Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 85 Далее
1711
ww,
 
Кстати, скриншот под номером 5 взят из какой-то фанатской игры по Monster Party?


Добавлено позже:
японская дичь синоним психодела
Ох, не скажите ;)...
К одним из самых бредовых, бессмысленных и беспощадных игровых бастардов можно отнести творения европейских игроделов... По крайней мере, очень многие игры для Commodore Amiga - лютый трэш (в плане визуала), в котором иногда трудно понять, что вообще происходит :D.

1712
Несколько граней психодела - от легкой укуренности, до тяжелых форм :):

Bio Miracle Bokutte Upa (FDS/Famicom)


Gourmet Sentai: Bara Yarou (Super Famicom)



Gynoug (Genesis)

Toilet Kids (PC Engine)

Ну и небольшой бонус с других платформ (теме явно тесно в данном разделе ;)).

1713
Для меня загадка, откуда в игре доктор Парпл
Если не ошибаюсь, сей злодей является эксклюзивным персонажем игры.

1714
Разное / Поздравляю!!! ;)
« : 31 Декабрь 2019, 20:55:01 »
Поздравляю всех форумчан и гостей с наступающим и наступившим две тысячи двадцатым!
Желаю поменьше конфликтов и побольше взаимоуважения. Желаю больше занимательных тем для общения и плодотворных дискуссий. Нашим Ютуберам хочу пожелать новых интересных роликов и развития каналов.
Еще желаю: выхода на ПК The Ninja Saviors: Return of the Warriors; дождаться начала скорейшей разработки четвертого Шенму (и чтобы он точно стал последним); найти своего внутреннего Кодзиму; и наконец - пройти-таки полностью треклятый Dodonpachi Daioujou :)!
И пусть у вас и тех, кто вам дорог, станет побольше позитива в жизни.

Еще раз всех с праздником!
     

1715
На самом деле оказалась совсем скучная игра и рядом не стояла с перечисленными выше играми. Ниже среднего, в самом низу даже. Как будто прототип и много чего не доработано.
Ну вот видишь, ww, тебе игра абсолютно не понравилась, а для меня она стала одной из Hidden Gems Супер Фамикома :). В первую очередь - благодаря необычной атмосфере и сюжету, ну и весьма специфичному построению уровней.

1716
По атмосфере напоминает Majuu Ou
Можно сказать, что это своего рода переходная ступень между Valis и Majuu Ou.

1717
Под определение "психоделическая игра" вполне подпадают игры О Червяке Джиме. Если первая часть была просто безумна, то именно во второй происходит настоящий трэш! Действительность трещит по швам: стремящийся убить героя кусок пиццы; полет над морем, извините меня, соплей; безумный мир бюрократии, где предстоит подставить подножку убегающей двери :wacko:...

Еще можно вспомнить Psycho Dream для SNES - тут психоделия менее экспрессивна, но значительно более глубока. Помесь странной эйфории, вперемешку с затаившимся ужасом - вот основная атмосфера, пронизывающая всю игру. 

1718
Общий / Пройденные игры
« : 31 Декабрь 2019, 12:29:51 »
Не так давно началось у меня сезонное обострение - острый приступ такой хронической болезни, как Марио головного мозга. Появилась острая потребность в прохождении хотя бы пары игр о усатом водопроводчике. В результате, не мудрствуя лукаво, решил пройти то, что уже давно откладывал в долгий ящик.

New Super Mario Bros (NDS)

Собственно, прямой продолжатель линейки SMB и SMW - каких либо серьезных инноваций ждать не стоит. Перед нами самый что ни на есть классический платформер о приключениях усатого итальянца. Нововведений с гулькин нос... но это ни капельки не огорчает! Иногда приятно просто отдохнуть душой, погрузившись в мир столь незатейливой игрушки, отыскивая секреты, преодолевая несложные препятствия...
Но все же об одном недостатке не могу промолчать - это боссы. Если прийти к боссу без всякого рода поверапов, то все в порядке - битва будет интересной, предстоит выработать какую-никакую, а тактику... Но вот усиленный цветочком герой превращается в машину смерти - даже финальная битва с Боузером успевает закончиться, не успев начаться. Впрочем, это скорее можно отнести к субъективным придиркам.

