Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 368 Далее
1651
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 19 Июнь 2016, 00:33:27 »
но это реально первая Кастлвания, где надо думать
Пардон, но что же тогда надо было делать в прошлых играх, в которых и враги были ловчее и сильнее,  расставлены умнее и были мгновенно убивающие ловушки...?

В Симфонии этого всего практически нет. И со второй половины игры там можно на автомате рубить всё, что движется или обходить всё, что не нравится. В игре есть и (несбалансированная) система магии и оружия, которые просто всё выносят без проблем, как бы этого не было в прошлых Кастлах. Ну или даже если было, то не до такой степени.

Круг Луны - отличная игра, в первую очередь геймплеем. Копипасты в уровнях многовато, но это простительно, потому что и движение и магическая система сделаны просто отлично.

на пару с так не любимой многими и не тру ибо телочка ГГ- Орденом Еклезии
Не знал, что в Кастлеваниях на ролях главных героев были коровы.  <_<


1652
Tekken 7 крайне успешен в японских аркадах, хотя это не гарантия кассы на консолях, но тем не менее.
Ну а Стрит Файтер подвёл, конечно.

1653
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 18 Июнь 2016, 23:42:39 »

1654
Дайджест / Re: E3 2016
« : 18 Июнь 2016, 22:05:10 »
Трейлер Tales of Berseria:

1655
Общий / Re: Final Fantasy XII: The Zodiac Age
« : 18 Июнь 2016, 22:02:31 »
По древней японской традиции - сначала на плейстейшенах, потом, через год, и на ПК.
Всё будет. Square Enix, несмотря на свои планы "снова сделать Сони великой", страхуется и выпускает на ПК последнее время почти всё, что можно легко выпустить на ПК. Появление FFXII (и FFXV) на ПК это лишь вопрос времени.

1656
Общий / Shenmue 3
« : 18 Июнь 2016, 22:01:07 »
Romanchik, Сега недавно сказали, что рассматривают такую возможность и как лучше это сделать.
Источник

1657
Общий / Серия Castlevania
« : 18 Июнь 2016, 21:59:52 »
Uncle Fester, игру делали лёгкой. Так и сказали: "специально делали игру, чтобы в неё могли играть все желающие". Интересно, что ИГЕ даже Рондо казалась сложной.  0_0

1658
Общий / Tekken 7
« : 18 Июнь 2016, 21:57:55 »
Maximilian Dood на Е3 играл в ПК версию, и говорит, что графически это самый лучший файтинг на данный момент. Может не всё потеряно?
Да не волнуйся, местные "товарищи ыксперты", хотят показать насколько один экспертнее другого, и потому хают вобще любую графику.
Или, как вариант, играют на телевзирах с линзой-аквариумом.  :D

1659
Разное / Футбол
« : 18 Июнь 2016, 17:51:40 »
Бельгия - Ирландия
3-0

Добавлено позже:
Перу - Колумбия
0-0 (основное время)
2-4 (по пенальти)

1660
Дайджест / E3 2016
« : 18 Июнь 2016, 14:32:08 »
Подробности о новой игре серии The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Окружающий мир и передвижение:
- практически весь мир доступен с самого начала;
- Линк может прыгать, бегать, взбираться, плавать - на всё это уходит полоска Выносливости;
- динамическая смена погоды влияет на игру: если есть ветер - он может разнести огонь, во время грозы молния может попасть в металические предметы, дождь тушит огонь;
- температуа локаций также играет роль: Линк не может заходить в слишком холодные или слишком жаркие места. Ему для этого понадобиться другая одежда, или чтобы согреться нужно будет развести костёр или носить при себе факел. Также можно приготовить различные зелья, которые дадут устойчивость к негативным эффектам;
- по миру раскидано около сотни храмов в которых можно найти сокровища и новые умения. Храмы и подземелья, которые также есть в игре, это разны вещи;
- в игре есть лагери врагов в которых можно найти сундуки, которые можно открыть только после уничтожения всех врагов в лагере;
- игрок сам может маркировать интересные места на карте;
- в игре будут города и NPC.
- на Е3 было показано всего примерно 2% от игрового мира игры;

