Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Yaranga

Страницы: Назад 1 ... 201 202 203 204 [205] 206 207 208 209 ... 441 Далее
6121
Lost Soul, дык всё нарочно так и случилось, факт общеизвестный. Цитируя не мешало бы указывать пруфлинк. Хотя, впрочем, не стоит. Кратенько об истории Voodoo можно прочитать в этой самой статье из которой цитата и взята. Явно, со статьёй ты уже ознакомился.
Собственно, ценовая политика была ни при чём, NVidia просто уничтожила своего главного на тот момент конкурента.
Линейка 3D-ускорителей, отдельных и совмещённых с 2D приведена тут.

Просто имел возможность убедиться в такой особенности: тот же Quake 3 запущенный на моей Voodoo 3 2000 и на дружакиной Riva TNT 2 (на совершенно одинаковых в остальном компьютерах) выглядел таки по-разному. Во-первых вудушкин 16-битный цвет выглядит совсем не хуже 32-битного от NVidia ввиду того что он на самом деле не совсем 16-битный, за счёт хитрой технологии рендеринга Voodoo 3 цвет картинки по заявлениям самой 3DFX был 22-битным. При сравнительном переключении TNT 2 в 16-битный цвет, выдаваемая ей картинка была на порядок корявей чем у Voodoo 3.
Далее: если на вудушке я выставлял анизотропную фильтрацию на 16х и антиаллиазинг по максимуму без особой потери ей производительности в том же q3, то тээнтэшка тупила жутко.
Возможно, нарою в своих закромах и скриншоты сделанные в те самые времена (1999-2000гг).
Впрочем, по большому счёту 3DFX уже тогда начинала сдавать позиции NVidia, особенно неудачной была Voodoo 4, вышедший примерно одновременно с ней GeForce крыл её почём зря, линейка Voodoo 5 тоже не очень выдерживала с ним конкуренцию, хотя можно найти на просторах интернетов тесты в которых Voodoo 5 этот самый GeForce вполне побеждает. Но увы, единичные случаи не подтверждают общей унылой картины истинного положения дел.
Другое дело - первые карты Voodoo, в особенности "чистые" 3D ускорители. Первая и вторая Вудушки правили миром в своё время и всё казалось таким радостным и безоблачным...

Добавлено позже:
Цитата: Yaranga
Начнём с того что для Квейков Glide не является родным api, там использовался своеобразный эмулятор - OpenGL-Glide враппер или минипорт.
Чуть-чуть поправлюсь, тем более что писал в полевых условиях - имелся в виду не OpenGL-Glide враппер а Glide-OpenGL враппер или так называемый мини-порт. :)

Добавлено позже:
Разбирая ту самую статью:
Цитата
В августе 1997 года появился Voodoo Rush. В этом устройстве разработчики объединили возможности 3D-ускорителя и обычной 2D-видеокарты (2D-чипы поставлялись сторонними производителями). Все Voodoo Rush оснащались 6 Мбайт памяти, работающей на частоте 75 МГц. На бумаге новинка выглядела заманчиво, на практике же производительность в трехмерных играх упала практически в два раза. Возникли еще и проблемы с совместимостью. В общем, чип с треском провалился!
Брехня в квадрате. Автор явно судит понаслышке. Я же как пользователь нескольких Voodoo Rush с 97 по 99 год, доложу: во-первых не все Раши комплектовались 6 мегабайтами, были варианты с 8 мегабайтами. Производительность сильно зависела от используемых драйверов и от производителя карты. AT3D и AT25 фирмы Alliance Semiconductor выпускали карточки ничем не уступающую Voodoo Graphics в производительности, умеющую на всех драйверах рендерить свой минипортовый OpenGL в окне, а игры под Direct3D вполне сносно работали и в 800х600, а вот Раши от Trident (и ещё какой-то конторы, скорей всего китайской, название - убей не вспомню, но именно такая мне как-то попадалась под руку) как раз и были теми тормозами. Хотя и их обеих я обуздал весьма нетривиальным способом. Ставил их "родные" дрова на которых они работали довольно криво а потом подменял файлы на те что содержались в дровах от AT25 и всё становилось как положено... :)

Добавлено позже:
Да, в английской википедии нашёл того самого производителя корявого Раша: Macronix. Вот такие как он и "позорили фамилию".

Добавлено позже:
Вообще - вот отличный китайский виртуальный музей где можно разглядеть все карты от 3DFX и не только от всех производителей.
Ну и ссылочка на лучший эмулятор (враппер) Glide на сегодняшний день. Достаточно установить этот самый NGlide и можно безо всяких проблем играть в игры специально "заточенные" под 3DFX Voodoo.

