Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 85 Далее
1741
Alfred (Alfred Chicken)

1742
Ну, и многих западных геймеров, скилл который ненамного выше, наверняка, тоже пугала.
В Японии фанаты даже песню сочинили о том, что невозможно пройти Megaman 1.
Maximum, все же причина в хардкорности? Очень похоже на правду, если учитывать юный возраст большинства обладателей NES тех времен. Сложность и навороченность ММ и правда могла ввести в ступор. В особенности - после простых и интуитивных игрушек с Atari 2600.
В общем, все более убеждаюсь, что Мегамен появился раньше своего времени).
Вчера, кстати, была дата выхода Megaman 1 в Японии (17 декабря 1987 г.) Разговоры в тему.
Что ж, пожелаем серии еще долго радовать нас своими замечательными играми :).

1743
Брать за эталон японских игр, вышедших на японской системе, их доступность в США - это что-то новенькое.
О, это нечто старенькое - если учитывать, что речь шла именно о западном рынке и предпочтениях западных же игроков ;).
На тот момент был и Super Mario Bros., и первый Остров приключений, и Хи Но Тори, и такие игры с платформингом, как Getsu Fuuma Den и Faxanadu.
Опять же, учитывая вышесказанное, приведенные примеры (разумеется, кроме SMB) не слишком-то помогают решить поставленный ранее вопрос о непопулярности первого ММ в среде западных геймеров тех лет.
И это только на Famicom, а ведь были и другие системы.
Снова повторюсь - представьте, что действие происходит в неком сферическом вакууме. У вас есть только NES и только то, что выходило в США.
Первая игра была движением вперёд, просто не таким глобальным.
Если под первой игрой подразумевается ММ, то как раз тут мы имеем дело с действительно прорывной идеей среди платформеров на момент реализации. Присутствуют: возможность выбора этапов, проработанный левел дизайна (в отличии от прямолинейных пробежек слева на право), получение способностей боссов после победы, а также система слабостей этих самых боссов... О том, что и выглядело, и звучало это намного лучше, чем у конкурентов, не стоит даже упоминать :).
Почти любые подвижки в играх (как и в других областях жизни) не берутся из воздуха, а основываются на том, что было создано ранее.
Я где-то утверждал обратное ;)?

1744
Да, согласен, первую часть недооценили в свое время.
И это еще очень мягко сказано... В некоторых случаях можно только подивиться слепоте тех, кто жил и играл в те времена - может возникнуть ощущение, что их окружали целые россыпи ограненных шедевров и богатство выбора. Естественно, как первый ММ мог наравне конкурировать со своими соперниками-платформерами :lol:.

А так, просто ради любопытства, решил взглянуть на то, с чем обладатели NES имели дело на ниве платформеров... Ситуация, надо отметить, весьма плачевная, стоит лишь посмотреть, что именно выходило до Мегамена:
Ninja Kid
Ghosts 'n Goblins
Trojan
Castlevania
Kid Icarus
Rygar
Athena
The Legend of Kage
The Goonies II
Kid Niki: Radical Ninja

Что мы имеем в сухом остатке? Горсточка аркадных портов разной степени годности/паршивости (смотря с какой стороны смотреть) и несколько оригинальных проектов. Причем выделить можно лишь пару: Castlevania и Kid Icarus. О The Goonies II судить не стану, поскольку с игрой не слишком хорошо знаком. И фактически ни одна из игр не достигает того геймплейного богатства, что предлагает ММ. Мистика, не иначе :wow:...
В общем, продолжаю теряться в догадках ;).

По годам выхода. Уже писал, что в 1986 году играл бы в Goonies и Akumajou Dracula.
ghostdog3, позвольте заметить, что, проживай вы в США 1986 года, у вас отсутствовала бы сама возможность поиграть в названные игры. По той лишь простой причине, что Akumajou Dracula, то бишь Кастельвания, появится там лишь в 1987, а первая часть Goonies не выйдет вовсе :).