Действия:
- физика играет важную роль в игре. Например, врагов можно раздавить скинув на них с горы булыжник или можно пересечь пропасть, срубив дерево и перекинув его через пропасть;
- огонь ведёт себя как огонь: чтобы разжечь костёр потребуется собирать дрова, а после использовать кремень, чтобы зажечь огонь. Можно поджчеь сухую траву и смотреть, как ветер разносит огонь;
- можно найти глайдер на котором можно летать над миром. Тёплый воздух над огнём, можно использовать, чтобы парить в воздухе;
- одним из предметов в инвентаре будет магнит, которым можно будет манипулировать различными металическим объектами: например, вытягивать со дна озёр сундуки, давить врагов металлическими платформами;
- ещё одним объектом является устройство, которое позволяет замораживать время - это пригодиться, чтобы пройти некоторые препятствия. Если ударить "замороженный во времени" объект, то сила удара, после "заморозки" запустит его в направлении удара;
- у Линка есть два типа бомб - круглые и квадратные. Круглые бомбы можно катать. Оба типа бомб можно подрывать дистанционно. Бомбы также можно использовать для запуска объектов;
- также есть инструмент позволяющий создать колонну изо льда, если рядом есть какая-либо вода (озеро, лужа);

Боевая система:
- боёвка игры похожа на ту что использовалась в Wind Waker и Twillight Princess, но с дополнениями. Если нанести удар вовремя, то время замедлиться и Линк сможет нанести несколько атак по врагу за короткое время;
- разное оружие имеет разные характеристики (сила, скорость), а также оно изнашивается и ломается. Можно подбирать любое оружие врагов;
- если у скелета отбить голову, то он пойдёт её искать. Если у другого скелета, рядом, унитчожить тело, то первый скелет подберёт его голову и поставит её себе. Также у скелета можно отбить руку и использовать её как меч (правда, рука всё равно будет стремится вернуться к своему хозяину);
- щиты также можно отбирать у врагов. И их можно красть;
- щит можно использовать в качестве сноуборда, чтобы скатываться с гор и холмов;
- можно использовать прицел, чтобы находить врагов. Когда враг оказывается в прицеле будет показано его количество жизней;
- враги услышавшие шум, становятся подозрительными и идут проверять в чём дело. Количество шума можно увидеть по специальному элементу интерфейса в игре. Если вести себя тихо, то можно втихую уивать врагов;
- с луком можно выполнять атаки в замедленном времени, которые позволяют лучше целиться;
- бой верхом на лошади также есть в игре. Можно комбинировать различне элементы, например, начать атаку верхом на лошади, потом использовать глайдер и сделать выстрел из лука;
- стрелы можно получить от врагов заставляя их стрелять в себя. Их стрелы можно потом подобрать и использовать для своего лука;
- как и в первой Зельде, враги делтся на "красных" и "синих". Синие враги сложнее;

Собирательство и готовка:
- можно собирать различную еду в мире. Её надо использовать, чтобы восполнять жизни, так как сердец в мире не найти;
- неприготовленная пища восполняет меньше жизней. Пища приготовленная в котелке восполнит больше жизней, чем еда приготовленная на костре;
- во время готовки еды можно смешивать разные ингридиенты, например, добавлять трав, которые повысят выносливость;
- кроме того, можно использовать руду для крафтинга;
- моно срубать траву, чтобы находить насекомых и охотиться на вепрей ради мяса. В различное время дня можно охотиться на разных животных;

Прочее:
- если использовать Амиибо Линка-Волка из Twillight Princess, то Линк-Волк появится в игре в качестве напарника, который будет охотиться и атаковать врагов;

Взгляд на врагов в прицел показывает их полоски жизней:
На холоде стоит одевать тёплую одежду (ваш КО):
Территория показанная на Е3 - это всего примерно 2% от общего мира игры:

- разработчики не ставили своей целью наполнить каждый угол мира каким-то контентом - "это нормально если в игровом мире есть уголки пустоты" и это нормально если игрок в нём потеряется;
- в каждое подземелье будет только один вход;
- Рупии существуют в игре, но теперь их придётся осбирать их другими путями, а не срубать траву или находить их в сундуках. Рупии потом можно будет использовать, чтобы купить новые вещи;
- название игры было выбрано, чтобы подчеркнуть отличие BOW от прошлых игр про Линка. Если в прошлых играх, название выбиралось на основе каких-то персонажей или сюжета, то Breath of the Wild было выбрано, чтобы показать, что в этой игре сам мир является душой игры;
Запись стрима от Nintendo с презентацией игры..
Демонстрация геймплея..
По материалам NeoGAF.