6122
Не обанкротились а были с потрохами поглощены NVidia.

6123
Э. До дома доберусь - расскажу что почём, хотя всё не единожды рассказано...

6124
Начнём с того что для Квейков Glide не является родным api, там использовался своеобразный эмулятор - OpenGL-Glide враппер или минипорт. Хотя и весьма приличный. Кстати, сегодняшние обратные врапперы Direct3D- или Opengl-Glide тоже вполне на высоте.
Voodoo в своё время просто была вне конкуренции, ни один 3D-ускоритель не мог похвастать такой скоростью, качеством картинки и набором спецэффектов как она. И да, требования к компьютеру были также гораздо ниже чем у её конкурентов.

6125
Hard'n'Soft / Re: Создание Audio-CD образа
« : 02 Февраль 2011, 05:59:48 »
А разве нельзя писать Nero не на болванку а в образ? :-\
Ну-ка... Ещё как можно! :)


6126
Yaranga,однако почему то на 3до именно версия ценится больше всего как и нфс.незнаю что в них особенного.
Э, не. NFS на 3DO другой, он больше симуляторный против всех остальных "аркадных" версий. А вот Road Rash... Ну разве что в версии для какой-то из консолей одного из клипов нет в наличии, сейчас лень искать и проверять для какой именно.
Вставил только что для PSone Различия никакого! Даже на русском хоть он и не нужен но всё же приятно! В своё время именно эту часть не прощёл сейчас есть возможность наверстать упущенное! Спасибосы за ответы и помощь!

Добавлено позже:
Диск Road Rash (3DO) в топку :)
Пожалуйста. А в топку не надо - диск-то не виноват что Панасоник в версии 3DO FZ10 решил память покоцать...

6127
Цитата: Bastard
Надеюсь версии практически одинаковые!
Одинаковые. И на PS, и на 3DO, и на Saturn, и та что для Windows 95.

Добавлено позже:
sonygod, практически Road Rash был единственной игрой с подобным косяком. Причём исключительно на FZ10, на всех остальных моделях памяти для этой игры хватало.

6128
То есть, я так понимаю, музычка во время заездов ни в одной из версий игры работать не будет.
Ну разве что ту которая европейская с буковкой [a] можно попробовать нарезать. Авось... Хотя вряд ли.

6129
Ага, в Панасонике проблема и есть. Уже обсуждали когда-то и вывели что на Голдстарах во время гонки музыка как раз была. :)
Слегка запамятовал, но вроде как есть несколько версий Road Rash'а, можно попробовать скачать и записать диск из альтернативного образа...

Добавлено позже:
Ну да, всего было четыре варианта если верить TOSEC.



Добавлено позже:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1216.msg285102.html#msg285102

6130
ALKO, это всё будет прописываться в autoexec.cfg или же в самом config.cfg, а все моды для Квейка стартуют именно так.
Стоп, это же для Quake 2 модификация! А ты этого не указал! Сейчас, погоди, найду у себя и подскажу что к чему.

Добавлено позже:
А, кажется всё понял. Berserker не видит файлов внутри паков. Распаковываешь pak0.pak в папке rogue, запускаешь, как и предполагалось, Berserker.exe +set game rogue. Паки, надеюсь, знаешь как и чем распаковывать?

Добавлено позже:
Потом, если есть желание, пакуй заново всё то что извлёк из pak'а в zip с любой степенью компрессии и у получившегося архива меняй расширение с zip на pk2. ^_^

6131
Septor, видеокарта какая?

Добавлено позже:
В общем, если от ATI - искать настройку в ATI Tray Tools, если от NVidia - RivaTuner.

6132
Разное / Re: Юмор
« : 01 Февраль 2011, 00:39:46 »
gepar, ну да, тем более точно описали! :lol:

6133
Разное / Re: Юмор
« : 31 Январь 2011, 23:01:12 »

6134
Ты, наверно, боишься сиамских, а это тайская. Они внешне похожи, а характеры разные
Очень интересно. Вообще-то Тайланд - это страна которая до 1939 года называлась Сиам. :)

Добавлено позже:
Впрочем, это как будто все знают... Просвещаюсь чем они таки отличаются. :)

6136
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 29 Январь 2011, 04:42:25 »
Злой Дядя, Evil LiR, Happy Birthday! :drinks:

6137
Qwentor, конечно можно. Ставь True Image... :lol: Там разберёшься что к чему. ^_^

6138
Ха. Ну дык валяй. Если немножко подумать, я тебе в ответе №5 то же самое советовал, только образ можно снять самому с уже настроенной твоей же системы.