1745
если на финального босса не хватит пузырьков, придется сливать конт
Надо отметить, что еще одним из раздражающих боссов являются "пять пушек".
В принципе, идея с боссами, уничтожаемыми при помощи единственного оружия - главный косяк ММ2. Отсутствуй он, и игра ничего бы не потеряла в итоге. В остальном же можно согласиться, что претензии к графике, звуку и управлению можно списать на год выхода, когда еще не полностью сформировались стандарты как в жанре платформера, так и в серии Мегамен в частности. Но, при всем при этом, меня постоянно терзает одно "но"...

Был ли ММ2 прорывной игрой на свое время? Ответ на этот вопрос очевиден, как очевиден и культовый статус двойки в фанатской среде. Но вот в чем дело... Самый первый Мегамен ведь тоже является прорывной игрой. И в его защиту также можно приводить ранний год выпуска. Мне например понятно, почему с особым восторгом не вспоминают последующие после второй части - все же двойка, помимо того, что является отличной игрой, не в малой степени вызывает у многих ностальгический приступ. Это, своего рода, икона западных игроков - почти как боевые жабы у нас :). Ведь тройка вышла откровенно сырой, а части с четвертой по шестую появились во времена заката NES.

Но почему, черт побери, в относительном забвении пребывает первая часть? Скажите мне, какой из платформеров, выходивших для NES ранее, мог превзойти Мегамена по качеству геймплея, хитроумного левел дизайна и общего оформления? Я как-то высказался, что первый MM появился просто раньше своего времени - большая часть игроков была не способна его оценить на тот момент.
Интересно, а какие мысли на этот счет у других игроков?   

1746
N64
Можно исключить из списка:

64 Ozumo - есть сиквел.
Blast Corps - входит в состав сборника Rare Replay.
Extreme-G - есть сиквел (выходивший также для PC).
Famista 64 - серия Famista.
Fighters Destiny - есть сиквел.
Flying Dragon - серия Hiryu no Ken (первые игры выходили еще под NES/Famicom).
Perfect Dark - входит в состав сборника Rare Replay.
Quest 64 - для GBC выходил демейк (Quest: Brian's Journey) и некое "ответвление" (Quest: Fantasy Challenge).
Robot Ponkottsu 64: Nanatsu no Umi no Caramel - серия Robopon.
Super Robot Spirits - серия Super Robot Taisen.
Super Robot Wars 64 - серия Super Robot Taisen.
Ucchannanchan no Hono no Challenger: Denryu Iraira Bo - основана на японском шоу Ucchannanchan no Honō no Challenger: Kore ga Dekitara 100 Man En!!.

Добавлено позже:
То, что Iron Tank это адаптация аркадной  TNK III узнал здесь
Обязательно заценю
Признаюсь, что о TNK III и Iron Tank вспомнил совершенно спонтанно, когда приводил пример о забытой аркадной классике. Также считал Iron Tank оригинальной игрой для NES и был в свое время немало удивлен, случайно запустив аркадный TNK III :D

1747
зато неплохой способ напрячь память, эрудицию, что-то новое узнать.
Вообще-то да, довольно интересно покопаться как в собственной памяти, так и просто поискать новую информацию, роясь в истории тех или иных игровых серий. Например, с удивлением узнал о стародавних корнях Sabre Wulf - ранее предполагал, что это оригинальный проект для GBA, а на деле он имеет под собой немалую основу.
 