Super Princess Peach (NDS)

А вот эта игра оче-ень сильно понравилась!
Поначалу все весьма сильно напоминает классический SMB за номером три, с Принцессой на главных ролях (да, на сей раз предстоит выручать из заточения Марио, ну и Луиджи в придачу). Но буквально через несколько минут выясняется, что основной фишкой геймплея является эмоциональное состояние героини. То принцесса впадает в эйфорию, позволяющую летать под облаками, то на нее находит приступ всепоглощающей ярости, сжигающей все на своем пути, а то и вовсе начинает проливать потоки слез. Смена настроения происходит по нажатии соответствующих иконок на нижнем экране и стоит сразу запомнить, что шкала эмоций весьма ограничена, хотя ее можно пополнить сбором голубых сфер.

В остальном же предстоит много лазать по трубам, много плутать, биться со всякого рода недругами... Помимо прыжков, наша отважная героиня владеет весьма полезным аксессуаром - волшебным зонтиком! На него можно как накалывать мелких вражинок, чтобы в дальнейшем использовать их как снаряд, так и просто колошматить противников зонтом, используя как дубинку. Зонтик можно апгрейдить в магазине на карте - добавить возможность непродолжительное время парить, делать хадукен.

Уровни в игре весьма запутанные и относительно длинные. На каждом можно найти троицу тоадов, разного рода бонусы - кусочки пазлов, музыкальные шкатулки... В общем, найдется где полазить. Поединки с боссами здесь тоже не подкачали - единого имбового способа устранения нет, к каждому предстоит подыскивать собственную методику. Плюс, предстоит активно использовать "эмоции".

В общем, отличная игра. Кто до сих пор, как и я, не играл - рекомендую.

Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES)

Ну что тут сказать - пожалуй, первая из игр серии, где динозаврикам Йоши отведена чуть ли не основная роль, а также один из самых красивы платформеров для SNES. Стоит только взглянуть на этот яркий, будто бы нарисованный и раскрашенный цветными карандашами мир - что-то подобное на данной платформе можно увидеть лишь в Kirby’s Dream Land 3. Но не графикой единой - с геймплеем тут так же все в порядке. Запутанность уровней делает их похожими на лабиринт, везде запрятана масса секретов, для нахождения некоторых потребуется даже решение нехитрых головоломок!

Поскольку действие игры происходит в глубоком прошлом, то Марио здесь выступает в роли беспомощного младенца, который как уселся в этом возрасте на шею несчастных динозавров, так и продолжает не слезать с этой шеи уже будучи толстым и усатым дядькой). Но, опять же, основная задача Йоши здесь - благополучно донести младенца до конца уровня и передать его сородичу. То бишь, главная проблема - не попадаться под удары судьбы, иначе Марио с истерическими воплями начинает летать по уровню и если его вовремя не подобрать (до истечения последней звездочки), то прилетят купы и жизнь будет потеряна. Звездочки, предоставляющие время для поимки Марио после потери, постепенно восстанавливаются, если их меньше десяти (максимальное количество - 30).
Для борьбы с вредителями у Йоши имеется весьма разнообразный арсенал. Тут и прыжки, и стрельба яйцами, и простое пожирание противников, и заморозка, и сожжение... Если враг вообще способен быть убитым, способ всегда найдется. Или же предстоит просто убегать, в надежде что излишне мощный соперник не догонит.

Что мне первое время не нравилось, так это местные боссы. В большинстве своем, нужно закидывать яйцами всяких переростков, этакие ультимативные версии обычных врагов. Поначалу этот процесс довольно зауряден... Ровно до того момента, когда пришлось завалить некую лягушку изнутри - обеспечив ей смертельное несварение желудка. Вот приблизительно с этих пор битвы становятся по-настоящему интересными и оригинальными. Лично мне особенно запомнилась битва на поверхности маленькой планеты (привет Марио Гелакси), где предстоит нарезать не один круг для нанесения урона Черному Ворону.

Как по мне, так игра вполне заслуживает звание маленького шедевра.

Paper Mario (N64)

А вот это славный продолжатель традиций Super Mario RPG! И пусть на сей раз разрабатывала игру Intelligent Systems (Advance Wars, Fire Emblem), более ориентированная на тактические RPG, но получилось ничуть не хуже, чем ранее у Square. А учитывая, что с JRPG, как и с РПГ в целом, на консоли дела обстоят совсем не радужно, то данная игра и вовсе представляется удачной находкой!

