Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 368 Далее
1831
Общий / Пройденные игры
« : 05 Июнь 2016, 23:11:57 »
Пршёл Wolfenstein: The New Order.

Графика: отличная. Персонажи смотрятся почти как живые. Движения и выражения лиц сделаны просто отменно. И во время игры, и тем более во время видеороликов, почти полное ощущения, что смотришь фильм.

Сюжет: типичный. Злодеи захватили мир, группа повстанцев, изначально вооружения чуть ли не рогатками и СПРАВЕДЛИВОСТЬЮ, опрокидывает резжим при помощи одного супермена. Правда, стоит отметить авторов, за то что не чурались показать ужасы войны и нацисткого режима. Некоторые сцены были довольны тяжёлыми. Это выделяет игру среди многих. Отличная графика здесь очень даже "помогла".

Персонажи понравились. Прописаны и озвучаны неплохо. Лучше всего авторам удались "тихие" сцены. Самой лучшей сценой в сюжете, для меня, была сцена в поезде, где Блажкович встречает Фрау Енгель. Великолепная постановка и озвучка. Напомнило, чем-то старые фильмы про Джеймса Бонда.
Из персонажей больше всех понравились Фёргус и Каролин Бекер (особенно после её превращения в Грей Фокса).

Геймплей: даже на самом высоком уровне сложности, мне он показался скучноватым. Солдаты также либо сидят по укрытиям или лезут по-одному под прицел, при этом иногда тупят и даже в упор забывают стрелять. Видимо, Блажко настолько крут, что одним своим видом парализует наци.  :D
Остальные враги - всякие собаки, роботы и собакороботы - не очень впечатляют. Убиваются без особых проблем, если не пытаться скакать у них перед носом. Вобще, игра страдает той же проблемой, что и RTCW: мало интересных рядовых врагов (солдаты в разных униформах и с разными пушками я за разных врагов не считаю). И мало моментов, когда враги разного типа атакуют вместе, что было довольно часто в Wolf'09.
Но зато управляется Блажкович лучше. чем в Wolf'09, но чуть хуже, чем в RTCW. Пушки ощущаются значительно лучше, чем в игре от Raven'ов.
Стоит отметить разнообразие оружия, тут тебе и пистолеты и автоматы и (вернувшийся) пулемёт. Экзотических оружий, которыми были богаты RTCW и Wolf'09 - маловато. Только бластер-резак и энергетическая винтовка, которой дают попользоваться на Луне. Нет ни огнемётов, ни плазмомётов. Интересно, что сразу по завершению лунной главы, всё "лунное" оружие магическим образом превращается в обычно. :)
Битв с боссами всего три, и все они засунуты в конец игры, что в общем, не очень хорошо по-моему. Боссы они неплохие, но в Wolf'09 были лучше (кроме финального). А вот финальный босс TNO значительно лучше, чем в RTCW и Wolf'09. Ненамного, но лучше. Во всяком чувствуется, что сражаешься с боссом.

Вобще, от всей игры сложилось впечатление, что разработчики очень упорно смотрели в сторону одной небольшой игры известной, как "Полураспад 2". Такая же комбинация боевых действий и платформинга, тихие атмосферные места, где надо, в основном заниматься поисками выхода и так далее. Местами было действительно ощущение, что это мог бы быть Халф Лайф 2,4. Но в отличие от игры VALVe, всё-таки баланс соблюдён не был и тихие места были слишком затянуты, а перестрелки не столь интересны. Не хватало разнообразия. Также бросилось в глаза полное отсутствие сверхъестественных элементов.

Уровни: в принципе неплохие, но не особо интересные. Дизайн уровней неплохой, этакий стимпанк + 60-е. На Луне было ощущение, что попал на базу имперцев из Звёздных Воин. То что тамошние солдаты, ну очень похожи на классических штормтруперов дополняло впечатление. Кстати, Луна, точнее не сама база, а поход по поверхности Луны - был единственным местом в игре, где я был по-настоящему впечатлён. Я надеялся, что будет перестрелка между Блажковичем и наци в скафандрах, но, увы. Всё ограничилось лишь небольшой прогулкой.

Дизайн врагов: ничего такого, чтобы заставило сказать "классно!!". С точки зрения графики и детализации сделаны они отменно, но какого-то сногсшибающего впечатления не произвели.

Музыка: я знаю, что саундтрек писал Мик Гордон, который сотворил шедевральный ОСТ для Киллер Инстинкт, и я ожидал чего-то интересного, но сказать, что мне понравилась музыка в TNO, я, увы, не могу. Большую часть на заднем плане звучало нечто абразивное состоящее из механических и электронных шумов. Очень сложно было выделить какую-то мелодию или ещё что-нибудь интересное из этого.

