Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 339 340 341 342 [343] 344 345 346 347 ... 368 Далее
10261
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow
« : 06 Июнь 2009, 14:41:32 »
Цитата
Короче из нашего любимого “убей всех скелетов кнутом” делают ДРАМУ. Ну вы поняли. Д-Р-А-М-У. Зачем, машу вать, зачем?
Такое впечатление, что автор не играл не в одну Кастлу созданную ИГАраши - вот он как раз в каждой игре и пытался выжимать драму. А то, что показали напоминает больше старую-добрую Кастлеванию на НЕС/СНЕС. Так что это не отклонение от истоков серии, а возвращение назад.

Цитата
В общем, хз, хз. Не хотелось бы получить сверхсерьезную камменомордную игру про вампиров, ведь помимо драмы есть еще и такое понятие, как fun, которое было во всех кастлваниях.
Про Lament of Innocence, которая старалась быть очень мрачной (может одной из самых мрачных в серии) игрой, автор видимо тоже не в курсе.

Я надеюсь, что очередной "перезапуск" сможет наконец сдвинуть серию с мёртвой точки, на которой она стоит почти последние лет 10, за очень редким исключением.
Я не ярый ненавистник ИГИ и его игр, но в последних проектах видно, что он себя исчерпал, новых идей нет, постоянная копи/паста старых идей, спрайтов, сюжетных поворотов и прочего.

10262
topos84, вот нормальный ответ, спасибо.
Зачем было фигню в ответ на мой пост писать сначала - не ясно, я только своё мнение высказывал.  :)

А в крайности, считаю, впадать не стоит не при каких обстоятельствах. Лучше стараться держатся середины, насколько можно.

10263
topos84, лучше ты поспорь со мной. Мне уже интересно. :)

Люди соревнуются друг с другом это понятно, но превращать абсолютно всё, от тетриса, до кручения ручек в "вид спорта" - это уже перебор.

10264
Я считаю, что хоть тренировка в играх и необходима, но делать её основным смыслом игры, а тем более создавать необходимость изучать несколько месяцев геймплей и его малейше аспекты - это не очень хорошо. Это всего лишь игра, не реальная тренировка и не смысл жизни. Не надо создавать огромное количество "техничных" изысков, техник и прочего. Из-за этого играть в такие игры будет только небольшая кучка людей, поскольку у большинства людей не хватит не сил, не желания изучать всю кипу информации и часами оттачивать комбо и прочее. Из-за этого отношения жанр файтингов сейчас и находится, где-то на втором если на третьем плане, кстати.
Если уж и создавать нагромождение различных техник и приёмов, то по-крайней мере делать более-менее легко доступными.

Хотя при любой, пусть самой лёгкой технике, всегда найдутся люди, которым видимо от безделия или от других причин начнут разбирать геймплей по кусочкам и позже проводить турниры и прочее...Такова натура человека к сожалению - всегда и во всём мерятся с остальными, вместо того, чтобы просто играть и получать от этого удовольствие.

Файтинги считаю пройденными, когда победил последнего босса. Остальное не суть важно.

МК - именно ради просто удовольствия и атмосферы (это уж кому будет интересно, кто проникнется).
Меня в МК в первую очередь привлекают не столько драки, сколько именно атмосфера игр. В играх, как правило меня интересует больше атмосфера/сюжет, а не геймплей.

10265
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Remake
« : 04 Июнь 2009, 21:20:51 »
Le@N, отличий не так много, я бы сказал. Хотя увидеть всё это в дейтсвии было бы интересно. Больше всего радует сам факт того, что можно воспроизвести движок МК1 на Мюгене (пока хотя бы частично). Мне кажется это больше нужно для того, чтобы точнее воссоздать на Мюгене движки МК2 и МК3.

10266
Geese, спрайты хорошие, но мне кажется местами тени на них смотрятся странно. Хотя в игре будет разное освещение в разных частях арен, так что может там этих недостатков будет незаметно.

