Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 85 Далее
931
Подслащает пилюлю то, что на Джакио и демона при последующих заходах можно протащить спецоружие
Да, "вертушкой" они выносятся буквально за несколько секунд :D.

932
ActRaiser 2 (SNES)

Пароль! Вот спрашивается, для чего нам дают пароль перед битвой с главгадом? Это такой тонкий троллинг от создателей игры? Или просто недоработка? Ведь в любом случае пароль этот ничего не даёт и приводит к самому началу рефайтов.

Ninja Gaiden (NES)

Это уже хрестоматийный пример не на совесть выполненной работы - после гибели на последнем боссе героя отбрасывает на самое начало уровня. По возвращению же ему по какой-то неведомой причине уже не восполняют здоровье перед битвой.

933
. На пушках, если запоролся, оставшимися бомбами можно взорвать перегородки, сколько сможешь, а потом, после гибели, есть возможность нафармить шкалу бомб до отказа, чтобы прийти заново к боссу и вынести его без труда - перегородки-то на нем уже уничтожены!
О, об этом моменте я уже порядком подзабыл :)!
Но все же хорошо, что разработчики в дальнейшем решили отказаться от столь непродуманной идеи - уничтожать боссов лишь отдельно взятым доп. оружием.

934
Mega Man 2 (NES)

Босс "Пять Пушек". Упаси боже прийти в комнату с пушками без полностью заполненного Crash Bomber. Ведь в противном случае - даже если вы почти одолели "босса" - можно сразу совершать самоубийство. Ибо разрабы не предусмотрели возможность пополнить оружие во время битвы, а ко всем остальным атакам пушки имеют стойкий иммунитет.

Даже в финальной битве с Вайли-инопланетянином условия менее жесткие.

935
Chuck Rock (SMD)

Забавный и крайне музыкальный титульник :).

В версии для SNES заставку упростили - там музыканты квартета больше не играют в такт мелодии :-\.

936
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Февраль 2021, 16:28:26 »
поиграл в консольный Балдур и спустя много лет поиграл на ПК и в Айсвинд и в Балдр,закончил обе где то в начале ничего не поняв после консольных инкарнаций
Я ранее в Айсвиндейл не играл, долго себя настраивал, но все же настроился и решился :).
Да, после консольных "Забытых Королевств" эта игра кажется просто зубодробительным хардкором. Герои слабы, враги напротив - крайне живучи и сильны. Поначалу партию разносят в пух и прах, даже воины больше промахиваются, чем попадают, что уж говорить о хилых магах, жестко ограниченных в использовании заклинаний. При этом нужно всегда держать в уме, что боевая магия способна навредить не только врагам, но и героям. Ну и охвостье, в виде клерика и вора, особого толку от которых первое время не ощущается, забывать не стоит.

Но как же приятно потом, когда вдруг видишь, что твои персонажи реально становятся сильнее, изучают новые способности и начинают на равных противостоять монстрам. И бои постепенно начинают походить не на грубую свалку, а приобретают черты осмысленного тактического сражения, где каждый из героев четко исполняет отведенную ему роль.
 
Возможно, я многое теряю, отказываясь от помощи разного рода гайдов по игре, но пока есть желание разобраться во всем самостоятельно - пусть и без весьма дурацких ошибок не обходится :D.     

937
Они на одном движке чтоли?
Судя по всему. По крайней мере выглядят и управляются они практически идентично.

938
Возможно ли это вообще, на 100% объективный топ не составить, всегда что-то важное будет упущено.
По этой теме можно диссертацию писать, столько здесь различных нюансов и всяких подводных камней - уму непостижимо!
По хорошему, даже если собрать группу хардкорных фанатов самых различных жанров и предложить им вместе составить абсолютно непредвзятый топ, то и тогда в конечном итоге это предприятие потерпит фиаско.
Действительно, слишком уж различны критерии, определяющие конечное качество оцениваемой игры - для кого-то важны звучание/визуал, кто-то в первую очередь отмечает историческую ценность, другим подавай разнообразие геймплея, четвертые захотят увидеть в топе лишь трудные игры, пятые же предположат, что высокая сложность хорошей игре ни к чему...   

939
Удар в пустоту - одна из наиболее живучих недоработок, присутствовавшая в массе RPG с пошаговой боевой системой чуть ли не до начала девяностых. Суть в том, что если один из партийцев убивает на своем ходу врага, то всё остальные, кто также был нацелен на павшего монстра, начинают атаковать воздух. Довольно неприятный баг, который разработчики длительное время считали фичей.
Встречается в таких известных играх, как две первые Final Fantasy, Mother 1 и т.д.

