Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 338 339 340 341 [342] 343 344 345 346 ... 368 Далее
10231
Источник.

Новая информация:
- хотя раньше сообщалось, что три эпизода выйдут сразу на DVD и не будут показываться по ТВ, сейчас планы изменились. На ТВ покажут урезанные серии
- почти законченную версию эпизодов будут показывать на San Diego Comic Con (хотя не думаю, что кому-то здесь это важно  :D)
- также на San Diego Comic Con скорее всего станет известно, как именно называется этот минисериал
- Рокстеди будет разговаривать по-французски, а Бибоп по-немецки

Новые и старые скрины в неплохом качестве:
Четыре черепашки хорошо, а восемь лучше!!
Скрин 2
Скрин с Микельанджело и Майком в лучшем качестве, но меньшем размере
Скрин с Рокстеди и Бибопом в лучшем качестве (и тоже меньшего размера)

10232
ShiningSbun, какая связь между движком игры и Motion Capture?

Разницу между движками Renderware и Unreal 3 не заметить очень сложно. Даже в МК/ДС - не самой продвинутой игре в графике. Для этого надо как минимум видеть игры на маленьком чёрно-белом телевизоре с плохой настройкой. В этом случае соглашусь - можно не заметить.

10233
Всем фанатам тех самых черепашек ниндзя, под которых, многие просыпались по утрам в школу можно радоваться!!

В честь 25 летия франчайза TMNT выпускается специальная минисерия на DVD, из трёх эпизодов, в которых современные черепашки из недавно закрытого сериала на 4Kids встретятся лицом к лицу со с черепашками из старого мультфильма!!!
Также есть слух, что в сериале появятся черепашки из вселенной по оригинальному чёрно-белому комиксу 1984 года.

Дата выхода пока неизвестна.

А теперь скрины :wow: :
Микельанджело (1988) и Майк (2003)
Ностальгируем... :'(
Фут Солдат-робот получил по физиономии.
Ностальгируем...часть 2
Скриншоты сделаны с ТВ, поэтому качество оставляет желать лучшего.

Черепашки из старого мультфильма будут выглядеть также, как в первых семи сезонах старого  сериала. Черепашки из нового мультфильма будут выглядеть примерно, как в последнем сезоне Back to the Sewers, но без зрачков. Как будут выглядеть черепашки из оригинального комикса пока неизвестно. Вернётся ли старая команда актёров, которая озвучивала старых черепах на протяжении 10 лет, тоже пока неизвестно. 
 

10234
Imhoteb, они об этом знали.
Рейтинг снизили для из-за денег и из-за дурацкого нежелания ДС марать Супермена и Бетмена в крови.

10235
Darkman007, очень классно.

10236
Раз пошёл такой некропостинг, то поделюсь интересной информацией - ТФ планировался ещё на аркадных автоматах. Судя по нескольким скринам игра должна была выглядеть, как версия для СНЕС только с улучшенной графикой.

10237
Cinder, ха-ха...
Я бы рад, но эта честь принадлежит Кано.  :lol:

10238
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 19 Июнь 2009, 00:06:07 »
Crash Nicker, поставь себе японский алфавит и не будет квадратиков. Хотя понять, что-либо это не поможет.  ;)

Что касается скачки - смотри как называется ссылка в статус баре в ИЕ и Мозилле. Названия всегда на английском и помогают разобраться куда ведёт ссылка. Особенно следует обратить внимание на расширение файла.

10239
Taven, спасибо.

Теперь понятно, почему Кано появляется при АнтиФаталити Кабала в УМК3 на Сеге. :D

10240
У меня получился такой результат.


Хотя если честно я думал у меня игра будет тормозить дико. Одной радостью больше.  :wow:

10241
КОФ Онлайн от Корейцев.

Похоже на битемап с персонажами КОФ... 0_0

10242
Пища для размышлений.

Новый персонаж из расы утромов?
Или новый облик Кренга?