Вобщем СФ3 - первый.  :) Хотя КОФовские спрайты выглядят чуть реалистичнее.

10267
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Remake
« : 04 Июнь 2009, 00:05:27 »
Le@N, ну и зачем нужен точный перенос?

Получается точный клон-оригинала. Не спорю сам факт, что удалось точно сделать физику МК1 на Мюгене - это достижение, но вот смысл делать полную копию игры на другом движке не вижу.

Хотя если сделает когда-нибудь будет интересно это всё оценить.  :)

10268
Я тоже баловался подбором паролей. Впервые так игру и прошёл, кстати. Случайно начал сразу с камеры перед комнатой с суперкомпьютером и Биг Боссом.
Потом ещё несколько месяцев пытался понять, как пройти её по-честному.  :lol:

10270
Одна из моих любимых игр раньше была. Потом картридж вернул другу и как-то про неё забыл.

Очень нравилась музыка и смена костюмов.
Последний босс очень лёгким.

10271
По поводу Castlevania Fighter, автор игры сейчас делает третью демоверсию. В ней добавятся ещё два или три играбельных персонажа и несколько боссов. Кто и сколько добавится точно пока неизвестно, но автор хочет добавить побольше нового.
Возможно наконец будет Натан Грейвс из Circle of the Moon, хотя может и нет - его спрайты всё ещё делают и один из форумчан часовни решил заняться спрайтами для Сони Бельмонт. Надеюсь не передумает.
Пока же вышел патч 0,09.

10272
Стали известны новые бойцы, которые появятся в этой игре: вполне пресдказуемо это Эйприл (выглядит, как в CGI фильме), Шредер (выглядит, как в новом мультфильме) и Сплинтер (выглядит, как в CGI фильме). Озвучивать персонажей будут актёры из нового мультсериала.

Статья на Геймспоте с новыми скриншотами и новым трейлером в котором можно увидеть этих новых персонажей.

10273
Проголосовал за обе - за МКМ и МКШМ.
У обоих отличная атмосфера, но у МКМ отличный сюжет, у МКШМ классный геймплей.

10274
deformer, так поменяли местами именно "Байсона" с "Вегой", хотя могли например поменять только "Байсона" и "Балрога" и на этом остановиться. Перетасовка имён эта и вправду странная, но меняли сначала именно из-за Байсона-Тайсона. А уже потом может из-за мнения по поводу имён.

Хотя портированием игры занимались, видимо, японцы, а не американцы, так что им какой прок этим заниматься?

10275
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Remake
« : 31 Май 2009, 08:25:44 »
aptyp, чем меньше бойцов тем лучше, я считаю.

Я вообще не вижу смысла делать римейк МК1 один-в-один, даже если туда добавить новых персонажей. В игре особо ничего от этого не поменяется.

Вот римейк типа Blood Strom был бы интересной вещью, а так...:(

10276
AnimeNeko, не за чо.
Про Теккен сказать ничего не могу, т.к. с серией знаком очень мало.

И по Marvel Ultimate Alliance помочь тоже не чем не могу - не играл не в одну версию. Смотри лучше Википедию, там по идее могут быть написаны различия между версиями.

10277
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 29 Май 2009, 19:51:38 »
Crash Nicker, это именно эти персонажи и имелись в виду.
Сделаны они здорово, только медленно, как-то разработка их продвигается.

10278
chameleoncyborg, для ПК МКГолд нет в природе. Можно найти только версию для Дримкаст и заэмулировать её.
Если компьютер более менее мощный игра пойдёт идеально.
Я использую эмулятор Null DC.

10279
В СФА2 на СНЕС не играл, поэтому про переименование Содома там был не в курсе.