1748
GBA
Можно исключить из списка:

Aggressive Inline - выходила на старших платформах.
Alex Rider: Stormbreaker - игра по фильму.
Atomic Betty - игра по мультсериалу.
Banjo-Pilot - ответвление серии Banjo-Kazooie.
BattleBots: Beyond the BattleBox - у игры существует продолжение под названием BattleBots: Design & Destroy.
Bit Generations - серия игр.
Castleween - выходила на старших платформах.
The Cheetah Girls - игра по фильму.
Custom Robo GX - серия Custom Robo.
Domo-kun no Fushigi Terebi - игра использует символ Японской Вещательной Корпорации (NHK) - Домо-куна.
Dr. Muto - выходила на старших платформах.
Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! - игра по мультсериалу.
Elemental Gelade - игра по манге.
Codename: Kids Next Door – Operation: S.O.D.A. - игра по мультсериалу.
Robot Wars: Advanced Destruction - основана на британском шоу Robot Wars.
Sabre Wulf - серия "Sabreman". Первая игра с названием Sabre Wulf вышла в 1984 году для ZX Spectrum.
A Sound of Thunder - базируется на одноименном рассказе Р. Брэдбери.
Stellvia - игра по аниме.
Super Duper Sumos - игра по мультсериалу.
Tokyo Majin Gakuen: Fuju Houroku - серия Tokyo Majin Gakuen.
The Tower SP - порт игры 1994 года SimTower.
W.I.T.C.H. - игра по комиксу.
Zone of the Enders: The Fist of Mars - ответвление серии Zone of the Enders.

Под вопросом остается Rebelstar: Tactical Command. Игра является фактическим приемником серии Rebelstar. Формально же в серию не входит.

1749
Общий / Re: Пройденные игры
« : 16 Декабрь 2019, 21:33:29 »
Цитата
Другое дело, что часть фанатов BT (хочется надеяться - часть наименьшая) в последнее время создала целый культ из полюбившейся игры, и в штыки принимает не только малейшую критику, но даже намек, что объект ее обожания может быть несовершенен.
А ведь хорошие, отличные слова от Gelior были в соседней теме)
В этой фразе Battletoads можно заменить на любую другую игру, например Rev of Shinobi.
А теперь заметим и выделим основной посыл о неприемлемости критики по отношению к полюбившейся игре. В диспуте о BT присутствовал относительно объективный взгляд на игру с одной стороны и попытка выдать черное за белое с другой.

Здесь же, в споре о RoS, отсутствовало главное - конструктивная критика. Получилось так, что в претензиях к игре можно выделить лишь два основных пункта - высокая сложность и не понравившийся дизайн персонажей. В остальном же преобладают придирки на пустом месте (как и в Супер Кастельвании 4). Power Up, я даже больше скажу - если бы в пример были приведены объективные минусы (а они в игре присутствуют), то, уверен, никаких особых препирательств не возникло бы.   

1750
Общий / Пройденные игры
« : 16 Декабрь 2019, 15:14:06 »
А вообще забавно. Power Up обосрал второго Мегамена - возмущается один Максимум, все смотрят и жрут попкорн. Power Up обосрал пару игр на Сеге - ка-ак тут многие взбугуртились!
Наверное, так происходит лишь от того, что многие игры с SMD хорошо знакомы большей части жителей форума. В отличии от того же MM2, о котором довелось слышать почти каждому, но не каждый удосужился даже запустить игру.
Ну и обычная реакция, по типу - если MM2 постоянно хвалят, его определенно стоит ругать :D.   

1751
Общий / Пройденные игры
« : 16 Декабрь 2019, 14:45:01 »
Ну она невысокая только при повторном прохождении
Ну, о сложности я написал исходя из своих воспоминаний о первом прохождении. А в свое время мне посчастливилось пройти S3, что называется, "с первого захода".
в игре 3 конта всего, насколько я помню
В игре есть ограничения по контам? Не знал. Хотя, по правде говоря, ни разу не доводилось пользоваться этой возможностью.

