Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 85 Далее
1771
Интересно ты тоже считаешь, что Черный Плащ не может быть лучше Мегамена, потому что это его "клон"?
Скажем так - после знакомства с серией Мегамен, Черный Плащ, оставаясь очень хорошей игрой,  отошел для меня на второй план. Не потому что клон - просто Мегамен выглядит богаче в плане интересного геймплея и продуманного дизайна уровней.
Приведу в пример собственную цитату, где проводится небольшое сравнение между ММ и ЧП:   

Возьму для примера свою любимую часть Мегамена для NES - пятую. Тут есть и интересные игровые ситуации, как-то: уровень со сменой гравитации, поездка на водном мотоцикле, пробежка по мчащемуся поезду... В плане качества графики и ЧП, и Мега фактически идентичны - хотя опять же последний (ИМХО) имеет несколько более разнообразные локации. Звук вещь строго субъективная, так что на эту тему особо не поспоришь.
Куча мелких деталей? Ну уж здесь Синий Бомбер вновь вне конкуренции - тут вам и масса секретов, и многочисленные возможности с использованием доп. оружия, и различные трансформации Раша...
В плане сюжета как ЧП, так и классический ММ явно не несут каких-либо откровений, так что в этом аспекте их можно уравнять.
Единственное, в чем Черный Плащ выигрывает у Мегамена - так это в знакомых с детства персонажах. 

1772
Разные игры. На SMS - Wonder Boy in Monster Land, порт аркадной игры, на SMD - Wonder Boy in Monster World, одновременно продолжение и вариация на тему.
Maximum, есть еще порт Wonder Boy in Monster World для SMS... но после прохождения версии для SMD или PCE CD (той, что обозвали Dynastic Hero), он становится молоиграбельным.
Имхо, не сильно там и отстает по саунду. Вернее совсем не отстает. Просто окрас звучания несколько иной.
Это лишь подтверждает, что восприятия звука - вещь сугубо субъективная ;).
Саундтрек к Дракуле для SMS мне лично представляется перетиранием песка меж двух булыжников :lol:.

1773
Я, вот, долгое время упарывался Брэм Стокерской дракулой на донде.
Но после мастер систем версии обратно на вырвиглазную донде не вернусь.
Визуально Дракула на SMS выигрывает, спору нет. Только вот уже через пять минут из ушей начинает сочиться кровь - настолько ужасны здесь звуки и музыка.

1774
Wii значит нормально запускает pce cd?
В этом нет ничего удивительного. Я, к примеру, для эмуляции PCE CD, да и большей части других классических консолей и компьютеров, использую Xbox Original :).

1775
Это один из немногих эпизодов AVGN, где он в конце говорит, что каждый живой человек на Земле обязан ее пройти.
В этом весь AVGN - масса экспрессии и четкое разделение на белое и черное. То есть, или в игру обязан поиграть "каждый живой человек на земле", или же "держитесь от этого как можно дальше". Несколько утрирую, но общий смысл приблизительно такой. Впрочем, AVGN - это больше о "шоу", нежели о "обзорах".
Как раз в выпуске, посвященном Earthbound, он это наглядно показал, проспойлерив чуть ли не большую половину сюжета - а ведь для такого рода JRPG, которым кроме этого сюжета предложить особо и нечего, подобная ситуация, по сути, весьма критична.

1776
Gelior, ну если это приносит удовольствие людям и интригует, так ли важна на самом деле цель?
В целом, согласен. Если такого рода мифы реально интересуют людей и приносят им какое-то удовольствие - это, на самом деле, не так и плохо. В иных случаях, все же лучше иметь хотя бы несуществующую, призрачную цель, чем зияющую пустоту.

1777
Gelior, но ты ведь можешь и натолкнуться на эту кошку, тут 50 на 50. Если миллион людей говорят, что кошка в этой комнате есть, то лично мной уже движет спортивный интерес - найти эту чертову кошку
Если только из спортивного интереса :lol:.
Хотя, в таком случае, это будет походить на поиск сакрального смысла в каком либо из "священных писаний". Теологи находят там подтверждения существования божества, уфологи - признаки посещения земли инопланетянами, а атеисты - не более чем сборник мифов и легенд.
В общем, каждый получает то, что изначально разыскивает.   

1778
Gelior, а если он там есть, но просто ты его не понял?   Может же быть и такое? Не все всегда можно понять с первого раза, к примеру, линчевые фильмы вроде Малхоланд Драйв мне понадобилось пересмотреть 3 раза, чтобы выстроить в голове цепочку логических действий
Одно дело потратить чуть более трех часов на просмотр фильма, а другое дело потратить в десяток раз больше времени на повторное прохождение игры... Что бы в результате все же выяснить, что разыскиваешь несуществующую черную кошку в темной комнате.