Озвучка: на высоте.

Итог: игра оставила среднее впечатление. Обычный сюжет (поданный, тем не менее, очень знатно), средненький геймплей. Всё вроде неплохо, но как-то скучно. Не волнует и не трогает. Может ФПС - это просто "не мой" жанр.  :(

1832
Дайджест / Nintendo NX
« : 05 Июнь 2016, 22:04:11 »
ФФ7 изначальна планировалась на платформе нин, точнее на ее дополнение - 64DD.
Изначально ФФ7 планировалась ещё на СНЕС и должна была быть 2D игрой.
Знаменитое демо с 3D персонажами, похожими на героев ФФ6, не имеет к Н64 никакого отношения и всего лишь техдемка сделанная Square вместе с SGI. Журналисты, как всегда, ничего не поняли и решили, что это демо для Н64, даже дату выхода "объявили". Отсюда конфузия, мол, это техдемка ФФ7 для Н64.
Подробнее.

1833
Русский IGN мариобойское днище
Значит, должно быть, хороший сайт раз нин-хейтеров так от него криворотит. Возьму на заметку.  :)

1834
Дайджест / Nintendo NX
« : 05 Июнь 2016, 18:39:20 »
Какая консоль - такие и игры.
Мох у вас там знатный. Хорошо курится видать.  :D

1835
Ну и к чему это?

1836
Желтая пресса, да.  Но, дыма без огня не бывает.
"Инопланетяне приземлились под Подольском, чтобы украсть стадо коров!"
Жёлтая пресса, да, но дыма без огня не бывает.  :D

Мне нужны слова самих Конами, а Никей.
И с каких пор IGN стал жёлтой прессой?

1837
И какое ещё интро, если в них выбор уровней?
Начиная с ММХ1 и ММ7, в МегаМенах почти всегда были интро-уровни, и уже после их прохождения ты попадал на экран, где мог выбрать в какие уровни направляться.

1838
Дайджест / Nintendo NX
« : 05 Июнь 2016, 14:49:33 »
Так что Нинтендо тут не при чем, разродились бы четырехкнопочником и без неё.
Даже близко SNES-пад не стоит с актуальными по эргономике
Забавно, как люди демонстрируют полное невежество.
Дальше ты скажешь, что и PlayStation 1 не имеет к SNES никакого отношения. "Нинтендохейтеры" они такие.  :lol:

Это крайне хреновое сравнение.
Да, он упёртый сонибой или сегабой. Хуже Нинтендо у него зверя нет и всё что они сделали всегда было плохо и неправильно. Тут какие аргументы не приведи, он всегда будет стоять на своём.  :D

1839
Общий / Street Fighter V
« : 05 Июнь 2016, 12:48:30 »
Сюжетный костюм Ибуки:

1840
Интро-уровень MN9 (видимо, финальный билд):

1841
Chaotix, ссылки на твою информацию я не увидел.
И не надо мне тыкать Гуглом, ты приводишь аругмент, будь добр докажи. Не можешь постараться это сделать - лети птицей отседова. С пустобрёхами разговаривать мне не о чем.

1842
Дайджест / Nintendo NX
« : 05 Июнь 2016, 12:40:20 »
Нинтендофилия головного мозга детектед, это неизлечимо! NES и SNES неудобные, понятное дело.
Соник головного мозга детектед. :lol:
Или это всё-таки троллинг?

Джойстик от СНЕС, видимо, был настолько плохим, что почти все совеременные джойстики, включая, дуалшоки основаны на нём. Видимо, чтобы играть было неудобно никому.  :D

Преувеличено??? Да в некоторые игры играть невозможно.
Некоторые, возможно, при этом на приставке есть множество игр, которые не тормозят и играть в которые можно спокойно.

Все понятно с тобой. Тебя в детстве ёж укусил, не иначе
Да нет, это полагаю, вас, батенька, в детстве сильно били водопроводчики.  ^_^

1843
Цитата
"Our main platform will be mobiles. Following the pay-as-you-play model of games like Power pro and Winning Eleven with additional content, our games must move from selling things like "items" to selling things like "features."
Оригинал
Перевод

А вот источник твоих цитат увидеть отелось бы, товарищ "Citation needed".