1752
PS2
Можно исключить из списка:

3rd Super Robot Wars Alpha: To the End of the Galaxy - серия Super Robot Taisen.
Crimson Sea - на PS2 выходила вторая часть (первая на Xbox)
Dark Cloud - на PS2 выходило две части.
Dino Stalker - ответвление от серии Dino Crisis.
Dragon Quest: Shonen Yangus to Fushigi no Dungeon - ответвление серии Dragon Quest.
Echo Night: Beyond - серия Echo Night.
Galerians: Ash - продолжение игры с PSx.
Genji: Dawn of the Samurai - выходил сиквел для PS3.
Hunter: The Reckoning – Wayward - часть серии Hunter: The Reckoning.
Metal Saga - серия Metal Max.
Tales of Legendia - серия Tales.


1753
Общий / Пройденные игры
« : 16 Декабрь 2019, 14:05:04 »
сложность Шиноби сильно уменьшается, если искать секреты - почти на каждом этапе спрятана невидимая жизнь, а на некоторых - аж по 2, так что можно смело фармить во многих местах. Плюс на боссах работает трюк, который также можно делать и в третьей части - самоубийство. Минус 3 жизни - зато мертвый босс
Соглашусь, RoS - одна из тех игр, где тщательное исследование всех закоулков является одним из немаловажных и, можно сказать, обязательных элементов геймплея. Возможность сделать харакири во время битвы с боссами (и не только, а и во многих безвыходных ситуациях) также способна сильно облегчить прохождение - особенно учитывая, что она не тратит нинзютсу. Ну и обязательно стоит выучить прием с веерным броском сюрикен - избавит от большинства проблем.
Хотя, в Шиноби 3, использование харакири не то что бесполезно, но не особенно продуктивно - ввиду довольно невысокой сложности игры. Лично я пользовался этим приемом только во время схватки с финальным боссом.   

1754
Общий / Пройденные игры
« : 16 Декабрь 2019, 09:59:36 »
Revenge of Shinobi
Притенении, если честно, несколько странные.
Прыгает как-то нелогично высоко.
В игре, если что, часть платформинга и заточена под высокий прыжок. Плюс ко всему, двойной прыжок значительно облегчает прохождение и битвы с боссами.
по сравнению с аркадными версиями даже и близко не стоит. Похерен весь геймплей.
Как раз по сравнению с аркадными Шиноби, в RoS ощущается заметное развитие серии - здесь и более продуманный и разнообразный дизайн локаций, относительно сбалансированная система нинзютсу, интересные поединки с боссами. Определенно, в геймплейном плане тут сделан явный шаг вперед.
Дошел до второго уровня, все как-то сложно, первый раз вообще сдох на первом боссе, нет желания напрягаться и пытаться пройти дальше.
Жалоба на высокую сложности у игры с сильными аркадными корнями... немного забавна. Да, RoS никак не назвать простой, в иных местах тяжело пройти без предварительной подготовки. Но, при всем при этом, нельзя сказать, что весь процесс сводится здесь к банальному заучиванию. В большинстве случаев, в первую очередь здесь идет расчет на быструю реакцию и умения использовать навыки героя на сто процентов.
Почему убитые враги взрываются? Они киборги? Ниндзя с крыльями летучей мыши?
Да, получается не то что играть не умеешь, а просто нет желания даже тратить силы и время на эту плохую игру.
Да, бездарные игры делала Сега на раннем этапе 16-ти битной карьеры.
Power Up, и после таких вот замечательных высказываний, ты будешь и дальше заявлять, что я "опустил" Бонда младшего :lol:?

Revenge of Shinobi - один из алмазов библиотеки Дженесис
Пожалуй, если RoS и алмаз, то явно не слишком хорошо ограненный. В игре присутствует множество мелких шероховатостей, иных игроков отпугивает высокая сложность, но, в общих чертах, игра вполне хороша. Без сильных откровений, но и без явных косяков. Вот Shinobi III: Return of the Ninja Master - это, бесспорно,  один из шедевров SMD и вершина всей серии Шиноби. Игра с невероятно отточенным геймплеем, отличным оформлением, разнообразием игровых ситуаций. Пропустить ее в угоду Сатурновской халтуры... решение, на мой взгляд, не слишком удачное. 
 

