Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 85 Далее
901
Во все шесть частей RockMan Complete Works на PSX быстрое переключение оружия на L1-R1 добавили. Правда, неудобство, что там все надписи на японском.
Я не так давно проходил несколько классических Мегаменов в рамках Mega Man Anniversary Collection для Хы Бокса и там также была грамотно реализована быстрая смена оружия на триггерах. А в шестой части к тому же имеется и быстрая смена "Раш Адаптеров".     

Добавлено позже:
И я не помню, было ли переключение шифтами в ММ7
Было. Странно, если бы разрабы не перенесли в семерку эту особенность, ведь появилась она еще в первом Иксе.

902
Maelstrom, нормально все - не уверен, что в рамках NES'овского геймпада это можно было сделать лучше :).
Но все же хорошо, что в дальнейших переизданиях добавили возможность быстрой смены оружия. 
 

903
Довольно неприятную недоработку можно наблюдать в первых четырех частях NES'овского Мегамена - если висеть на лестнице во время смены оружия, то герой срывается и камнем падает вниз.
Исправили это лишь к пятой части.

904
Общий / Пройденные игры
« : 02 Март 2021, 22:46:54 »
Rune (PC)

Боевитый экшон, посвященный будням суровых скандинавских воителей – одно это уже вызвало у меня неподдельный интерес. К тому же, как слышал ранее, игра несколько походит на Severance: Blade of Darkness – это можно назвать еще одним поводом к ознакомлению. Пусть “Меч Тьмы” я прошел относительно недавно, но он умудрился зацепить своей классической фентезийной атмосферой...

Разумеется, Руна повествует о борьбе с кознями Локи, стремящегося вырваться из заточения и устроить тотальный Рагнарек. Выступаем мы в роли молодого воина Рагнара... и куда нас только не занесет нелегкая. Придется даже героически пройтись по мрачному царству Хель.  Конечно, сценаристы здесь порядком переиначили скандинавскую мифологию, внесли много отсебятины… Но кто без греха? Поди, в серии “Бог Войны” над мифами вовсе знатно поиздевались, но ведь игры от этого хуже не стали.
 
Играется все это… в принципе неплохо для двухтысячного года. Герой отлично управляется, почти моментально реагирует на команды и, как заправская Лара Крофт, ловко скачет по платформам. Платформерная часть, к слову, выполнена на удивление грамотно и не заставляет испытывать фрустрацию при виде очередной пропасти. А прыгать здесь приходится много и часто, даже удивительно, что на Рагнаре отсутствует соответствующая красная кепка. Правда, платформинг платформингом, но игра-то в первую очередь позиционируется как боевик. Разумеется, боев тут в достатке, вот только…

Только вот боевая система здесь – тихий ужас, ибо этой самой системы как таковой нет! Мне ранее казалось, что в Severance довольно примитивная боевка. Но там она хотя бы была! В Руне же… Бои в Руне более всего походят на эту сценку :):

Ты просто размахиваешь мечом из стороны в сторону в слабой надежде первым нашинковать врага в капусту. Ну и бегаешь вокруг противника, бегаешь… Как ни странно, но тактика эта вполне рабочая. Гоблины с гномами вовсе теряют от нее голову. А вот с викингами приходилось действовать исключительно вперемяс, поскольку это наиболее опасные из всех противников Рагнара и против них не помогали никакие уловки. Признаюсь, попав в Торштадт, я игру слегка забросил… Где-то на полгода :D.
 
Да, именно в крепости все недостатки боевой системы представлены во всей красе. И, как мне кажется сейчас, именно крепость Тордштад является наиболее сложной локацией в игре. Ни царство гномов, ни замок Локи не идут ни в какое сравнение с ней. Кстати, именно в этой крепости я начал активно пользоваться рунной силой. Да, в игре есть магия рун, зависящая от используемого Рагнаром оружия. Для меня настоящей имбой стал меч со способностью вампиризма. Пусть от случайных потерь конечностей он и не спасал, но я хотя бы перестал заботиться об уровне здоровья героя.