Добавлено позже:
Я поклонник Double Dragon и в большой досаде, что одну из лучших частей обделили контентом
Нужно радоваться, что ее хотя бы в таком виде выпустили...
Видно, что уже к тому моменту Технос все более замыкалась на внутреннем рынке, а там ведь наиболее популярной была именно серия игр о Кунио...

940
Кстати, интересную  (хотя и ожидаемую) особенность заметил я в топе  NES на Эмуленде - если смотреть на список наиболее скачиваемых ромов, то в первой восьмерке не найдется ни одной игры с рейтингом хотя бы в 7 баллов! При этом странность заключается в том, что как раз у лидеров популярности, в большинстве случаев, оценки явно занижены. Парадокс :D!
Или же просто предпочитают давать отличную оценку тому, во что как следует не играли :)?

941
Запускал в детстве на смд. Не скажу что прям впечатленен был.
Признаюсь - от шестнадцатибитной версии "Замка" тоже особого восторга не испытываю. Да и версия для SMS представляет собой просто хорошую игру.
 Но вот уже продолжения сделали качественный шаг вперёд в плане разнообразия игрового процесса. Поиграть стоит. К тому же, достаточно интересно взглянуть на Сеговское видение восьмибитных платформеров по Диснею :).

942
Имел в виду как раз консольные. Все эти Super Puper Mega Giga Atomic Street Fighter'ы на СНЕС.  :)
От этой порочной практики Capcom до сих пор не избавилась :lol:... С другой стороны, это именно то, что позволяет им неплохо держаться на плаву (как и пресловутые конвейеры :)).

Интересно, как вы определяете "лучшие" игры если они разных жанров?
Кстати, интересный вопрос :).
Серьезно, может хоть какой-нибудь топ заявить - Супер Марио Брос 3 лучше чем Файнал Фэнтази 3? И если да, то из чего выводится подобное заявление?
 
Действительно, любой более-менее адекватный топ должен в первую очередь разделяться по жанрам - лучшие RPG, лучшие гоночные игры... и так далее. Иначе по итогу в лидерах мы увидим то... что просто ближе автору данного топа, не более. Шмапер в первую десятку обязательно протянет Summer Carnival '92 Recca, любителю файтингов от безысходности придется тащить "Черепаший Турнир", заядлый поклонник RPG вспомнит о Дрэгон Квесте или Might and Magic... И, уверен, каждый найдет тысячу и один довод для доказательства, что именно его любимая игрушка имеет право находиться на лидирующих позициях топа :).

943
В ЭП-топе после 150 места есть середнячки
Да они как бы начинают идти плотным рядом с самого начала)

Впрочем, должен признать, что и такой список лучше, чем ничего :).

944
Пока самый адекватный топ из всех что я видел (кроме Эмулендовского в соседней теме. Там суперкруто).
Ну, на деле и к эмулендовскому списку "лучших игр" зачастую возникает немало вопросов. Ведь с хорошими там часто соседствуют и откровенные середнячки, а то и что похуже :-\...

945
Как будто взяли английскую статью и тупо перевели.
Скорее всего, так и есть.
Правда, автор явно забыл поменять название, озаглавив топ как "Лучшие игры для Денди". Любопытно, а где же он видел на этом фамиклоне StarTropics, Final Fantasy, Dragon Quest и The Legend of Zelda? В каких благословенных краях он обитал :lol:? И играл ли хотя бы в половину из перечисленных им игр?

946
После диснеевских платформеров для NES от Capcom, как-то случайно переключился на диснеевские же платформеры на SMS, уже от Sega. Прошел там, буквально одну игру за другой, "иллюзорное трио": Castle of Illusion, Land of Illusion и Legend of Illusion. Игры необычайно похожие друг на друга, но в тоже время и со своими отличиями.

Первая, Castle of Illusion, представляет собой упрощенную версию с SMD...
Хотя "упрощенная" -  не совсем верное слово. Да, здесь урезали количество локаций, некоторых уровней и вовсе нет, но в тоже время в игре появились собственные боссы и - что важно - собственная механика. Если в шестнадцатибитной версии Микки уничтожал врагов при помощи прыжков, а также бросая в них мячики, то вот здесь возможности собирать метательные снаряды убрана. Зато мы можем использовать – подобно Чипу и Дейлу – разбросанные тут и там блоки, бочки и прочее... Наша отважная мышь умеет их поднимать, перетаскивать, использовать как оружие и как своеобразные “подставки”, позволяющие добираться до высоко расположенных платформ.
Единственный выявленный здесь минус, на который нельзя закрывать глаза – несколько кривые хитбоксы. В остальном же вполне крепкая для своей платформы игра.