10244
Glam, может у тебя версии ромы слишком старые для твоей версии МАМЕ?

10245
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow
« : 11 Июнь 2009, 21:56:22 »
CV64 / LOD и LOI - очень атмосферные игры, для меня по-крайней мере. CV64 передаёт дух старых Кастлеваний, ЛОИ - новых, ИГАвских. Хотя и у тех и других есть недостатки. Хотя в CV64 особо страшных недостатков не нашёл.

В ЛОИ меня бесил однообразный некоторых дизайн комнат и длинные бестолковые коридоры.

GKill, одно дело коробочный дизайн на НЕС в 2Д; с графикой уровня Денди недостатков не чувствуется и там это само собой разумеется, а в 3Д одинаковость комнат и коридоров очень начинает мозолить глаз через некоторое время. Особенно если геймплей ещё и скучен.

10246
deformer, вот да. Именно такой римейк очень хотелось бы получить главное, чтобы мрачноватая атмосфера сохранилась.

10247
Glam, знаю только, что был КОФ99 Evolution на ПК.
Про остальные не в курсе. А вобще лучше играть в оригинальные версии на МАМЕ.

10248
ALEX_230_VOLT, это мало утешает, но подсветку кажется можно выключать. ^_^

Лучше бы сделали бы современную версию Tournament Fighters.

10249
Это почти полная копия SSMB, только с черепахами - это по некоторым отзывам тех кто в демку играл.

Я тоже хотел бы получить нормальный (читай - классический) файтинг по черепахам, но видно не судьба - это уже будет второй клон SSMB по счёту.
Внешний вид меня тоже раздражает - дизайн черепах из фильма 2007 может и не самый плохой, хотя и далеко и не самый лучший, но просто надоел уже.

10250
Дайджест / Re: Римейк Turtles in Time для XBLA
« : 10 Июнь 2009, 01:57:27 »
deformer, пардон, перепутал - там битва с Металхедом.  :blush:
Сейчас исправлю.

10251
Дайджест / Re: Римейк Turtles in Time для XBLA
« : 09 Июнь 2009, 23:35:18 »
ALEX_230_VOLT, Playstation Network - аналог X-Box Live.

Ну игра будет загружаемой, вот на графику и поскупились. Дизайн черепах ничего общего не имеет со старым мультфильмом. То ли проблемы с лицензией, то ли решили, что надо сделать старых-добрых черепашек жёсче.  :(

10252
Новое видео с геймплеем.
Набор скриншотов и рендеров из игры.
Титульный экран. Всем пускать слезу от ностальгии.  :D

На самом деле обидно, что лого почти, как у старого мульта, а с ним игра ничего общего не имеет. Хотя возможность получить альтернативные скины для персонажей пока есть.
Также разработчики намекнули, что они глубоко окунулись в мифологию черепах и что в игре могут появится малознакомые большинству персонажи.

Предположиельная дата выхода игры 15 сентября.

Миниревью на игру от AVGN.

10253
Дайджест / Re: Римейк Turtles in Time для XBLA
« : 09 Июнь 2009, 23:05:54 »
Новые скриншоты римейка Turtles in Time.

Классический приём Леонардо
Возможность кидать солдат в экран сохранилась =)
Металхед взорвался
Побоище на корабле
Боссы - Рахзар и Токка!!

Здесь можно найти три новых видео с геймплеем. В том числе и битву с боссом (Металхедом).

Предположительная дата релиза игры - 22 июля.
Игра также возможно будет выпущена для PSN.