1755
Ещё один раз увидел как статуи драконов огнями стреляли, но хз от чего это зависит.
ww, драконы, по моим наблюдениям, начинают плеваться огнем в том случае, когда герой забирается на лестницу и становится неуязвим к атакам Гаруды.

1756
PS1
Сразу можно исключить эти игры:
Air Combat - самая первая часть серии Ace Combat.
Danger Girl - игра по комиксам.
Gekido - для GBA выходило продолжение - Gekido Advance: Kintaro's Revenge.
The Raiden Project - переиздание аркадной классики.
___

Вообще, довольно любопытно - если копнуть чуть глубже, в большинстве случаев, почти за каждой игрой будет стоять или литературный персонаж, или какая-либо киновселенная, или же просто малоизвестный за пределами определенной страны рекламный персонаж. Возьмем вот фамиконовскию Lost Word of Jenny. На первый взгляд - самая обычная игра с рандомной героиней. Но дело в том, что Дженни - популярная в Японии восьмидесятых кукла (по сути - аналог Барби).
Или примеры с плохо знакомыми в широких массах аркадными играми. Многие ли знают или помнят игру TNK III (она же - T.A.N.K.) вышедшую в 1985? Но многие помнят и даже любят ее порт для NES - Iron Tank, даже не подозревая о аркадном прародителе.

Добавлено позже:
Soul Blazer, Illusion of Gaia и Terranigma (части "земной серии" от Квинтет)
Здесь ситуация двоякая - с одной стороны, большая часть геймеров считает эти игры единой серией... но, с другой стороны, официально они к одной серии не относятся.
Так что стоит удалять их или нет - исключительно на собственное усмотрение.

1757
SNES
Игры, не подходящие для списка:
Congo's Caper - в Японии эта игра является частью серии о Джо и Маке и носит название Tatakae Genshijin 2.
Eternal Filena - игра основана на серии ранобэ.
E.V.O.: Search for Eden - своего рода упрощенный ремейк 46 Okunen Monogatari: The Shinkaron с PC-98.
Ghost Sweeper Mikami - игра по аниме.
Hyper Iria - игра по аниме.
Kaizou Choujin Schbibinman Zero - часть серии Kaizou Choujin Shubibinman. Если не ошибаюсь - четвертая по счету игра.
Momotaro Densetsu - игр серии Момотаро для разных платформ выходило изрядно.
The Peace Keepers - третья, заключительная часть серии Rushing Beat.
Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka - одна из игр обширной серии Некетсу).
Super Wrestle Angels - одна из игр мини-серии Wrestle Angels.
Torneko no Daiboken: Fushigi no Dungeon - спин-офф серии Dragon Quest.


Добавлено позже:
SMD
Desert Demolition - игра по мультсериалу.
Mamono Hunter Yoko: Dai 7 no Keisho - игра по манге и аниме.
Mystic Defender - продолжение SpellCaster с SMS.
Osomatsu-kun: Hachamecha Gekijou - игра по манге.

1758
(NES)
Видимо, эти игры можно исключить из списка:
Minelvaton Saga: Ragon no Fukkatsu - первая игра трилогии Minelvaton.
Miracle Ropitt: 2100-Nen no Daiboken - собственно, для GB существует то ли порт, то ли ремейк под названием Rubble Saver. По сути, это улучшенная (как бы странно это не звучало) версия MR2100.
___

Возможно, в NES-список можно включить Wurm: Journey to the Center of the Earth (она же Vazolder: The Underground Battle Space). У игры отсутствуют порты и ремейки, но, к сожалению, не обладаю точной информации, основана ли она на манге или аниме. По крайней мере, к роману Жюль Верна она точно не имеет никакого отношения :).

1759
Globotronik, зря проспойлерил последний этап Астианакса, это нужно видеть самому :lol:.

1760
Пробежался слегка по списку и заметил несколько неподходящих к теме игр.

