Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Yaranga

Страницы: Назад 1 ... 98 99 100 101 [102] 103 104 105 106 ... 441 Далее
3031
Прекращена разработка плеера Winamp.
А сколько можно его разрабатывать? Давно уже разработан. Миллион с чем-то раз.
Добавлено позже:
Тема превращается в обсуждение что лучше(срач). Закрываю
Хреново ты как-то ты тему закрыл. ^_^
А почему у меня в последней версии Foobar2000 нет конвертации?
Наверно, потому что прекращена разработка плеера Winamp.

Закрыто.

3032
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 14 Декабрь 2013, 22:46:42 »
Цитата: GalaxyBot
Мурманск вроде российский город, а пишешь ты на каком-то "бешельме мешельме".
Город вроде российский, но в то же время - крупнейший город Лапландии. Говорят, тамошние мухоморы особенно хорошо добавляют директиксы в третьи плейстейшены со всеми вытекающими 768-ю битами. ^_^

3033
Цитата: Serhey
Но не настолько же она стара, чтобы работать хуже чем интегрированная видеокарта на 64 мб 2002 г. выпуска.
Не настолько, но для Windows 7 и 8 - стара. В Windows XP будет работать на несколько порядков лучше и быстрей.
Цитата: Serhey
Кстати эмулятор pSX 1.13 с игрой Mortal Kombat Mythologies - Sub Zero работает отлично даже на фулскрин. Почему тогда ePSXe глучит?
Пробуй разные плагины. Возможно, найдёшь приемлемый. А вообще, увы, ловить чего-то в любом из 3d-api в восьмёрке с Radeon HD 2400 - даже и не думай. Если всё же неохота переустанавливать систему, а pSX 1.13 нормально работает, не пойму в чём дело - пользуйся pSX 1.13.


3034
Hard'n'Soft / Re: Пропадает звук в DOS играх
« : 13 Декабрь 2013, 22:39:00 »
А до спирта дело не дошло. И без него справился. ;-)
Ну, с ним-то вкуснее было бы... ^_^
Рад что всё так просто разрешилось. И это даже не странно. Подавляющее число всех сбоев заключается в плохом контакте.

3035
В Сатурне такая цветомузыка:


Правда, в разных моделях 3DO были разные заставки, а тут одна на всех, независимо от модели и производителя.

3036
Не способен. Воспроизводятся только диски/образы самого 3DO. Можешь побаловаться с эмуляторами Sega Saturn, они умеют.

3037
Hard'n'Soft / Re: Пропадает звук в DOS играх
« : 12 Декабрь 2013, 23:48:13 »
Может и дохнет. 14 лет всё-таки. Что-то похожее смутно вспоминается откуда-то из девяностых, проблема решалась пропылесосиванием isa- и pci- разъёмов и протиранием спиртом контактов звуковухи.

3038
Точно не знаю, Динги у меня нет, но видимо, со звуком.

3039
Ну как сказать... там есть список совместимости игр от PS - http://a320.emulate.su/dingoo-a320/dingoo-a320-games/psx4all_compatibility_list/
Можно сказать, условно играбелен, почти 40 игр в фуллспид и 55 с терпимыми тормозами - неплохой результат для не очень мощных устройств, коими являются Динги.
А вот насчёт эмуляции N64 на них - увы...

3040
7 поколение и выше / Re: эмуляция atari 800 на ps3
« : 11 Декабрь 2013, 02:01:05 »
А откуда уверенность, что эмулятор этой линейки компьютеров для PS3 вообще существует?
Если бы таковой был, он бы обязательно присутствовал бы в этом списке: http://psx-scene.com/forums/f190/%5Bps3%5D-emulator-downloads-w-complete-info-102674/

3043
1) Он переводит криво.

2) Как я  по японски писать буду?.
1) Всё относительно.
2) там есть кнопочка рукописного ввода. Попробуй.

3044
О сайте Emu-Land.net / Re: Ошибки в описаниях игр
« : 05 Декабрь 2013, 16:25:05 »
Хм, а вот про это Eevonу надобно будет сказать, он, думаю, придерживается той же точки зрения, что и я... Надобно хотя бы слова местами поменять и фразы чуть по-другому построить, а то не солидно...

3045
О сайте Emu-Land.net / Re: Ошибки в описаниях игр
« : 05 Декабрь 2013, 09:52:47 »
Не жадины, но делать так не станет ни один уважающий себя (и своих пользователей) ресурс.
Всего, конечно, не проверить, но плагиатов надо стараться избегать.

3046
Не нужна, проверена на сборке от Ромео1994 - не так давно ставил одному приятелю и проверял его валидность обновлениями системы и антивирусом от Майкрософт. :)

3047
А вот хоть пиратку обновляй, хоть лицензию... На одних компах крашится, на других нет. Загадка. Впрочем, я  давно сохраняю образы систем пока они нормально работают, для обычного пользователя, конечно, будет катастрофа. Он ведь в виндовсе просто работает/отдыхает, а не думает о бэкапах на случай краха.

3048
SAMael, хорошая портативка. Мне тоже когда-то нравилась.
Onizuka, ну сам знаешь же ответ на свой вопрос. И знаешь почему не получится.
Альтернативу тоже знаешь.
Saturn с дикими тормозами, остальное фуллспид (включая 3DO, если с лицензией всё будет улажено - общий язык-то оппонентам найти не получается, несмотря на все мои старания)...

