Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 85 Далее
991
Общий / Скролл-шутеры
« : 26 Январь 2021, 17:43:01 »
Сложно даже конкурентов выделить R-Type III в пределах 16 бит.
Почему же сложно :)?
Thunder Force IV и, к примеру, Gley Lancer могут дать вполне достойный отпор монополии R-Type III ;).

992
Gelior, поздравляю с прохождением!
Спасибо :)!
По моему скромному мнению в ЧиД2 вообще один из лучших саундтреков на приставке. Буквально каждая мелодия хороша, запоминается и долго не забывается.
Честно - даже не ожидал, что в игре будет столь замечательный саундтрек. Это стало приятной неожиданностью и автоматом накинуло игре несколько баллов :).
пользы от диагонального и мощного броска в игре не так много
Диагональный бросок хотя бы может пригодиться в боях с боссами, мощный же бросок действительно толком и применить негде.

993
Вслед за вторыми "Утками" решил пройти и ещё один локальный хит - Чип и Дейл 2. И знаете... на этот раз игра мне действительно понравилась! Без всяких скидок.

Пусть поначалу лёгкая деградация и опечалила - всё-таки отсутствие карты выбора уровней выглядит как шаг назад. Впрочем, это были лишь первые впечатления, ведь в остальном игра показала, что стала даже лучше первой части.
Управление доработали - теперь бурундуки умеют швырять ящики в том числе и по диагонали, а также совершать "мощный бросок". Игровые ситуации разнообразили занятными эпизодами, такими как побег из холодильника за ограниченное время, езда на вагонетках или комната с гаснущим светом.
Ну и что особенно порадовало, так это боссы. Да, они все ещё до крайности простые, но по крайней мере теперь битвы с ними не сводятся к пятисекундному забрасыванию шариком, а требуют какой-то стратегии. Особенно понравился босс-призрак - не в плане битвы с ним, а одним из своих маневров, когда кажется, что он вот-вот загонит тебя в угол и нанесет неотвратимый удар. Очень эффектно получилось :).

Разумеется, выглядит игра заметно лучше первого ЧиД'а. И что особенно удивило - звучит она не хуже. Ведь вторые УИ несколько разочаровали меня своей довольно блеклой музыкой, здесь же с этим всё в полном порядке.

В общем и целом, знакомство с ЧиД2 оставило лишь положительные эмоции. Даже немного жаль, что игра эта мне не встречалась в детские годы.

994
Дело не только в окончании. Там за сбор всех кусков карты открывается дополнительный уровень. Правда, он смотрится несколько вторично - те же фоны, что в замке, только палитра другая.
Ах, ну хотя бы это что-то дает...
Правда, даже ради такого вторичного "бонуса" игру все равно пока повторно проходить желания нет :).


Добавлено позже:
В первых утках большие косяки с дизайном уровней. Второй, третий, четвёртый уровень - по сокращённому пути до босса можно добраться за полминуты.
Да, здесь во второй части действительно наблюдается прогресс - ни один из уровней невозможно быстренько проскочить.
Ну вот честно - все же хотелось бы чуть больше уровней в обеих играх. Все-таки пять (ладно - шесть во второй части) возможных локаций выглядят как-то совсем несерьезно. При том что игровой процесс ведь тут отличный, интересный и увлекательный... Но стоит только войти во вкус, а игра уже подходит к концу :-\.   

995
После первой части DuckTales решил взяться и за вторую.

Что ж, по факту, это та же самая игра. Да, появились элементы экшн-адвенчуры - Скрудж на сей раз может проапгрейдить свою трость, чтобы добираться до недоступных ранее мест. Также теперь с помощью трости можно перетаскивать некоторые предметы. Меж уровнями появился магазин, сами же уровни можно посещать сколько угодно раз.

Но в остальном каких-то действительно качественных изменений нет, даже количество этапов осталось неизменным - их все также пять. Честно, я полагал, что после их прохождения откроется ещё как минимум парочка финальных уровней, но это предположение оказалось в корне неверным.
Боссы, как и в первой части, все также неинтересны и банальны - разве что схватку с Големом можно назвать более-менее занятной.
Визуально игра значительно похорошела, но вот музыка здесь определенно хуже.

