Pandora's TowerИстория о том, как любовь может превратиться в сущее проклятие, но в то же время и спасти в решающий момент. Таков, если кратко, сюжет очень неоднозначной игры
Pandora's Tower. Об этой игре приходилось ранее очень часто читать и, если вспоминать восторженные отзывы обычных игроков, то можно было подумать, что передо мной явится истинный шедевр, воплощающий в себе лучшие черты таких титанов, как
Shadow of the Colossus и серии
Legend of Zelda. То есть уже изначально ожидания были несколько завышены. А по итогу прохождения могу лишь отметить – игра хорошая, с своеобразным смешением жанров… но не шедевр.
К сожалению, как слешер игра весьма примитивна – нет здесь ни красивых комбо-связок, ни большого разнообразия оружия… Но есть такая интересная фишка, как Цепь – одновременно и оружие, и способ решения головоломок, и верное орудие начинающего паркурщика. Впрочем, использование цепи в бою с рядовыми врагами зачастую ломает динамику, ведь тогда все сводится к тому, что мы стараемся сковать движения монстра, хорошенько натянуть цепь, а затем провести мощный рывок. В остальном же, обычные битвы показались мне несколько однообразными…
Вот бои с Мастерами – это да. Боссов действительно можно назвать украшением игры, тем, ради чего, собственно, и стоит проходить Башню Пандоры. Они разнообразны, они (в большинстве своем) зрелищны и, самое главное, требуют индивидуальной тактики для своего уничтожения. Именно любопытство, каким же именно предстанет очередной Мастер, и толкало меня через рутину исследования башен. Но все же… Все же до эпики
Shadow of the Colossus здешним Мастерам ох как далеко. Впрочем, с Колоссами на самом деле мало что может сравниться.
К слову, раз уж я коснулся исследования башен… Что ж, мне этот элемент показался не слишком хорошо реализованным. Нет, первые несколько башен идут достаточно бодро, пусть и не несут в себе каких-то откровений – головоломные элементы весьма просты, да и башни не сказать, что б очень огромны по своим масштабам. Но во второй половине игры ты понимаешь, что фантазия разрабов довольно быстро иссякла. Локации начинают повторяться, лишь видоизменяя структуру и увеличиваясь в размерах. Каких-то интересных головоломок тоже особо не попадается… И выходит так, что Пандора вчистую проигрывает даже столь старой игре, как
Ocarina of Time, где каждый “храм” имел свое лицо и свою логику прохождения. Да, в плане исследования игре очень, очень далеко до “Легенды о Зельде”. Но зато в “Зельде” отсутствовал таймер и симуляция “виртуальной жизни”. Ну где вы видели, что бы Линк через каждые пятнадцать-двадцать минут бросал все свои дела, вырывал кусок мяса у ближайшего моблина и сломя голову мчался с данным подношением к условной Малон

?
А в
Pandora's Tower откармливать сырым мясом монстров простую деревенскую девушку – чуть ли не самая важная часть геймплея

. Ведь стоит Эрону пропустить положенное время, придя домой, когда “шкала трансформации” иссякла на три четверти – и вместо милой Елены пред его очами явится весьма зловещее создание. В общем, взглянув раз на укутанную в плащ фигуру, оставляющую за собой след слизи, у меня пропало всякое желание задерживаться в очередной башне больше, чем следует

. Так что последствия трансформации мне наблюдать не доводилось до самого финала – Эрон всегда возвращался в Обсерваторию еще до того, когда “шкала трансформации” подбиралась к синей отметке. К сожалению, это приводило и к искусственному затягиванию геймплея.
Но поговорим о мирной части игрового процесса – о симуляции виртуальной жизни. Знаете, здесь также не все в порядке. Благо, перед нами не какой-нибудь “гаремник” и предмет обожания у героя лишь один. Но даже так все сводится лишь к двум вещам – разговорам (не особо интерактивным) и подаркам. Дарим Елене всякого рода безделицы, отвечаем на ее вопросы с наиболее возможной деликатностью… вот и весь секрет успеха. За Эрона иногда даже становилось немного стыдно. Да – герой. Да – рискует жизнью, стремясь снять проклятие с возлюбленной (хех)! Но в Обсерватории ведет себя как порядочная скотина – абсолютно ничего не делает

! Елена целый день вертится – подметает, стирает, моет окна, переводит древние тексты… Эрон же в Обсерватории может делать лишь одно – спать. Ну хотя бы несколько занятий для него разрабы могли придумать, но нет. Мирная жизнь явно не самая сильная черта этого героя. Как и “виртуальная жизнь” – не самая сильная часть “Пандоры”.
Изначально я намеревался пройти игру на лучшее окончание, о чем впоследствии ни капли не пожалел. Финал вышел ярким и запоминающимся, а бегство от громадной зловещей твари оказалось “приятной” неожиданностью. Ранг “S” дает действительно отличную концовку, но мне стало любопытно, чем же все оканчивается с рангом “A”. Ютуб мне в помощь… и как я понял, все, что ниже S-ранга, в принципе не предусматривает счастливого окончания истории

.
Что ж, понравилась ли мне игра? Да, пожалуй… О прохождении я точно не жалею. Но о какой-то шедевральности говорить не стану. Для шедевра у “Пандоры” слишком много мелких огрехов.