Пожалуй, из всего того,что показали, именно The Legend of Zelda: Breath of the Wild, впечатлила больше всего. Это и анонс Теккен 7 для ПК. Всё остальное было, конечно, красиво, но не слишком интересно. Понравились ещё Horizon и We Happy Few, но как оказалось, WHF  имеет мало общего с трейлером показанным на выставке, увы. Заинтриговал REVII (своей схожестью с Silent Hill). Будет интересно посмотреть, что из этого выйдет.

Напоследок, 10 самых популярных трейлеров показанных немного перед и на Е3:
Watch Dogs 2: 7,673,130 просмотров;
Battlefield 1: 7,653,445 просмотров;
God of War: 6,592,462 просмотров;
The Legend of Zelda: Breath of the Wild: просмотров;
FIFA 17: 5,136,398 просмотров;
Halo Wars 2: 4,102,442 просмотров;
Titanfall 2: 2,387,774 просмотров;
Mass Effect Andromeda: 1,914,344 просмотров;
Ghost Recon: Wildlands: 1,866,010 просмотров;
ReCore: 1,656,210 просмотров;

1661
Общий / Resident Evil VII
« : 18 Июнь 2016, 02:34:23 »
Молодцы, кстати - показать тизер и даже демку а потом сказать что всего этого в игре не будет. Хорошо что не будет. Только теперь нихрена не понятно что там будет, можно было б ничего не показывать. Видать, денег выдали слишком много.
Анонсировали бы, но не показали бы, сами бы с пеной у рта катались бы: "что злые Капком ничего не показали".  :lol:

Впрочем, РЕ это такая серия у которой фандом безнадёжно болен, как у большинства старых серий, типа Соника, Кастлевании и Финальной Фантазии и на вопли фанатов нужно не обращать внимания. Особенно забавно в свете того, что эти так называемые "поклонники" хоронят РЕ уже лет 15, а серия всё живёт и приносит прибыль, что показывает, что Капком делает всё верно.  :D

Ну все, РЕ окончательно слит.
Я всё жду, когда же будет хоть один позитивный комментарий, от тебя...

1662
Обзор Mighty No.9 от Джима Стерлинга:

А могло быть так:

1663
Общий / Resident Evil VII
« : 18 Июнь 2016, 00:49:00 »
Блин, я тут с E3 видос смотрел, так оказывается эти дураки там целый сарай построили, как тот в котором действие происходило. Стыд-позор.
И какое отношение это имеет к качеству игры?  o_0

1664
Дайджест / E3 2016
« : 17 Июнь 2016, 23:22:43 »
Дополнительная информация про игру про Человека-Паука от Insomniac и планы Марвел на видеоигры:
- новая команда, по руководством Jay Ong, специально создана, чтобы фокусироваться на "крупных" играх, а не мобильных проектах;
- серия Человек-Паук от Insomniac будет не единственным проектом от Марвел. Они хотят разработчиков для остальных фрачайзов и не против идеи и кроссовере между Человеком-Пауком из игр;
- Марвел больше не планируют выпускать игры по мотивам своих фильмов. Разработчики получат столько времени и финансов на разработку сколько нужно;
- хотя ДЛС по мотивам фильмов и событий в комикс-вселенной вполне возможны;
- также они планируют работать только с зарекомендовавшими себя разработчиками;
- Марвел также планирует выбирать только разработчиков, которые действительно хотят работать с франчайзом, а не ради денег;
- успехи фильмов и мобильных игр от Марвел, привели к тому, что стало значительно больше разработчиков, которые хотят работать с ними;
- работать с Insomniac было легко, так как их офис и офис Сони, находятся в 10 минутах от офиса Марвел;
- в разработке сейчас находится несколько игр по мотивам франчайзов от Марвел, которые будут анонсированы в течении следующих лет;
Источник 1
Источник 2

