1741
Игры нашего форума / Цепочка про персонажей игр
« : 18 Декабрь 2019, 16:35:59 »
Alfred (Alfred Chicken)
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Ну, и многих западных геймеров, скилл который ненамного выше, наверняка, тоже пугала.Maximum, все же причина в хардкорности? Очень похоже на правду, если учитывать юный возраст большинства обладателей NES тех времен. Сложность и навороченность ММ и правда могла ввести в ступор. В особенности - после простых и интуитивных игрушек с Atari 2600.
В Японии фанаты даже песню сочинили о том, что невозможно пройти Megaman 1.
Вчера, кстати, была дата выхода Megaman 1 в Японии (17 декабря 1987 г.) Разговоры в тему.Что ж, пожелаем серии еще долго радовать нас своими замечательными играми
.Брать за эталон японских игр, вышедших на японской системе, их доступность в США - это что-то новенькое.О, это нечто старенькое - если учитывать, что речь шла именно о западном рынке и предпочтениях западных же игроков
.На тот момент был и Super Mario Bros., и первый Остров приключений, и Хи Но Тори, и такие игры с платформингом, как Getsu Fuuma Den и Faxanadu.Опять же, учитывая вышесказанное, приведенные примеры (разумеется, кроме SMB) не слишком-то помогают решить поставленный ранее вопрос о непопулярности первого ММ в среде западных геймеров тех лет.
И это только на Famicom, а ведь были и другие системы.Снова повторюсь - представьте, что действие происходит в неком сферическом вакууме. У вас есть только NES и только то, что выходило в США.
Первая игра была движением вперёд, просто не таким глобальным.Если под первой игрой подразумевается ММ, то как раз тут мы имеем дело с действительно прорывной идеей среди платформеров на момент реализации. Присутствуют: возможность выбора этапов, проработанный левел дизайна (в отличии от прямолинейных пробежек слева на право), получение способностей боссов после победы, а также система слабостей этих самых боссов... О том, что и выглядело, и звучало это намного лучше, чем у конкурентов, не стоит даже упоминать
.Почти любые подвижки в играх (как и в других областях жизни) не берутся из воздуха, а основываются на том, что было создано ранее.Я где-то утверждал обратное
?
Да, согласен, первую часть недооценили в свое время.И это еще очень мягко сказано... В некоторых случаях можно только подивиться слепоте тех, кто жил и играл в те времена - может возникнуть ощущение, что их окружали целые россыпи ограненных шедевров и богатство выбора. Естественно, как первый ММ мог наравне конкурировать со своими соперниками-платформерами
.
...
. По годам выхода. Уже писал, что в 1986 году играл бы в Goonies и Akumajou Dracula.ghostdog3, позвольте заметить, что, проживай вы в США 1986 года, у вас отсутствовала бы сама возможность поиграть в названные игры. По той лишь простой причине, что Akumajou Dracula, то бишь Кастельвания, появится там лишь в 1987, а первая часть Goonies не выйдет вовсе
.если на финального босса не хватит пузырьков, придется сливать контНадо отметить, что еще одним из раздражающих боссов являются "пять пушек".
. Ведь тройка вышла откровенно сырой, а части с четвертой по шестую появились во времена заката NES.То, что Iron Tank это адаптация аркадной TNK III узнал здесь
Обязательно заценюПризнаюсь, что о TNK III и Iron Tank вспомнил совершенно спонтанно, когда приводил пример о забытой аркадной классике. Также считал Iron Tank оригинальной игрой для NES и был в свое время немало удивлен, случайно запустив аркадный TNK III
.
зато неплохой способ напрячь память, эрудицию, что-то новое узнать.Вообще-то да, довольно интересно покопаться как в собственной памяти, так и просто поискать новую информацию, роясь в истории тех или иных игровых серий. Например, с удивлением узнал о стародавних корнях Sabre Wulf - ранее предполагал, что это оригинальный проект для GBA, а на деле он имеет под собой немалую основу.
Другое дело, что часть фанатов BT (хочется надеяться - часть наименьшая) в последнее время создала целый культ из полюбившейся игры, и в штыки принимает не только малейшую критику, но даже намек, что объект ее обожания может быть несовершенен.
А ведь хорошие, отличные слова от Gelior были в соседней теме)А теперь заметим и выделим основной посыл о неприемлемости критики по отношению к полюбившейся игре. В диспуте о BT присутствовал относительно объективный взгляд на игру с одной стороны и попытка выдать черное за белое с другой.
В этой фразе Battletoads можно заменить на любую другую игру, например Rev of Shinobi.
