Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 ... 85 Далее
1681
Секунда здорового сюра и психодела из хорошо известных игр :).

Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure (SMD) (один из бонусных уровней)


The Lost Vikings (SMD) (название мира - Wacky World - говорит само за себя :D)


1682
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 17 Январь 2020, 14:33:28 »
Сбрасывание неубиваемого главаря в расплавленный металл/лаву/огонь/пропасть

В Conker’s Bad Fur Day (N64), в финальном бою, необходимо выбросить Чужого "на просторы бескрайнего космоса" через открытый шлюз.
В ремейке для Xbox original ситуация повторяется.

Conker’s Bad Fur Day (N64, 2001)

Conker: Live & Reloaded (Xbox origina, 2005)

 

1683
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 16 Январь 2020, 02:08:49 »
Как раз недавно писал о Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995) и вспомнил одного из тамошних боссов - The Potted Ghost (Призрак в горшке).
Так называемый "бой" с ним заключается в том, чтобы столкнуть пресловутый горшок в яму. Мешают нам в этом деле не только периодические атаки призрака, но и парочка Shy Guys, стремящихся, в свою очередь, не дать горшку свалиться :).

1684
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 15 Январь 2020, 23:38:59 »
Сбрасывание неубиваемого главаря в расплавленный металл/лаву/огонь/пропасть
Как тут не вспомнить эпичную битву с Крокомайром)

Super Metroid (Март 1994)

1685
Надо будет все-таки пройти как-нибудь эту почитаемую большинством игрушку.
Обязательно стоит попробовать... Главное, не делать сразу скоропалительных выводов :).
Я, когда впервые запустил SMW2, благополучно прошел первый мир... и забросил игру где-то года на три. Первоначально показалась она мне красивой, но не слишком увлекательной и даже немного занудной.
И вот, решив пройти ее под Новый Год (вместе с другими играми о Марио) с удивлением обнаружил, что чуть не пропустил мимо себя отличный платформер!

У SMW2 есть маленький недостаток - отсутствие всякой сложности и относительно простое построение локаций в первых двух мирах. Потом ситуация меняется, дизайн уровней становится более продуманным и менее линейным, появляется, пусть и минимальная, но сложность. С третьего же мира подходят и интересные схватки с боссами. Иные из них замечательно изобретательны и превращают битву в настоящий аттракцион!
В целом, отличная вещь - надеюсь, в случае прохождения, жалеть о потерянном времени не придется :).
Лично я прошел эту игру с большим удовольствием.

1686
Общий / Пройденные игры
« : 15 Январь 2020, 22:15:46 »
О, так это они оказывается сделали имхо шедевральную Venom/Spider-Man: Separation Anxiety на Сеге!
Maximum Carnage и Separation Anxiety - пожалуй, эти игры можно назвать вершиной творчества Software Creations.
Глядя на послужной список этих ребят, трудно поверить, что они смогли сотворить столь годные битемапы).

1687
Мне бы хотелось, чтобы с такой графикой был сделан и Super Mario World 2. А то тамошняя детская рисованная графика меня лично оттолкнула.
Я же, признаюсь, рад, что Super Mario World 2 выполнен в таком вот стиле. Благодаря ему, игра очень слабо состарилась и до сих пор здорово выглядит - вполне на уровне современных двумерных инди-платформеров, с их любовью ко всяческим стилизациям. 

1688
Надо было видеть его лицо, когда мы пришли через час с небольшим.
Demonyx, вот приблизительно такая же физиономия, скорее всего, была и у меня, когда за полчаса одолел "жутко сложную" игру :D. Н-да, еще раз убеждаюсь, что на воспоминания не стоит всегда полагаться.

Очень понравиласьь отсылка к Пауэр Рейнджерам (кстати, как по мне - самый сложный босс).
Мне, когда в свое время проходил, очень понравилась небольшая отсылка к серии Final Fantasy - схватка с Темным Рыцарем Culex'ом. Там даже музыкальная тема используется из битвы с боссами в FF4.

1689
Пфф... Решился-таки пройти - но не Волверина, а...

Ninja Crusaders

Надо отметить, игру эту ранее я проходил... вернее сказать - просматривал (так как постоянное использование save/load трудно назвать прохождением) лет пятнадцать назад. Как раз в эпоху активного осваивания эмуляции. Тогда Крестоносцы показались до ужаса кривой и сломанной игрой, жутко хардкорной, способной одним лишь своим видом причинить страдания. Более к игре, до последнего дня, не возвращался.
Свой отрицательный отзыв я также написал, исходя из этих воспоминаний... И вот, в ходе освежения воспоминаний, решил запустить игру, дабы убедится, что там действительно все так плохо...