Land of Illusion и последовавшая за ней Legend of Illusion уже не выходили на SMD, а издавались исключительно под Game Gear и SMS. Ко всему прочему, “Легенда” вовсе едва-едва смогла попасть на “Мастер Систем” только в 1998 году, да и то лишь в одной Бразилии. В принципе, обе игры унаследовали основные механики восьмибитного “Замка Иллюзий”, но, к примеру, ”Земля Иллюзии” привнесла с собой легкие адвенчурные элементы – с поиском необходимых для дальнейшего продвижения предметов и повторным посещением ранее уже пройденных уровней. В “Легенде” же появляются весьма замысловатые битвы с боссами и шмап-уровень.

Но чего у этих игр не отнять, так это разнообразия игровых ситуаций.
В особенности порадовала  Land of Illusion. Чего там только нет – и темные комнаты, и подводные путешествия, и разнообразные способности героя, и уровень с автоскроллингом, направление которого можно менять, нажимая на кнопки в полу, и даже несколько разных путей прохождения на финальном этапе… Действительно интересная игра, иногда способная удивить своими амбициями. Даже странно, что вышла она на столь устаревшей к тому моменту платформе. Вот уже в  Legend of Illusion чувствуется больше шероховатостей – особенно ощущается это в финальной битве с Питом. Сам поединок довольно прост, но проблема в том, что Микки достаточно скверно хватает предметы на лету, а для победы над боссом необходимо перехватывать бросаемые им бомбы.
 
Во остальном же могу лишь настоятельно порекомендовать восьмибытные игры “иллюзорной серии” всем любителям хороших платформеров с “изюминкой”. Думаю, они заслуживают хотя бы поверхностного ознакомления.

947
Вот из ближайшего хотел бы пройти Гремлины 2. Пока что-то слишком жёстко на 3 или четвёртом этапе. Буду потом начинать заново и пароли записывать. Но игра абсолютный топ во всём. Даже очень понравился баланс сложности. И в магазине можешь купить только одну вещь и сам решаешь, что тебе важнее. И главное, все три вещи важны по-своему.

Вот это действительно хорошая игра - хотя, наверное, это очень субъективно.
По крайней мере, особо заметных недостатков во вторых Гремлинах не находил, разве что иногда здешний платформинг не слишком удобен... но это если совсем придираться. Зато в остальном все на высочайшем уровне - игровой процесс, графика, музыка. В общем, полный набор от Sunsoft, которые в те времена буквально фонтанировали отличными играми. Особенно нравится идея с изменением оружия на каждом новом этапе - начиная от хилых помидоров и заканчивая огненными "стрелами".

Ну а здешние анимационные вставки можно назвать одними из лучших, что можно увидеть на NES.

948
Играй в Саламандер. Она больше на градиус похоже
К слову, если играть в Саламандер, то, если не брать аркадный оригинал, из  стареньких консольных версий лучше все же отдать предпочтение варианту для PCE.

949
Игры на персональном компьютере / Indie Games
« : 07 Февраль 2021, 15:20:48 »
и издателя, который тупо позволяет тебе опубликовать игру и прорекламиться.
Это уже солидный шанс для разработчиков, гарантирующий, что твоя игра не канет в нескончаемом потоке настоящей индюшатины, а привлечет внимание потенциальных покупателей.

950
Игры на персональном компьютере / Indie Games
« : 07 Февраль 2021, 15:04:37 »
во вторых у нее есть крупный мировой издатель...
Даже если издатель представляет собой мелкую местечковую конторку, термин "инди" уже становится неуместным.
Ну а так в теме периодически мелькают игры, называемые "инди" скорее по привычке. Хотя бы недавний Cyber Shadow :).
Продающее словцо
Точно.

951
Сам придумал, сам огорчился. 
Имеющий глаза, да увидит :D.

952
Полноценные уровни со свободным скроллингом. То есть надо исследовать уровни, как в Утках, при этом здесь свободное перемещение во все 4 стороны. Полноценные подводные уровони, бонусные типа 3D полёты в воздухе и две стычки на кинжалах (типа Файтинга).
Разные сухопутные уровни имеют свои фишки (баскетбольные кольца на нет дереве, кладоискатели в подземельях, бочки с порохом на корабле).
Плюс одна из лучших на системе общая карта острова, один из лучших титульников и экран с контами. Нормальной концовки правда нет, как и в Парке Юрского Периода. ))

А еще добавим сюда...