Сюжетец прост, как и сам Марио. Вновь не сидится без дела старине Боузеру. На сей раз, с помощью одолженного Звездного Жезла, наш злодеюшка переполняется неисчерпаемым оптимизмом, после чего начинает свои обычные трудовые будни - похищает принцесс вместе с замками, тиранит мирных грибов и разыгрывает великого диктатора. Ну а нам, собственно, нужно его слегка усмирить.

Предстоит много путешествовать, искать союзников, открывать новые силы и способности, расти в уровнях. В общем - полный набор любой уважающей себя RPG. Новые компаньоны будут обладать необходимыми навыками, позволяющими достигать недоступные ранее локации, а также добираться до недосягаемых призов. К концу игры Марио соберет целую компанию, способную справиться с почти что любой задачей... Но вот во время битв с монстрами можно выбрать лишь одного компаньона (правда, напарников можно менять прямо во время боя).

Бои здесь, как и полагается, пошаговые... Хотя не все так просто - большая часть ударов у наших героев завязаны на определенные манипуляции с геймпадом. Для примера - у Марио в арсенале присутствует обычный прыжок на противника, но если в определенный момент нажать на кнопку действия, то Марио произведет двойной прыжок. Либо же, для сильного удара молотом, необходимо на некоторое время оттянуть стик влево, после чего в нужный момент отпустить. Для совершения иных действий потребуется нажимать кнопки в определенной последовательности, а иногда и просто судорожно дергать за стик. Различных конфигураций полно, и большую часть из них предстоит ощутить на своей шкуре.
Кстати, на сей раз опыт в битвах будет получать лишь Марио - с каждым повышением уровня можно прокачать один из трех параметров - здоровье, "мана" и возможность таскать на себе большее количество различных аксессуаров. А вот своих напарников можно усиливать лишь при нахождении особых светящихся блоков, разбросанных по всему миру - всего будет доступно по два усиления на каждого спутника.
Очень порадовало полное отсутствие случайных битв и, что особенно приятно - в игре нет назойливого гринда. То есть тех схваток, что были у меня по ходу прохождения, вполне хватило для нормальной прокачки. Да и ко всему, почти из каждого боя можно без особых проблем сбежать - не слишком героический, но вполне практический ход.

Довольно интересны и небольшие отрезки геймплея за Принцессу (в начале каждой главы). Тут у нас появляется некоторый элемент стелса, а также предстоит столкнуться с парой мини-игр. В особенности забавна "миссия" с приготовлением пирога.

Ну и нельзя не отметить "бумажную стилистику" игры - благодаря такой вот стилизации игра выглядит вполне симпатично даже сейчас.

Ко всему вышесказанному можно добавить, что игра не слишком продолжительна. У меня она отняла около двадцати часов - это с поиском всех секретов и тщательном обшаривании всех локаций. Но, на мой взгляд, это не такой и недостаток.

---------

Фу, кажется отпустило). По крайней мере, на ближайшие месяцы Марио с меня довольно. Но, что ни говори, а ни одной посредственной - и даже средней - игры мне не попалось. Все пройденные платформеры просто отличны, а JRPG во вселенной Марио и вовсе заслуживает отдельных похвал, являясь, без всяких сомнений, одной из лучших игр для N64.

Всех с наступающим Новым Годом!

1719
Дайджест / Nintendo Switch
« : 30 Декабрь 2019, 14:39:58 »
Типа платформер с прыгающим на несколько метров вверх реалистичным мужчиной выглядел бы лучше?
По крайней мере, на это стоило бы взглянуть :lol:.

1720
Можно называть их оригинальным названием.
Да проще было сказать - солдатские бирки - и всем все сразу стало бы понятней.

. Вроде как непереводимое имя собственное. Догтэг, вполне норм. И сразу понятно о чем речь.
Наверное, иногда имена собственные стоит переводить, дабы не терялся смысл этого имени. Конечно, в виду имеются художественные произведения.
Вот только процесс перевода должен быть хоть чуточку творческим, а иначе получится очередной Мертвый Глаз Джо, как было в CHC).

1721
Noel Vermillion (серия BlazBlue)

1722
Немного в защиту PS3.

