Никак не связаны технологии с 3Dfx, SGI там. Просто на момент выхода UltraHLE он был заточен под Glide.
Уже не вспомню, но кто-то кололся что как раз Glide слишком похож на тот SGI который в N64, из-за чего UltraHLE получилась такая быстрая, а ещё до неё некоторые игры с N64 в очень короткие сроки были портированы с N64 на Windows (верней Glide), тот же Turok. Замечу также что Турку вполне хватало первого Пентиума или K5 от AMD с частотой в районе 100 MHz и карты Voodoo Graphics/Voodoo Rush. Для большинства игр эмулируемых UltraHLE нужен был компьютер помощней. Но Mario 64 я первый раз прошёл на AMD K5 133 (up to 166) MHz + AT25 Voodoo Rush. Местами тормоза были плотненькие, но стоило в тот же компьютер поставить Pentium MMX 233 MHz (времена были славные - практически в любую мать пхался любой процессор), UltraHLE заработала практически фуллспид, после разгона до почти 300 мегагерц всё уже шустренько бегало а после апгрейда видео до Voodoo 2 - летало на околокосмических скоростях.
Желающие могут испытать UltraHLE после установки враппера
NGlide. Очень даже пристойно работает на нескольких компьютерах с разными конфигами из тех что я проверял.
Игры можно брать с нашего сайта, главные условия - у рома должно быть короткое имя (не больше восьми символов), а расширение с z64 следует переименовать на v64. Кидать их можно в корень, то есть в саму папку с ULTRA.EXE. Работают не все ромы, некоторые подглючивают, но такие как Mario 64, Mario Cart, Golden Eye, Zelda, Doom 64, Quake 64, Starfox 64 (и другие, надо выявлять экспериментально) работают на-ура. Не забываем, эмулятор начала 1999 года выпуска, хорошо работающий при наличии Voodoo на слабых компьютерах и первый из запускающих коммерческие игры с N64.