Добавлено позже:
Ну если дождаться её восстановления.
Впрочем, качай, если там именно для нужного ноутбука - не вижу причин отказываться от варианта, всё равно ж упирается всё в Acronis True Image без которой никак. :)

6139
Здрасьти. А дрова?
Есть всякие PE-редакции с усреднённым функционалом, но это совсем не то. Ищи любой livecd с предустановленным True Image (все сборки типа Zver или Chip имеют его в своём загрузчике), делаешь копию с раздела на твоём винте, закидываешь на внешний винт, перезагружаешься, работает.

6140
Самый простой способ - установить ZDaemon c ZLauncher'ом. Им как будто пофиг, можно и на Win95 спокойно ставить, если не ошибаюсь. Другие варианты вряд ли на сегодняшний день проканают. Будешь приятно удивлён насколько в ZDaemon легче дышать чем в DOOM95.

Добавлено позже:
http://www.iddqd.ru/newdoom#ZDaemonb

6141
Ну а ты в биосе встроенный винт-то отключи (или даже просто вытащи его из компьютера), а на внешний сразу систему и ставь. Не забуть там же, в биосе, первый бут с усб хдд сделать. :) Собсна, всё.

6142
Общий / Re: Клип по ретро игре(ам)
« : 28 Январь 2011, 19:15:32 »
Lost Soul, сходи что ли на http://tasvideos.org/Movies.html. Там какбэ имеются проходилки в том числе и на ютуб залитые... Проходилки те могут и несколько лет делаться, а не час-два. Там всё весьма серьёзно. Опять же на нашем сайте всяких прохождений море - только вот чтобы их просмотреть надо использовать тот эмулятор что указан, тот ром что указан и, естественно, тот файл с прохождением который предлагается.
Или ты не про прохождения а именно клипы? Да есть и такие на ютубах и прочих, просто искал ты фиговенько.

6143
ToledO, точно не нарушал? Барахолка ведь раздел у которого имеются свои собственные правила. Впрочем, наверно, сам знаешь.
А аперов не наказывали потому что присматривающие за барахолкой модераторы в отъезде были. Вернулись - а тут ты как раз подвернулся.

Добавлено позже:
Ещё вот что: если не начинать поднимать бурю, первое предупреждение исчезнет через неделю, а если поднимать - дык ко второму банька нарисуется и срок висения квадратиков под аватаром увеличится...

6144
Цитата: OrangeMan
Мда ... Круто тут еще и свои посты удалять нельзя ...
Как-так нельзя? У тебя кнопочка "удалить" куда-то пропала?
Цитата: OrangeMan
Прошу модераторов удалить данную тему
Зачем? Ещё ведь есть шанс что в неё зайдут люди желающие тебе помочь...
Вообще, конечно, тебе с этим вопросом лучше на форум овеклокеров а не на форум консольщиков и эмуляторщиков... :-\

6145
Цитата: Cratos
может потому, что у меня радеон 9600?
Совершенно не из-за этого. У 9600 вообще одна из самых лучших поддержек OpenGL из всех карт того времени... Явно не установил ты дрова. Впрочем, делай что хочешь, переходи на нвидию если тебе с ней проще, а тема, собственно, не об этом.

6146
Demon381, нет, сами мы ничего не выдумывали, все игры каталогизированы по Goodset'ам. Это стандарт.

6147
Hard'n'Soft / Re: Перенос Windows XP с HDD на HDD
« : 27 Январь 2011, 19:15:20 »
Цитата: Septor
а биос - нэ?
Ты о чём? 0_0

6148
Hard'n'Soft / Re: Перенос Windows XP с HDD на HDD
« : 27 Январь 2011, 17:55:04 »
Не желательно. Некоторые файлы просто не скопируются, а так - сделал образ старой системы, распаковал из образа на новый винт вместе с загрузчиком и всей требухой и вуаля. Занимает в отличии от обычного копирования три минуты.

6149
QUAKE.EXE -game <имя папки> +map <первая карта>.
Стандартная схема для Квейка... :-\
Карту указывать не всегда надо, попробуй просто -game <имя папки>.

6150
Hard'n'Soft / Re: Перенос Windows XP с HDD на HDD
« : 27 Январь 2011, 17:38:06 »
Septor, перенос следует делать программой Acronis True Image или ему подобной.

Страницы: Назад 1 ... 201 202 203 204 [205] 206 207 208 209 ... 441 Далее