Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 85 Далее
871
- в круге мироздания крылатая богиня обнимает нашу Землю
Красивая метафора, но стоит помнить, что действие Ys разворачивается, судя по всему, на иной планете.

И, на всякий случай, сама сфера представляет собой артефакт "Черная Жемчужина" - но эта информация исключительно для тех, кто, по какой-то причине, с серией Ys до сих пор не знаком :).

872
Все условия соблюдал, кроме первого - часто превращалась у меня в полумонстра. Странно, что этот показатель так тормозит развитие взаимоотношений.
Это как раз и не особо странно. Уверен, трансформация в монстра - процесс не самый приятный и весьма болезненный. Нет ничего удивительного, что, постоянно перенося нечеловеческие мучения, Елена начинает все дальше и дальше отдаляться от Эрона.

Даже удивляюсь, как ты мог так распределять время, чтобы не доводить ее до превращения, в некоторых башнях все-таки обширные области для изучения: практически зайти и выйти, чтобы девушка еще была в своем обычном образе .
Иногда, когда нормального мяса под рукой не было, действительно приходилось заскакивать в башню буквально минут на пять, а затем сломя голову возвращаться в Обсерваторию. Да и в целом, о спокойных и размеренных исследованиях можно было только мечтать. 

873
Там разве возможно с первого раза пройти игру на лучшее окончание  o_0?

Разумеется :)!
Следует лишь соблюдать несколько условий:

- Следить за состоянием Елены и не доводить её даже до ранней стадии преобразования.

- Находясь в Обсерватории, стоит каждый час общаться с девушкой. Отвечая на ее редкие вопросы, необходимо выбирать ответ, сопоставимый с ее характером.

- Подарки. Нужно постоянно дарить подарки. Не забываем, что у Мавды каждый день можно купить условный горшок с геранью, а при наличии необходимых материалов - скрафтить браслетик или колечко. Если же с финансами проблемы, то можно обойтись и сущими пустяковинами, такими как ягоды дриад, вода нимф или кристальная руда.

Соблюдая эти нехитрые условия, мне удалось к концу игры довести шкалу отношений до максимума :). Что только и требуется для получения лучшей и наиболее полной концовки.

874
Классная ниндзя-техника для Нес, на 16 бит ничего подобного даже нет
Вообще-то, идея с двойниками явно позаимствована из аркадного Ninja Spirit :). У него, к слову, был ещё порт на PCE.

875
Да, полноценную 4-ю часть на СНЕС стоило бы сделать

На мой взгляд, хорошо что не стали создавать продолжение. Просто вспомните - сколько приемлемых игр выпустили Tecmo для SNES/SMD/PCE?
 Да и в целом, даже для NES можно отметить лишь их цикл "Tecmo Theater", ну и парочку головоломок. После чего Tecmo ушло в творческий перерыв и полномасштабно вернулось лишь к шестому поколению.

876
Pandora's Tower

История о том, как любовь может превратиться в сущее проклятие, но в то же время и спасти в решающий момент. Таков, если кратко, сюжет очень неоднозначной игры Pandora's Tower. Об этой игре приходилось ранее очень часто читать и, если вспоминать восторженные отзывы обычных игроков, то можно было подумать, что передо мной явится истинный шедевр, воплощающий в себе лучшие черты таких титанов, как Shadow of the Colossus и серии Legend of Zelda. То есть уже изначально ожидания были несколько завышены. А по итогу прохождения могу лишь отметить – игра хорошая, с своеобразным смешением жанров… но не шедевр.
 
К сожалению, как слешер игра весьма примитивна – нет здесь ни красивых комбо-связок, ни большого разнообразия оружия… Но есть такая интересная фишка, как Цепь – одновременно и оружие, и способ решения головоломок, и верное орудие начинающего паркурщика. Впрочем, использование цепи в бою с рядовыми врагами зачастую ломает динамику, ведь тогда все сводится к тому, что мы стараемся сковать движения монстра, хорошенько натянуть цепь, а затем провести мощный рывок. В остальном же, обычные битвы показались мне несколько однообразными…

Вот бои с Мастерами – это да. Боссов действительно можно назвать украшением игры, тем, ради чего, собственно, и стоит проходить Башню Пандоры. Они разнообразны, они (в большинстве своем) зрелищны и, самое главное, требуют индивидуальной тактики для своего уничтожения. Именно любопытство, каким же именно предстанет очередной Мастер, и толкало меня через рутину исследования башен. Но все же… Все же до эпики Shadow of the Colossus здешним Мастерам ох как далеко. Впрочем, с Колоссами на самом деле мало что может сравниться.

