Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Yaranga

Страницы: Назад 1 ... 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 ... 441 Далее
2761
Цитата: cptPauer
Blood с Dosbox есть на GOG. Там без Glide.
Он тут у нас на форуме с глайдом есть в соответствующей теме. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,53250.msg715673.html#msg715673



Добавлено позже:
А, не, уже удалён... но по теме можно найти и запустить.

2762
С сасим сасим и приключился. Рыжий главред ещё ездит по Япониям, остальные в разной степени кирдыкнутости. Выводы не делаю, ибо мне негоже.

2763
Есть. Причём есть очень свежий. Работающий на свежих системах.

2764
Ты про этот - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1092179 ?
Не. был ещё один, я его видел, но сейчас найти не смогу.
Да и давно было...

2765
Цитата: Infinity
Думал о покупке следующей вуды, хотя уже во всю хвалили ривы-жифорсы, но в итоге то, что они идут с доп питанием отпугнула и я эту мыль отбросил.
То есть отпугнула мысль,что от слота pci ей питания не хватит и (о ужас!) придётся втыкать в карточку такой же разъём с питанием, какой втыкался в жёсткий диск или сидиром? Ни одного свободного не оставалось? Я с подобной штукой сталкивался не единожды. И не разу не отпугивало. И спокойно всего хватало...
Цитата: Ogr
отмечу, что у всех есть софтвар, и в глайде для работы необходимости нет.
Не у всех. Для Gex 3D, например, не было софтвера и директэкс патчей, ну ещё для пары игр... Но даже это не главное. Главное - сам принцип. Или тебе интересен глайд и его красивая, быстрая картинка, или не интересны они и ты их мягко говоря не любишь, потому что не понял, или были другие прерогативы, или ты поздно к этому всему пришёл.
Цитата: Ogr
к Blood есть глайд патч.
К Shadow Warrior тоже есть глайд-патч. Он не работал на Раше, Банши и Вуду 3, только на Вуду и Вуду 2. Ну и в некоторых врапперах при наличии гораздо более мощного компьютера. Самое смешное, что Банши и Вуду 3 его запускали через Direct3D или OpenGL посредством глайд-врапперов... Да-да, карты с реальным глайдом запускали его только через врапперы глайда...



Добавлено позже:
Хотя признаться, глайд в этой игре был прикручен криво и фактически ничего не стоил. Вот первые Кармагедон и Тум Райдер в глайде только выигрывали. в отличие от Шедоу Варриора. Ни фига хорошего патч не делал с игрой, кроме откровенного замыливания картинки, что было по-сути не свойственно для других игр для глайд.

Добавлено позже:
Но для Шедоу Варриор есть и DirectX-патч, верней, порт, кстати, очень неплохой.

2766
Цитата: ZeroUseless
Yaranga, и ешё вопрос, можно ли нормально использовать в современном компе под управлением 7-й винды в Glide-играх, через DOSBox в dos-играх и без него в виндовых, реальный Voodoo 2?
В принципе можно, прецеденты уже есть (семёрка, надеюсь, не 64-битная, вот в ней - вряд ли) http://forum.radeon.ru/viewtopic.php?t=38112
Цитата: ParagonUnits
А реально есть такие, которые только глайд понимают и всё?
Есть. Правда, для части таких игр потом делались Direct3D патчи, но всё же: http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=23633
 

2767
Чтоб запускать игры, которые были сделаны под Glide.

2768
Цитата: ParagonUnits
А она разве выходила?
А разве по ссылке трудно перейти и почитать?


Добавлено позже:
Ну да, на некоторых компьютерах вызывало ошибку, однако автор статьи нашёл такую конфигурацию, где ошибки не будет. Хотя да, в открытую продажу 6000 не поступала.

2769
Попробовал. Всё равно разницы в окончательном видео толком не видать. В общем, надоело мне тут плясать перед тобой, как тот прораб в операции Ы и рассказывать, как космические корабли бороздят большой театр... Да, картинка в глайде была лучше, чем у конкурентов, да, глайд был быстрей всех в своё время, нет, картинка была не мыльная, а как раз приятная глазу! Сделать захват, чтоб показать реальную картинку? нет, не знаю чем.
Зачем я тебе всё это объясняю? :neznayu:

Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
Как это всё эмулируется? Я так понял, самая крутая карта из существующих Voodoo5 5500!
!!!Нет!!! Самая крутая Voodoo5 6000!
Эмулируется через DirectX или OpenGL в зависимости от выбранного враппера, то есть настоящей картинки как в глайде не будет всё равно!