1779
Gelior, Ну она стала популярной хотя бы за то ,что раньше так никто не делал - игр в жанре "сюрреализм" можно по пальцам пересчитать. Как и в фильме Андалузский пес, не следует эту игру воспринимать как нечто цельное, в ней отсутствует то привычное повествование, присущее более попсовым играм, вроде финалки или breath of fire. Ее стоит воспринимать по отдельным эпизодам, когда каждый из них бросает тебя в совершенно новую среду, заставляя каждый раз быстро переучиваться и приноравливаться. Стоит только вспомнить эпизод с зомби-городом, это нечто
В фильмах подобные приемы работают изначально по другому принципу - хотя бы по той лишь причине, что это не интерактивный вид искусства.

1780
Почему ты не можешь даже на секунду предположить, что это просто ты ее не понял?
Понять то, что лежит на поверхности, на самом деле не так уж и сложно. А вот искать смысл там, где его изначально нет - задача, пусть и благородная, но весьма бестолковая ;).

1781
Stormtrooper3d, проблема в том, что и сюжет тут - со всякими отсылками, ломаньем четвертой стены и прочей мишурой - сугубо на любителя.
Не стану спорить, подобная концепция кого-то привлекает - взять тот же нездоровый успех Андертейла :neznayu:...   

1782
Gelior, думаю, что гораздо позже ее выхода. На момент ее выхода игроки не были готовы принять игру в редком жанре "сюрреализм", но по прошествию лет все поняли, что ошибались. Так бывает. И не только в играх, но и в живописи, музыке, фильмах
Вот об этом я и говорю - в момент выхода игроки вполне разумно в первую очередь обратили внимание на геймплей - а он здесь оказался довольно неказистым, будто бы пришел из эпохи самых ранних JRPG. Особенно печалит монотонность и затянутость самой основы основ - боев с монстрами.
Уже ближе к нашим дням некто воскликнул: "Earthbound гениальна"! И подхватили сей клич народные массы, и стремятся с тех пор донести его до каждого, кто гениальностью еще не проникся ;).

а если из God of War убрать скандинавскую тематику, останется обычный слешер. Если из Resident Evil убрать зомби-тематику и заменить людьми - останется обычный шутер. Если из Silent hill убрать туман и ржавчину, останется просто бродилка без атмосферы
У всех перечисленных выше игр есть одна отличительная черта - вполне неплохой геймплей. Который особенно не ухудшится со сменой общего антуража.

1783
Stormtrooper3d, задам лишь один вопрос - в какой именно момент Earthbound причислили к "лику святых"?

1784
Stormtrooper3d, а стал бы я делать заявления о необъективности, если бы не был знаком со всеми представителями этих топов?
Earthbound, к слову, шедевральная вещь, там культурных отсылок не меньше, чем в Симпсонах, довольно глубокая вещь
И Earthbound, к слову сказать, только и держится на этих отсылках - стоит их убрать и перед нами останется лишь остов очень средненькой JRPG.

1785
Соглашусь с Lance_Kalzas по поводу топов - довольно часто они не дают объективной оценки. Например во всякого рода топах лучших RPG (включающих в себя все ответвления жанра) для SNES/Super Famicom по факту отсутствуют такие игры, как Tales of Phantasia, Star Ocean, представители серии Дрэгон Квест... Зато на первые позиции выносится Earthbound.
И много ли пользы в таком вот топе?

1786
Stormtrooper3d, ну что ж, каждый имеет право на собственное мнение :).
Единственное, что меня немного смущает, так это то, что человек сначала делает безапелляционное заявление, а затем не приводит никаких доводов в свою пользу. Хотя бы сплошь субъективных... 

1787
воей действительности может быть. В моей это не так.
Есть такое определение, как классика, золотой фонд, культовое произведение...
Возьмем Гомеровскую "Илиаду", "Короля Лира" Шекспира, или "Войну и мир" Л.Н. Толстого. Станете ли вы оспаривать то, что это неоспоримая классика?
Так же точно дело обстоит и с играми. Супер Кастельванию 4 шедевром называю не только я, но и громадное количество как закоренелых фанатов серии, так и обычных игроков. Если для вас, уважаемый Power Up, мнение всех этих людей не более чем пшик... Что ж, это ваше право. 

1788
Мне лично побарабану, что ты там считаешь в этой игре недостатками, мое мнение и убеждение - игра отличная, возможно даже лучшая в серии и чихать я хотел на твое.
"Я низкого мнения о вашем мнении и нисколько не уважаю вашего уважения" :lol:. Другими словами описать данный выпад просто не получается. И лично мне не "начхать" на чужое мнение - каждое мнение имеет право на жизнь, а любая дискуссия рано или поздно порождает истину.
Gelior, кажется я вспомнил, это же ты пытался Джеймс Бонда опустить и даже написал субъективный "обзор" на него, понятно все.
Power Up, вижу, выражать собственную позицию по определенному вопросу на открытом форуме приравнивается в ваших глазах к преступлению?