К слову, раз уж я коснулся исследования башен… Что ж, мне этот элемент показался не слишком хорошо реализованным. Нет, первые несколько башен идут достаточно бодро, пусть и не несут в себе каких-то откровений – головоломные элементы весьма просты, да и башни не сказать, что б очень огромны по своим масштабам. Но во второй половине игры ты понимаешь, что фантазия разрабов довольно быстро иссякла. Локации начинают повторяться, лишь видоизменяя структуру и увеличиваясь в размерах. Каких-то интересных головоломок тоже особо не попадается… И выходит так, что Пандора вчистую проигрывает даже столь старой игре, как Ocarina of Time, где каждый “храм” имел свое лицо и свою логику прохождения. Да, в плане исследования игре очень, очень далеко до “Легенды о Зельде”. Но зато в “Зельде” отсутствовал таймер и симуляция “виртуальной жизни”. Ну где вы видели, что бы Линк через каждые пятнадцать-двадцать минут бросал все свои дела, вырывал кусок мяса у ближайшего моблина и сломя голову мчался с данным подношением к условной Малон :)?

А в Pandora's Tower откармливать сырым мясом монстров простую деревенскую девушку – чуть ли не самая важная часть геймплея :D. Ведь стоит Эрону пропустить положенное время, придя домой, когда “шкала трансформации” иссякла на три четверти – и вместо милой Елены пред его очами явится весьма зловещее создание. В общем, взглянув раз на укутанную в плащ фигуру, оставляющую за собой след слизи, у меня пропало всякое желание задерживаться в очередной башне больше, чем следует 0_0. Так что последствия трансформации мне наблюдать не доводилось до самого финала – Эрон всегда возвращался в Обсерваторию еще до того, когда “шкала трансформации” подбиралась к синей отметке. К сожалению, это приводило и к искусственному затягиванию геймплея.

Но поговорим о мирной части игрового процесса – о симуляции виртуальной жизни. Знаете, здесь также не все в порядке. Благо, перед нами не какой-нибудь “гаремник” и предмет обожания у героя лишь один. Но даже так все сводится лишь к двум вещам – разговорам (не особо интерактивным) и подаркам. Дарим Елене всякого рода безделицы, отвечаем на ее вопросы с наиболее возможной деликатностью… вот и весь секрет успеха. За Эрона иногда даже становилось немного стыдно. Да – герой. Да – рискует жизнью, стремясь снять проклятие с возлюбленной (хех)! Но в Обсерватории ведет себя как порядочная скотина – абсолютно ничего не делает :-\! Елена целый день вертится – подметает, стирает, моет окна, переводит древние тексты… Эрон же в Обсерватории может делать лишь одно – спать. Ну хотя бы несколько занятий для него разрабы могли придумать, но нет. Мирная жизнь явно не самая сильная черта этого героя. Как и “виртуальная жизнь” – не самая сильная часть “Пандоры”.

Изначально я намеревался пройти игру на лучшее окончание, о чем впоследствии  ни капли не пожалел. Финал вышел ярким и запоминающимся, а бегство от громадной зловещей твари оказалось “приятной” неожиданностью. Ранг “S” дает действительно отличную концовку, но мне стало любопытно, чем же все оканчивается с рангом “A”. Ютуб мне в помощь… и как я понял, все, что ниже  S-ранга, в принципе не предусматривает счастливого окончания истории :(.

Что ж, понравилась ли мне игра? Да, пожалуй… О прохождении я точно не жалею. Но о какой-то шедевральности говорить не стану. Для шедевра у “Пандоры” слишком много мелких огрехов.

877
Партия новых описаний к GBA'шным играм :).


878
Общий / Пройденные игры
« : 18 Март 2021, 14:21:43 »
Потом подумал, а есть ли чего хорошего на SNES?! и
На SNES есть кое что гораздо лучше - Shin Kidou Senki Gundam W – Endless Duel. Рекомендую попробовать :).

879
Японцы слабо понимают западные религии. Для них это больше экзотика. И используют в творчестве они самые экзотические элементы, без оглядки на контекст.
А это, на мой взгляд, очень верный вывод. Поверхностное знакомство с чужой культурой и приводят к подобного рода историям, слегка отдающим клюквой.
Впрочем, черта эта свойственна не одним японцам, а подавляющему числу творческих личностей :).

Добавлено позже:
В эндинге на харде только статуя божества на красочном природном пейзаже и без намека на людей
Теперь все сходится: божественный эмиссар искоренил всех несогласных - так завершилась "до-адамовая эпоха" :D.

880
Возможно, стоит упомянуть, что без веры все эти Великие не так уж и сильны, а с верой в Actraiser совсем уж плохо.
Если вспомнить, какое именно божество представленно в игре, то, кхм... Скорее всего, не стало бы оно предпринимать особых усилий по спасению "погрязших в неверии" человеков.
Более того, не исключаю, что финалом всей истории явился очередной "Всемирный Потоп", "Испепеляющий Луч Божьего Гнева" или иное зловещее колдунство :D.