Концовка, конечно, подкачала.  Все же ожидал чего-то более эпичного. Но в целом…
В целом прохождение – пусть и весьма растянутое – оставило после себя приятное впечатление. Жаль, что в дальнейшем игра так и не обзавелась достойным продолжением.

905
Обзоры игр / [SNES] Edo no Kiba
« : 01 Март 2021, 13:44:24 »
Street Fighter, благодарю :)!

То, что игра не доделана, мыслей не возникало, скорее всего малобюджетная, склепали на "авось, может кто и возьмет"!
По первой половине игры малобюджетности особо и не заметно, напротив - возникает ощущение довольно амбициозного проекта. Вторая же половина более походит на черновые наброски, нежели на полноценные уровни.

Вот эти медленные "пешие" уровни по сути всю игру и портят - действие стопарится, динамика теряется
Да, в игре подобного типа они явно лишние.

906
Давайте тогда так.
Вот это очень сложно. Подсказка в самом кадре, да и форум у нас соответствущий.

Скорее всего, на скриншоте кадр из Zone of the Enders. Правда, сказать конкретнее - из OVA это или сериала, а то и вовсе из заставок второй части игры - не получается :D

907
А гейбой разве можно?
Несмотря на название, здесь периодически выкладываются и прохождения с других систем - с тех же GB или Amiga. Так что, думаю, автор темы не станет возражать :)

908
Обзоры игр / [SNES] Edo no Kiba
« : 28 Февраль 2021, 16:05:34 »
Edo no Kiba

Платформа: Super Famicom
Жанр: Action
Разработчик: Riot
Издатель: Micro World
Год Выхода: 1993

- ...Динамо бежит?
- Все бегут!

Эх, любит человечество создавать для себя образ “светлого будущего” – один другого краше. То у него там во всю идет третья мировая война, то пришельцы атакуют, а то и микроб какой выкосит девяносто девять процентов населения. Создатели же игры Edo no Kiba (известной также как “Fang of Tokyo”, ибо “Эдо”  - старое название столицы Японии) оказалась к своим отдаленным потомкам чуть милосерднее. Они всего лишь наполнили улицы Токио к 2050 году всякого рода кибернетическими отморозками, бандитами и террористами. Да еще в таких количествах, что обычным полицейским оказалось не по силам противостоять криминальной угрозе. Чувствуете – подобием киберпанка слегка повеяло.
 
Ну а где в японском произведении проскальзывают нотки киберпанка, там недалеко и до “мехи”. Пусть нам и предстоит управлять кибернетическим самураем, членом специального отряда по борьбе с терроризмом, но по ходу сюжета ему придется столкнуться с различными роботами, гигантскими мехами и прочими высокотехнологичными диковинами. Разумеется, не обойдется без зловещей корпорации с большими амбициями. Сюжет тут разворачивается столь стремительно, что уследить за ним также трудно, как и за несущимся во весь опор героем-киборгом.


ДВИЖЕНИЕ – ЭТО ЖИЗНЬ

Получив свое первое задание – пресечь незаконную деятельность террористической организации “STEM”  – мы сразу попадаем в гущу событий. Наш герой оказывается бегущим по скоростной магистрали. Однако ж, транспорта особо не видно – его место заняла всякая кибернетическая шпана с заниженным инстинктом самосохранения. Данное действо весьма смахивает на раннер-эпизоды из старого сеговского Alien Storm. Но подается это более в виде битемапа, на манер прокачанного DJ Boy … хотя, на деле все не совсем так.

Действительно, основная атака героя представляет собой обычный удар коротким мечом-вакидзаси. Несмотря на то, что меч энергетический и, судя по всему, довольно мощный, замахивается им самурай на крайне малую дистанцию, буквально на корпус от себя. Учитывая же, что игровой процесс разворачивается на высокой скорости, а враги не просто бегут, но часто стараются протаранить, то атакующий противника персонаж, скорее всего, сам получит урон.
 
