946
« : 09 Февраль 2021, 16:02:44 »
После диснеевских платформеров для NES от Capcom, как-то случайно переключился на диснеевские же платформеры на SMS, уже от Sega. Прошел там, буквально одну игру за другой, "иллюзорное трио": Castle of Illusion, Land of Illusion и Legend of Illusion. Игры необычайно похожие друг на друга, но в тоже время и со своими отличиями.
Первая, Castle of Illusion, представляет собой упрощенную версию с SMD...
Хотя "упрощенная" - не совсем верное слово. Да, здесь урезали количество локаций, некоторых уровней и вовсе нет, но в тоже время в игре появились собственные боссы и - что важно - собственная механика. Если в шестнадцатибитной версии Микки уничтожал врагов при помощи прыжков, а также бросая в них мячики, то вот здесь возможности собирать метательные снаряды убрана. Зато мы можем использовать – подобно Чипу и Дейлу – разбросанные тут и там блоки, бочки и прочее... Наша отважная мышь умеет их поднимать, перетаскивать, использовать как оружие и как своеобразные “подставки”, позволяющие добираться до высоко расположенных платформ.
Единственный выявленный здесь минус, на который нельзя закрывать глаза – несколько кривые хитбоксы. В остальном же вполне крепкая для своей платформы игра.
Land of Illusion и последовавшая за ней Legend of Illusion уже не выходили на SMD, а издавались исключительно под Game Gear и SMS. Ко всему прочему, “Легенда” вовсе едва-едва смогла попасть на “Мастер Систем” только в 1998 году, да и то лишь в одной Бразилии. В принципе, обе игры унаследовали основные механики восьмибитного “Замка Иллюзий”, но, к примеру, ”Земля Иллюзии” привнесла с собой легкие адвенчурные элементы – с поиском необходимых для дальнейшего продвижения предметов и повторным посещением ранее уже пройденных уровней. В “Легенде” же появляются весьма замысловатые битвы с боссами и шмап-уровень.
Но чего у этих игр не отнять, так это разнообразия игровых ситуаций.
В особенности порадовала Land of Illusion. Чего там только нет – и темные комнаты, и подводные путешествия, и разнообразные способности героя, и уровень с автоскроллингом, направление которого можно менять, нажимая на кнопки в полу, и даже несколько разных путей прохождения на финальном этапе… Действительно интересная игра, иногда способная удивить своими амбициями. Даже странно, что вышла она на столь устаревшей к тому моменту платформе. Вот уже в Legend of Illusion чувствуется больше шероховатостей – особенно ощущается это в финальной битве с Питом. Сам поединок довольно прост, но проблема в том, что Микки достаточно скверно хватает предметы на лету, а для победы над боссом необходимо перехватывать бросаемые им бомбы.
Во остальном же могу лишь настоятельно порекомендовать восьмибытные игры “иллюзорной серии” всем любителям хороших платформеров с “изюминкой”. Думаю, они заслуживают хотя бы поверхностного ознакомления.