Надо сказать, что после отвратительной третьей игры
Справедливости ради, PS3 правильней назвать не отвратительной, а инновационной. Много ли было JRPG тех лет, где присутствовали такие элементы, как разветвление сюжета, смена поколений, несколько концовок?
Другое дело, что проект оказался слишком амбициозным, и многие элементы просто не смогли довести до ума. Довелось бы отполировать общую концепцию - и перед нами явилась бы одна из самых интересных представительниц жанра. Но даже в своем нынешнем состоянии PS3 остается весьма любопытной игрой.

Что касается боевой системы, то, в отличие от "тройки", предлагавшей
игрокам что-то совершенно невразумительное

Боевка тройки опиралась в первую очередь на самую первую PS (как, соответственно, боевка четверки использует наработки второй части), так что ничего особо невразумительного здесь нет.

Правда, там весьма некстати вышла не очень удачная пятая часть
Довольно странно читать такое о игре, имевшей лучшие продажи среди всех предыдущих частей. Ну и то, что FF5 в дальнейшем переиздавалась для PSx и GBA тоже о чем-то говорит ;).

1723
Ingram Prisken (серия Super Robot Taisen)

1724
Warriors of Fate
Обе аркадные Tenchi wo Kurau очень неплохие. Правда, первая часть играется довольно специфично - все битвы происходят исключительно верхом на лошади, а потому герой ощущается не слишком мобильным на поле боя.
А вот вторая часть, прозванная на западе Warriors of Fate (персонажи здесь лишились собственных имен, получив какие-то левые клички) - просто отличный битемап. А если по душе история Эпохи Троецарствия, то играть стоит обязательно.

1725
В общем в это сыграть явно стоит, в отличие от рыцарей круглого.

Мне King of Dragons в свое время настолько сильно понравились, что захотелось найти более-менее современный аналог. Хотя в последнее десятилетие особенно качественных игр такого толка особо и не выпускают, но нечто сходное найти все же удалось - это Dragon's Crown.
В результате, не поленился даже диск приобрести :).
 

1726
Oswin (Fire Emblem: The Blazing Blade)

1727
Сложнавато!
Да, King of Dragons с наскока может показаться весьма непростой, учитывая довольно своеобразный геймплей, не столь и стандартный для классических битемапов. Но если разобраться...
Хотя, наверное, правильней будет сказать, что здешнюю механику можно либо полюбить, либо возненавидеть - нейтрально относиться к ней довольно сложно :).

1728
Общий / Run and Gun - лучшее и обсуждение
« : 22 Декабрь 2019, 21:45:39 »
Так а есть игры на стыке скролл-шутера и ран-энд-гана, где эта разница размыта.
Я бы назвал Wonder Boy III - Monster Lair, хотя это скорее некий гибрид, с преобладанием шмап-составляющей.

1729
Общий / Run and Gun - лучшее и обсуждение
« : 22 Декабрь 2019, 21:40:05 »
Zetto-assassin, вот как раз вся беда в том, что на геймфак зачастую ссылаются в различных спорах, не смотря на творящийся там бардак :neznayu:.

Для себя я уже давно решил, что пользоваться данным ресурсом можно лишь с определенной степенью осторожности, когда это становится совсем уж необходимо (или отсутствуют другие источники). В остальном же, приходится полагаться исключительно на здравый смысл.

1730
Общий / Run and Gun - лучшее и обсуждение
« : 22 Декабрь 2019, 21:06:46 »
Грань есть, причём ясная и понятная. Двигает ли экран игрок или он сам ползёт.
Грубо говоря, эта грань находится исключительно в собственном сознании ;).

 
 

Добавлено позже:
Собственно ран'н'ган - это лишь умозрительное ответвление от шмапов, созданное, чтобы хотя бы как-то отделять игры разных стилей.

Если же говорить о отличии ран'н'гана от классического платформера, то у меня существует довольно примитивная система различий:

-Ран'н'ган: основным препятствующим элементом, мешающим продвижению вперед по уровню, является огромное количество врагов, надвигающихся со всех сторон (зачастую - враги постоянно респаунятся). Почти всегда смерть несет не платформинг, а столкновение с многочисленными противниками, как "живыми" (солдаты, пришельцы), так и "механическими" (пушки, турели, военная техника). Огромное количество врагов почти всегда компенсируется скорострельностью оружия героя. Изредка могут встречаться и ловушки, но это скорее исключение из правил.