Печальная ситуация, но не безвыходная. Ведь при зажатии кнопки удара самурай ставит блок, способный остановить летящие в него снаряды. Если же во время удержания блока зажать на геймпаде “вправо”, а затем отпустить кнопку удара, герой произведет бросок меча. Меч пролетает практически через весь экран, а затем, подобно бумерангу, возвращается к своему владельцу. И этот бросок – единственный способ нормально пройти игру. Никаких штрафов за его использование вы не получаете, только выполнен он слегка коряво. Все-таки для броска всегда нужно продвинуться чуточку вперед, а иногда это движение чревато неприятными последствиями.
   
Помимо этих ударов, в нашем распоряжении есть одноразовый "супер” – маленький дрон, сопровождающий героя, взрывается, уничтожая всех врагов на экране или нанося солидный ущерб боссам. Дрон восстанавливается после потери жизни, либо же при переходе на следующий уровень. Стоит добавить, что воспользоваться "супером" можно не во всех эпизодах игры.

Вот и весь небогатый арсенал приемов. Тем не менее, для победы хватит и этого, ведь большая часть врагов умирает с одного-двух ударов.  Ах да, есть еще удар в прыжке, но его зона поражения столь ничтожна, что лучше о нем и не вспоминать.

В целом, управление героем здесь неплохое. Правда, один серьезный недостаток в нем все же есть – мы не можем разворачивать нашего подопечного. Почти всю игру самурай повернут исключительно вправо, что в некоторые моменты делает врагов абсолютно недосягаемыми для удара. Лишь в самом финале, во время боя с последними боссами, появляется возможность поворачиваться в обе стороны…

КИБОРГИ ИДУТ

Пожалуй, стоит вкратце рассказать обо всех доступных в игре этапах (называемых здесь “акты”).
 
Весь первый акт, разделенный на два уровня, ожидает необычайно адреналиновое действо на высоких скоростях. Герой ни на секунду не останавливает своего бега, враги плотной массой наседают со всех сторон, завершается же все уничтожением огромного бронированного грузовика и первой встречей с нашим главным антагонистом. Который, кстати, бой с нами не примет.

 
Во втором акте, во время блуждания по убежищу террористов, темп игры порядком проседает. Самурай уже никуда не мчится, а спокойным шагом идет по темным коридорам логовища бандитов. Тем не менее, дойдя до здешнего босса – громадного меха – все вновь переключается в высокоскоростной режим.

 
Третий акт можно назвать одним из наиболее сложных в игре. По своей структуре он близок к традиционному шмапу – нашему персонажу предстоит летать на своем преобразившемся дроне, так что о применении “суперов” можно на некоторое время забыть. Боевая система при этом остается прежней – удар и бросок меча. Более всего проблем здесь доставят маленькие самонаводящиеся ракеты, по которым очень трудно попасть и которые будут преследовать нас на протяжении почти всего эпизода. Помимо прочего, здесь же ожидает столкновение с тремя боссами.


В четвертом акте предстоит “исследование” штаб-квартиры корпорации “Токуга”, главного “мецената” кибернетических террористов. Здесь нас ждет очередное нововведение – уровень представляет собой несложный лабиринт, где необходимо найти правильный путь из нескольких возможных. В конце лабиринта ожидает столкновение с водяным драконом, а затем и битва с технодвойняшками.


Пятый акт, мягко говоря, весьма странный. Пусть вынесен он как отдельный этап, но, по сути, нам предстоит всего лишь заново уничтожить босса второго этапа. А поскольку бой совсем легкий, то и оканчивается это эпизод буквально за минуту. Но затем…

В небо над Японией взмывает несколько ракет. Основная цель – остановить их любой ценой. Как это сделать? Очень легко – нужно всего лишь оседлать одну из ракет, а затем догнать ее товарок и уничтожить с помощью своего меча. Скажете – бред? А вот наш киборг-полицейский так не считает. “Слабоумие и Отвага” – сей девиз больше всего подошел бы для шестого акта. В конце предстоит уничтожить ядро вредоносной компьютерной системы. Осложняет эту задачу присутствие двух неуязвимых летающих пушек.