Самое забавное, что мнение мое о игре особенно не поменялось - для меня она так и осталась посредственной и некрасивой поделкой... в которую, тем не менее (я, признаюсь, в шоке), довольно приятно играть.
В первую очередь трещину дали воспоминания о дикой сложности. По факту, со сложностью у NC все в порядке - игра не слишком трудная, но и не особо легкая. Где-то посередине.
Несмотря на достаточно солидное количество противников на этапах, на постоянный респаун, от большинства атак врагов легко уклониться. Также в игре достаточно неплохой платформинг, ибо ниндзя высоко прыгает и хорошо управляется.

Не в малой степени удивил тот факт (снова удар по воспоминаниям), что большую часть игры вполне можно пройти, полагаясь на реакцию. Лишь пару этапов мне пришлось как следует заучить - путешествие по "бескрайним" водным просторам (2-2) и самый последний уровень (5-2). Причем этап 2-2 можно было бы легко пройти, подобрав кусаригаму и обратившись в скорпиона (способного резво перемещаться под водой). Но...

За всю игру мне так и не довелось воспользоваться основной фишкой - превращением в животных. Лишь в самом начале - один раз - пришлось обратиться в орла (или это сокол?), чтобы подобрать меч. А дальше... Дальше было просто жалко терять столь мощное оружие, способное с двух ударов одолеть любого босса (только на последнего потребовалось чуть больше). Хотя, меч еще можно взять на этапе 2-1 и 3-1 (о чем я, естественно, не помнил). Надо отметить, что наличие меча сильно упрощает убийство боссов, но, вместе с тем, немного усложняет прохождение основных уровней - ведь радиус удара мечом невелик.

Как ни странно, но прохождение игры, о которой у меня остались лишь неприятные воспоминания многолетней давности, заняло около получаса. И где-то треть этого времени отнял мерзейший последний этап, где в изобилии встречаются летающие да прыгающие враги. Последний же босс был повержен с первого раза (не зря, значит, тащил меч).

В целом, должен признать, что к Ninja Crusaders я оказался несколько строг. Да, выглядит некрасиво. Да, все показатели в ней скорее ниже среднего. Но, как ни странно, играть, и даже получать удовольствие от игры, вполне можно.   

1690
Оригинальное построение уровней в Wolverine у вас - недостаток, а в Psycho Dream - достоинство. 
Намекаете на двойные стандарты в суждениях :)?
Что ж, поясню, почему "необычные" локации в Wolverine - большущий недостаток, разрывающий последнюю соломинку - атмосферу - способную хоть как-нибудь спасти эту странную игру.

Я не большой поклонник серии "X-men", но если вдруг возникает желание запустить игру о приключениях одного из героических мутантов, то, скорее всего, ожидаешь что-то в сеттинге основной серии. А что роднит Росомаху с Людьми Икс в этой игре? А вот ничего - не считая куцых заставок и нескольких секретов, все остальное представляется набором рандомных локаций, созданных без всякой логики и привязки к "сюжету". То мы скачем по воздушной крепости имени др. Роботника-Эггмана, то оказываемся внутри огромного резервуара с водой, где вынуждены отбиваться от пузырьков... Сейчас мы бредем по полыхающей огнем локации, а минутой раньше пробирались через средневековое кладбище, сражаясь с призраками и зомби. Не слишком ли много странностей ;)?

А теперь вспомним о  Psycho Dream - действие происходит внутри виртуального фильмосна, что более чем объясняет сюрреализм происходящего. И даже так, места, посещаемые нами на протяжении всей игры гораздо ближе к реальности, чем абстрактные уровни в Wolverine. Прогулка по крышам многоэтажных домов представляется именно прогулкой по крышам многоэтажных домов. Тоже касается и посещение станции метро или городского парка. И это, вновь замечу, внутри полубредовой виртуальной реальности, в которой и вовсе могут не работать абсолютно никакие законы логики...

Абсурдность же происходящего в Wolverine абсолютно не поясняется. Нам как бы говорят - принимайте происходящее как есть, не задавая лишних вопросов. Все почти также, как и в Рэмбо, с его летающими черепами и битвой с гигантским павуком. Есть странное ощущение, что авторы игры просто не ознакомились с изначальным материалом, решив просто выплеснуть на ошарашенных геймеров нагромождение своего воспаленного сознания.

О геймплее Росомахи я, пожалуй, не стану ничего писать. На мой взгляд, там все весьма печально - к тому же, вся игра создана на банальное заучивание карликовых локаций, а уже это характеризует ее далеко не с лучшей стороны. Но о вкусах, как говорится, не спорят :).

ghostdog3, а как вы относитесь к Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge (SNES,SMD), к этому продолжателю славного дела NES'овской Росомахи :D?

1691
а Принца Персии разве не они издавали?
Сейчас посмотрел - для NES Принца издавала Virgin Interactive.

1692
в Т2 запоминающихся треков не встретилось, в Росомаху не играл.
В T2 очень нравилась мелодия со второго и четвертого этапа.
А Росомаху стоит запустить хотя бы ради музыки. Сама игры довольно бредовая по дизайну и сумбурна по геймплею. Право слово, называйся она "Дядя Степа", в ней абсолютно ничего бы не поменялось (а может быть, стало бы на свои места). Но все же несколько неплохих треков здесь найдется. Особенно хороша титульная тема. 