1789
Думаю, игрока хотели развлечь как можно сильнее на первых четырех уровнях.
Возможно, хотя и реализация этой концепции в восьмерке несколько подкачала :(...

1790
и последний вопрос всё таки стоит брать PCE Duo для ознакомления всей библиотеки игр или достаточно простого pce?
Собственно, вопрос - "PCE Duo или pce?" - стоять не должен. В отсутствии CD-версии, большее количество культовых для платформы игр может просто пройти мимо. 

1791
Ну зачем такие громкие заявления. До шедевра она не дотягивает, боссы никакие, напролом валятся. Уровень в сокровещнице какой-то нелепый.
Слова, может статься, и громкие, но действительности они отвечают на сто процентов. В конечном итоге, игру отличает полнейшее соответствие духу Кастельвании, той самой мрачной готической атмосфере с примесью психодела. Плюс, интереснейший геймдизайн - уровень в сокровищнице, прыжки по огромным люстрам, вращающаяся комната...   

Добавлено позже:
Не дефинитивный ремейк 2-х драконов, за этим по-прежнему в Адванс-версию или НЕС-версию (по мне - именно НЕС-версия лучшая). Но если захочется снова поиграть в любимую игру, ДД2 на данной консоли - стоит разового прохождения.

Когда проходил DD2 для PCE CD, постоянно ощущал, что в игре чего-то не хватает :). Вроде бы выглядит все неплохо, звучит... но это, как и всегда, на любителя. Но вот чтобы понять, что данная инкарнация хуже NES версии, в нее нужно самостоятельно поиграть.
Боевая система нестабильна - во многих местах компьютерные болваны способны рандомно прерывать наши "комбо". По ходу игры встречаются несколько мест с отвратительным и несправедливым левел дизайном. Да и если в целом сравнивать с NES версией, можно заметить, что одни уровни расширили (вертолет), а другие наоборот - сократили ("лесной" уровень).

Ну и особенно меня повеселило, когда пришлось проходить игру повторно для получения полной концовки (не знал я изначально, что нужно выбирать hard)... На самом деле - достаточно бесполезное мероприятие. 

1792
Ваша любимая восьмая часть по геймплею отличается от 6-ти несовских и 7-й на СНЕС, и не сказал бы, что эти отличия в лучшую сторону. Враги тут не расставлены грамотно на уровнях, а просто прут на тебя массой; на замену интересному платформингу пришли аттракционы вроде катания на сноуборде и полетов в пузыре.

В общем, недостатки восьмерки расписаны очень верно - отсутствие продуманного платформинга, сомнительная идея с катанием на сноуборде и совсем уж никакие шмап-вставки не делают игре много чести. Идея с поиском болтов интересна, но подразумевает под собой более активное исследование уровней... хотя это, наверное, одна из тех игра, где хочется просто пробежать от начала до конца, не отвлекаясь на поиски секреток в тайных закоулках. Даже общий темп весьма ухудшился - по большей части, приходится черепашьим ходом плестись по уровням, скучно расстреливая волны прущих на героя врагов.
Вообще, общая механика Мегамена 8 весьма сильно отошла от концепции нормального платформера, превращая игровой процесс в некий недоран-ен-ган.
 

Добавлено позже:
Не знаю насчет повторно, повторно вообще не охота что-либо проходить, когда вокруг новых игр играть не переиграть. Но как по мне игра отличная, ничего даже близко к плохому о ней сказать не могу.
Я просто скажу за себя.
Восьмерку прошел недавно с горем пополам, буквально пересиливая себя и больше, скорее всего, возвращаться к ней не намерен.
В то же время Иксов - с четвертого по шестой - проходил уже дважды за текущий год.

1793
Castlevania: Rondo of Blood (PCECD)
Шедевр.
Действительно, одна из лучших классических кастл - а если говорить субъективно, то у меня на первом месте в 3/4 поколении стоит именно Rondo of Blood, затмевая даже шедевральную Super Castlevania IV. Тут, конечно, отсутствует типичная мрачность серии, много неуместных, на первый взгляд, ярких красок и некая легкомысленность... Но живой игровой процесс, отличная музыка, вариативность прохождения и эпичность битв вполне искупают любые отхождения от канонов! Да и дизайн локаций и персонажей выше всяких похвал...
Что и говорить, западных игроков в свое время жестко обделили, выпустив игру эксклюзивно только для Японии.   

