2551
Разное / Re: Здесь есть девушки ?
« : 13 Январь 2008, 01:18:14 »
А по-моему, в статистике считаются только те, кто указал пол в профиле... А так как "неопределившихся" намного больше, верить статистике не стоит...
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Битва с Neo X-Death в Final Fantasy 5.Не, это-то ещё ладно... Omega из той же игры - вот настоящая жесть!
Привычка уже у меня, называть конвертер конвертатором...
Что, там всё ещё бредовей?Ещё как, особенно при игре вдвоём! Неохото портить тебе удовольствие, раскрывая все подробности... скажу только, что все пять частей на МАМЕ весят ~240 Мб. Тем не менее, даже я с моим-то качеством и скоростью внешки смог их вытянуть...
ВинАмп не бесплатен,- им можно пользоваться без триального срока, но лишь зарегав получаешь все возможности.Ладно, убедили, уберу его из списка.
Ооох... какие-то чубзики, прыгающие танки, в конце вообще половина бронетрактора приехала, а за ней ещё одна... УЖАС!Посмотрим, что ты скажешь, когда сыграешь хотя бы в одну версию на МАМЕ...

Fixed a bug in LDRs ARM opcodes.Тем не менее, в тех играх, что у меня есть, особого прогресса с версией 1.0.2.0 я не заметил. No$Gba всё равно лучше
Fixed a bug SMLAXY opcode.
Fixed a bug in cycle N,S for ARM9.
Fixed a bug in 3D pipeline for invalid coordinates.
Fixed a bug in Auto Sort for Traslucent Polygons.
Fixed a bug in Windows Mode Drawing.
Added support for Hinge.
Added None Save Type.
Сменишь текстуры, несменишь текстуры, а селл шэйдеры в игре не появятся! gta3 сама по себе мультяшная!(как и вайс сити, сан андреас и т. д., и т. п.)Ну так а чего ещё тебе-то надо? Я сразу сказал, что графика будет отдалённо напоминать Cell-shading. Настоящий Cell-Shading ты не получишь ни перерисовкой текстур, ни прикручиванием фильтров. Для этого нужно создавать игру с нуля в таком стиле.
Потому что низко-полигональная. визде углы торчат! гта3 такстуры краше не сделаютТак углы и без Cell-shading'а торчат
И автор вроде и не пытался сделать игру краше...
не согласен. в этом случае к "низкополигональной" игре придется прикручивать какой нибудь фильтр.Почему? Извлекаем из игры все текстуры, прогоняем все через фильтр (кстати, необязательно именно тот фильтр, что я указал, можно и несколько), запаковываем обратно. И зачем фильтр?