Расправившись с ядром, не спешите праздновать победу – нас ожидает коротенький эпилог, в котором придется вновь столкнуться с крылатым киборгом. Тем самым, что сбежал от героя в конце первого акта и старался ему помешать в третьем. На весь бой выделяется сорок секунд… и это чертовски много. У босса крайне низкий уровень здоровья и одна-единственная примитивная атака. Уничтожается он буквально секунд за пятнадцать, а затем предстоит долго наблюдать, как он взрывается – ровно до того момента, пока не истечет время на таймере! Да, разрабы просто не озаботились после победы над последним противником сразу показать финальную заставку.
 
К слову, если босса не удалось уничтожить до истечения отведенного времени, ничего не случится – произойдет потеря континью, а затем (если продолжения еще остались) вас вновь выбросят на финальный поединок. Никакой “плохой” концовки в игре не предусмотрено.

КРАСОТА – СТРАШНАЯ СИЛА

Графически Edo no Kiba смотрится вполне добротно. Локации разнообразны и подчас выглядят довольно изобретательно – один полет на ракете чего стоит. Бэкграунды весьма детальны, тот же первый акт с его ночным городом исполнен на достойном уровне, но вместе с тем иногда будут встречаться и абсолютно “пустые”, лишенные чего-либо фоны. Почти как в играх для NES.

А вот дизайн персонажей можно лишь похвалить – смотрятся они стильно, а иногда и безумно. Моим персональным фаворитом является босс второго/пятого акта. Этот гигантский мех первоначально вызывает чувство тревоги и страха – до того грозно он выглядит.
Также не подкачала и анимация. В целом, больших претензий к визуальной составляющей игры нет.
 
Любопытно, что за иллюстрации игрового бокса отвечал не кто иной, как Ёсиюки Такани – далеко не последний художник, в первую очередь известный своими изображениями различной военной техники, как реальной, так и фантастической. Многие из его работ – часть из которых обрела культовый статус - были посвящены вселенным Macross и Mobile Suit Gundam.

Музыкальное оформление вполне приличное, пусть треков и не слишком много. По большей части нас ждет этакий микс из техно и рока, с вкраплением традиционной музыки. 

ОЧЕВИДНЫЕ МИНУСЫ

К большому сожалению, но минусов у Edo no Kiba с избытком.
 
Наполнение игры крайне скудное – тут отсутствуют такие необходимые элементы, как бонусы, дополнительное оружие, секреты… Хуже того, после третьего акта даже уровни начинают идти какие-то… совсем куцые. Серьезно – “лабиринт” в корпорации “Токуга” проходится буквально за пару минут, враги там практически отсутствуют, а завершающий уровень бой с Драконом вызывает легкое недоумение. Ведь против нас выпускают босса, неспособного атаковать – он может лишь плавать из стороны в сторону по экрану. Пятый акт, как уже отмечал ранее, вовсе представляет собой поединок с перекрашенным боссом второго акта. И даже финальный полет на ракете, несмотря на всю свою эпичность, длится чуть более минуты.

В итоге, у нас есть три полноценных этапа в первой половине игры и три невразумительных, чуть ли не наспех сдельных эпизода – во второй. По сути, три последних акта по продолжительности едва дотягивают до одного полноценного. Что приводит к еще одному минусу – общей продолжительности.

Не удивляйтесь, если, играя впервые, вы потратите на прохождение около получаса. Игра короткая. И это абсолютно ничем не компенсируется. Здесь нет выбешивающей сложности – проходится все без особых проблем. Нет здесь и каких-либо развилок – то, что игра может предложить, вы увидите с первого раза. Исходя из всего вышеперечисленного, Edo no Kiba лишается своей последней соломинки – реиграбельности… Единожды одолев игру, теряется смысл возвращаться к ней впоследствии.