Игру я, кстати, прошел не на лучшую концовку. Причина проста - сначала мне хотелось пробежать все уровни, разжиться улучшайзерами, а затем уже заняться исследованиями. Но проблема оказалась в том, что после завершения последнего из доступных уровней Скруджа насильственно отправляют на финальную битву.
Впрочем, как удалось подсмотреть, "лучшее" окончание таково, что ради него я, скорее всего, перепроходить заново игру не стану :).

И если сугубо субъективно, то первые DuckTales мне всё-таки понравились чуточку больше. Какие-то они более органичные, более целостные... Скажем так - если в будущем мне вдруг приспичит поиграть в NES'овские Утиные Истории, то для этой цели я выберу именно первую часть.


996
Для меня таким шоком года два назад была Клювдия на уровне Луны.  :)
А для меня - что в Трансильвании можно подняться на верхний этаж с самого начала уровня, не только через ездящие вагонетки.
Видимо, я действительно тыкался чуть ли не в каждый подозрительный угол, так как обе вышеназванные секретки удалось обнаружить в своем прохождении. Причем тайный проход в Трансильвании поначалу показался каким-то глюком и лишь во время второго посещения уровня удалось разгадать его секрет :)!

Добавлено позже:
я офигел когда узнал про бонус-уровень с винтом.
Да, своеобразные (или вернее - извращенные) условия для получения этого бонуса выбраны :?...

997
Русалочка особого впечатления не произвела
Ах да, вот ещё одна из капкомовских игр по Диснею, что была пройдена в девяностых. Правда, в отличие от ЧиД и ЧП, эта игрушка у меня присутствовала на многоигровке.

998
Давайте тему переименуем.
"Диснеевские игры на 8-16 Бит"
Хорошая идея, поддерживаю :)!

А мне удалось переиграть во все диснеевские игры в 90-е. Думал, что у всех так, а оказывается, не у всех.  :)
У меня как раз знакомство на восьми битах ограничилось Черным Плащом и первым ЧиД'ом. Это если говорить о капкомовских играх, а так сюда можно добавить еще Книгу Джунглей и пиратского Аладдина от Хаммеров :).

999
Пора бы наверстать упущенное и сделать забег.

Ха, забавно, что не у меня одного возникла эта мысль :lol:. Правда - и это довольно забавно - большая часть диснеевских игр от Капком для NES в детстве прошла мимо меня. Уже в эпоху эмуляции запускал, конечно, ЧиД 2 или "Чудеса"... Но обычно все сводилось к одному-двум пройденным уровням - далее проходить особого желания не возникало.

Но вот на днях все же заставил себя пройти первые DuckTales. Попадался в детстве мне картридж с этой игрой, был не долго (не более одного дня) и, по воспоминаниям, тогда удалось пройти игру до финального босса...
И что можно сказать об игре после прохождения? А знаете, ничего особенного - это реально простенькая детская игрушка с низкой сложностью и претендующим на оригинальность геймплеем. Причем оригинальности идеи с универсальным использованием трости противопоставлены несколько негативных факторов, главный из которых - мизерное количество доступных к прохождению этапов.

Серьезно, в игре всего пять (!) этапов, плюс куцый финал. И дабы растянуть игровой процесс дядюшку Скруджа будут три раза посылать в Трансильванию. Для того же растягивания игры почти все этапы придется посещать дважды, ведь треклятые десять миллионов для лучшей концовки иначе попросту не заработать. Лично мне нужную сумму удалось собрать почти что впритык. И если б не эти костыли (или если плевать на лучшее окончание), то вся игра пробегается минут за двадцать. На фоне того же МегаМена 2 "Утиные Истории" ощущаются каким-то огрызком.
Да, здесь неплохо выполнен элемент исследования, но так как сами этапы достаточно небольшие, то и он довольно быстро себя исчерпывает.

И это действительно печально, ведь в остальном DuckTales представляет собой достаточно образцовый платформер, с хорошим дизайном локаций, приличной для своего времени графикой и неплохой музыкой. В общем, один раз пройти игру можно, даже нужно, но на этом знакомство, скорее всего, и окончится :).       