А вообще забавно. Power Up обосрал второго Мегамена - возмущается один Максимум, все смотрят и жрут попкорн. Power Up обосрал пару игр на Сеге - ка-ак тут многие взбугуртились!Наверное, так происходит лишь от того, что многие игры с SMD хорошо знакомы большей части жителей форума. В отличии от того же MM2, о котором довелось слышать почти каждому, но не каждый удосужился даже запустить игру.
.
Ну она невысокая только при повторном прохожденииНу, о сложности я написал исходя из своих воспоминаний о первом прохождении. А в свое время мне посчастливилось пройти S3, что называется, "с первого захода".
в игре 3 конта всего, насколько я помнюВ игре есть ограничения по контам? Не знал. Хотя, по правде говоря, ни разу не доводилось пользоваться этой возможностью.
сложность Шиноби сильно уменьшается, если искать секреты - почти на каждом этапе спрятана невидимая жизнь, а на некоторых - аж по 2, так что можно смело фармить во многих местах. Плюс на боссах работает трюк, который также можно делать и в третьей части - самоубийство. Минус 3 жизни - зато мертвый боссСоглашусь, RoS - одна из тех игр, где тщательное исследование всех закоулков является одним из немаловажных и, можно сказать, обязательных элементов геймплея. Возможность сделать харакири во время битвы с боссами (и не только, а и во многих безвыходных ситуациях) также способна сильно облегчить прохождение - особенно учитывая, что она не тратит нинзютсу. Ну и обязательно стоит выучить прием с веерным броском сюрикен - избавит от большинства проблем.
Revenge of ShinobiПритенении, если честно, несколько странные.
Прыгает как-то нелогично высоко.В игре, если что, часть платформинга и заточена под высокий прыжок. Плюс ко всему, двойной прыжок значительно облегчает прохождение и битвы с боссами.
по сравнению с аркадными версиями даже и близко не стоит. Похерен весь геймплей.Как раз по сравнению с аркадными Шиноби, в RoS ощущается заметное развитие серии - здесь и более продуманный и разнообразный дизайн локаций, относительно сбалансированная система нинзютсу, интересные поединки с боссами. Определенно, в геймплейном плане тут сделан явный шаг вперед.
Дошел до второго уровня, все как-то сложно, первый раз вообще сдох на первом боссе, нет желания напрягаться и пытаться пройти дальше.Жалоба на высокую сложности у игры с сильными аркадными корнями... немного забавна. Да, RoS никак не назвать простой, в иных местах тяжело пройти без предварительной подготовки. Но, при всем при этом, нельзя сказать, что весь процесс сводится здесь к банальному заучиванию. В большинстве случаев, в первую очередь здесь идет расчет на быструю реакцию и умения использовать навыки героя на сто процентов.
Почему убитые враги взрываются? Они киборги? Ниндзя с крыльями летучей мыши?
Да, получается не то что играть не умеешь, а просто нет желания даже тратить силы и время на эту плохую игру.
Да, бездарные игры делала Сега на раннем этапе 16-ти битной карьеры.Power Up, и после таких вот замечательных высказываний, ты будешь и дальше заявлять, что я "опустил" Бонда младшего
?Revenge of Shinobi - один из алмазов библиотеки ДженесисПожалуй, если RoS и алмаз, то явно не слишком хорошо ограненный. В игре присутствует множество мелких шероховатостей, иных игроков отпугивает высокая сложность, но, в общих чертах, игра вполне хороша. Без сильных откровений, но и без явных косяков. Вот Shinobi III: Return of the Ninja Master - это, бесспорно, один из шедевров SMD и вершина всей серии Шиноби. Игра с невероятно отточенным геймплеем, отличным оформлением, разнообразием игровых ситуаций. Пропустить ее в угоду Сатурновской халтуры... решение, на мой взгляд, не слишком удачное.
Ещё один раз увидел как статуи драконов огнями стреляли, но хз от чего это зависит.ww, драконы, по моим наблюдениям, начинают плеваться огнем в том случае, когда герой забирается на лестницу и становится неуязвим к атакам Гаруды.
Soul Blazer, Illusion of Gaia и Terranigma (части "земной серии" от Квинтет)Здесь ситуация двоякая - с одной стороны, большая часть геймеров считает эти игры единой серией... но, с другой стороны, официально они к одной серии не относятся.
.
.
Gelior, это не делает т.н. "физику" в SMB нужнее и понятней.Приятней не делает, но, по крайней мере, позволяет с ней примириться
!И потом, через год вышел метроид, там этого "куска реализма" не было.Так ведь прогресс, поиск новых путей развития и формирование тех самых "стандартов" постепенно давали о себе знать
.