Добавлено позже:
Дополнительная информация по поводу Final Fantasy XV:
- в игре можно будет выключить интерфейс;
- в игре будет Camera Mode. В Колизее можно будет делать ставки на бои монстров;
- разработчики думают над тем, чтобы разрешить игроку удалять или приближать камеру. На данный момент, такой функции в игре нет;
- интерфейс ещё будет дорабатываться;
- родное королевство Ноктиса, Insomnia, будет финальной локацией в игре и будет площадкой для боёв, а не городом с квестами и NPC;
- чтобы пройти сюжет игроку потребуется от 40 до 50 часов. Чтобы пройти все квесты и прочее - до 200 часов;
- оптимизация игры под возможности консолей продолжится. Демо игры на Xbox One на E3 имело динамическое разрешение между 800p и 900p. ФПС был стабильные 30 кадров в секунду с проседаниями до 26-27 кадров. Демо на PlayStation 4 на Е3 имело динамическое разрешение между 900p и 1080p, со стабильными 30 ФПС;
- бег не использует шкалу выносливости, рывки- спользуют. Выносливость зависит от того, что Ноктис будет есть и не привязана к уровню игрока;
- официальной темой игры является “Stand by Me”, тема “Somnus” всё ещё в игре и используется в одном из важных моментов;
- саммоны (в этой игре называются Астралами) могут быть использованы только при соответствующих кондициях. Например, чтобы использовать Leviathan необходимо, чтобы рядом была вода;
- оружие из Versus XIII появится в игре;
- поведение членов команды Ноктиса будет меняться в зависимости от оружия и способностей, которые сипользует Ноктис.
Источник

1665
Дайджест / Wii U
« : 17 Июнь 2016, 20:17:27 »
Вот ты купишь? Нет. У тебя и самой приставки нет. Значит ты себе что-то выдумал, чтобы не покупать
А ты купишь? Нет.
Так чего ж ты ноешь, как зубная боль?

Зельда одна из немногих игр, которые заинтересовали на Е3, благодаря сочетанию стиля и геймплея. А о покупке новой приставки от Нинтендо я задумываюсь давно, но пока окончательное решения не принял. Но это будет не Wii U.

1666
Дайджест / E3 2016
« : 17 Июнь 2016, 20:14:13 »
это ты про трейлеру определил? Нуну
По видео с геймлеем же, коих набирается 2-3 часа.

Сумак так делает: каждая игра хорошая, интересная, но "играет" исключительно на ютубе и по рецензиям
Это лучше, чем обсирать игры по скриншотам и трейлерам, как делает GKill.
А то если послушать таких персонажей на полном серьёзе, вобще ни джойстик ни клавиатуру в руки брать не захочется.

1667
Дайджест / Wii U
« : 17 Июнь 2016, 16:07:20 »
Но я не графен вообще-то имел в виду, а то, что показали наполнение.
А что не так с наполнением?
Разнообразие есть, квесты и города - будут.
Я уже не знаю даже, уже на собственном пупке вертятся лишь бы придумать, что не так.  :lol:

Jerry Losordo, ну скажи, что-нибудь по делу, м?

1668
Дайджест / E3 2016
« : 17 Июнь 2016, 16:05:10 »
есть игры, в которые интересно играть, а есть которые интересно обсуждать, но ни в коем случае не играть.
Действительно, зачем играть в разнообразную игру?
Проще посрать на неё с высоты, притворяюсь эстетсвующим джентльменом, как тут делают некоторые.  :D

1669
Общий / Resident Evil VII
« : 17 Июнь 2016, 10:10:04 »
Автором сценария REVII станет Richard Pearsey который работал над такими играми, как F.E.A.R. и Spec-Ops: The Line. Это будет первая игра из основной серии Resident Evil написанная западным автором.
Источник

1671
Дайджест / E3 2016
« : 17 Июнь 2016, 02:50:10 »
Битва с боссом из NieR: Automata:
Выглядит впечталяюще - смесь 3D экшена и шмапа.

Трейлер I Am Setsuna:

Трейлер World of Final Fantasy:

1672
Дайджест / Playstation 4
« : 16 Июнь 2016, 22:29:01 »
Pain, разработчики из Square Enix говорили, что в ФФ13 не сделали больших городов, потому что "HD города делать трудно". Ну, 10 лет спустя, они что-то подобное сделали.

И я понимаю, что этот пост падает на дрявые уши и будет разобран и перевёрнут кодлой местный глупых тролльчат и жирных девственников. Ну а я, как обычно, посмеюсь над их тупостью.  :D

1673
Общий / Injustice 2: Every Battle Defines You
« : 16 Июнь 2016, 22:00:41 »
Skay, на самом деле нет, и жанр можно было развивать, но, увы, поскольку жанр этот удел избранных, то по-настоящему тратиться на создание чего-то нового, никто не станет. Обычным игрокам хочется постучать по кнопкам и получить красивые эффекты - для этого выдумывать чего-то качественно нового не нужно.

1674
Дайджест / Playstation 4
« : 16 Июнь 2016, 21:58:47 »
Демонстрация прокаченной версии летающего автомобиля:

Демонстрация города Алтиссы:
Вот вам и ваши HD города в ваших финальных фантазиях.

