991
Общий / Скролл-шутеры
« : 26 Январь 2021, 17:43:01 »Сложно даже конкурентов выделить R-Type III в пределах 16 бит.Почему же сложно
?Thunder Force IV и, к примеру, Gley Lancer могут дать вполне достойный отпор монополии R-Type III
.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сложно даже конкурентов выделить R-Type III в пределах 16 бит.Почему же сложно
?
.
Gelior, поздравляю с прохождением!Спасибо
!По моему скромному мнению в ЧиД2 вообще один из лучших саундтреков на приставке. Буквально каждая мелодия хороша, запоминается и долго не забывается.Честно - даже не ожидал, что в игре будет столь замечательный саундтрек. Это стало приятной неожиданностью и автоматом накинуло игре несколько баллов
.пользы от диагонального и мощного броска в игре не так многоДиагональный бросок хотя бы может пригодиться в боях с боссами, мощный же бросок действительно толком и применить негде.
.Дело не только в окончании. Там за сбор всех кусков карты открывается дополнительный уровень. Правда, он смотрится несколько вторично - те же фоны, что в замке, только палитра другая.Ах, ну хотя бы это что-то дает...
. В первых утках большие косяки с дизайном уровней. Второй, третий, четвёртый уровень - по сокращённому пути до босса можно добраться за полминуты.Да, здесь во второй части действительно наблюдается прогресс - ни один из уровней невозможно быстренько проскочить.
.
.Для меня таким шоком года два назад была Клювдия на уровне Луны.![]()
А для меня - что в Трансильвании можно подняться на верхний этаж с самого начала уровня, не только через ездящие вагонетки.Видимо, я действительно тыкался чуть ли не в каждый подозрительный угол, так как обе вышеназванные секретки удалось обнаружить в своем прохождении. Причем тайный проход в Трансильвании поначалу показался каким-то глюком и лишь во время второго посещения уровня удалось разгадать его секрет
!я офигел когда узнал про бонус-уровень с винтом.Да, своеобразные (или вернее - извращенные) условия для получения этого бонуса выбраны
...
Русалочка особого впечатления не произвелаАх да, вот ещё одна из капкомовских игр по Диснею, что была пройдена в девяностых. Правда, в отличие от ЧиД и ЧП, эта игрушка у меня присутствовала на многоигровке.
Давайте тему переименуем.
"Диснеевские игры на 8-16 Бит"Хорошая идея, поддерживаю
!А мне удалось переиграть во все диснеевские игры в 90-е. Думал, что у всех так, а оказывается, не у всех.У меня как раз знакомство на восьми битах ограничилось Черным Плащом и первым ЧиД'ом. Это если говорить о капкомовских играх, а так сюда можно добавить еще Книгу Джунглей и пиратского Аладдина от Хаммеров
. Пора бы наверстать упущенное и сделать забег.
. Правда - и это довольно забавно - большая часть диснеевских игр от Капком для NES в детстве прошла мимо меня. Уже в эпоху эмуляции запускал, конечно, ЧиД 2 или "Чудеса"... Но обычно все сводилось к одному-двум пройденным уровням - далее проходить особого желания не возникало.
. Ох уж эти диснеевские игры на Нес, столько пафоса вокруг них в нашей стране, уже 2021 год пора бы уже забыть эти Чипы и Дейлы, Чудеса на виражах и прочее, так нет же до сих пор актуальны.Да ведь у нас до сих пор можно найти людей, для которых иных игрушек на NES вовсе не существует - в детстве же их не было, а зачем в таком случае знакомиться с чем-то новым в 2021 году? А тут все понятно, узнаваемо и, главное, навевает ностальгические чувства. Что еще нужно для счастья
?
я бы вообще отключил рейтинг на emu-landЭто действительно хорошая идея, ведь здешние рейтинги зачастую могут ввести случайного человека в заблуждение. Возьмём, к примеру, рейтинги для GBA. Там весь первый лист буквально оккупирован поделками по вселенной Шрека - играми, мягко говоря, средней паршивости.