Antarctic Adventure - изначально игра появилась на MSX.
Alpha Mission - порт с аркады.
Astyanax - порт (пусть и сильно отличающийся) с аркадных автоматов.
Athena - порт с аркады.
Castle Quest - первоначально появилась на старых японских компьютерах, таких, как PC-88.
Chuuka Taisen - порт с аркады.
Crystalis - существует порт на GBC.
Dream Master - игра основана на анимационном фильме "Маленький Немо: Приключения в стране снов". Также есть версия для аркад с сокращенным названием Nemo.
Faxanadu - спинн-офф RPG Xanadu.
The Mafat Conspiracy - игра основана на манге.

Добавлено позже:
Возможно, это далеко не все, что придется исключать в дальнейшем.

1761
Gelior, это не делает т.н. "физику" в SMB нужнее и понятней.
Приятней не делает, но, по крайней мере, позволяет с ней примириться ;)!
И потом, через год вышел метроид, там этого "куска реализма" не было.
Так ведь прогресс, поиск новых путей развития и формирование тех самых "стандартов" постепенно давали о себе знать :D.

1762
так и в BT также, а еще там нет инерции, которая в Марио местами бесила. Нафига этот уклон в реализм - непонятно.
А ничего, что Марио (речь ведь идет о самом первом SMB?) вышел еще в 1985 - за шесть лет до жаб? И в те времена не было не то что стандартов управления - не было вообще никаких стандартов ;). Переход от одноэкранок то произошел едва, а нормальный, полноценный платформер и вовсе был редкой птицей.


1763
Я тоже считаю игру хорошей, просто кривой и выбешивающей, в неё больно учиться играть.
Собственно, считать игру хорошей или плохой - личное дело каждого. Уверен, у всех найдется пара-тройка игр личного топа, которые никак уж не подпадают под определение "хороших".
Другое дело, что часть фанатов BT (хочется надеяться - часть наименьшая) в последнее время создала целый культ из полюбившейся игры, и в штыки принимает не только малейшую критику, но даже намек, что объект ее обожания может быть несовершенен. 

1764
3 контами)
Cheshire Kotovsky, да, немного ошибся :lol:.
Но в этой игре даже три конта выглядят какой-то насмешкой.
На счет сложности мне сложно судить, добрые пираты в детстве помогли.
Power Up, а теперь представь, что в детстве у тебя был не пиратский картридж с читом на восстановление жизней, а вполне себе оригинальная лицензия ;). Предположу, что воспоминания о игре оказались бы несколько иными.

1765
Есть в игре конечно легкие "недоработки"
"Легкими" недоработками можно назвать скотское отношение разработчиков к потенциальным игрокам, выкатившим свой прожект в продажу с кучей багов? Или же довольно длинную, созданную сплошь под заучивание игру с одним паршивым континью? Или препятствия со странными хитбоксами? Или же целый этап, который невозможно пройти двумя игроками? Или... Но это можно продолжать до бесконечности. И ведь все это - не кривенький аркадный порт, плохо перенесенный на неподходящую платформу, а игра, изначально разработанная под NES.
Так что же из этого можно назвать "легкими" недоработками?
но тяжело наверное было сделать такую продвинутую игру во всем идеальной и в целом говорить что игра прям кривая это крайность.
Bucky O’Hare. Игра с очень продвинутым и разнообразным геймплеем, отличным визуальным и звуковым сопровождением, нормальным балансом сложности и отсутствием критических для прохождения багов. И все это для той же NES.

1766
Третья часть попроще будет и во второй секции со свободным перемещением сильно на любителя.
Но Thunder Force II в самом деле показался чересчур навороченным для первого знакомства с ним. По отзывам, третья и четвертая части куда комфортнее играются.
Пожалуй, из-за своей однородности TF3 действительно может оказаться более подходящей для первого знакомства - о разномастности TF2, с поисками баз на "свободных" уровнях, я, честно говоря, не подумал. А вот четвертая часть довольно жестковата, так что стоит пробовать на свой страх и риск ;).