И ЧТО ЖЕ В ИТОГЕ?

Определенно, у “Токийского Клыка” присутствовал немалый потенциал. Но реализован он был едва ли наполовину. Возникает стойкое ощущение, что игру выбросили на рынок элементарно недоделанной. Тем не менее, даже в таком виде Edo no Kiba представляет определенный интерес. Все-таки  один разок игру пройти вполне можно – времени это точно много не отнимет. Главное - не строить завышенных ожиданий и помнить, что это никакой не "hidden gem", а просто любопытный артефакт из прошлого.             

909
речь не о том что было обещано а что нет. А о позиции человека. Вроде как он был ярым противником "классических" кастл, и продвигал свои версии. А тут на попятную пошел.
Верно.
Я вот что-то не припоминаю, чтобы Игараси, за время своей работы в Конами, предпринимал хотя бы одну попытку создать игру в стиле первых Кастл. Особенно показателен пример с его критикой в сторону Circle of the Moon - чуть ли не единственного кастелроида, стремящегося походить на классические части сериала.
 А сейчас иногда начинает казаться,  что Кодзи чуть ли не отец-основатель всей кастлванской серии, только из скромности об этом умалчивает :D.

910
Ну и зачем себя так ограничивать в движениях?
НОСТАЛЬГИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Самое забавное, что последние годы старина Кодзи слишком увлекся заигрыванием с ностальгией. Введение этого абсолютно дурацкого "классического" режима в "основную" игру, выпуск двух отличных, но не свойственных для Игараси Curse of the Moon...
Складывается ощущение, что человек, долгое время уничтожавший саму суть классических Кастл, сейчас всеми силами старается показать бородатым фанам NES: "Ребята, я такой же олд, как и вы, я всей душой с вами!". И возникает пара резонных предположений  - то ли у Игараси стало меньше творческой свободы, то ли он просто лицемер :).

911
Общий / Во что сейчас играем?
« : 22 Февраль 2021, 14:11:33 »
лёгкие мегамены это уже тебе в Zero-серию надо
Только не в первую часть Zero - она как раз по сложности мало отличается от более ранних Мегаменов :). По крайней мере, без использования кибер-эльфов.
А вот остальные три части (и ZX впридачу) вполне лояльны в плане сложности даже к не самому хардкорному игроку.

Добавлено позже:
Для приличия начал с первой части и даже начало уровня пройти не могу,какие то летающие мрази а этот МегаМэн не стреляет вверх и судя по всему тут враги возрождаются.
Враги возрождаются в любом Мегамене, а неумение стрелять вверх (такая же особенность серии) зачастую компенсируется возможностями доп. оружия.

912
Да вроде жанр достойно там представлен: Бонки в сборнике, Bonk III, Валисы, Chiki Chiki Boys прям говорят какой-то классный
Как раз платформеры действительно представлены на PCE CD (да и на обычном PCE) весьма слабо - особенно на фоне SMD и SNES. Из серии Valis можно выделить разве что четвертую часть и ремейк первой, Бонки скорее своеобразные, нежели хорошие, а порт Чики Чики Бойс пусть неплохой, но не имеющий серьёзных преимуществ перед версией с SMD.

913
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 16 Февраль 2021, 16:44:26 »
Поздравляю с Днем Рождения одного из немногих, кто до сих пор искренне восхищается и любит ретро-игры, а также умеет заряжать своим позитивным настроением окружающих - Street Fighter'а!
Желаю побольше хороших игр и поменьше проблем!

914
Немного старого доброго сказочно-шизофренического психодела.

Действие забавной игрушки Wiz 'n' Liz (SMD) происходит в достаточно чуднОм мире, но особенно запоминаются тут боссы - некоторые из них выглядят по-настоящему безумно, а некоторыми вполне можно пугать маленьких детей.