Добавлено позже:
Ох уж эти диснеевские игры на Нес, столько пафоса вокруг них в нашей стране, уже 2021 год пора бы уже забыть эти Чипы и Дейлы, Чудеса на виражах и прочее, так нет же до сих пор актуальны.
Да ведь у нас до сих пор можно найти людей, для которых иных игрушек на NES вовсе не существует - в детстве же их не было, а зачем в таком случае знакомиться с чем-то новым в 2021 году? А тут все понятно, узнаваемо и, главное, навевает ностальгические чувства. Что еще нужно для счастья :lol:

1000
я бы вообще отключил рейтинг на emu-land
Это действительно хорошая идея, ведь здешние рейтинги зачастую могут ввести случайного человека в заблуждение. Возьмём, к примеру, рейтинги для GBA. Там весь первый лист буквально оккупирован поделками по вселенной Шрека - играми, мягко говоря, средней паршивости.

1001
да, я видел как он машину кидает наверное только пару раз, когда познакомился с игрой,а  после он убивался за секунды. Причем сделали безопасное место от взрывов прям под его глазом  . В каком то хаке он круто сделан. Он там прыгает и скачет быстро, машинами направо и налево кидается. Вот таким он и должен был быть. Ну и еще первые враги (эта гусеница, которую мы сбиваем и паук из дома который выходит), тоже убиваются до их атак.
Ну это как бы первые "боссы" первого - по сути разминочного - этапа. Удивительно, если бы разрабы создали из них "машины смерти", ведь главная задача у такого "пушечного железа" заключается в разогреве игрока, настройке его на нужный лад. От этого же и происходит некоторая излишняя эпичность всего открывающего уровня - с его вступлением, рушащимися зданиями и колоссальным роботом.

Эти кривляния и портят всю малину - как будто в трешак какой-то играешь.
Да вся CHC по сути представляет собой типичную фантастику класса C, но, естественно, созданную с немалым размахом. Воспринимать творящийся там бардак хоть сколько серьезно - задача трудная, а то и вовсе невыполнимая :).


Добавлено позже:
Но больше всего меня бесит босс 4ур. Это который сначала за тобой ползет, потом удирает. Он очень нудный, а сам уровень норм.
Видно, что создатели из кожи вон лезли, стараясь дать достойный ответ многофазовому Seven Force из Gunstar Heroes. Правда, как обычно что-то пошло не так и на деле у них действительно вышел достаточно занудный босс :-\...

1002
Общий / Серия Castlevania
« : 15 Январь 2021, 23:06:12 »
Drapon, там все достаточно просто (как понимаю, речь идет о Wallman'е). Босса несложно победить его же собственными бомбами - главное, поймать момент и успеть поглотить глиф, не позволяя боссу спрятаться в стене. Ну и точным ударом можно выбить у него лечебное зелье, не дав тем самым пополнить врагу здоровье.

1003
В плане однообразия врагов первая и вторая части ещё хуже третьей. Там из уникальных только финальный босс.
В первой части и финальный босс не особо уникальный, ведь представляет он из себя слегка усиленную версию предфинального. Уже вторая часть да, смогла предоставить в конце поединок с настоящим, отличающимися от остальных Главным Злодеем.

Ну а с врагами, как и с боссами, в серии всегда наблюдались проблемы. В той же второй "Секире" из обычных врагов присутствуют два вида бандитов, маги, скелеты и люди-ящеры. С боссами ещё хуже - помимо финального, лишь Гнолл и Безголовый Рыцарь встретятся за всю игру, да и то Гнолла вскоре низведут до звания рядового врага.

1004
может смерть отключается при рефайтах
Проверено на собственном опыте - это не так :D.
Так что тут у нас пример удачи девяносто девятого уровня :wow:!

1005
Надеюсь, остальные игры для Амиги такие же увлекательные.
Не будет большим преувеличением, если назвать Lionheart одной из лучших и наиболее проработанных амижных платформерных игр. Так что дальнейшие поиски чего-то не менее достойного окажутся задачей весьма непростой :)

1006
Вроде отмучилась с ActRaiser 2, с чем всех нас и поздравляю :drinks:!

