Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 85 Далее
961
Тоже, конечно, во много всего стоящего на консоли не сыграно.

Maximum, предположу, что с играми от Treasure еще не довелось познакомиться :)? Или просто ни  Gunstar Heroes, ни Alien Soldier, ни Dynamite Headdy (тройка лучших экшенов от компании на SMD) не произвели особого впечатления?

962
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Февраль 2021, 12:50:10 »
Drapon, для PSP выходил ремейк, как уже верно отметил -v-. Так что при желании можно ознакомиться с обеими версиями.

963
Общий / Во что сейчас играем?
« : 03 Февраль 2021, 12:00:13 »
только геймбой и сега снес части в планах
Для GB лучше сразу брать Castlevania II: Belmont's Revenge - две оставшиеся на портативке части попросту слабоиграбельные (особенно Adventure). Хотя здешние игры в целом представляют то же самое, что и на NES, включая и пресловутую сложность.
Для SNES же стоит обратить внимание лишь на Super Castlevania IV, ибо Dracula X - не слишком удачный порт с PCE CD.

964
Гляньте аниме (оно точно по манге) - поймёте. Это Хорошая концовка)))
Их то (концовок) в игре, если не ошибаюсь, две - одна "хорошая", где все просто ужасно, и другая, каноническая (как раз на основе манги), где все ещё хуже)

965
Короче, ещё один впечатляющий бэд эндинг
Я бы его назвал не "плохим", а скорее "грустным", "печальным" финалом.

А вот в Девелмене все оканчивается реально плохо при любой концовке...

966
Поправьте меня, но по-моему это единственная игра из эры 8-16 бит, где титры показываются в начале, а не в конце.
Точно не единственная :).
Так как сразу вспоминается минимум парочка игр - Ex-Ranza с SMD и шедевральный Wonder Project J со SNES (а какое у него продолжение на N64!).

967
Дайджест / Wonder Boy: Asha in Monster World
« : 31 Январь 2021, 22:59:17 »

Смотрится теперь все несколько лучше... но все еще видно, что бюджетность проекта прет буквально изо всех щелей)   

968
Dragon Quest 2 (NES)

Мне нравится этот титульник, когда герои выходят из пещеры и постепенно освещают факелами название игры.

Chaos World (NES)

Весьма недурственная титульная заставка в этой RPG от Natsume.

Thunder Force IV (SMD)

Зажигательное вступление одного из лучших шмапов на SMD.

Hyper Iria (SNES)

И еще одно зрелищное интро.

969
YuzorG, я бы все же посоветовал начинать с четверки. Там и сюжет значительно лучше, и персонажи более проработанные, и боевая система интереснее. Плюс, в отличие от двушки, где иные локации иногда трудно пройти без карты, в PS4 отсутствуют столь запутанные и замороченные лабиринты.

970
Опять немножко любимых финалов из различных RPG.

Ys IV - The Dawn Of Ys (PCE CD)
Очередное завершение очередного приключения красноголового Адола. Особенно нравится милая сценка в самом конце - своеобразное послесловие - и титры на фоне заснеженного города.

Phantasy Star 2 (SMD)

Очень необычное - учитывая год выпуска - окончание. Когда уже казалось, что победа над вездесущим Материнским Мозгом одержана, вдруг выясняется, что это еще не конец. И решающая битва ожидает героев впереди...

Breath of Fire 2 (SNES)

Еще один из любимейших финалов. И пусть в игре есть и счастливая концовка, но лично для меня эта история оканчивается именно на трагической ноте.

Final Fantasy VI (SNES)

Ну и куда же без этого великолепного финала :)?


 

971
И есть какая-то грусть в этой заставке, что киборги не подвластны чувства и роботы не ознают семейного счастья. Выполнил миссию - либо самоуничтажайся, либо ржавей, либо существуй без цели в дальнейшем.
Прошу прощение за секунду занудства, но все же герои там киборги или андроиды :)?
Если первое, то финал с самоуничтожением, либо с существованием без цели не слишком правдоподобный (не забываем что киборг - модифицированный человек, и ничто человеческое ему не чуждо).
Ну а если жестко запрограммированные андроиды, то подобный исход вполне вероятен :(.   

972
Странно, что роботы все же печаль вызывают, когда гибнут. Не влияние ли это фильма Терминатор 2?
Как раз здесь ничего странного нет - за время прохождения игры/ просмотра фильма/чтения книги мы успеваем привыкнуть к героям, кем бы они не являлись - людьми, андроидами или даже какими-то пришельцами.