915
Wiz 'n' Liz (SMD)

Во время демонстрации логотипа Sega можно увидеть скачущего робота, героя игры The Killing Game Show/Fatal Rewind. Объяснение простое - обе игры издавал покойный ныне Psygnosis.

916
Общий / Серия Castlevania
« : 15 Февраль 2021, 16:08:12 »
dnocturne, самое забавное, что эти же боссы, доставлявшие мне массу проблем при прохождении за Гектора, убивались чуть ли не с первой попытки при игре за Тревора :D.

Вообще, Тревор странный персонаж получился - где-то в первые полчаса воспринимается как уступающий во всем Гектору слабак, но потом, когда разбираешься с его особенностями, превращается в настоящий танк, буквально с нескольких комбо-связок выносящий самых мощных соперников :wow:.     

917
Gelior, ты это так описываешь будто они эти картриджи как салат или зукуску употребляют)
Закуска для умственного желудка :lol:!

918
ведь ностальгия - это не продолжительный период в жизни человека и чаще всего он проходит
Как сказать...
Немалую часть людей будущее всегда пугает, а настоящее не устраивает. Единственный выход для них - замкнуться в воображаемом прошлом, где такие нажористые сухие соки, такие ароматные жёлтые картриджи и такие потрясающие игры по мультсериалам. И будут эти люди всячески поддерживать своих кумиров, что открыли им дверь в это самое чудесное детство. И будут смотреть стримы, и будут восхищаться наперед известным топам "лучших игр на Денди", и будут с интересом слушать истории о том, как кто-то когда-то впервые запустил Бойцовых Жаб и какой культурный шок эта игра вызвала.

Надеюсь, все то, что написал выше, угаснет со временем, но надежда эта весьма призрачная.

919
Общий / Серия Castlevania
« : 14 Февраль 2021, 20:47:03 »
Из боссов Curse of Darkness более всего проблем доставлял именно всякий люд - Тревор, Исаак, первая форма Дракулы и ещё этот святой путешественник во времени. В особенности Исаак и Тревор - сколько же они когда-то испортили нервных клеток :lol:. К более же массивным боссам, несмотря на весь их пафос и величие, тактику всегда удавалось подобрать достаточно быстро.


920
Ну я и говорю пока еще спрос есть а через 3 5 лет уже интерес у народа пропадет
Слишком оптимистическое заявление. Ведь кто, в большей степени, является подписчиками на каналах с подобной тематикой? Правильно, люди ностальгирующие. А ностальгия - болезнь, которая с течением времени лишь обостряется ;).

921
Как раз про твою тактику хотел спросить. Не ожидал такое прочитать
Единственная рабочая тактика, которую мне удалось найти - быстро схватить врага и, вырвавшись из окружения, избить его с расчетом, что потом он отлетит в группу своих же сотоварищей. Тем самым сбив их с ног. Всё :D. Это неплохо работает на всех битемапных этапах.
По-моему самый смак игры, как раз в массовом использование автоматов, шотганов, пистолетов, бит и ножей
Делать это стоит лишь ради "фана", либо же - возможно - при игре вдвоем. В ином случае использование оружия идёт скорее во вред. Ранее уже писал о замедленной анимации, так ведь ещё и выстрел из огнестрела может не пройти по противнику, если тот находился достаточно близко к герою.

922
Общий / Отношение к сейвам
« : 13 Февраль 2021, 22:20:44 »
предлагаю по такому принципу устроить некачпроху.
Хорошая идея!
Все равно Jurassic Park II  проходить не планировал, но в формате некачпрох - почему бы и нет :)?

923
Mad Stalker (PCE CD)
У меня почему-то эта игра всегда вызывает ассоциации с Comix Zone и Batman Forever. Наверное потому, что представляет собой некую попытку совместить механику файтинга и битемапа в одном флаконе. Надо будет как-нибудь все же ее пройти (ранее "пробегал" лишь пару этапов).
К слову, недавно Mad Stalker выпустили и под SMD.

