Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Yaranga

Страницы: Назад 1 ... 200 201 202 203 [204] 205 206 207 208 ... 441 Далее
6091
Теоретически - да, а вот на практике - вылетает без объяснения причин...

Добавлено позже:
Похоже что последний текстурный пак который может работать с Tenebrae - Normal map texture addon pack (beta) - December 23, 2009

Добавлено позже:
Ай, извиняюсь - это карты нормалей, то есть совсем не то... :blush:

6092
А вот не предназначены... Ну дык погоди...
Цитата: marsel84
но текстуры 2007 года прекрасно работают с Tenerbae, а в нем и шейдеры, и динамические тени, и туман
В них же тоже есть всё это добро... его только включить надо в настройках эффектов и освещения.
Ладно, счас покопаем в сторону Tenebrae, авось докумекаю. Кстати, файлы из pk3 не пробовал извлекать, а то ведь может быть Tenebrae их просто внутри архива не видит?

6093
Можно. В комплекте с любой из версий идут. :)

Добавлено позже:
Или ты прямо с GD-диска хочешь играть? Это тоже невозможно.

6094
Полагаю, сделать это можно примерно так:


6095
Потому что настраивать эмулятор надо на каждом конкретном компьютере.

Добавлено позже:
Что-то картинки с радикала не видятся и вообще он не грузится... :-\

Добавлено позже:
Верней сам Радикал грузится, но картинка твоя ни в какую не открывается. Или прикрепи её на другом хостинге или вовсе здесь, полная форма ответа предусматривает аттач картинок.

6096
И да, в Darkplaces ещё воду можно прозрачной сделать. Достаточно распаковать приаттаченый dpwater.pk3 в \id1\ и проследить чтоб в autoexe.cfg были строчки:r_water "1"
gl_triplebuffer "1"

6097
Скажите народ почему вам нравится первый Quake? ;)  I don't understand.
Потому что в него интересно играть.
marsel84, дык это не для Tenebrae текстуры, там же ясно сказано:
Цитата
These releases support DarkPlaces and EzQuake
посему как-бы они и нужны будут. Сейчас вот скачаю эти паки и посмотрю что с ними можно сделать.

Добавлено позже:
В общем, всё что нужно - закинуть darkplaces.exe (ну или ezquake-gl.exe - по желанию, но его аттачить здесь я не буду) в корень игры. Причём остальные экзешники (как то winquake.exe, glquake.exe или quake.exe) будут совершенно не нужны. Более того - не нужен будет ни один файл в корне кроме самого darkplaces.exe.
QRP_map_textures_v.1.00.pk3 и (или) QRP_normalmap_textures_add-on_v.1.00.pk3 просто закинуть в \id1\ и всё! Оба из модов движков их тут же подхватят!

Добавлено позже:
Там же есть ещё QRP_item_textures_v.0.73_dp.pk3 - его соответственно закидывать в тот же \id1\ и картинка станет совсем красивая! :)

6098
Цитата: Elbitron
Есть прозьба может ли кто нибудь залить свой уже настроенный эмулятор? Был бы очень благодарен!!!
Это невозможно.
У тебя установлен Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)? Без него ты эмулятор не запустишь.

6099
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 05 Февраль 2011, 13:34:20 »
AlEks, поздравлямс! :drinks:

6100
Разное / Re: Юмор
« : 05 Февраль 2011, 10:45:59 »


Добавлено позже:

6101
Может невнимательно смотрю, но пока ничего подозрительного не увидел. Ты начинай от того места где разъём видеовыхода.

6102
Операционка какая? Пробовал убрать галочку с "только чтение" в свойствах экзешника?

6103
Эвон, да так и дорожки на материнской плате могли поотлетать... Ну и другие повреждения не исключены.

6104
Угу, тоже вероятно. Вариант: разбираешь приставку и фотографируешь. Желательно с хорошим качеством фото.

6105
Вариант-то есть, только лучше не трогай ничего - отдай в ремонт, очень вероятна незначительная поломка типа высохшего конденсатора...

6106
Если скрежет слышен - значит консоль работает, а вот отсутствие изображения объясняется теми самыми вещами которые тебе пытался объяснить Румата.
Ну ещё возможен вариант смерти любого из двух видеопроцессоров приставки или просто плохого контакта на выходе. :)

6107
Запускай эмулятор с правами администратора. :)
Во всяком случае попробуй, возможно всё будет сохраняться.
Старые версии можно взять в основной теме об эмуляторе, точней конечно не сами версии, но ссылки на них в шапке нарыть вполне можно. Ну и про сайт к которому этот форум относится не забываем: http://www.emu-land.net/consoles/ps2/emuls/windows

6108
Данил, никто ничего не городит!
Цитата: p_star
FZ-10 разные есть, на некоторых идет. Матери там разные.

6109
В подавляющем большинстве игр - 320х240. Как и у всех конкурентов того времени - PS, Saturn, Jaguar, 3DO... 640x480 - на заставках или чём-то подобном. У PS, кстати, чаще всего разрешение ещё ниже.

6110
Спроси у Яранги. Я просто тыкнул гепару в то что он не прочёл ;)
Почему без фильтров? Вуду всё прекрасно фильтрует, во всяком случае билинейная фильтрация её не напрягает. Разрешение - 640х480, то есть вдвое больше родного.

6111
Yaranga,никогда бы не подумал что хоть для какой-то эмуляции N64 (кроме полного слайдшоу) достаточно было процессора на 100 MHz  :)
Есть ещё Corn который спокойно на первом пне несколько игр нормально тянет.