1844
Дайджест / Nintendo NX
« : 05 Июнь 2016, 03:46:03 »
Какие неудобные, в целом, портативные девайсы и контроллеры
Шта? :lol:
Сейчас ещё осталось узнать, что джойстики НЕС и СНЕС были неудобными и после этого в тему можно будет не вызывать Петросяна. Поздно будет. :ohmy:

Но, напомню, что на СНЕС низкое разрешение (причем в мультиплатформе тупо сплюснуто или обрезано) и игры тормозят т.к. проц слабый
Зато больше цветов. Количество тормозов сильно преувеличено.

Какая разница какое железо - игры решают. Но можете продолжать фапать на спецификации.  :lol:

1845
NightHard, учитывя, что они сами сказали, что больше не хотят делать дорогостоящие игры для консолей.
Стоит иметь в виду, что Конами также владеет сетью фитнесс клубов и отелей, так что даже если пачислоты станут менее популярны, это может не заставить Конами изменить своё решение.

1846
Дайджест / Nintendo NX
« : 05 Июнь 2016, 02:11:02 »
Я конечно Нинтенду тоже не люблю, но чтобы такое сморозить сегабоем(привет Сумак) быть недостаточно.Давай разберём.
Я при чём? Я не Сегабой, и даже не совсем фанат Нинтендо.

1847
Значит на PS4 больше хороших игр. Вот и все. И да, даже если это были Анчартед и мультиплатформа
Да, именно так. И чем тебе Анчартед не угодил?
Или это очередное циничное брюзжание: "если оно популярно - значит мне должно не нравится?"  :lol:

Вии - случай отдельный, комбинация некольких удачных факторов, что редко бывает на рынке видеоигр.

1848
Что-то PSP это особо не помогло против NDS, хотя игр было больше хороших.
Значит на НДС было больше хороших игр. Вот и всё. И да, даже если это были Марио и Покемоны.  :)

1849
Детям как-то все равно на железо, главное, что кислотные покемончики скачут на экранчике есть хорошие игры.
Исправил.  :)

1850
А поверхностные обзоры и статистику можно засунуть в задницу, они подлинную картину не дадут.
Мне нравятся подобные персонажи - "мне приставка нравится, значит все обзоры и статистика фуфло".  :D
Замечательно устроился. Примерно вот так:


А уж анекдотичные примеры из личной жизни - это вобще не показатель. Есть люди, которые, до сих пор, играют в какой-нибудь Сега Сатурн и что из этого нужно делать вывод, что Сатурн был мегасуперуспешной приставкой, а вся статистика о его провале - исключительно досужие домыслы?  :D
Извините, аргументирование так не работает.

1851
По крайней мере, так говорили в Сега, когда поставили под сомнение выпуски продолжения Alien Isolation у которого продажи были около 3млн
Сега много чего говорила и делала. Где они теперь - известно, так что я бы их слова считать показателем чего-либо не стал.
И вобще, японские разработчики известны тем, что задают совершенно нереалистичные ожидания от продаж своих игр. Этим страдали и Капком и СЭ. И потом они громко кричат, что игра была провалом, после того, как реальность расходилась с их фантазиями.

Где ААА-проекты для PS Vita??
PS Vita - мёртворождённый проект. На неё ничего не выходит, кроме низшевых игр, потому что приставка провальна и никому сейчас не нужна.
И нет, это не говорит о том, что портативные приставки никому не нужны, так как игры для той же 3DS регулярно оказываются в топах продаж.

Почему Microsoft ложит болт на Xbox One?
Видимо, то того, что "ложат болт" они готовят новую ревизию приставки в несколько раз мощнее оригинальной. Уйти, так сказать, хлопнув дверью и потеряв много денег.  :lol:
МС хотят сыграть на изменение идеологии приставок, которые от очень специфического железа, по сути, превращаются в брендированные ПК. Это значит, что делать порты для ПК становится значительно проще и дешевле, и при этом есть возможность заработать больше денег, охватив сразу две платформы. Отсюда и перевод Хуана на Вин 10.

Хардкорная аудитория останется всегда, но она не такая массовая, чтобы вытягивать ААА-проекты как раньше. Казуалы отсеялись и риски теперь выше.
Это не значит, что их вобще не будет. Как я уже писал, действительно крупных и успешных проектов всегда было мало.