Цитата
В MKA, MKD и MKT на Nintendo Wii наблюдаю наличие новых бойцов. Это Khameleon для MKT/MKA; Shao Kahn и Goro для MKD. И только на Wii (не уверен) в MKDA есть Mokap и Blaze. Знаешь, почему?
В порядке очерёдности: Камелиона в МКТ на Нинтендо 64 есть потому, что сама игра была переделана и довольно сильно отличается от обычного МКТ. Произошло это из-за того, что на картридж для Н64 не смогли запихнуть нормальную версию МКТ и пришлось кое-что урезать (Горо, Кинтаро, Кунг Лао и Джакс МК2, Рейден и Кано МК1, Саб-зиро без маски, кадры анимации). Чтобы уж совсем версия МКТ для Нинтендо 64 не выглядела жалким огрызком добавили много нового - на некоторых аренах есть анимация, где её нет в других версиях игры, больше стало сокровищ Шао Кана после прохождения, и в том числе Хамелиона заменили на Камелиону, чтобы хотя бы формально добавить эксклюзивного персонажа для урезанной версии МКТ. С Нинтендо это никак не связано.

Блейз и Мокап есть во всех версиях МКДА.

Шао Кан и Горо в МКД на Кубе появились в качестве компенсации за отсутствие онлайн режима.

Камелиона в МКА на Вии появилась из-за долгого и продолжительного нытья фанатов, которые требовали, чтобы в МКА были ВСЕ бойцы из МК файтингов. Изначально даже сами разработчики не считали Хамелиона, Камелиону и Мясо серьёзными персонажами и включать их в игру не хотели, но потом вопли фанов их переубедили и в игру вернулись Хамелион и Мясо. Камелиону просто не успели добавить в игру в версии МКА для ПС2 и Бокса. То что она оба раза появилась только в МК на нинтендовских приставках - скорее всего совпадение.

Цитата
Вегу переименовали в Байсона американцы, т.к. решили это имя для слабака и оно не может быть у босса. А про Сагата я не слышал, его тоже хотели переименовать?
Переименовали боссов не поэтому, а потому, что побоялись, что Тайсон подаст в суд за карикатурное изображение себя в виде М.Байсона.
Сагату повезло, потому что его не переименовали и не планировали судя по-всему.


10280
pedro, Кодзима дал интервью в Фамитсу, которое потом же и зацензурил. В результате особо понять ничего нельзя, но вроде есть намёк, что вроде эта игра не МГС5, а нечто иное, но по сути будет, как МГС5...
Вобщем, как обычно Кодзима пудрит всем мозги.  :lol:

10281
Имена в СФ не перепутаны. В начале персонажей звали, как в японском варианте: тореадор в маске - Барлог, диктатор - Вега и боксёр - М.Байсон.
Прежде чем выпустить игры в США и Европе японцы подумали и решили поменять имена персонажей, так как побоялись, что Майк Тайсон, с которого был срисован М.Байсон, может подать на них в суд. Так Байсон стал Балрогом, Балрог - Вегой и Вега стал Байсоном. А Сагату повезло.  :D

Про Alpha - Zero - не знаю, может просто японская привычка менять название игры при портировании за пределы Японии, т.к. по-моему смена имени смысла здесь не имела. Хотя Зиро звучит нелогично - ведь действии этих частей происходит не до первого СФ, а между первым и вторым. Хотя Альфа тоже вобщем не лучше.

Про Содома вроде слышал, что его переименовывали в Катану, чтобы избежать отсылок на религию. Но точно это или нет не знаю. Если его всё-таки переименовывали то скорее всего только в версиях игр для США и Европы.
 
Цитата
Только на SNES узнал, что Супер братья Марио на Японском не выходила. Поэтому Американцы сделали свою. По-Американски Японский оригинал - Потерянные уровни. По-Японски Американский оригинал - Супер братья Марьо США
Ничего американцы с Марио не делали!!!
В Японии после успеха первой игры Super Mario Bros. японцы сделали продолжение, которое по сути было усложнённой версии первой части. Поэтому для выпуска США они решили сделать абсолютно новую игру про водопроводчиков. Для этого они взяли игру Doki-Doki Panic (кажется так она называлась) и заменили спрайты тамошних персонажей на спрайты Марио и Ко. Также переделали чуть графику.
В сборнике для СНЕС Super Mario Bros. 2 - это переделанная Doki-Doki Panic (или Super Mario Bros. USA), а The Lost Levels - это оригинальный японский Super Mario Bros. 2.