-Платформер: здесь все несколько иначе - враги обычно расположены в строго отведенных местах, являя собой лишь один из многочисленных типов препятствий (не самый опасный, надо заметить). Основной же проблемой служат многочисленные платформы, бездонные пропасти, шипы, огонь, вода. Присутствует немалое количество ловушек, способное разом отнять жизнь главного героя. Если персонаж обладает дальнобойным оружием, то оно зачастую не способно стрелять большими очередями, заставляя искать определенную тактику истребления противников.   

1731
Ну например вот. Так рисовали в играх раннего мегадрайва. Года до 90-91
Собственно, игра-то как раз тех самых лет - порт на SNES достаточно точно копирует аркадный оригинал во всем ;).
Но если есть желание пройти более бодрый битемап с аркад в SNES-адаптации - рекомендую King of Dragons. Вот здесь ожидает настоящее веселье - уровни в игре короткие, но разнообразные, врагов полным-полно, с боссами тоже все в порядке (хотя они периодически и повторяются). Плюс - отличная динамика и отзывчивое управление.
В общем, если еще не доводилось играть, обязательно стоит попробовать.   

1732
Общий / Run and Gun - лучшее и обсуждение
« : 22 Декабрь 2019, 13:16:03 »
А где грань которая ран н Ган от шмапа отделяет?

А нет этой грани. Даже более - на том же GameFAQs отсутствует такая категория, как ран'н'ган. Приведу в пример NES, где все то, что мы так старательно стремимся разделить и классифицировать, свалено в единую кучу шмапов: Градиус там комфортно соседствует с Heavy Barrel, а JJ: Tobidase Daisakusen Part II - c Rolling Thunder. Контра же и вовсе причислена к лику платформеров :lol:.

Так что стоит полагаться в этом вопросе лишь на собственное чутье. 

1733
Общий / Shenmue 3
« : 21 Декабрь 2019, 15:56:38 »
Натаскать школьника-каратиста до уверенного озвездюливания местных панков можно довольно быстро. А вот научить его противостоять мастеру китайских боевых искусств практически не возможно. Без магии или подобного твиста в конце точно не обойдется.
"Бог сделал людей сильными и слабыми. Полковник Кольт уравнял их шансы."
Вот вам и весь твист :lol:.

1734
Общий / Пройденные игры
« : 21 Декабрь 2019, 01:36:43 »
Интересно кто у кого стырил идею? Astyanax явно похожа на Dragon Unit. Сама идея-игровой процесс похож (иди руби).
Astyanax копирует основные геймплейные механики у Legendary Axe с PC Engine (1988).
Стоит просто запустить LA, и сходство с Астианаксом (в особенности аркадным) будет более чем очевидно.

1735
Ashe (Mega Man ZX Advent)

1736
Тем не менее, фанаты именно Хаябусе присудили победу над императором Гарудой, а Каэде и Хаяте так и остались в тени...
Ну, в отличии от нашего громогласного Хаябусы, они, воины тени, не искали славы :)...

1737
Рискну предположить, что Shadow of the Ninja просто не смогла выйти из тени куда более известной серии Ninja Gaiden.
В связи с этим можно было бы упомянуть и о адаптации для GB - Ninja Gaiden Shadow. Пусть, формально, это очередное приключение Рю Хаябусы, но, по факту, игра представляет собой несколько переработанный вариант Kage. От NG здесь лишь главный герой да несколько отсылок, в остальном же - отличная портативная версия Kage, которая понравится как любителям оригинала с NES, так и поклонникам серии Ninja Gaiden. 

1738
Yggdra (Yggdra Union: We'll Never Fight Alone)

1739
Если начнешь с Z-серии, то все, что было до нее, бесполезно.
Ох, не совсем в этом уверен, так как сам начинал знакомство с Мегаменами именно с Zero-серии.
И те же классические ММ отнюдь не показались бесполезными и архаичными. Напротив, первые семь частей прошел с немалым удовольствием. Не возникало даже мысли противопоставлять их Иксам и Зеро. 

1740
В 4-м тоже не было секретов, были разветвления пути, но предметы там лежали открыто.
Позволю себе не согласиться с данным утверждением ;).
Парочке секретов в четверке найдется место:
На уровне Diveman'а, после схватки с вторым кашалотом, есть пропасть, упав в которую (что не слишком и очевидно) можно обнаружить wire-хваталку.
На этапе Фараона секретик чуть проще - нужно перемахнуть через яму, ведущую внутрь гробницы и, преодолев зыбучие пески, удастся разыскать balloon.   

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 85 Далее