2770
Hard'n'Soft / Re: какую PCI-видяшку выбрать?
« : 08 Июль 2014, 21:49:52 »
Цитата: Drunken Youkai
Banshee гораздо ближе к Voodoo 3, чем к Voodoo 2. Фактически ее прототип без мультитекстурирования.
И да и нет. Дрова от Банши подходят к Вуду 3, сам когда-то пробовал, но таки 3D-часть, если верить вот этой статье, базируется на технологии Вуду 2.


Добавлено позже:
Drunken Youkai, а цены хорошие!

2771
ParagonUnits, знаю. Однако ты совсем-совсем не видишь как слоями накладывается туман? В глайде этих слоёв ощутимо больше. Поставил враппер от Закенхакена. Картинка даже во Фрапсе изменилась на более похожую, что были на железной Вуду. Однако сейчас сниму тем же гиперкамом, но разрешение выше сделаю и кодек другой применю.

2772
Попробовал снять Гиперкамом. В общем-то тоже показывает не совсем то, что делается на самом деле, однако уже чуть лучше. Плюс - выбор кодека для захвата, минус - снимает рабочий стол, а не сами игры, как тот фрапс... Зато вот этот ролик снял одним заходом, без склеивания нескольких видео после переключения режимов, как в предыдущем. Попробовал заодно в Андаинге софтверный режим. Не так уж и плохо (разве что непонятная прозрачность там, где её по-идее быть не должно). Естественно, в 2001 году среднестатистический комп просто не потянул бы такое. Glide 16-bit и Direct3D 32-bit работают практически одинаково (на реальном железе глайд крыл все режимы по всем статьям, тем более Direct3D требовалась более мощная конфигурация  компьютера), а вот Direct3D 16-bit в явных аутсайдерах...


Добавлено позже:
Опять ютуб всё качество испоганил. Правда, он предупреждал. что кодек ему не нравится, но не так же уродовать... Впрочем, разглядеть отличия можно.

2773
Hard'n'Soft / Re: какую PCI-видяшку выбрать?
« : 08 Июль 2014, 19:40:46 »
ShadowFlash, их первый пентиум вообще не потянет. Ему даже Вуду Банши или Ривы ТНТ 1 будет много... Вуду 1 или Вуду 2 (с натяжкой) - вот максимум для первого пня.
Вообще, более подробно о старыых видеокартах можно прочитать здесь: http://www.hwp.ru/Articles-videocards.php?PAGEN_1=3

2774
Цитата: ZeroUseless
Yaranga, а не знаешь, между делом, как правильно писать видео с компа с картой 3dfx?
Говорят, HyperCam умеет делать корректный захват. Кстати, надо попробовать, потому как через Fraps практически не разглядишь той разницы, что есть...

2775
Цитата: ParagonUnits
Так значит на 3dfx ogl были: текстуры худшего качества; 16-битный цвет; фильтр постобработки сглаживания текстур а-ля мыло; игры разработчиков с параметрами цветность, яркость, контрастность!
В том-то и дело, что как раз это было не так. 22-битный цвет на выходе, сглаживание мылом не назвать, потому что не мыло. плюс очень естественный цвет...
Ещё вот... В том самом Андаинге сравни 16-битную палитру глайда и 16-битную же палитру дайрект3д - захват фрапсом хоть и не даёт действительную картину происходящего. но кое-какие отличия разглядеть всё-же можно, особенно в тумане:


2776
Цитата: ParagonUnits
Не, ну как, есть же в некоторых играх на глайде дополнительные эффекты, которые даже сейчас без voodoo не увидишь! Я про них хочу узнать!
Да как сказать... В общем, были какие-то более насыщенные и естественные цвета, если сравнивать варианты игр.. А, вот, придумал. Есть такая игра Undying. Даже во враппере можно будет разглядеть разницу эффектами тогдашнего Direct3D и Glide. Сейчас попробую снять киношку с местами. где эту разницу будет видно очень отчётливо.
Цитата: ParagonUnits
В списке игр с поддержкой глайд есть Alien Resurrection! Разве он на ПК был?
Видимо. ошибка. Надо олдгеймовцам сообщить.
Цитата: ParagonUnits
Ещё возник вопрос, в Q2 это же не глайд, а чем отличается 3dx OGL от глайда и от обычного OGL?
Глайд сделан на базе, по образу и подобию OpenGL, но с учётом технических особенностей Voodoo, с некоторыми ограничениями, с невозможностью обработки текстур высокого разрешения и максимум 16-битным цветом (верней, 22-битным после постобработки) вывода. Ну и опять же главное отличие против обычной OpenGL - какая-то более тёплая, естественная цветовая гамма.