1794
Super Mario 14 (хак игры Kaiketsu Yanchamaru 3 Taiketsu! Zouringen)
Отличия хака от оригинала минимальные - помимо частично измененного спрайта главного героя, заменены спрайты врагов первого этапа (ниндзя поменяли на черепах, ходячие "звездочки" - на шипастых броненосцев, а прыгающие головы - на нечто невразумительное). Также, вместо логотипа Irem в самом начале появляется экран с иероглифами.
Super Mario 16 (хак игры Joe & Mac - Caveman Ninja).
Изменен титульный экран и спрайт главного героя. Добавлены бесконечные "девять" жизней (возможно, встречались и другие версии, но на моем картридже было именно так).

1795
Gelior, Вы путаете понятие "топ" и "список". Топ не предполагает наличие всех существующих хороших игр.

То есть, вы изначально предпочитаете считать "золотым фондом" консоли именно те игры, что перечислены в вашем топе. При этом почему-то отрицаете, что подобный подход всегда останется несколько субъективным. Уверен, каждый найдет в топе как отличные игры, так и весьма средние.
Впрочем, сколько человек, столько и мнений... 

1796
Насчет личных представлений ты глубоко заблуждаешься - я прошел гораздо больше игр, чем есть в этом топе
Но как образцовые выбрал именно эти - так что насчет личных предпочтений я не столь уж и заблуждаюсь. ;)

1797
В общем, неплохой топ для тех, кто с PCE CD знаком поверхностно или не знаком вовсе.
Но все же это именно "топ хороших игр от Stormtrooper3d" - в иных случаях наличие/отсутствие той или иной игры можно объяснить лишь личными предпочтениями составителя.
Например, в топе присутствует вполне приличный шмап Sylphia, но не нашлось места для ничем не уступающего ей Psychic Storm. Есть Double Dragon II - The Revenge, но отсутствует вполне годный клон Финал Файта - Riot Zone. Отсутствует замечательная головоломка Bazaru Degozaru no Game Degozaru... Не включен в список и отличнейший новодел - FX Unit Yuki.

Впрочем, повторюсь - для людей незнакомых с консолью список игр подобран весьма неплохо. Даже я обнаружил здесь одну любопытную игру, ранее ускользавшую от моего внимания :).

1798
На самом деле создавать адекватные уровни без тестирования очень сложно. На примере Super Mario Maker я понял, что уровень для игрока только тогда станет адекватным по сложности, когда для разработчика он будет слишком лёгким. Причина простая - балансируя свой уровень и перепроходя его тысячу раз, разработчик становится задротом собственного уровня. В противном случае получается ромхак от Ломакса.
Очень верно сказано!
Gelior, так он же сказал что видео не смотрел) Смысл спорить если он уже заранее составил мнение?)
Получается почти что по классику: "не смотрел, но осуждаю" :D!

1799
Где-то читал интервью с разрабом, что и в этом случае хардкор включили, чтобы зарабатывать с проката.
Хотя в другом интервью, он адаптирован игру под свой скилл
Да уж, и у самих разрабов нет единого мнения на тот счет, что же такое они творили :lol:.
Особенно забавно сказано о адаптировании под собственный скилл. Видимо, скилл был изрядно отточен от прохождения различных спектрумовских платформеров ;).

Еще раз хочется вспомнить о чем-то из раннего Rare... О Ironsword: Wizards & Warriors II. Там ведь происходит даже нечто похлеще Жаб - трэш, угар и содомия в одном лице :wow:! Бесконечный респаун врагов; полудохлый рыцарь, неспособный нормально замахнуться мечом, в результате чего искоренение даже самого хилого противника превращается в пытку; отсутствие нормальной физики. Единственное, что хотя бы слегка скрашивает ситуацию - так это наличие паролей.

В целом же, запустив игру впервые и подохнув уже на первом этапе, не уверен, что многие согласятся взяться за ее полное прохождение. Ведь здесь, как и в жабах (и даже еще острей) весь хардкор сводится не к тому, что игра сложная - нет! Просто почти все механики плохо реализованы и все прохождение сводится к почти что попиксельной зубрежке.     
 

1800
Первый Battletoads на NES одна их самых технологичных игр на платформе.
Эм... В видео как раз и говорится, что на момент выхода в визуальном и звуковом плане Жабы находились на весьма высоком уровне. Основные претензии там - даже не к самой мультижанровости, а в крайней забагованности вкупе с сильной ограниченностью жизней и контов.

Можно к этим багам и привыкнуть, спору нет. Может и разноплановый геймплей многим заходит. Но не кажется ли вам, что весь хардкор первожаб является не специальной фишкой, задуманной разработчиками для возгорания пятых точек тех, кто осмеливался приобрести игру, а просто отсутствием элементарного тестирования на момент создания данного продукта? Просто, если в игре все настолько идеально, зачем было так перелопачивать ее продолжение - Battletoads & Double Dragon? 

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 85 Далее