa (Neo_G). Согласно интервью взятому японским журанлом 4gamer, он уже вовсю работает над KOFXIV, а также SNK намекнули, что хотели заняться новыми играми, например, в стиле экшн.
Источник

Также, вчера прошёл турнир в Японии по KOFXIV. Запись турнира, кому интересно, можно найти на этом канале. В основном, люди играли за Кё, Йори и Кима. Но один из участников  отлично сражался Кулой и Афиной, жаль, правда, дальше третьего места не прошёл. Но посмотреть, как лихо он надирал все места своими противникам стоит:

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 368 Далее