Кстати, еще из относительно легких шмапов могу порекомендовать Elemental Master (SMD) от Technosoft (создатели серии Thunder Force). Может быть, игра и не шедевр, но поиграть стоит: интересные уровни, созданные с тематикой элементов природы, бодрый игровой процесс, отличная музыка и очень умеренная сложность, прощающая случайные ошибки. 

1767
Maximum, не обязательно начинать знакомство со шмапами с того же Градиауса ;).
Для начала лучше взять представителей жанра с более щадящей сложностью - просто, чтобы набить руку на будущее. Могу посоветовать Psychic Storm и Sylphia для PCE CD, Thunder Force II для SMD или Marchen Adventure Cotton 100% для SNES.

1768
Power Up, извините, но что именно вас так задело в моем отзыве о SC4?
Вас не устраивает определение "шедевральная игра"? Но с чего же такая бурная реакция? Я уже приводил выше пример с классической литературой - вы же не станете поносить последними словами "Братьев Карамазовых", говоря что не торт, роман переоценен и вообще - Гарри Поттер намного лучше ;)!
Собственно, игры - такой же вид искусства, как и литература или кинематограф. Естественно, как и в любой ранней игре на платформе, у Супер Кастельвании 4 есть ряд небольших шероховатостей, но претензии по типу:
Уровень в сокровещнице какой-то нелепый.
- по другому, как надуманными, назвать вовсе нельзя. Всегда серию окружала атмосфера легкого психодела, а потому и сокровищница нисколько не выбивается из общей атмосферы, лишь подчеркивая некое готическое безумие происходящего.
Что же столь ужасного в этой игре, что она вызывает у вас отвращение? Возможность героя бить во всех направлениях кнутом? Грамотный платформинг? Дизайн локаций? Музыка, навевающая воспоминания о классических фильмах ужасов? Разнообразие игровых ситуаций? Или же просто личная неприязнь?
Gelior, вообще имхо по ходу мыслей и приемам общения тебе с Максимумом по пути...
А что такого удивительного, если человек по многим вопросам высказывает сходную с твоей позицию? Наверное, стоит в любом случае становиться на вашу сторону, вне зависимости, считаю ли я это правильным или нет.

1769
К слову. Почитал тут отзывы о MM7 и MM8 и сложилось устойчивое впечатление, что это игры хвалят в первую очередь за то, что MM7 на СНЕС, а MM8 на PS1.
Ну, то есть, что они лучше несовских и MM9-MM10, воспринимаются как нечто само собой разумеющееся.

Вот пишу, что в MM7 мало нового, а MM8 отошла от традиционного геймплея серии куда-то в сторону, а смысла в этом нет. Потому что это не будет восприниматься ощутимой частью здесь присутствующих как недостатки вышеупомянутых игр. Потому что вердикт вынесен авансом. Они лучше - и баста.
Может, это и не плохо, если б попутно на достоинства MM1-6 и MM9-10 глаза не закрывали, как правило, те же люди.

А имеющий противоположное мнение человек оказывается в заведомо проигрышном положении. Есть ли тогда смысл вообще что-то на эту тему обсуждать?
Нет, все же спорить и обсуждать больной вопрос всегда необходимо - даже если это походит на общение с водяной мельницей. Все равно, рано или поздно, какие-то доводы попадут в цель или, на худой конец, заставят оппонента задуматься.

1770
До сих пор ржу с "ММ2 плох, потому что у босса листики"
По такому же принципу можно придираться и к Черному Плащу: босс-Ликвидатор атакует героя мелкими рыбешками; откуда-то сверху сыпятся яйца на парашютах; в какие тут враги - неваляшки с пистолетами, опоссумы-баскетболисты, джинны из лампы :lol:...
В общем, было бы желание... А найти к чему придраться можно всегда :)

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 85 Далее