3049
А если процессоров много? ^_^

3050
p_star, да, мегарар. Причём весьма легендарный.
Inspector_Popabol, значит, не притворяешься.
Почитай, что-ли в каких-нибудь справочниках, что такое битность, она же разрядность. В Google или Яндексе набей что нибудь типа "разрядность консолей"... Попробуй взглянуть на аспект чуть-чуть другими глазами. Теми, которые не затуманены рейтинговой битностью девяностых годов.
Или ты просто прикалываешься так?

3051
Inspector_Popabol, вот читаю твои посты и думаю: ты прикидываешься или взаправду?
Железо разное, но обратная совместимость отличная.

3052
Цитата: p_star
Ни про какие вуду мы тогда и не слышали.
А, да, да, припоминаю... интересная штука была. Хорошо что быстро сдулась. :)
Цитата: CrazyMax
вроде даже на P-60 или P-75 запускали.
Для кучи игр даже существовали трики и патчи, чтоб можно было оные запустить на 486 процессоре.


3053
Цитата: Pain
И несмотря на более продвинутые технологии игры для этих процев уступали(в графоне) соответственно пс1 н64 и сатурну.
Неправда. Практически всё на первом пне спокойно работало (сам свидетель), там ключевым был 3D-ускоритель. Первой Voodoo на всё про всё хватало. Графон-то делала она, а не центральный процессор, за редким исключением.
Единственное, для игры Red Line Racer требовалась Voodoo2. Но и ей первого пентиума или АМД К5 вполне хватало.

Добавлено позже:
Цитата: CrazyMax
Акселерация на домашних ПК, только появилась с приходом 3DFx Voodoo и nVidia RivaTNT
Вуду гораздо раньше была. И долгое время оставалась лидером. NFSу хватало 90 MHz Pentium1.

Добавлено позже:
К слову, у 3fdx Voodoo Graphics разрядность чипа уже была 128 бит... ^_^

3054
Вот... а в 64-битном Emotion Engine (который работает центральным процессором во второй PlayStation) векторные процессорные регистры являются 128-битными... То есть ситуация примерно как у Пентиум 3 с её SSE.
Yaranga, я особо не углублялся, взял цифру на авось.
Знаю, а ведь тебе кто-то поверил... Кто-то подумал, что ты правду сказал...

3055
Цитата: Inspector_Popabol
А тогда где один 1 бит, от которого уже пошёл геометрический рост битов дальше?
А не от него пошёл и не геометрический. Но было: http://www.rlocman.ru/review/article.html?di=147722
Yaranga,  а мне так интересно, сколько бит у консоли, у пс2 , а точнее у ЕЕ 64 бита.
PSONETWOTHREE...,  скорее всего -128
Браво, эксперт! Только вот у её центрального процессора EE почему-то всего 64 бита.
Ну там ясень пень 16 — сколько портов со СНЕС-то.
Угу. Логика железная. Технические характеристики - не тайна за семью печатями - всё находится при помощи поисковиков за считанные минуты.
MetalliC:thumbup: Хорошо сказал!
Добавлено позже:
Помните процессоры Pentium 1 с инструкциями MMX? Так вот, несмотря на 32-битную архитектуру пентиумов, в ихних MMX были 64 бита. А в появившихся в тридцатидвухбитных же Pentium 3 инструкциях SSE были все 128 битов. ;)

3056
Pain:facepalm:
Забудем про биты. Эта измерялка пусть останется в девяностых. Это был своеобразный рейтинг консолей, подчас не совсем соответствующий реальному положению вещей. Да, как уже сказано, в Мегадрайве есть и восьми- и тридцатидвухбитные узлы...
Цитата: Inspector_Popabol
Ну тогда Атари 2600 — это 4 бита.
А Магнавокс Одиссей — 2 бита.
А что тогда один бит? Может быть настольные игры? Или пинбол.
В 2600 восьмибитный M6502, такой же как в Famicom/NES/Dendy...;)
Magnavox Odyssey вообще не имеет центрального процессора, и битов в нём ровно 0, так же как и в пинболах и настольных игрушках. ^_^

3057
Ничего там уже не сделать. Эмулятор старый и предназначен для предыдущего поколения андроидовских процессоров.
Из эмуляторов с нормальной совместимостью - N64oid. Можешь скачать на плеймаркете или, например, отсюда - http://a320.emulate.su/emulyatory/emulyatory-dlya-platformy-android/ (или http://yandex.ru/yandsearch?clid=1917057&lr=10649&text=n64oid).
Но и от него не жди стопроцентной совместимостью со всеми подряд игрушками. Таковой просто нет и не будет ни у одного эмулятора.

3058
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 22 Ноябрь 2013, 07:57:58 »
Unit2k, happy birthday! :drinks:

3059
pedro, а, ну да, ты прав...

3060
наконец появился эмулятор, запускающий игры в родном разрешении. жаль пока с тормозами и без звука.
Погоди, да практически все эмуляторы могут запускать запускать игры в родном разрешении, это регулируется в установках большинства видеоплагинов. Тормоза тоже можно легко получить, если вместо динамической рекомпиляции выставить в основных настройках интерпретацию. А отсутствие эмуляции звука - тем более проще простого сделать, отключив его в настройках. :D

Страницы: Назад 1 ... 98 99 100 101 [102] 103 104 105 106 ... 441 Далее