1675
Разное / Футбол
« : 16 Июнь 2016, 21:07:40 »
Как обычно решающий мяч забит на последней, 96-й минуте матча. Интересно, продолжится ли эта традиция в четвертьфиналах?

Первый гол С. Ирландцев:
Второй гол С. Ирландцев:

1676
Дайджест / E3 2016
« : 16 Июнь 2016, 19:18:42 »
Геймплей Gravity Rush 2:


1677
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Июнь 2016, 19:11:59 »
Какой уровень сложности? Советую сразу Ультра-Вайоленс.
Предпоследний (не помню какой).
Я когда первый раз к ним пришёл, как раз нарвался на стадо "невидимых хрюшек". Когда в следующий раз прибежал, перебил всех "хрюшек" и потом уже "включил" боссов.

1678
Разное / Футбол
« : 16 Июнь 2016, 17:58:46 »
Англия - Уэльс
2-1

По традиции этого чемпионата, англичане забили решающий гол уже в добавленное время во втором тайме.

Гол Валлийцев:
Гол англичан:
Второй гол англичан:

1679
Трейлер Команды Злодеев (Чанг, Чой, Ксанаду):

Часовая презентация KOFXIV.

Цитата
01:33 - Новым голосом Кё Кусанаги является Tomoaki Maeno (один из ведущих шоу).
03:26 - Рассказ о разработке игры и трудностях связанных с переносом классического геймплея KOF в 3D.
05:28 - Рассказ о том, что будет в игре.
07:31 - Демонстрация ролика с открытием турнира (уже публиковалось выше).
10:32 - Демонстрация режима тернировки.
10:33 - Демострация приёмов и история главного персонажа KOFXIV Shun'Ei (он был брошен родителями из-за своих сверхспособностей и воспитан старым мастером Тунг Фу Рю. Вместе со своим лучшим другом Метенкуном он решил бросить вызов миру).
11:44 - Shun'Ei был создан молодыми разработчиками игры, чтобы быть популярным среди нового поколения игроков.
12:20 - Демонстрация приёмов Юри Саказаки.
14:00 - Демонстрация приёмов Горо Даймона.
15:07 - Один из суперприёмов Горо может достать противника только если он / она лежит на земле.
15:36 - Горо суператака - это каунтер и наносит 50% урона.
16:07 - Демонстрация приёмов Хейна и его история (член синдиката Гиза Ховарда, Хейн всегда вежлив и учтив, но имеет и садистскую сторону. Он использует стиль под названием "Гамбит", все приёмы в котором названы в честь шахматных терминов).
18:41 - Демонстрация приёмов Ральфа Джонса.
20:20 - Демонстрация приёмов Кинг.
22:16 - Демонстрация приёмов и история Кукри (таинственный боец, который живёт в подземном (преступном?) обществе. Он использует песок для своих спецприёмов и все время носит капюшон, поэтому никто не знает его настоящей личности).
23:10 - Темой Официальной Команды (Кукри, Сильви) является итальянская опера.
24:40 - Демонстрация приёмов Джо Хигаши.
25:26 - Разработчики KOFXIV решили сделать Джо опять серьёзным персонажем, по сравнению с тем как его изображали в прошлых играх серии KOF. Разработчики KOFXIV работали над серией Fatal Fury, где впервые появился Джо, и им никогда не нравился "комедиант Джо" из КОF.
26:40 - Демонстрация приёмов Чина Генсая.
28:15 - Демонстрация приёмов и история Муймуй (Муймуй путешествует по миру в поисках камней с мистическим силами).
29:12 - В классическом стиле SNK и Capcom, Муймуй использует некоторые приёмы, схожие с атаками Карин Канзуки из Street Fighter V.
30:20 - Демонстрация приёмов Максимы.
30:55 - Тема команды K' (K', Кула, Максима) была написана композитором, который писал темы для команды K' в KOF99 и KOF2000.
32:11 - Демонстрация приёмов Накоруру. Также она получила новую актрису озвучки.
34:22 - Показательный турнир.

1680
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Июнь 2016, 17:29:50 »
Heidr, The Ultimate Doom из Doom 3 BFG.

Прошёл первых боссов. Какие-то они оказались совсем лёгкими. Я из-за угла растрелял их ракетами, они как-то вяло покидали в меня снарядов и умерли.

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 368 Далее