881
Общий / Пройденные игры
« : 15 Март 2021, 16:54:24 »
Zelda ii
В целом, игра вышла далеко не идеальная. Основная сложности спровоцированна неудачными геймдизайнерскими решениями. К тому же, часть представленных тут механик нормально не работает: магия - наиболее яркий тому пример.
Единственное, что сделали более-менее на совесть, так это управление. Но боевая система, к сожалению, несколько кривая - настолько, что вступать в здешние битвы никакого желания не возникает :).
Но отмечу - для 1987 года игра отличная. Просто она действительно не перенесла испытание временем. Лично я бы повторно проходить её не решился, хотя и являюсь поклонником данной серии.

882
На нормале в UGnG даётся очень много жизней, разве нет? Давно очень играл, может путаю
Честно говоря, я слишком давно запускал эту игру, так что уже особо и не помню всех подробностей :).

883
Он же ещё сложнее
По крайней мере, в Принни можно выбрать упрощенный режим - без смерти в одно касание игра начинает более походить на увеселительную прогулку :). Может лишь некоторые боссы заставят несколько раз споткнуться.

884
Общий / Скролл-шутеры
« : 14 Март 2021, 22:46:52 »
Burning Angels
Пару раз начинал проходить, но всегда бросал уже на втором этапе. Судя по всему, действительно не слишком удачная игра, хоть по первому взгляду и не скажешь.

Coryoon - Child of Dragon
Чуть ли не единственный шмап, который можно с чистым сердцем назвать "игрой для отдыха" - настолько все мило, дружелюбно и просто. Даже мне, порядочному профану в жанре, удалось пройти эту игру без контов.

885
За 30 лет можно было поправить, но хер там плавал!

В Ghosts 'n Goblins намеренно оставляют всю эту кривизну, это ведь то, что сделало серию узнаваемой и популярной :). Лиши игру сих элементов - а также обязательного прохождения по второму, а то и третьему кругу - и она перестанет чем-то выделяться средь своих сестер по жанру.

Кстати, если уж с Макаимурой на PSP не заладилось, то рекомендую взглянуть на Prinny - тоже порядочной увлекательности и сложности платформер, но там, если начнет подгорать, всегда можно выбрать "казуальный" режим (я бы не рекомендовал, но мало ли :)).

886
Тем более, по Толкину валары были для жителей Средиземья не богами, а, скорее, кураторами, начальниками
У Толкина в принципе религия в человеческом обществе отсутствует (по крайней мере, во времена третьей эпохи) как таковая - есть скорее смутные верования. Ну и валары это действительно в большей степени наблюдатели, предпочитающие держаться подальше от проблем Средиземья. К чему подобная политика высших сил приводит, наглядно демонстрирует финал Девилмена :D.

Если честно, то к миру Толкина гораздо ближе другая игровая серия - Disciples.
А Actraiser... Ну не задумывались разрабы о таких мелочах, как логика происходящего. Да и познаниями о религиях, судя по всему, особо не обладали. В противном случае, в качестве протагониста выступала бы не одержимая божественным духом статуя, а некий святой герой...

887
Саурон, например, был одним из самых сильных
Скорее - один из самых хитроумных :D.

Но это уже действительно оффтоп :).

Все же стоит считать рабочей гипотезой, что высший разум в АктРайзере каждый раз перемещал 0,00000000000001% своей божественной сущности в статую архангела, и та воевала, как могла.  :D
Проще говоря, старику захотелось чуточку челленджа - надоело ему всех побеждать одной лишь мыслью, решил себе устроить небольшое испытание :lol:.
А страдающие людишки - дело десятое. Поломаются - сделаю новых)

888
Лучший шутер с видом сверху
Небольшая поправка - лучший в коопе. Ибо на одного это то ещё мучение :).

889
Напоминает задумку из толкиновских "Властелина Колец" и "Сильмариллиона", когда бессмертные духи-майары, чтобы помочь существам нашего мира, вынуждены были облачиться в человеческую плоть, в которой они стали не сверхсуществами, а просто магами (Гэндальф, Саруман и другие).

Майары - это ведь низшие из представленных во вселенной Толкина духов; что-то на уровне обычных ангелов, то есть немногим могущественнее Героев или Святых. К слову, Эру - создатель - абсолютно индифферентно относился к творящимся в его мире безобразиям.
Если же следовать логике Actraiser, то на битву с Сауроном и его приспешниками должен был отправиться сам Эру, да ещё и с немалым шансом проиграть, хех. Любопытно, а смог бы такой хилый создатель одолеть самого Мелькора :??

Хотя, скорее всего, мне нужно проще относиться к сюжету игры. Как, судя по всему, поступали и сами авторы Actraiser :D.

