Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 361 362 363 364 [365] 366 367 368 Далее
10921
Цитата
Согласен во всем кроме одного.. Порт на ПК такой же, как на Соньке. Отличий я не заметил.

Мне показалось на ПС1 графика чуть получше, чем на ПК. Хотя тут может быть зависитт от качества эмуляции.

Цитата
Начиная со 126 версии вполне нормально эмулется. На более или менее современном компе идёт без глюков и тормозов. Тоже самое по поводу Теккена 3

Я пробовал запускать на 126 версии - отличий от версии 122 не нашёл. Также медленно, глючно, изображение периодически пропадает и звук тормозит. Возможно, что-то не то с настройкми или комп не очень мощный.

10922
Урса, я считаю, что УМКТ весёлая игра (для кого-то), но баланс, который далеко не был идеальным в оригинальных аркадных версиях, а на Сеге и подавно, был в УМКТ почти истреблён, как класс.
Баланс не только в том, что можно "победить любого противника за любого бойца", но и в том, как это возможно сделать. То есть никаких инфинитов, неперехватываемых, неблокируемых ударов, ограничения по количеству магий (чтобы не играть в игру "магический расстрел") и определённый баланс сил бойцов (нет ударам ногами в воздухе для Шао Кана, который и так силён). Тяжёлые бойцы не должны бегать со скоростью обычных воинов.

Могут быть исключения, но это, как правило секретные бойцы, за которых нельзя поиграть нормальным образом и которые поэтому своим присутствием в игре ничего не нарушают (Смуок-человек в УМК3, Нуб-Сайбот УМК3/МК3).

Теперь немного по отдельным пунктам: броски в МК1-УМК3 не блокируемые для компьютера. Блок+Назад действует только в бою с человеком и то это правило можно обойти. Компу всё равно, и он может перекидывать когда захочет.

Горо и Кинтаро довольно сложные противники и в МКТ на ПК/ПС1, особенно, когда идут в матче-эндурансе. Хуже могут быть только Кинтаро и Мотаро в одном матче.

Шао Кан в МКТ зверее, Кана в УМК3 - у него добавлено два приёма: перекидывание и захват с последующим ударом. Несмотря на это он вполне проходим.


10923
Ещё хотел бы вспомнить Adventures of Batman & Robin на Сеге. Игра, по-моему мнению один сплошной спецэффект. Я никогда не думал, что Сега способна сделать такие эффекты и был просто поражён. Больше всего запомнились: полёт над городом во втором уровне игры и битва с Безумным Шляпником на "бегущей дорожке".

Из Контры 3 вспомнил ещё классные моменты: 2 и 5 уровень это конечно супер, сражение с боссом-демоном в последнем уровне - классный эффект телепортации у него и звук, который издаёт последний босс, когда он ползёт за вертолётом в тоннеле.

П.С.
Челюсть с пола я подобрал.  :D

П.П.С.
Кто создатель Приключений Бэтмана и Робина на Сеге - кто сотворил это чудо?

10924
Единственный нормальный порт МК4, это как не странно - МК Голд на Дримкаст. Графика такая же, как в аркадном МК4, геймплей тоже ближе всего к оригиналу, плюс ещё шесть новых бойцов и новое оформление.
Все остальные порты собственно МК4 могут оставить плохое впечатление об оригинальной игре. Самый худший порт, как не странно на PC - самая ужасная графика, получше будет порт на ПС1, и самый лучший порт МК4 на Н64 - в плане графики и геймплея лучше двух предыдущих.
С нетерпением жду дня, когда МК4 будет нормально эмулироваться на МАМЕ.

На официальном сайте МК/ДС вышел 4 подкаст, в котором продюсер и со-продюсер игры рассказали, как они устроились на работу в Мидвей... 0_0
Ещё они сказали, что в коллекции МКК будет намёк на новую игры серии и что МК/ДС, возможно появится на ещё одной приставке, помимо ПС3 и Х-ВОХ360. В подкасет можно услышать кусок смеха Джокера.
Также они собираются сделать подкаст с Джоном Тобиасом.

10925
Пролёт самолёта в конце первого уровня Контры 3 на СНЕС. Минут 10 подбирал челюсть с пола.

10926
Цитата
Геймплэй не убитый,а наоборот более разнообразный.Хак создавался с целью фана,а не с целью создания идеальной игры.Кому нравится,тот играется,кому не нравится-нет.это право человека.
Я наверное не фанат таких игр.

Цитата
Sumac,Там всё есть.И какой-никакой баланс,и комбы по 10-15 ударов,и даже инфиниты.
Я имел в виду специальные препрограммирвоанные комбо по 10-15 ударов. Все комбы в оригинальном УМК3 по 10-15 ударов придуманы фанами игры, которые хорошо зная систему находили споособы делать столько ударов. Это следствие криворукости тестирования в Мидвей.  :(


10927
По сравнению с прошлыми 3Д МК - это уже явный прогресс.