2777
Цитата: ParagonUnits
Я про то, что сейчас от 3dfx сглаживания проку нет в старых играх! Оно заменено современными режимами из дров и жалеть не о чем!
Сейчас - да, но разговор же не о том. То, какую Вуду выдавала картинку, надо было только видеть. Никакие врапперы на самом деле не показывают того, что было. С другой стороны, сейчас это никого не впечатлит, как тогда. Заслуга 3DFX Voodoo лишь в том, что она была первой из доступных, всё остальное уже было после.

2778
Ivan_XIII, ещё раз спасибо! Очень интересное описание! Заменил не раздумывая!

2779
Цитата: ParagonUnits
Я про то, использовалась ли это фича во всех играх с поддержкой глайда, или это просто номинальная поддержка в паре игр?
Конечно, номинальная. Тем более, что у предыдущих Вуду и Вуду Рашей этого ещё не было, а эксклюзивных игр для Вуду 2 совсем немного вышло.
Цитата: ParagonUnits
У меня это всё летаетс максимальным сглаживанием без дров, нет даже намёка на подтормаживание!
Ну да, ну да... совсем без дров... Комп-то чай не первый Пентиум?


2780
Цитата: ParagonUnits
Это сейчас через драйвера реализуемо на обычном OGL!
На машинах с конфигурацией в десятки раз более мощных, чем связка из Пентиум 100 мегагерц + Вуду 1... Только на мощных машинах оно всё-таки притормаживает почему-то местами, а там летало. как реактивный самолёт.
Цитата: ParagonUnits
Это уже интереснее, это всё только появилось там или везде использовалось?
Использовалось в hi-end устройствах, которые не одну тысячу баксов стоили, а тут вдруг стало доступно для домашнего компьютера.

2781
ParagonUnits, велите подготовить развёрнутый ответ, барин? В трёх экземплярах с указанием ссылок и показом скриншотов. Впрочем, что-то лениво.
Дополнительные видеоэффекты? Да во всех играх они были, которые поддерживали glide. Одну "только скорость" не давало нигде, везде был обязательный аппаратный эдж антиалиазинг, который у конкурентов первой Вуду появится очень не скоро, у Вуду два появился бамп маппинг и мультитекстурирование... Сейчас этим никого не удивишь, но тогда... Практически Силикон Графикс дома!
Цитата: ParagonUnits
Ну NFS3 известная вещь!
NFS2 вообще-то... NFS3 в glide и direct3d вариантах уже не особенно отличался друг от друга.
 

2782
Разное / Re: Юмор
« : 07 Июль 2014, 20:46:17 »

2783
Прочитаем вот этот комментарий к NFS2 на old-games.ru
Цитата
Catsky
18.10.2013 16:10
Оценка пользователя - 10 из 10
   
А по мне, так основное новшество - поддержка ускорителя от 3d fx. После покупки небезызвестной карточки voodoo 2 игра преобразилась настолько, что домашнее задание не делалось на протяжении пары месяцев. Блики света на машине, улучшенные эффекты дыма и следов от шин, мухи, разбивающиеся о стекло камеры на умопомрачительной скорости - черты, сделавшие и без того неплохую игру просто шедевром парадных гонок!
Ну и вот эту тему стоит почитать - http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:17728
Список игр с поддержкой Glide: http://www.old-games.ru/wiki/Glide

2784
Hard'n'Soft / Re: какую PCI-видяшку выбрать?
« : 06 Июль 2014, 17:31:23 »
Цитата: ALKOSHA
вот и по этой причине.
Quake 3 не потянет же (и прочее на idTech3 )
Всё там прекрасно потянет в 3dfx OpenGL. Лишь бы её твой пентиум ммх потянул.

Добавлено позже:
Хотя должен. Поскольку помню, как запускал на первом пентиуме 223 мгц с вуду Рашем, только и всего, что opengl32.dll от GLDoom подсовывал, с родной игра не заводилась. А на купленной следом Вуду 2 всё уже летало без всяких ухищрений.