да, я видел как он машину кидает наверное только пару раз, когда познакомился с игрой,а после он убивался за секунды. Причем сделали безопасное место от взрывов прям под его глазом . В каком то хаке он круто сделан. Он там прыгает и скачет быстро, машинами направо и налево кидается. Вот таким он и должен был быть. Ну и еще первые враги (эта гусеница, которую мы сбиваем и паук из дома который выходит), тоже убиваются до их атак.Ну это как бы первые "боссы" первого - по сути разминочного - этапа. Удивительно, если бы разрабы создали из них "машины смерти", ведь главная задача у такого "пушечного железа" заключается в разогреве игрока, настройке его на нужный лад. От этого же и происходит некоторая излишняя эпичность всего открывающего уровня - с его вступлением, рушащимися зданиями и колоссальным роботом.
Эти кривляния и портят всю малину - как будто в трешак какой-то играешь.Да вся CHC по сути представляет собой типичную фантастику класса C, но, естественно, созданную с немалым размахом. Воспринимать творящийся там бардак хоть сколько серьезно - задача трудная, а то и вовсе невыполнимая
. Но больше всего меня бесит босс 4ур. Это который сначала за тобой ползет, потом удирает. Он очень нудный, а сам уровень норм.Видно, что создатели из кожи вон лезли, стараясь дать достойный ответ многофазовому Seven Force из Gunstar Heroes. Правда, как обычно что-то пошло не так и на деле у них действительно вышел достаточно занудный босс
...
В плане однообразия врагов первая и вторая части ещё хуже третьей. Там из уникальных только финальный босс.В первой части и финальный босс не особо уникальный, ведь представляет он из себя слегка усиленную версию предфинального. Уже вторая часть да, смогла предоставить в конце поединок с настоящим, отличающимися от остальных Главным Злодеем.
может смерть отключается при рефайтахПроверено на собственном опыте - это не так
.
!
Надеюсь, остальные игры для Амиги такие же увлекательные.Не будет большим преувеличением, если назвать Lionheart одной из лучших и наиболее проработанных амижных платформерных игр. Так что дальнейшие поиски чего-то не менее достойного окажутся задачей весьма непростой
.
!
.
. Все-таки странный в бою с этим негодяем происходит глюк, когда пропадают "лайфбары" и непонятно, сколько здоровья остается у героя и босса.Вы хоть подскажите, чтоб знать когда можно слить жизнь для восстановления ХП.Боссы в рефайтах представлены не все - сейчас Maximum будет бить монстра из муравейника, далее идет самый мерзкий поединок - с Огненным Демоном и Драконом (но здесь всегда можно взять доп. жизнь), потом ожидает босс "сонного царства", Механический Бог... и, в конечном итоге, сам Танзра.
Но за суперменов в играх тоже порой нет никакого удовольствия играть. Иногда дубовость идёт и на пользу.Проблема лишь в том, что в этой игре мы, по идее, выступаем за своеобразного "ультимативного супергероя". А на деле получается то же самое, что и в Супермене для NES, где Кларка запросто мутузили гопники в подворотне
.Первые Кастлы на Нес интересно дубовы, создаётся впечатление, что играешь за хромого героя.Это их явный недостаток, хотя на него и принято закрывать глаза в виду почтенного возраста НЕСовских Кастл - шутка ли, все три игры разработали до девяностого года! А вот в Дракула Хы на СНЕС это уже не работает и после "Рондо" тамошняя топорность в управлении воспринимается очень неоднозначно.