Добавлено позже:
Боевка в Iron Commando обычная, как по  мне. Комбо, бросок, прыжок - обычный набор для этого жанра.
На мой взгляд, для середины девяностых этот наборчик уже несколько скудноват - в особенности на фоне Ghost Chaser Densei или Sor3. Но, с другой стороны, с таким ураганным геймплеем может это и к лучшему.

цепляешься за первое брошенное оружие

Играя в первый раз так и делал...
Но вот когда конкретно решил полностью пройти игру, то старался избегать любого оружия. Тут ведь вот какая проблема - анимация использования тех же автоматов, ножей и бит несколько заторможена. Пока выстрелишь или ударишь, изворотливый враг сам успеет несколько раз ткнуть ножом в спину. А потому, хоть ручонки у наших героев коротенькие, предпочитал разделываться с ворогами исключительно в рукопашную.

Про музыку ничего не написал. Как по мне, один из самых сильных саундтреков на 16 бит. Затмевает многие изъяны. Да и графика тоже очень хороша для 16 бит - больше смахивает на то, что ты видишь на аркадах, чем на 16 бит.
Музыка довольно бодрая, но слушать отдельно от игры точно бы не стал. А вот графику серьезно можно назвать одной из лучших на SNES. Но опять же, дизайнеры явно перестарались с объектами на переднем плане.   

924
Кто-нибудь это говно вообще проходил?

Как по мне, игра со стандартной сансофтоской сложностью - где-то на уровне первого Бэтмена, но явно проще Super Spy Hunter и Raf World. Когда проходил в детстве, основные трудности испытывал лишь на двух этапах - 3-1 и, собственно, 4-2. Да, там они несколько переборщили с врагами и препятствиями, но в целом все проходимо.

Если уж хочется взглянуть на игру с действительно "идиотской" сложностью, то извольте - стоит поиграть в Werewolf от Data East. Вот там, когда дело дойдет до четвертого и пятого этапа, начнется и брань, и ярость, и желание размозжить геймпад или клавиатуру о любую подходящую поверхность :lol:! Игра под конец превращается в форменный садизм, к тому же с конечными продолжениями. Сейчас я бы такое проходить точно не стал, а в старые времена ничего, наловчился и одолел :D...   

925
Странно, что не упомянул, что европейская версия недоделанная, японская полная.
Видя, что европейка является лишь прототипом, я сразу отмел возможность ее прохождения.
А какие именно различия между версиями?

926
Большинство РПГ с обязательными битвами и увлекательным сюжетом хорошо сюда вписываются. Я бы сюда второй Jurassic Park на Снес ещё добавил, тяжело убиваемых терминаторов в Robocop vs Terminator также на Снес. Можно даже и упомянуть Супер Метроид, который также изматывает глобальными картами, нескончаемыми туннелями, блужданиями туда-сюда, а то и вовсе куда идти нах.
И в RPG, и в иных метроидваниях сложность нивелируется одной простой особенностью - возможностью сохранения прогресса. Ты всегда понимаешь, что, когда игра начинает тебя изматывать, можно просто отложить ее на потом.
Но представьте, в какой кошмар обратится тот же Супер Метроид, если удалить из него возможность записи! Можно несколько часов подряд исследовать карту, затем по неосторожности упасть в кислоту, благополучно погибнуть... И добро пожаловать на титульный экран. Начинай, дорогой друг, нашу игру заново.

А что станет с ActRaiser 2 без системы паролей :)?