10928
Весной сайт "временно" закрылся насколько я знаю. Из русских сайтов по МГС есть - www.mgstation.net и новый сайт от Illusion'а, но его аддрес я к сожалению не помню.

10929
В оригинальных МК с бросками и апперкотами та же история - компа поти невозможно бросить и апперкоты он в 8 случаях из 10 наносит первым. Правда всё это компенсируется относительной тупостью ИИ, которого можно ловить на самых простых комбинациях (типа ударил ногой в прыжке, отошёл, ударил ногой в прыжке и т.д.). В УМК3 вообще есть две огромных ошибки ИИ - первая позволяет ходить по арене туд-сюда, пока не кончится время, вторая позволяет выносить противников Flawless Victory при игре за Сектора или Смоука-киборга.
Несмотря на это в УМК3 (аркадном) есть какой-никакой баланс. То есть нет комбо по 10-15 ударов и комп вообщем можно победить даже не используя те две ошибки, которые написал.

Вообще я не пойму, чем вам не нравится идея баланса в файтинге? Вы видимо не правильно понимаете идею. Баланс в файтинге вовсе не озаначает, что все бойцы наносят одинаковый урон, двигаются одинаково и обладают одинаковым набором спобностей.
Это обозначает, что бойцы могут быть абсолютно разными, по скорости, силе ударов, высоте прыжков, количеству и качеству спецприёмов, но при этом выбрав любого бойца ты сможешь победить любого другого бойца, какой бы скоростью, и силой он не обладал бы. Вот, что такое баланс в файтинге.
В УМКТ к сожалению с этим, как раз наоборот. Куча одинаковых бойцов и полностью убитый, даже больше чем в оригинальном УМК3 на Сеге, геймплей. ИМХО.

10930
Stars, это весьма субьективная позиция. Сейчас в моде, к большому сожалению, красивая 3Д графика и реалистичная физика - это, то что нравится нынешнему поколению геймеров, воспитанных 3Д играми на ПС1 и ПС2.
2Д сейчас любят в основном те кто вырос на НЕС, Сеге и СНЕС - для них 2Д будет актуально всегда, даже если все компании вдруг перестанут делать 2Д игры. Рядовые геймеры в основном смотрят на 2Д, как на пережиток прошлого, в который можно поиграть, но вот так любить его, как мейнстримовские игры они его не будут.

10931
Stars, если ты про "официальный" сайт Elecbyte, то пока он больше напоминает подделку.
Особенно хорош их ответ на вопрос, когда они выпустят новую версию движка: "Когда 2Д снова будет в моде."

10932
Return of the Shredder - японская версия The Hyperstone Heist, отличаются только тем, что в RotS японские субтитры. Так эти игры одинаковые.

10933
Узнал ответ на этот вопрос недели за три до этой темы. До этого никогда не знал, что эта штука делает. Но всегда брал этй бутылку  :lol:.

10934
Цитата
Во япошки наглые!Значит о нервах своего народа они позаботились,а на других плевать  Во что я заметил за 40 мин игры
Маленькая поправка: Battletoads игра не японская, а английская, созданная студией Rare, которые создали Киллер Инстинкт, Про-Ам 1 и 2, Donkey Kong Country 1,2,3,64, Banjo Kazooie.
Японская версия видимо была облегчена  для японцев, хоят сами японцы любят усложнять версии игр выходящие в Европе и США (Contra Hard Corps), что не честно. Лично я не представляю, как можно получить удовольствие от облегченных Жаб - это не то, всё-таки. Одна из причин по которым это игра одна из моих любимых - это местами запредельный уровень сложности, который в остальных играх трудно встретить. Ну и конечно великолепная графика - одна из лучших на НЕС, и замечательная музыка.

Трек 8 я тоже не узнал. Видимо действительно какая-то музыка не вошедшая в игру что ли.

10935
Честно говоря не вижу смысла переводить эту игру.
Там из текста только пролог, начальная заставка и конечная заставка и собственно всё. Весь сюжет укладывается в одно предложение: "Принц-каратист идёт спасать Принцесу от Злого Колдуна".
Есть правда описания магий, но они и в английской версии описываются несколько пространно, так что проще проверить что делает та или иная магия в игре.

10936
Вообще-то Shazam используется в рекламе персонажа. В игре и в комиксах он всегда был и будет Капитаном Марвелом. В МК/ДС тоже.

Также в игре будут Лю Кенг (уже есть рендер - он не зомби), Китана, Джакс, Джокер (есть рендер), Зелёный Фонарь.

И самое главное: Джон Тобиас будет иллюстрировать комиксы по игре!!

10937
Два новых видео по игре:

Видео 1

Видео 2

Продюссер серии ИГА сказал, что в игре будет всего 14 бойцов.