Сюрпризом стало, когда Maximum легко вынес Дракона - звезды так совпали, или в нужный час ввязался в бой, но поединок прошел по наилучшему из возможных сценариев. Рандом во всем своем великолепии! Ну и повезло, что ни разу не убила верхняя граница экрана, хотя парочка предпосылок была :).
Бой же с главным Главнюком... Это сплошное действо на тайминг и Maelstrom успешно справился с меланхоличным ворогом, хорошенько продырявив ему поганое пузо :). Все-таки странный в бою с этим негодяем происходит глюк, когда пропадают "лайфбары" и непонятно, сколько здоровья остается у героя и босса.

1007
Вы хоть подскажите, чтоб знать когда можно слить жизнь для восстановления ХП.
Боссы в рефайтах представлены не все - сейчас Maximum будет бить монстра из муравейника, далее идет самый мерзкий поединок - с Огненным Демоном и Драконом (но здесь всегда можно взять доп. жизнь), потом ожидает босс "сонного царства", Механический Бог... и, в конечном итоге, сам Танзра.
Вроде ничего не пропустил. 

1008
Но за суперменов в играх тоже порой нет никакого удовольствия играть. Иногда  дубовость идёт и на пользу.
Проблема лишь в том, что в этой игре мы, по идее, выступаем за своеобразного "ультимативного супергероя". А на деле получается то же самое, что и в Супермене для NES, где Кларка запросто мутузили гопники в подворотне :D.
Хотя признаю - нормально реализовать игровой образ сверхсущества не так и легко. Из действительно удачных примеров у меня на ум в первую очередь приходит Разиэль из Soul Reaver.

Добавлено позже:
Первые Кастлы на Нес интересно дубовы, создаётся впечатление, что играешь за хромого героя.
Это их явный недостаток, хотя на него и принято закрывать глаза в виду почтенного возраста НЕСовских Кастл - шутка ли, все три игры разработали до девяностого года! А вот в Дракула Хы на СНЕС это уже не работает и после "Рондо" тамошняя топорность в управлении воспринимается очень неоднозначно.

1009
Всегда думал, вот бы здорово освоить игрушку, чтобы и воздушные суперы использовать, но видимо, Actraiser 2 так опередил свое время, что это особо и никому не нужно.
Да все упирается в излишне архаичное управление, будто игру под NES или PCE разрабатывали. Видано ли - у SNES в распоряжении шесть кнопок, а герой способен выполнять лишь обычный удар и прыжок. Нет ни отдельной кнопки на магию, ни какого-то аналога дэша. Ну и отсутствие нормального двойного прыжка, и дубовая физика баллов игре не прибавляют. В общем, как по мне, ActRaiser 2 спасает лишь высокохудожественное исполнение - не будь его, играть вообще не имело бы никакого смысла :-\.

1010
Gelior, Ты прям видно как осторожно играешь.
В этой игре что-то и не хочется переть напролом, хотя да, не всегда это идет на пользу :).
Некоторых врагов все-таки приходится бить просто вперемяс - большого призрака, ну и мечника туда же (хотя на мечнике еще нужны доля везения и реакции).


Добавлено позже:
Призрака вообще класс в углу забил, долго искал такой подход?
Да нет, еще с первой встречи с вражиной заметил, что можно спокойно отсиживаться на платформе и без особых проблем затыкивать призрака мечом :).

Здешние враги реально щедры на ману и энергию. Явно проявил внимательность, раз заметил это.
После пяти-шести рейдов по башне это было не так трудно заметить :lol:. Меня ведь в первом прохождении именно мид-боссы весьма сильно донимали, а некоторых из них без магии ну очень тяжело одолеть. В результате и выработал такой способ прохождения. Плюс ко всему, устрашал сидящий на вершине, невиданный ранее Мехабог - изначально полагал, что это будет нечто ужасное, эпичное и хардкорное... Как выяснилось, все оказалось с точностью до наоборот. 

1011
Интересный подход  :wow:!
Способ, конечно, не самый честный, но прохождение сильно облегчает, позволяя не заморачиваться с убиением наиболее неудобных мид-боссов (кроме мечника, с ним магия особо не поможет) :).