927
Iron Commando (SNES)

Какое-то двоякое впечатление осталось у меня после прохождения этой игры.
С одной стороны, здесь масса недостатков - перекрывающие видимость элементы переднего плана, примитивная боевка, медлительный и неуклюжий герой в сочетании с довольно резвыми противниками, половина из которых еще и вооружена огнестрельным оружием... А иные враги, такие как змеи и собаки способны сожрать кучу нервов, ведь по ним невозможно нормально попасть кулаком. Вроде бы уже только этих минусов достаточно, чтобы не уделять игре никакого внимания. Но на деле играть в этот битемап все равно чертовски приятно. :wow:

Здешний геймплей несет в себе лошадиную дозу адреналина, нас постоянно подгоняет вперед таймер, а враги почти ни на секунду не дают расслабиться. Такое ощущение, что изначально Iron Commando планировали выпустить для аркад, но в итоге ограничились одним Супер Фамиконом. Ко всему прочему, в игре пусть и преобладает битемап-составляющая, но ожидают и продолжительные заезды на мотоцикле, вагонетке и на джипе. Тут уже идет чистый шмап со стрельбой - не сказать, что филигранно отточенный, но впечатляющий своей зрелищностью. Предстоит даже битва с боссом-вертолетом :D!

Вот финальный поединок с Огромным Роботом показался крайне занудным. Босс жирный, удары по нему отнимают смехотворное количество энергии, при этом и бой нельзя назвать сложным. Монотонное и смазанное в итоге получилось окончание.

Но о прохождении игры ни капли не жалею. Увлекательная вещица, способная как выбесить, так и подарить немало приятных моментов :).     

928
Историческая ценность отражается во влиянии на жанр или индустрию в целом.
Верно, а потому и справедливо, если в топе окажутся Супер Марио Брос, Метроид, Мегамен, Легенда о Зельде или Дрэгон Квест. Эти игры так или иначе оказали серьезное влияние на развитие всей индустрии видеоигр и свое место на пьедестале почета более чем заслужили.

929
Общий / Пройденные игры
« : 12 Февраль 2021, 16:52:03 »
Castlevania: Curse of Darkness (PS2)
Maximum, поздравляю с прохождением :)!

Пускай как слэшер в стиле DMC или NG игра и не выдерживает никакой критики, но как типичная игавания - не хуже, а кое в чем и лучше любой из вышедших до нее (и после) Кастл. Система развития Дьяволов достаточно интересна и интригующа - всегда любопытно узнать, в кого перевоплотится существо на следующей стадии развития. Ну и крафтинг смотрится здесь весьма уместно.

Исследование локаций, несмотря на их общую пустоту, вполне затягивает, местный "Колизей" способен бросить неплохой вызов, да и режим босс-баттла может занять на некоторое время.
Но вот дополнительное прохождение за Тревора показалось слишком халтурным. Безусловно, хорошо иметь возможность пробежать игру заново героем, обладающим собственный набор умений... Но разработчики могли хотя бы по минимуму изменить дизайн локаций... И, если не изменяет память, в "сценарии" за Бельмонта полностью отсутствует сюжет - но это уже не удивительно.

С неделю убивал Босса Финального, там же 2 формы по моему,сначала в комнате и он из кольев какие то подземные вихри пускает а потом в форме дракона на башне.
Я в свое время на первой стадии нашел наиболее безопасный способ победы - использовать бутылки с зажигательной смесью. Пусть этот метод и не самый быстрый, зато позволяющий избегать большую часть атак Дракуленыша :)

930
Iron Commando (SNES)

Очень крутой битемап с простенькой боевкой и массой оружия...
Но с одним столь мерзостным минусом, что ответственных за визуальное исполнение игры хочется призвать к ответу. Минус в том, что периодически игровое пространство наполовину перекрывают объекты переднего плана. В битемапе, где ни на секунду нельзя терять противников из поля видимости! К сожалению, от этого серьезно страдает геймплей в некоторых эпизодах...
Выходит, погоня за эффектностью происходящего выливается в крайне неприятную недоработку :-\.

А как же убивающий героя верх экрана  :D.
Даже он не вызвал у меня столько возмущения, как этот злосчастный пароль :lol:

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 85 Далее