Всегда думал, вот бы здорово освоить игрушку, чтобы и воздушные суперы использовать, но видимо, Actraiser 2 так опередил свое время, что это особо и никому не нужно.Да все упирается в излишне архаичное управление, будто игру под NES или PCE разрабатывали. Видано ли - у SNES в распоряжении шесть кнопок, а герой способен выполнять лишь обычный удар и прыжок. Нет ни отдельной кнопки на магию, ни какого-то аналога дэша. Ну и отсутствие нормального двойного прыжка, и дубовая физика баллов игре не прибавляют. В общем, как по мне, ActRaiser 2 спасает лишь высокохудожественное исполнение - не будь его, играть вообще не имело бы никакого смысла
.
Gelior, Ты прям видно как осторожно играешь.В этой игре что-то и не хочется переть напролом, хотя да, не всегда это идет на пользу
. Призрака вообще класс в углу забил, долго искал такой подход?Да нет, еще с первой встречи с вражиной заметил, что можно спокойно отсиживаться на платформе и без особых проблем затыкивать призрака мечом
.Здешние враги реально щедры на ману и энергию. Явно проявил внимательность, раз заметил это.После пяти-шести рейдов по башне это было не так трудно заметить
. Меня ведь в первом прохождении именно мид-боссы весьма сильно донимали, а некоторых из них без магии ну очень тяжело одолеть. В результате и выработал такой способ прохождения. Плюс ко всему, устрашал сидящий на вершине, невиданный ранее Мехабог - изначально полагал, что это будет нечто ужасное, эпичное и хардкорное... Как выяснилось, все оказалось с точностью до наоборот.
Интересный подходСпособ, конечно, не самый честный, но прохождение сильно облегчает, позволяя не заморачиваться с убиением наиболее неудобных мид-боссов (кроме мечника, с ним магия особо не поможет)!
. Ох уж эта башня тщеславия.Ох уж эти аналоги Часовой Башни из Castlevania...
.
.
PS: Может эту часть по жизням пройдём, чтобы каждый внёс лепту в победу?Соглашусь с Maelstrom - Дракон при таком подходе может сильно затормозит наше прохождение. Уж больно рандомная битва с ним, легко помереть там раз десять подряд. Так что да, в случае чего можно просто разбить каждый из оставшихся уровней на две части - Street Fighter и я проходим башню, ww и Maximum берут на себя финальные рефайты.
Ну а босса надо бить вперемяс. В этот раз я хоть некоторые его атаки увидел, которых не видел в первый разЯ вот только сейчас заметил, что на арене с боссом масса шипастых шариков
. Как-то до этого момента не обращал на них внимание.
! Суть то в том, что этот ролик нафиг не нужен.Более того - это даже не специально снятое для игры видео, а просто кусок рекламного ролика. Видимо, лень было создавать что-то оригинальное, мол, и так сойдёт.
В начале нас встречает ролик с музыкой из фильмаЧто-то не припоминаю эту композицию в фильме, да и появилась киношная адаптация MK через год после выпуска этой версии игры
.
Главная игра года: Shadow of the Colossus (PS2).Достойное звание для не менее достойной игры
РЕТРООни может бы и вспомнили, но тут классическая ситуация: "трудно что-то вспомнить, в особенности когда не знаешь."
Открытие года
Android Assault - The Revenge of Bari-Arm (Sega CD) - как же я забыл. Шикарный шмап! ОЧень приятно удивил. Ах, если бы любители Мегадрайва в холиварах вспоминали эти игры, а не Ультиматумы с комиксзонами.....
"Это" можно назвать полноценной "игрой" для SMD. А не те хоумбрюшки, которые нам втирают как новые игры.
.
Так а зачем в Ордер оф Эклезия нужен интернет включенный все время?Не имею понятия как дело обстоит на реальной портативке, но на эмуляторе никакого включенного интернета точно не требуется.
Можно потом Demon's Crest пройти для контраста. Здесь у нас ангел - там демон. Здесь хардкор - там лояльность.Финальный босс в Demon's Crest особенно лоялен
. Как вспоминаешь, так и удивляешься, как не поседел после битвы с ним
.