По поводу Contra - в японской версии использовали специальный чип, поэтому и графики там больше. В первом уровне отличаются скалы и шевелятся листья на пальмах, в пятом уровне идёт снег и т.д.

10282
Прочитал на outer-heaven.info: там разглядели, что у этого "загадочного" Снейка эмблема на берете не Фоксхаунда, а римейк старой эмблемы Outer Haven (череп с повязкой на глазнице стилизованный под материк Пангея).


Cлева эмблема с берета нового "Снейка", справа - старое лого Outer Haven.

Надпись над эмблемой значит Militaires Sans Frontieres - "Военные без границ".

10283
Bugrim, здорово.

10284
pupa09, согласен.

Только вот KI боюсь уже мало кто помнит. Да и принадлежит бренд другой компании.

10285
FoxZone, MK не умер, но стал по-настоящему загибаться только после МКА. Эта часть стала настоящим ударом по популярности серии. МК/ДС ещё больше распугал фанатов и почти загнал серию в гроб.

Вован, МК/ДС был глотком воздуха только в плане геймплея и то лишь отчасти, т.к. игра недоделана и изобилует глюками. Серия МК всегда была довольно самобытной со своей атмосферой и интересным сюжетом, а скрещивание с персонажами комиксов, которые никаким боком не смотрятся на фоне персонажей МК серии было катастрофой в плане и атмосферы и сюжета, который вобще никакой, даже на фоне сюжета МКА.

А поскольку многих фанов МК интересует именно сюжет, атмосфера и персонажи эта игра стала для них плевком в лицо. Особенно после недоделанного МКА с незаконченной и средней историей.

МКДА считаю лучшей игрой серии по геймплею и атмосфере.

10286
Может как-то связано с E3?

10287
В первой части МК естественно фаталити и кровь были основными фишками.
Со второй части МК приобрёл собственную атмосферу.

ALEX_230_VOLT, согласен отчасти. Главное в МК это атмсофера и сюжет. Геймплей (по-крайней мере для создателей серии) никогда не имел большого значения. Хотя жестокость - одна из неотделимых фишек серии, обязана быть в игре. Но ставить только на жестокость сейчас глупо и не нужно.

В МК1 на СНЕС помимо отсутствия крови и нормальных фаталити, изуродованный геймплей по сравнению с Сеговской и аркадной версиями.

10288
Le@N, если их одеть в современные костюмы, а не в костюмы в которых они в 60 появились.
Всй смотрелось бы лучше, чем Супермен против Скорпиона.

Я в по идее против любого кроссовера МК с чем-то, но если выбирать между ДС и Марвел, то я бы выбрал бы Марвел. Я считаю там персонажи интереснее и лучше по дизайну.

10289
Taven, игра великолепная, по геймплею. Схватки с боссами - изумительны.

Но сюжет серии испоганили.  >:(

10290
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 22 Май 2009, 19:02:55 »
Dzenis, order - значит в каком порядке будешь с нимм драться. Например с бойцами с Order=1 будешь драться в первую очередь. Те у которых Order=2 будут появлятся после определённого количества боёв с бойцами Order=1 (или когда они просто закончаться).

Это порядок обычно присваивается, чтобы отделить простых бойцов от боссов. То есть скажем в МКП все обычные бойцы имеют Order=1, а боссы уже имеют Order=2.

Если ты хочешь убрать иконки с селект скрина, то надо редактировать System.def. Только так

Страницы: Назад 1 ... 339 340 341 342 [343] 344 345 346 347 ... 368 Далее