10254
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow
« : 08 Июнь 2009, 23:26:07 »
Цитата
Ты так говоришь, как будто 10 лет играешь, это раз. Новвоведия в новых частях неплохие, это два. ДОС - использование стилуса для рисования печатей, уникальные локации и боссы. В ПОР - система 2х игроков, которая неплохо реализована в игре, к слову, там вдвоем веселее, опять же новые локации, враги, звуковое сопровождение. Ну а в Экклесии локации вне замка, а также некоторые интересные глифы, опять же боссы. По большей части, из пред. частей только враги и копировались.
10 лет в Кастлу не играю, но все игры серии прошёл (кроме 3), и начиная с ДОС ИГА ушёл в глубокий самоповтор. ООЕ получилась выше среднего, но по сути таже самая песня, что и ДОС/ПОР/ХОД/Симфония.
Использование стилуса в ДОС сделано только для галочки, смысла в этих печатях никакого только пустая трата времени и игра спокойно могла бы обойтись и без них. Это не достижение.
Система 2-х игроков в ПОР реализована плохо. Я почти всю игру играл только за одного персонажа и второй мне абсолютно был не нужен. Как только получаешь двойной прыжок - второй игрок становится бесполезной абузой. Так что это тоже не прорыв.
Локации вне замка были и раньше ООЕ (правда не в играх ИГИ), глифы = души из ДОС/ПОР только их меньше, опять же ИГА сделал апгрейд системы душ, только и всего. Помимо боссов копировались и фоны, и как в ПОР был стандартный "второй" набор локаций с изменённой палитрой.
В этих играх хорошие были только графика и некоторые боссы, но вот геймплей копировался из части в часть. Добавлялись детали, но совсем не те которые нужны были. Нужно было избавиться от копи/пасты врагов и уровней, сделать игру сложнее, может уменьшить роль РПГ - элементов.

Уровни могут быть мрачными и при ярком освещении - дело не свете, а в атмсофере.

10255
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow
« : 07 Июнь 2009, 21:04:47 »
bargent, в случае с Кастлеванией - хорошо забытое старое, т.е. просто боевик, без элементов РПГ и в стилистике похожей на первые части.
По трейлеру игра выглядит пока так.

10256
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow
« : 07 Июнь 2009, 15:05:10 »
В Кастлах для ДС ИГА только и занимался, что копированием своих же идей.
Последние его стоящие игры были АОС и ЛОИ, после этого он провалился в самопвоторение, по части сюжетов и геймплея. ДОС - копия АОС. ПОР - система двух игроков там вообще не нужна и по сути нововведений там больше и нет. ООЕ - чуть изменённая система из АОС/ДОС. Про постоянное копирование спрайтов и невзрачный арт ДОС и ПОР я уже и не говорю.  ^_^

Понятно, что каждому своё, но по-моему за 10 лет можно было уже объесться ИГАваниями по самое не балуйся и захотеть чего-то нового?

10257
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow
« : 07 Июнь 2009, 03:06:36 »
paul_met, топтанием не месте.
Я уже написал почему.

10258
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow
« : 07 Июнь 2009, 00:30:41 »
Цитата
Ну почему же не двигается ?Двигается ещё как , правда только на портативных консолях
ДОС, ПОР и ООЕ - это движение вперёд?  o_0
То есть игры неплохие, но вот движением вперёд назвать их по-моему нельзя.

10259
smokerrr, вместе с лыжами надо идти к механику Funky Kong - в его доке ты получал лодку в начале игры. Вместо лыжь получишь новую лодку на водных лыжах. С помощью неё сможешь забираться на водопады.

10260
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow
« : 06 Июнь 2009, 17:08:40 »
CorvaX, во-первых, неизвестно будут ли ещё "длинные" ролики. Кодзима - только поддерживает проект, он не режиссёр и не продюссер, поэтому, что в итоге получится с роликами, как в МГС сказать точно нельзя. И кстати более менее длинные ролики были в LOI и CV64 / LOD, так что для Кастлы это не в первой.
Во-вторых, я имел возвращение к ранней стилистике и геймплею серии. Пока похоже, что стилистика больше похожа на средневековую сказку, чем на готический хоррор от ИГИ, а геймплей - чистокровный боевик, таким он был в первых частях. Год оф Вор - по идее боевик?  ;) Так что можно сказать, что это возвращение назад к оригинальной идее серии.

Страницы: Назад 1 ... 338 339 340 341 [342] 343 344 345 346 ... 368 Далее