1. "Скользкую" физику, заставляющую Питера передвигаться по любой поверхности, как по льду.
2. Бесполезный кинжал, способный поразить врага лишь вплотную и лишь когда противник не повернут к герою спиной.
3. Разнообразие режимов -  скорее фикция. Полноценно в игре встречается лишь два типа уровней - платформерные сухопутные и подводные. Полеты и "файтинг" скорее можно отнести к своего рода мини-играм, причем выполненным на весьма низком уровни.
4. Последний пункт относится к категории вкусовщины... Но игра выглядит весьма некрасиво. И если бэкграунды еще терпимы, то вот уродливые спрайты персонажей с крайне скудной анимацией вызывают почти что физическую боль.

Нет, ну вы таки заставите самому его заценить, чтобы понять, шедевр это или не шедевр!
И еще не забывай о шедевре шедевров - Бонде Младшем :D

953
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 05 Февраль 2021, 23:09:19 »
Потихоньку начал мучить Icewind Dale (PC).
 
До этого момента по вселенной "Забытых Королевств" проходил лишь консольные дьяблоиды и залихватский Demon Stone. А потому эта игра для меня является пусть и запоздалым, но открытием :). Надо заметить, прохождение идет не слишком гладко, удалось пройти первую главу, но весь мой отряд - воин, клирик, паладин, вор и два мага - представляется пока сборищем несчастных, изможденных и полуслепых дистрофиков, готовых отправиться на небеса от двух-трех стрел из луков мертвых воинов. Но какой-то прогресс уже ощущается, ведь изначально мои "герои" дохли и от заточки мелкого гоблина. Боев тут, конечно, множество и почти для каждого приходится выстраивать свою тактику. 
Но пока все вызывает скорее положительные эмоции. Предположу, что дальше будет только интереснее :)

954
ого, а про оригинал никогда не слышал. не знаю, обозревал её Чешир или нет, я бы посмотрел / послушал.
kerlik,

955
В народные топы лезть ретрогеймеру - себя не уважать.
Что привезли тайваньские маркетологи - то и играли.
Да просто немного печально, что случайного - или совсем юного - игрока встречает подробного типа топ, даже в десятой доли не передающий реального положения дел.
И может так случиться, что до наиболее выдающихся игр консоли такой вот человек просто не доберется.

956
В общем, вполне себе рабочий топ. Убрал бы только вторую Семейку Аддамс и шахматы. Вот этот топ намного адекватнее всяких западных или восточных
Да, крайне адекватный топ, где в первой двадцатке нет ни Мегамена, ни Контры, ни Ниндзя Гайдена, ни SMB3, ни Кирби...
 Зато есть, кхм, Hook и JBjr. - игры весьма спорные и далеко не выдающиеся. Но, опять же - каждому свое :).

957
Эм, ребята, мне одному достаточно этих двух "топов"?
https://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/top
https://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/rating
 
Глядя на эти топы начинаешь понимать, что ностальгия - чувство неистребимое :lol:. Впрочем, здесь можно наглядно увидеть, какие именно вещицы предпочитает основная масса игроков (по крайней мере - из постсоветского пространства) :).

958
Что меня удивляет, даже на Сеге такое дерьмо, как Бугермен и Червяк Джим заносят в топы, что для меня недвусмысленно говорит о "качестве" всей библиотеки приставки.
Ну, во-первых, надеюсь, что суждение о оригиналах не исходит из знакомства с восьмибитными недопортами ;)?

Во-вторых, топы понятие субъективное и составляют их исходя лишь из личных предпочтений, а потому и каждый из таких топов имеет право на существование (даже самые странные).

И в третьих, судить о качестве библиотеки той или иной консоли исходя из субъективных топов - не слишком удачная идея)

959
Да, я обычно по графону и геймплею сужу, но если геймплей хорош, а графон так себе, то первое место я точно таким играм не отдам. По этой причине метроид я бы тоже не поставил на первое место.
А что с графикой Супер Метроида не так?
Детализация на высоте, анимированно все очень прилично, разнообразие локаций присутствует, а главное - выдержана единая стилистика всей игры. Здесь просто не найти чего-то, что выбивалось бы из общей картины.
Так что с художественной точки зрения SM - одна из сильнейших игр на SNES :).

960
Gunstar Heroes игра классная, но этот шмап уровень на мой взляд абсолютно лишний. Пока до него только дошёл.
Кстати, это уже почти финал - по большей части, остается лишь череда босс-файтов на корабле.

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 85 Далее