2785
Ivan_XIII, спасибо! Описание заменил.

2786
Hard'n'Soft / Re: какую PCI-видяшку выбрать?
« : 06 Июль 2014, 11:28:44 »
Цитата: cptPauer
Я же спрашиваю, а не утверждаю. Разница есть. Инфы с подробным описанием по каждой конкретной карточке я не нашёл, но где-то краем уха слышал, что у ранних вуду были проблемы с DirectX и OpenGL, и даже Quake3 потом работал через враппер.
Там скорей, не у Вуду были проблемы, а у драйверов. Да и не такие уж большие проблемы это были, ты ДжиФорсу попробуй не те драйвера подсунуть - вот где проблемы будут. :)
Настоящей OpenGL ни у одной Voodoo вообще никогда не было, но мини-портов (или, можешь называть их врапперами) было довольно много и работали они очень даже хорошо.
Цитата: cptPauer
Но, на Pentium 133Mhz (c S3 Trio) Blood тормозил  тогда еще больше, чем на ноуте в DosBox.
У меня на более дохлом AMD k5 133 MHz Blood почему-то не тормозил. Наверно у тебя на том компе проблемы какие-то с железом или софтом были... :-\

2787
Hard'n'Soft / Re: какую PCI-видяшку выбрать?
« : 06 Июль 2014, 10:51:48 »
Цитата: cptPauer
А разве там есть поддержка DirectX???
И OpenGL наверное, медленно работает. С miniGL костылём.
Естественно есть. И OpenGL работает побыстрей, чем у основного конкурента. Тамошний костыль - всем костылям костыль! Ты вообще из каких источников информацию черпаешь? Просто пишешь что думаешь? А у меня все эти карты были в своё время и я ими был очень доволен.
Цитата: ALKOSHA
Но, насколько мне было известно, большинство вуд в виде отдельного ускорителя, а так чтоб на одной плате:
Да только Voodoo 1 и Voodoo 2 были отдельными ускорителями, а все остальные - на одной плате. Проще говоря, Вуду Раш - это Вуду 1 плюс видеокарта на одной плате, Вуду Банши - Вуду 2 плюс видеокарта на одной плате.
Цитата: ALKOSHA
слишком жырно получается, как для компа, приобретённого за чекушку водяры.
Конечно, не имеет смысла. да и не потянет такой комп подобную видюшку.
Кстати, а почему не хочешь отдельным ускорителем брать? Свободных pci-слотов в мамке что ли нет?
Просто Voodoo 1 или 2 найти гораздо легче, чем приличную видеокарту на pci.

Добавлено позже:
Хотя вот - француз продаёт Voodoo Banshee PCI за 12 евро. В Россию, правда, не отправляет, поэтому во сколько обошлась бы доставка - не знаю, и не знаю, отправит ли он её в Украину... http://www.ebay.com/itm/Carte-video-PCI-Maxi-Gamer-Phoenix-3Dfx-Voodoo-Banshee-de-16-Mo-0815-/161352130581?pt=FR_GH_Informatique_Composants_Cartes_Vid%C3%A9o&hash=item2591562015

2788
Hard'n'Soft / Re: какую PCI-видяшку выбрать?
« : 06 Июль 2014, 08:29:31 »
Цитата: cptPauer
Voodoo5 PCI, не? Её и в современные компы ставят.
Ну, это дороговато, да и явно не потянет.
А карт под PCI существует довольно много. Если от 3dfx - Voodoo Rash, Voodoo Banshee, Voodoo 3 и т. д., были варианты и под AGP, и под PCI (кроме Раша, конечно). Примерно такая же ситуация с картами от NVidia. TNT, TNT2, GeForce... 
Вот для такой, конечно, Pentium MMX маловато будет - http://www.3dnews.ru/news/geforce_fx_5200_dlya_shini_pci


2789
Цитата: Norther
В отличии от версии под Windows не поддерживает сохранения и CD-ROM, но зато поддерживаются джойстики и опрос кнопок при настройке.
Тю, так эту функцию Альтмер позже допилил.  В виндовской версии тоже джойстики работают, только и всего, что меню настройки не такое простое и удобное, как в линуксовской версии.

2790
Цитата: Guyver(X.B.M.)
Если БИОС не тот, ноут же не дурак, не начнёт шить себя левым биосом? Высветит предупреждение и откажется?
Ну да, мой вот сразу отказался. А вот под досом надо быть осторожней - когда-то, лет десять назад, прошил одну мать не тем биосом и она перестала подавать признаки жизни.

Страницы: Назад 1 ... 89 90 91 92 [93] 94 95 96 97 ... 441 Далее