973
Для FDS/NES можно отметить зловещий титульник игры Dr. Chaos. Мрачный особняк, в окнах которого можно заметить блуждающую фигуру безумного доктора, а также кровавые буквы названия живо воспроизводят атмосферу ужастиков восьмидесятых.

Замечательное вступление из Seiken Densetsu 3 (SNES):

Если же вспоминать о классной титульной теме, то в первую очередь на ум приходит Killer Instinct:

974
В сюжетном плане он стал довольно интересным эксКрементом, увы.
Ну, это было первой попыткой (за сколько лет!), наделить игру хотя бы каким-то сюжетом. Как известно, первый блин часто выходит комом. Но благодаря ярой критике, дальнейшей работы над ошибками, скорее всего, не случится. Вновь вернется все на круги своя и нас будет ожидать абсолютно классический Метроид с минималистским сценарием, способным вполне комфортно разместиться на нескольких страничках мануала. 

975
Если тема о лучших эндингах, то явно стоит упомянуть Chrono Trigger (SNES), с его изобилием различных концовок на любой вкус.

Сюда же можно добавить и жутковатый Clock Tower (SNES).

Ну и куда же без замечательного и трогательного окончания Phantasy Star 4 (SMD):

976
Other M тоже по началу говном поливал, но после игры в Праймы словил какую-ту скуку от немого исследования (первая часть шикарная, третью чуть не забросил, вторую все-таки забросил), Other M даже начала нравится как-то
Ортодоксальными поклонниками Метроида иногда упускается один достаточно незначительный факт... который все же стоит озвучить :).

Дело в том, что, как такового, характера у Самум всегда было немногим больше, чем у Линка. Потому и нельзя было испортить то, чего по сути не было :). Это такой классический молчаливый персонаж и не ясно, что творится в ее разуме.
В общем-то стремление хотя бы как-то развить личность героя (пусть и принимаемая многими в штыки), должна скорее вызывать одобрение, нежели шквал критики. Вспомните, какие метаморфозы претерпевал тот же Принц Персии (классика, Пески Времени, 2008). А каким мрачным, жестоким и хладнокровным убийцей стал Рю Хаябуза в перезапуске NG (сцена со взрывом пассажирского дирижабля чего стоит)?
Так что Other M стал довольно интересным экспериментом. Не всем пришедшийся по душе, но в то же время показавший, что историю в Метроиде можно рассказывать по-разному   

977
Sega Mega Drive / Genesis / SMD. Изометрический action
« : 30 Январь 2021, 01:02:35 »
Skeleton Krew?

978
В первом Чипе и Дейле есть же финальная картинка?
Картинка в маленьком окошке, под которой сначала проходит несколько строк текста, а затем появляется надпись end. В детстве такой финал вызвал огромное разочарование, сейчас же я понимаю, что это просто халтура.

979
Maximum, да, в ЧП этот ход неплохо сбавляет весь пафос финала :D!

980
разработки игр для nes в 1992-1993
Так ведь та же самая картина наблюдалась и в более ранних играх - в первых Утиных Историях, ЧиД'е и Чудесах на Виражах...

981
Общий / Пройденные игры
« : 28 Январь 2021, 14:39:04 »
Drapon, а как же Mirror of Fate (она, к слову, есть на 3DS)?

982
Вот честно - молодцы капкомовцы. Умудрились наделить свои игры и бестыдингами, и плохими концовками, и нейтральными...
Только даже после всего этого меня продолжает мучить один бестолковый вопрос - почему ни один из разработчиков этих замечательных игр не озаботился сделать нормальный экран окончания? Черт с ними, с этими титрами (конспирация?), со сценками, что присутствовали в мегаменах - но неужели никому в голову не пришло создать хотя бы нормальную финальную картинку?! Ведь даже в крайне среднем Mickey Mouse 3 от Kemco присутствует полноценный и весьма симпатичный финал. А в диснеевских играх от Capcom... Эх!.. 

984
Общий / Скролл-шутеры
« : 27 Январь 2021, 16:32:18 »
а Glay Lancer точно нет, по навороченности он явно уступает R-Type III - как раз таки летишь, стреляешь, уварачиваешься по большей степени
В Glay Lancer радует гибкая система настроек "пушек-опшенов". Можно с лёгкостью подобрать именно тот вариант, что соответствует твоему стилю игры.

985
Народ, собираемся через 10 лет в том же составе, может взгляды к этому времени поменяются
Лучше уж тогда соберёмся ближе к 2077 году.
Картина вырисовывается просто замечательная - обвешанные киберимплантами старцы ведут ожесточенный диспут о том, какая же из диснеевских игр на Донди может называться лучшей :lol:.