6112
А, ну и я походу из-за невнимательности тебе пургу прогнал... а ePSXe хоть и бинарником поставляется, но проблема с запуском на новых Убунтах существует...
М-да, наверно проще будет файлы по директориям раскидать.

6113
Хеллыч, ты меня несказанно удивил своим заявлением, у меня всё с точностью до наоборот - подобными врапперами пользуюсь со времён Riva TNT 2 и с неизменным успехом на всех компьютерах, картах и осях...

Добавлено позже:
А, или ты именно про НГлайд? Странно, у меня с ним как раз всё великолепно работает включая то чего не могут завести другие врапперы.

6114
Плоховато ты гуглил. В точности такая проблема существует на 10.4 и выше с эмулятором ePSXe... Подробней подсказать сейчас не могу, кроме как копать в сторону разбора запуска ePSXe.

6115
Хм, стало быть не работает у тебя NGlide...
Покажи что у тебя в её конфигураторе, попробуй изменить некоторые параметры. Ну и если ничего не получается - можно только попытаться попробовать подсунуть другой враппер. Просто распакуй содержимое в папку эмулятора.

6116
Название рома укоротил? В нём не должно быть пробелов. В пути - никаких русских букв. В Семёрке должно работать спокойно.

6117
Цитата: ShadowFlash
Никак не связаны технологии с 3Dfx,  SGI там. Просто на момент выхода UltraHLE он был заточен под Glide.
Уже не вспомню, но кто-то кололся что как раз Glide слишком похож на тот SGI который в N64, из-за чего UltraHLE получилась такая быстрая, а ещё до неё некоторые игры с N64 в очень короткие сроки были портированы с N64 на Windows (верней Glide), тот же Turok. Замечу также что Турку вполне хватало первого Пентиума или K5 от AMD с частотой в районе 100 MHz и карты Voodoo Graphics/Voodoo Rush. Для большинства игр эмулируемых UltraHLE нужен был компьютер помощней. Но Mario 64 я первый раз прошёл на AMD K5 133 (up to 166) MHz + AT25 Voodoo Rush. Местами тормоза были плотненькие, но стоило в тот же компьютер поставить Pentium MMX 233 MHz (времена были славные - практически в любую мать пхался любой процессор), UltraHLE заработала практически фуллспид, после разгона до почти 300 мегагерц всё уже шустренько бегало а после апгрейда видео до Voodoo 2 - летало на околокосмических скоростях.
Желающие могут испытать UltraHLE после установки враппера NGlide. Очень даже пристойно работает на нескольких компьютерах с разными конфигами из тех что я проверял.
Игры можно брать с нашего сайта, главные условия - у рома должно быть короткое имя (не больше восьми символов), а расширение с z64 следует переименовать на v64. Кидать их можно в корень, то есть в саму папку с  ULTRA.EXE. Работают не все ромы, некоторые подглючивают, но такие как Mario 64, Mario Cart, Golden Eye, Zelda, Doom 64, Quake 64, Starfox 64 (и другие, надо выявлять экспериментально) работают на-ура. Не забываем, эмулятор начала 1999 года выпуска, хорошо работающий при наличии Voodoo на слабых компьютерах и первый из запускающих коммерческие игры с N64.

6118
Да, она там врапперилась, то бишь грубо говоря эмулировалась минипортом.

Добавлено позже:
Враппер - та самая библиотечка glidegl.dll в корне игры или подобная, в ту пору часто встречающаяся на кваковских и "заопенжиэленых" думовских вариантах движков. Если её удалить, игра будет обращаться к системной OpenGL32.dll а не к ней...

Добавлено позже:
Кстати, частенько старые игры под Глайд на том же http://www.old-games.ru/ идут уже с встроенным глайд-враппером DgVoodoo, который несколько уступает NGlide. Тут следует или аккуратно удалять его из игры или искать "чистую" игру.

Добавлено позже:
Цитата: Yaranga
Враппер - та самая библиотечка glidegl.dll в корне игры или подобная, в ту пору часто встречающаяся на кваковских и "заопенжиэленых" думовских вариантах движков. Если её удалить, игра будет обращаться к системной OpenGL32.dll а не к ней...
Э, извиняюсь, слегка попутал. Но кто в курсе, тот понял что я имел в виду... Просто в тех самых первых версиях Doom и Quake под OpenGL в корне игры частенько находилась opengl32.dll являвшаяся на деле тем самым glide-минипортом (только "замаскированным") из-за чего сии игры отказывались запускаться не на Voodoo а всех остальных видеокартах... :blush:

6119
Цитата: GalaxyBot
меня вот интересует разници Дьбло 2 и Налфа 1 на 3дфикс лучше выглядят чем опенГЛ или Д3д
Дьябла - лучше. Про "Налфу 1" - у неё нет Glide-режима, используется тот самый мини-порт, то есть эмулятор OpenGL средствами Glide. В общем, в "двойной эмуляции", боюсь, эффект оптимизированной 22-битной палитры от Вуду и вся её мягкость и чёткость одновременно несколько потеряется... :)
Пожалуй, реально оценить ситуацию можно лишь на настоящем железе.

Добавлено позже:
У Халфы за номером один, если кто не в курсе, сильно модифицированный движок первоквака. Более того, Source (Half Life 2 etc) - ещё сильней сильного модифицированный движок того самого первоквака... ^_^

Добавлено позже:
То есть поддержки Глайда напрямую нет и быть не может.

6120
Немножко подвякну для владельцев карт от ATI. Как-то не обращал внимания, но в стандартном центре контроля тоже есть что-то подобное настройкам для карт от NVidia... :)

Страницы: Назад 1 ... 200 201 202 203 [204] 205 206 207 208 ... 441 Далее