1852
Дайджест / Playstation 4
« : 03 Июнь 2016, 23:09:56 »
Square Enix опубликовали 15 интересных фактов о своём проекте "I am Setsuna", который 19 июля выйдет на PS4 и PC:
1. Японское назавание игры “Ikenie To Yuki No Setsuna”. "Yuki" означает снег, "Setsuna" - печаль. Разработчики почуствовали, что слово “Setsunai” означающее печаль, очень искренний термин для японцев и что именно оно лучше всего отражает ключевую тему игры. Но поскольку за пределами Японии этот термин не известен, название игры сменили на "I am Setsuna", чтобы подчеркнуть роль героини в сюжете.
2. Слово “Setsuna” также означает "момент во времени". Это имеет привязку к геймплею игры, где игрок должен зарабатывать SP (Setsuna Points), позволяя полоске моментальной энергии заполняться, когда полоса ATB полностью заполнена. Это позволяет придать дполнительные бонусы техникам и атакам игрока.
3. Персонажи оставляют в снегу следы, которые со временем исчезают. Игроки могут попробовать написать на снегу свои имена!
4. Студия разработчик игры называется Tokyo RPG Factory и их целью является создание JRPG, которые совмещали бы в себе ностальгические элементы игр из 90-х с технологиями сегодняшнего дня.
5. При приёмы на работу в Tokyo RPG Factory, кандидатам не говорил, что студия будет частью Square Enix. Yosuke Matsuda (CEO Square Enix) хотел нанять людей, которые обладали бы желанием создавать RPG, а не просто работать в Square Enix.
6. Tokyo RPG Factory совсем небольшая студия - в ней всего 10 постоянных работников и ещё 20 наёмных, что делает её похожей на студии, которые делали игры в 90-е.
7. Директором I Am Setsuna, является Atsushi Hashimoto, который раннее работал вместе с создателем серии Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi над RPG, ASH: Archaic Sealed Heat.
8. Atsushi Hashimoto сказал в интервью, что хотел бы, чтобы люди запомнили игру, как "RPG снега". Он дейсвительно хотел создать игру, над который люди размышляли бы, что произвело на них самое сильное впечатление.
9. Вспомнив о днях PlayStation и Super Nintendo, разработчики создали  I am Setsuna соединив вместе богатую историю, музыку, простое пошаговое управление и такие механизмы геймплея, как походы по подземельям, покупки в городах и апгрейды партии игроков. I am Setsuna позволит тем кто вырос на RPG прошлого, снова насладиться элементами, которые им нравились.
10. Концепция I am Setsuna была написана в 2014, и спустя месяц началась разработка. К августу 2015 была готова альфа-версия игры.
11. В сюжете игры, главный персонаж Ендир, защищает Сетсуну, во время её путешествия через снега и льды. Других компаньонов Сетсуны зовут Киил, Куон, Йоми и Джулион.
12. Дизайн персонаж был создан toi8 — художником, которого SE хотела нанять для создания дизайнов для этой игры с самого начала. Его стиль хорошо отражает дух меланхолии и героическое поражение, которые производят сильное визуальное впечатление. В прошлом он работал над такими аниме сериями, как Fullmetal Alchemist Brotherhood и Attack on Titan.
13. Оригинальный саундтрек игры будет выпущен на двух дисках, на которых будет более 70 треков, которые исключительно используют пианино. Музыка была написана молодым композитором Tomoki Miyoshi, первым саундтреком которого была работа над Soul Calibur V. Его елодии мягкие и напоминают о желании покоя во время битвы. 
14. Партии на пианино исполнил Randy Kerber, который работал клавишником при работе над голливудскими фильмами, такими как Forrest Gump и Titanic.
15. Если у игрока нет вещи под названием Mistone, он не сможет сбежать из боя.
Источник

1853
Общий / Street Fighter V
« : 03 Июнь 2016, 22:27:02 »
Похоже, что происходящее вокруг Street Fighter V, интереснее, чем сам Street Fighter V.

Во-первых, Капком сделали пост в котором сказали, что постараются выпустить Ибуки и сюжетный режим в последнюю неделю июня, но, поскольку, "команда ценит качества, то, возможны, задержки в релизе". Другими словами, Ибуки и сюжет в июне мы можем и не получить.
Также они обещали разобраться с Raqe Quit'ингом и чаще рассказывать о том, как идут дела с разработкой.

Во-вторых, американское подразделение Капком извинилось в Твиттере за задержку с релизом контента для игры, а японское подразделение, хотя тоже извинилось, но намекнуло, что во всех проблемах с коммуникацией и задержками виновата американская часть компании.
Похоже, что ситуация выглядит следующим образом: Capcom US выпустили "дорожную карту" рассказывающую о том, как и когда будут выпущены обновления для SFV, без согласия японцев, которые игру разрабатывали, хотя все знали, что они не в состоянии уложиться в сроки указанные в ней.

В-третьих, как оказалось, модели персонажей для игры делают вовсе не сами Capcom и даже не Dimps, а наёмные фрилансеры из разных компаний. Например, модели Зангиева, Фанга и Ибуки делала французская компания Volta. Имя героев сделавших модель Кена, правда, пока, неизвестно.
Таким образом, можно сказать, что Street Fighter V - по-настоящему интернациональный проект, поскольку геймплей делался Dimps, неткод - какой-то китайской компанией, а модели - различные наёмные агентства.