986
Впрочем, как у меня ко второй части Флинтстоунов - я её просто не перевариваю и считаю студенческой дипломной работой на проходной балл.
И заметим - многие утверждают, что именно эта часть является лучшей версией Флинстоунов даже не для NES, а в целом :D. Хотя, на мой взгляд, она заслуживает лишь третье место, после первых NES'овскых Флинстоунов и версии для SMD.

Gelior, может пиратский Алладин для тебя ещё станет откровением, так или иначе Capcom тоже  :)!?
О, этот Аладдин мне хорошо знаком, я даже назвал бы его лучшей пиратской игрой на приставке :). Но, после знакомство с оригиналом, нужда в нем отпала.   

987
Нет, это недостаток под любым соусом. Пять уровней, три из которых можно пройти за минуту - какое это достоинство?
Тут ключевым является слово можно. Никто ведь насильно не станет заставлять идти именно по короткому пути - выбор остается за самим игроком ;). Так что это именно плюс.

Налицо неприязнь ко второй части.
Скорее - некоторое разочарование. По хорошему, вторая часть должна была стать своеобразной вариацией Метроида. Тем более что и элементы зкшн-адвенчуры там присутствовали почти в полном объеме. Жаль, что разработчики не стали заморачиваться и просто выпустили на рынок чуть более продвинутую версию первой части.

988
Итак, вот и мой топ по Диснею. Сразу оговорюсь, что включаю сюда лишь игры от Capcom. По той лишь простой причине, что, на мой взгляд, именно они представляют наибольший интерес сейчас.

Первое место неожиданно занимает Chip ’n Dale 2.
Неожиданность заключается в том, что изначально ожидал игру до крайности вторичную, на деле же это оказался действительно интересный платформер с разнообразными уровнями, хорошим левел-дизайном и отличной музыкой!

Второе место достается первым DuckTales.
Именно первая часть смогла меня зацепить своей простотой, но в тоже время и продуманностью. Местные уровни по-настоящему интересно исследовать. Также радует, что на большей части локаций присутствует как короткий, так и длинный путь к боссу - все же разнообразие возможных путей прохождения всегда представлялось мне большим плюсом.

Третье место делят Darkwing Duck, Chip ’n Dale и DuckTales 2.
Все три игры по своему хороши, так что какую-либо из них мне трудно выделить. И при этом всем трем чего-то не хватает: ЧП не слишком оригинален, ЧиД просто хуже своего сиквела, а во вторых Утиных Историях злую шутку сыграл блеклый саундтрек (да, и такая незначительная вещь может понизить конечную оценку в моих глазах :lol:).

Четвертое место достается Little Mermaid.
Да, могла бы она оказаться и на третьем месте, но слишком уж она легкая, короткая и линейная. И не выйдет списать все на то, что разрабатывалась игра для детей - даже будучи малым ребенком, мало знакомым с консольными играми, я прошел "Русалочку" если не с первой, так со второй попытки.

И пятое место отдаю под TaleSpin.
Честно, игра абсолютно не понравилась - хотя и плохой бы я ее не назвал. Будем считать, что это просто не мое. :)     

Добавлено позже:
Из редкости не может рождаться уникальность ?
Может, почему же нет :).
Но при этом всегда будет примешиваться мысль, что нечто подобное ранее уже видел :D.

989
Gelior, здорово, что разделался с капкомовскими играми по Диснею!  :)
Maximum, спасибо! Теперь наконец можно составить и собственный топ из NES'овских игр по диснеевской вселенной :D.

Но из-за одной особенности ее стоит выделить - возможности переключать скроллинг в другую сторону, переворачивая самолет Балу. Уникальная для НЕС-овского шпама фишка.
На самом деле это скорее особенность редкая, нежели уникальная. Как-то давно уже приводил пример шмапов с подобной фишкой, также выходивших на NES - Last Starfighter и Fantasy Zone. Хотя вот именно эти игрушки я точно не стал бы проходить :D.

990
Всё, завершил свой рейд по неизвестным ранее диснеевским игрушкам от Капком прохождением TaleSpin... И, если честно, писать об этом даже одной строки нет желания.
 
Ведь игра... никакая. Очень, просто очень средненький шмап с не слишком отзывчивым управлением и отсутствием даже намека на баланс. То бишь поначалу, когда скорострельность самолетика чуть выше нулевой, играть не особо приятно, после же покупки усиления огневой мощи все становится излишне просто.

Нет, всё-таки данная версия TaleSpin во многом превосходит то, что было на SMD и PCE... Но учитывая, что те игры были той еще степени паршивости, это невесть какое достижение.

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 85 Далее