1012
Ох уж эта башня тщеславия.
Ох уж эти аналоги Часовой Башни из Castlevania...
Всегда они готовы преподнести что-то до крайности неприятное. Шипы, летающие враги, пропасти - вот далеко не полный список "радостей", что ожидают нас в такого рода местах. А тут еще и весьма неуклюжее управление... Но, как уже когда-то писал в теме о ActRaiser, здешняя башня далеко не самая ужасающая. Да, легкой жизни ждать тут не стоит, да и заплутать можно, но когда уже знаешь верную дорогу, то особых трудностей по пути к цели не испытываешь.

Правда, самое начало моего прохождения можно смело проматывать, так как занимался я там делом весьма недостойным - фармил магию  на летающих черепушках. Ибо башня пусть и не самая трудная, но вот рефайты... На рефайтах без магии придется трудновато - да и с магией там тоже нелегко. Пару раз нашего ангела все же убили - сначала пегасокентавр (чуть подзабыл тактику боя с ним), а затем и демонический мечник (а вот с этим типом у меня всегда наблюдались проблемы). Механический же бог, по сути, весьма убог - парочка артиллерийских залпов легко укрощают его гордыню :).

Ну а теперь... А что будет теперь, мы узнаем из прохождения ww ;).   

1013
PS: Может эту часть по жизням пройдём, чтобы каждый внёс лепту в победу?
Соглашусь с Maelstrom - Дракон при таком подходе может сильно затормозит наше прохождение. Уж больно рандомная битва с ним, легко помереть там раз десять подряд. Так что да, в случае чего можно просто разбить каждый из оставшихся уровней на две части - Street Fighter и я проходим башню, ww и Maximum берут на себя финальные рефайты. 

1014
Ну а босса надо бить вперемяс. В этот раз я хоть некоторые его атаки увидел, которых не видел в первый раз 
Я вот только сейчас заметил, что на арене с боссом масса шипастых шариков 0_0. Как-то до этого момента не обращал на них внимание.

Но теперь, скорее всего, Maelstrom'а можно поздравить - свою долю испытаний он достойно преодолел :)!
А сейчас будем держать кулаки за Street Fighter, чтобы он благополучно покорил башню! 

1015
Суть то в том, что этот ролик нафиг не нужен.
Более того - это даже не специально снятое для игры видео, а просто кусок рекламного ролика. Видимо, лень было создавать что-то оригинальное, мол, и так сойдёт.

1016
В начале нас встречает ролик с музыкой из фильма
Что-то не припоминаю эту композицию в фильме, да и появилась киношная адаптация MK через год после выпуска этой версии игры :neznayu:.

1017
Главная игра года: Shadow of the Colossus (PS2).
Достойное звание для не менее достойной игры :thumbup:.

РЕТРО
Открытие года
Android Assault - The Revenge of Bari-Arm (Sega CD) - как же я забыл. Шикарный шмап! ОЧень приятно удивил. Ах, если бы любители Мегадрайва в холиварах вспоминали эти игры, а не Ультиматумы с комиксзонами.....
Они может бы и вспомнили, но тут классическая ситуация: "трудно что-то вспомнить, в особенности когда не знаешь." :)

1018
"Это" можно назвать полноценной "игрой" для SMD. А не те хоумбрюшки, которые нам втирают как новые игры.

Недавний Xeno Crisis является не менее полноценной игрой. При этом создатели умудрились выпустить его без тонны дополнительных "чипов", а конечный результат выглядит и звучит ничем не хуже (а на мой взгляд даже лучше) чем навороченный Paprium :neznayu:

1019
Общий / Пройденные игры
« : 03 Январь 2021, 17:38:50 »
Так а зачем в Ордер оф Эклезия нужен интернет включенный все время?
Не имею понятия как дело обстоит на реальной портативке, но на эмуляторе никакого включенного интернета точно не требуется.

1020
Можно потом Demon's Crest пройти для контраста. Здесь у нас ангел - там демон. Здесь хардкор - там лояльность.
Финальный босс в Demon's Crest особенно лоялен ;). Как вспоминаешь, так и удивляешься, как не поседел после битвы с ним :lol:

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 85 Далее