Будем следить за развитием событий.

1854
У Шкварениксов дела не лучше. Рынок аказуалилися и они тоже не хотят ААА-проектов и ремейки финалок делают на всё, что питается от розетки
Шта? Наверное, они так не хотят разрабатывать ААА-игры, что у них сейчас в разработке сразу три больших проекта + всякое разное среднего класса для консолей.  :lol:
Действительно, в разных мира живём.

Миры одинаковые, просто кто-то застрял в прошлом. В современном мире играют в донатный трешь для мобилок, а в Японии в патинко. Хардкорные игры вымирают и не продаются. А те, что продаются, скорее исключение из правил и огромный риск для издателей. Даже консоли вымирают потихоньку.
Во-первых, что такое "хардкорные игры" в вашем понимании? Потому что ААА-игры - это ещё не значит  "хардкор".
Во-вторых, если под "хардкорными играми" подаразумевается всё не для мобилок и портативок, то они живут и процветают очень даже хорошо. Просто кто-то упёрься в наратив, что "всё пропало, только казулы и мобилки остались", который хорош только для упоротых старпёров и школьников пытающихся казаться крутыми.

Другие, это кто? Где ААА-проекты? Фаллаут4 - оне не мог не продастся, за ним толпы фанатов которые в мирах бесезды живут. Far Cry 3-4?? Ну так это доильня Ubisoft и пострелушки, такое всегда популярно. Ведьмак3? Этого пиарили очень сильно и у всех на слуху.
И потому они не считаются.  :lol:
Замечательное притягивание за уши, что хочу считаю, что не хочу - не считаю.  :lol:

Миры одинаковые, просто кто-то застрял в прошлом. В современном мире играют в донатный трешь для мобилок, а в Японии в патинко.
Кто-то застрял в своём очень узком виденни мира. :lol:

И да, хоть MGS5 и хорошо продался, оупернворлд и все такое.. Все равно в топе 20 лучших не сидит и проседает с каждым днем всё ниже
Потому что у игры есть проблемы, а не потому что "мобилки, казуалки".

Вобще, соглашусь с Heidr: хочется верить в то, что остались одним мобилки и казулы, при отличных продажах того же Дума (которые будут проигнорированы, потому что не вписываются в картину твоего мира), пожалуйста, верь. Вера - дело такое.  :D

Шедевров, в мире видеоигр, которые надолго оседали в памяти людей и топах продаж, всегда было мало. Важное отличие между рынками видеоигр сейчас и "тогда", кроме фокуса на мультиплеере, меньшее присутствие игр среднего класса (класса Б). Сейчас есть большой разрыв между играми высшего эшелона, а потом идут всякие игры "класса С" и инди. Это не плохо и не хорошо, в конечном итоге.

1855
Трейлер команды Art of Fighting (Рё, Роберт, Юри):

1856
Разное / Кино
« : 02 Июнь 2016, 20:55:40 »
Будет забавно, если новые Охотники окажутся неплохим фильмом, у настоящих фриков бомбанёт только так.  :D

Трейлер Блю-Рей издания Batman vs Superman:

1858
Разное / Кино
« : 02 Июнь 2016, 18:22:34 »
Согласно источникам Deadline, актриса Brie Larson является самой вероятной кандидаткой на роль супергероини Капитан Марвел в новом фильме студии Marvel.

Концепт арты / раскадровки из несостоявшегося Spider-Man 4.

Также пошли первые обзоры на Черепашек-Ниндзя 2 и согласно части их, фильм ещё хуже и глупее первого. Почему-то я этим оценкам не удивлён. Разумеется, окончательное мнение о фильме сложиться чуть позже и может поменяться, хотя я в этом сомневаюсь.

Новые "Бабоохотники"лучше оригинала будут лишь для феминисток.
Не надо всех изображать радикалами.

1859
Общий / Guilty Gear Xrd
« : 01 Июнь 2016, 13:38:56 »
Cheshire Kotovsky, насколько я понял из краткого описания сюжета серии, That Man, вовсе не злодей, а даже, наоборот, кто-то типа героя, которого представляли, как злодея.

1860
Общий / Street Fighter V
« : 01 Июнь 2016, 12:00:26 »
Street Fighter, так они с самого начала так делали, с одной поправкой: сф5был не ф2п релизом, а продавался, как нормальная игра, что многих разозлило из-за малого количества контента.

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 368 Далее