10938
Mefistotel, магия с вопросом позволяет увидеть скрытые предметы. Например в 6 уровне "болото" есть небольшие подземные пещеры. В них можно заметить мерцание, активировав эту магию она покажет, что там лежат за предметы. Также она помогает увидеть предметы в корридорчике на мачте в 5 уровне на корабле, где происходит битва с минибоссом птицей, стреляющей ультразвуком. В принципе штука бесполезная - проще самому залезть и выяснить, что там лежит. Благо усилий к этому много прикладывать не надо.   :cool:

П.С.
Прошёл игру на первом уровне сложности в 9 лет. О том, что после одного прохождения уровень сложности возрастает не знал, т.к. не понял что написано в концовке.  :blush:

10939
Подскажите можно ли пользоваться плагином hookjoy server для Null DC?
И если можно, как он работает?

10940
Mefistotel, в прологе сказано Wizard Belzed - Колдун Бельзед. Хотя возможно, что в данном случае Wizard переводится, как Ведьма, но чаще всё-таки используется первод этого слова "Колдун". Проверено по нескольким словарям.  :D

П.С.
Что такое "перк"? Один из магических предметов в меню?

10941
Mortal Hero, про момент, когда Скорпион снимает маску, которой уже нет. Неужели в век ПС3, Мидвейцам всё ещё сложно сделать два варианта анимации для Фаталити?

10942
PAINNN, да именно, потому что анимешный, который мне сильно не нравится. Прошлые игры серии, до Dawn of Sorrow перкрасно обходились без него. И тут дело не в моде - игра разрабываеться в основном для японского, а не западного рынка и ИГА хочет сделать серию более популярной в Японии, отсюда вся эта анимемания. Очевидно стиль Симфонии японцам не слишком нравится. А жаль.  >:(

П.С.
Идеальный вариант был бы если бы художник, который делает арт для Order of Ecclesia делал бы арт к этой игре. Вот его работы выглядят потрясающе и больше подходят под стиль Кастлевании, чем типичное аниме.

10943
Mefistotel, сколько играл никогда такого не видел. Помню, что была магия в описании которой стояли знаки вопроса, но ничего подобного не помню.
И последний босс всё-таки не ведьма, а скорее колдун.  :)

10944
Новые скриншоты

IGN поиграли в игру и поделились первыми впечатлениями. Пока проект находится в альфа-версии, много глюков, особенно с камерой, но впечатления у них вроде неплохие. Геймплей игры напоминает Power Stone. Поединки происходят на аренах с монстрами и разбиваемыми предметами. Персонажи могут использовать под-оружие (как в обычных играх серии). Управление осуществляется при помощи Нунчака и Вии-моута. IGN пока описало четырёх персонажей, которых мы уже видели на скриншотах. Саймон Бельмонт использует различные комбо при помощи плети, Алукард использует и магии и комбо, Мария в основном использует магию и Дракула играет роль "тяжеловеса" - еле передвигается по арене и в использует дальнобойные магии. Похоже, что в игре больше бойцов, чем эти четверо, но журналисты получили право говорить только об этой четвёрке.

Обе новые игры серии будут пресдтавлены на Е3.

П.С.
А всё-таки, меня интересует вопрос, как можно будет сделать разных Бельмонтов, разными с точки зраения геймплея, ведь все они используют почти одинаковые способности и оружие. Надеюсь Е3 даст представление об этом.

10945
Второй трейлер игры

Выглядит всё по графике здорово, но анимация конечно подводит. Также, как и лень Мидвейцев - это относиться к концовке видео, где Скорпион делает Фаталити.

10946
Новые и старые скриншоты в хай-рез.

Скриншоты

Графика выглядит хорошо, дизайн по-прежнему плохо.

10947
Дайджест / Re: Earthworm Jim 4 в разработке!
« : 10 Июль 2008, 21:20:29 »
Chronoman, не так уж и запороли. А вот Джим 3Д там же не понравился - скучно играть в это было.

Надеюсь, что Джим 4 получится хорошей игрой, раз уж сам создатель серии подключился к этому.

10948
Общий / Re: Street Fighter
« : 09 Июль 2008, 23:52:22 »
На НЕС Стрит (Мастер) Файтер 2 - не понравился абсолютно - кривая графика и геймплей. Потом сыграл на Сеге - почти тоже самое. А вот после игры на МАМЕ очень понравились СФА3 и СФ2. Ну а СФ3 считаю шедевром и одним из лучших файтингов.

10949
Х серию так и не полюбил. После 6 частей на НЕС, Х показался скучным. Любимая часть (последняя любимая часть) Мегамен 3 на НЕС.

10950
Очень классная игра. Довольно часто называется клоном Кастлевании, хотя вообщем это не совсем так, ИМХО. Потрясающяя графика (по меркам НЕС). Великолепная музыка (4, 5, 6, 7, 8 уровни особенно хочется выделить). Интересный геймплей, около РПГ. Множество уровней сложности (хотя и довольно символических).

Хотя игра эта и не сложная - самый полезный (и я бы сказал бы единственный нужный приём) удар коленями (его можно получить во втором уровне, в начале). Его хватает, чтобы убить всех боссов, в том числе и последнего.  Вдобавок есть мощные магии.

Страницы: Назад 1 ... 361 362 363 364 [365] 366 367 368 Далее