890
Это если принять, что он и был ультимативным существом, а можно ведь этого не делать  :)
Создаем сеттинг на основе определенной мифологии - стараемся соблюсти её основные "правила" :).

каждый сам представляет, как выглядит Великий.
Судя по ActRaiser - не такой уж и великий ;).

891
В японской версии мы играем за Бога, который сражается против Сатаны
Возможно впервые я соглашусь с цензурой... Поясню.
Сама по себе идея, когда мы выступаем за воплощение Элохима/Саваофа  и сражаемся с местной мистической гопотой, а затем и с Князем Тьмы, выглядит весьма абсурдно. Ведь нам доводится выступать за некое ультимативное существо, за Альфу и Омегу всего бытия... Находящийся же под нашим управлением качок даже летать толком не в состоянии, не говоря уже о том, что огребает он от каждого задохлика-гоблина. А посему это действительно какой-то рандомный Мастер, не имеющий особого отношения к авраамическим религиям.

892
А там стратегическая составляющая сильно выражена?
Она рудиментарна и никаких проблем не доставит :).

893
Мне кажется, что игру подвела, прежде всего, глубина в религиозную тематику - тематику, непонятную для детей. Первая часть в этом плане была простенько-детсковатой - летает ангелочек и истребляет нечисть.
Обе игры приблизительно одинаковы по своей псевдорелигиозной составляющей. Не скажу, что во второй части присутствует какая-то невероятная глубина - при желании и вовсе можно все свести к тому, что некий ангел ходит по локациям и убивает демонов :D. К сожалению, до Мегатена этим играм очень далеко.

894
Дайджест / TMNT: Shredder's revenge
« : 10 Март 2021, 23:16:54 »
Такой крутой трейлер. Так круто обыграны сцены в игре с появлением солдат (сидят за столами и выскакива.т) прям как в классике.
Но надо было ж все испортить продающими пикселями.
Трейлеры сейчас научились делать, ничего не скажешь. Взять хоть недавнюю Olija ;)...
Правда, иногда начинает казаться, что весь бюджет игры как раз на разработку трейлера и уходит :lol:.

895
Херово, что игру обругали из-за отсутствия градостроения  :(.
В первой части данная фишка как-то выделяла игру на фоне других платформеров. В этом ведь и заключалась уникальность ActRaiser, его новаторство. Не будь этой примитивной стратегической составляющей, имели бы мы еще одну обычную боевую прыгалку, да к тому же и не особо удачную.

Вторая часть пошла по пути упрощения... И в результате получила ту реакцию, которую и заслуживала.  Одной красивой графики недостаточно, ведь как представитель жанра платформеров ActRaiser 2 не выдерживает никакой критики. Отвратительное управление вкупе с не самым адекватным левел-дизайном еще никому не приносили добрую славу.       

896
Тогда почему ты говоришь, что в кошках ниндзя она была бы неудачной?
Потому что даже в Bucky O'Hare иногда бывают моменты, когда быстрый выбор скорее мешает, нежели приносит пользу :). Всё-таки иногда можно случайно прощелкать нужного в определенный момент персонажа. Смертельно ли это? Нет конечно, скорее просто досадно.

Так что для NES, на мой взгляд, остаётся под вопросом, какой из вариантов лучше - выбор в реальном времени или же в меню паузы.
Конечно, лучшим вариантом был бы этот:
Вообще хорошо бы, если б там было два способа переключения: селектом и через паузу
Но разрабы, к сожалению, так не думали :D.

897
5 геров, также как в Bucky O'Hare, где это работало прекрасно
А вот это - действительно хороший пример, когда быстрая смена в игре для NES реализована достаточно удачно.


898
Тоже недоработка - как раз для этой темы.  :D
Любители James Bond Jr утверждают, что это "не баг, а фича" :D. Только почему-то умалчивают, что кнопка "селект" в игре вообще не задействована.
Маугли тот же.
Да, еще и вторые Флинстоуны вспоминаются...
Хотя действительно, для NES работает это лишь тогда, когда выбор действий/оружия/героев невелик. С теме же Ниндзя Котами это, скорее всего, сработало бы не слишком хорошо.

899
Кстати, вот любопытно - а много ли игр для NES позволяли менять способности героев (либо же самих героев) в реальном времени? Литл Самсон, Ниндзя Коты, Меджик Доропи... даже Контра Форс - везде этот процесс осуществлялся через паузу. Правда, был еще Бонд Младший, но как раз комбинация "селект+вниз" работает не лучшим образом. 

900
Вообще да, на NES придумать можно только зажатие кнопки "селект" и, держа, вправо-влево - выбор оружия.
Нет, извращение - это выбор на "select" и вниз (хотя и такое было) :lol:.

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 85 Далее