так и в BT также, а еще там нет инерции, которая в Марио местами бесила. Нафига этот уклон в реализм - непонятно.А ничего, что Марио (речь ведь идет о самом первом SMB?) вышел еще в 1985 - за шесть лет до жаб? И в те времена не было не то что стандартов управления - не было вообще никаких стандартов
. Переход от одноэкранок то произошел едва, а нормальный, полноценный платформер и вовсе был редкой птицей.Я тоже считаю игру хорошей, просто кривой и выбешивающей, в неё больно учиться играть.Собственно, считать игру хорошей или плохой - личное дело каждого. Уверен, у всех найдется пара-тройка игр личного топа, которые никак уж не подпадают под определение "хороших".
3 контами)Cheshire Kotovsky, да, немного ошибся
.На счет сложности мне сложно судить, добрые пираты в детстве помогли.Power Up, а теперь представь, что в детстве у тебя был не пиратский картридж с читом на восстановление жизней, а вполне себе оригинальная лицензия
. Предположу, что воспоминания о игре оказались бы несколько иными.Есть в игре конечно легкие "недоработки""Легкими" недоработками можно назвать скотское отношение разработчиков к потенциальным игрокам, выкатившим свой прожект в продажу с кучей багов? Или же довольно длинную, созданную сплошь под заучивание игру с одним паршивым континью? Или препятствия со странными хитбоксами? Или же целый этап, который невозможно пройти двумя игроками? Или... Но это можно продолжать до бесконечности. И ведь все это - не кривенький аркадный порт, плохо перенесенный на неподходящую платформу, а игра, изначально разработанная под NES.
но тяжело наверное было сделать такую продвинутую игру во всем идеальной и в целом говорить что игра прям кривая это крайность.Bucky O’Hare. Игра с очень продвинутым и разнообразным геймплеем, отличным визуальным и звуковым сопровождением, нормальным балансом сложности и отсутствием критических для прохождения багов. И все это для той же NES.
Третья часть попроще будет и во второй секции со свободным перемещением сильно на любителя.
Но Thunder Force II в самом деле показался чересчур навороченным для первого знакомства с ним. По отзывам, третья и четвертая части куда комфортнее играются.Пожалуй, из-за своей однородности TF3 действительно может оказаться более подходящей для первого знакомства - о разномастности TF2, с поисками баз на "свободных" уровнях, я, честно говоря, не подумал. А вот четвертая часть довольно жестковата, так что стоит пробовать на свой страх и риск
.
.
!Уровень в сокровещнице какой-то нелепый.- по другому, как надуманными, назвать вовсе нельзя. Всегда серию окружала атмосфера легкого психодела, а потому и сокровищница нисколько не выбивается из общей атмосферы, лишь подчеркивая некое готическое безумие происходящего.
Gelior, вообще имхо по ходу мыслей и приемам общения тебе с Максимумом по пути...А что такого удивительного, если человек по многим вопросам высказывает сходную с твоей позицию? Наверное, стоит в любом случае становиться на вашу сторону, вне зависимости, считаю ли я это правильным или нет.
К слову. Почитал тут отзывы о MM7 и MM8 и сложилось устойчивое впечатление, что это игры хвалят в первую очередь за то, что MM7 на СНЕС, а MM8 на PS1.Нет, все же спорить и обсуждать больной вопрос всегда необходимо - даже если это походит на общение с водяной мельницей. Все равно, рано или поздно, какие-то доводы попадут в цель или, на худой конец, заставят оппонента задуматься.
Ну, то есть, что они лучше несовских и MM9-MM10, воспринимаются как нечто само собой разумеющееся.
Вот пишу, что в MM7 мало нового, а MM8 отошла от традиционного геймплея серии куда-то в сторону, а смысла в этом нет. Потому что это не будет восприниматься ощутимой частью здесь присутствующих как недостатки вышеупомянутых игр. Потому что вердикт вынесен авансом. Они лучше - и баста.
Может, это и не плохо, если б попутно на достоинства MM1-6 и MM9-10 глаза не закрывали, как правило, те же люди.
А имеющий противоположное мнение человек оказывается в заведомо проигрышном положении. Есть ли тогда смысл вообще что-то на эту тему обсуждать?
До сих пор ржу с "ММ2 плох, потому что у босса листики"По такому же принципу можно придираться и к Черному Плащу: босс-Ликвидатор атакует героя мелкими рыбешками; откуда-то сверху сыпятся яйца на парашютах; в какие тут враги - неваляшки с пистолетами, опоссумы-баскетболисты, джинны из лампы
...
.