Добавлено позже:
LJN и хорошие игры издавала. Например, всем известный Т2 и Росомаха (всё от Software Creations).
Ну тогда можно еще вспомнить Alien 3 (далеко не шедевр, но разок пройти вполне можно) и The Punisher.
Последнюю игру я в свое время достаточно сильно критиковал за однообразие и монотонность, но людям нравится. Так что LJN, пожалуй, не самый худший из издателей.
Лично по моему мнению, пальму первенства тут должна держать славная компания Mindscape. Вот честно, во времена NES, из нормального, они издавали лишь Alfred Chicken.
 

1693
Разве Natsume создавала ниндзя-крестоновцев ?
Нет, конечно :)!
Я писал о Dragon Fighter. А за крестоносцев ответственна некая NMK.   

Добавлено позже:
Не лишним будет сказать и о издателе NC - American Sammy.
Собственно, эту компанию вполне можно назвать одним из трэш-издателей эпохи NES. Из того, что представляет сейчас интерес, я бы отметил лишь Vice: Project Doom (хороший клон Ninja Gaiden, пусть концовка там тоже ни о чем :)). В остальном же издавали они или же откровенный мусор, или что-то на манер "крестоносцев" - не полное дно, но явно ниже среднего.

1694
Ninja Crusaders (NES)
но о самой игре могу сказать, что она, скорее... средняя
во всем остальном, как ты верно сказал, средняя.
Средняя... подобная оценка, да для такой игры, как Ninja Crusaders, это, как минимум, почти что похвала. Пожалуй, внесу свою ложку дегтя ;).
 
"Н-Крестоносцы", на мой взгляд, ужасны. Интересная идея с ниндзя, способным превращаться в различных животных, разбивается о жутчайшую реализацию. Дизайн уровней хаотичен и представляет собой какое-то беспорядочное нагромождение платформ. Идея с дохнущим от единого касания героем не нова, но, вкупе с раздражающим респауном врагов, кажется форменным издевательством. И (сразу прошу прощения, ибо говорит сейчас во мне полузадушенный графодрочер) как же здешние локации убого выглядят. Игра ведь достаточно позднего периода NES - уже, на секундочку, вышли Ninja gaiden 2, Akumajou Densetsu, Blaster Master...
Появился, пусть и незадолго, и Dragon Fighter,  использующий сходную идею с превращением (правда здесь герой превращается лишь в дракона) - возможно, это не самая лучшая игра от Natsume, но на фоне NC она смотрится настоящим шедевром.         

1695
Общий / River City Girls
« : 12 Январь 2020, 15:11:04 »
YuzorG, если посмотреть, у жаб стиль несколько сходен с "Космическим Рубежом" (хотя, в любом случае, какой-то "Никелодеон" из конца девяностых, начала двухтысячных получается).


1696
Общий / River City Girls
« : 12 Январь 2020, 14:37:55 »
Во-вторых, аудиторию американских школьников, которым старые жабы вовсе не вперлись, думаю проект зацепит.
Как раз американские школьники (как и любые другие) с легким сердцем пропустят таких боежаб. Тут особенно не поможет ни "продвинутый" графический стиль, ни шутки-прибаутки... Вот если бы игра действительно соответствовала своему времени, то тогда ставка на новое поколение еще могла и сыграть, а так...
Будем откровенны - большая часть последних перезапусков (RCG, Низзя-Воины, SoR4) более рассчитаны на "старперов", на тех, у кого эти игры вызывают ностальгические чувства. Не уверен, что человек, малознакомый с теми же жабами, вообще заинтересуется грядущим перезапуском.     

1697
Partsigah, сам в шоке :D!

1698
Продолжаем своеобразный парад психодела.

Paranoia (PCE)

Судя по всему, однажды главному арт-дизайнеру этого незатейливого шмапа довелось скушать на сон грядущий немного несвежих шиитаке. Результатом этого поступка оказалась целая череда весьма ярких, не всегда понятных видений...

Безумие, безумие и еще раз безумие - вот основной девиз игры! И дело даже не в психоделических локациях и странных противниках. Сюжет здесь тоже достаточно специфичен - наш герой, в виде непонятного пепелаца, летает по глубинам собственного подсознания и борется с некой темной силой, поглощающей его разум.
Кстати, западное название - Psychosis - гораздо лучше передает основную суть игры ;).





 
 

1699
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 11 Январь 2020, 22:22:59 »
Новое описание для Psychosis.

https://www.emu-land.net/consoles/pce/roms?act=showonly&id=838


1700
Не знаю, многие ли сейчас вспомнят Daffy Duck in Hollywood (SMD), но тут бездействие глав. героя приводят к весьма трагичным последствиям.
Если просто стоять, ничего не делая, то с Даффи обязательно произойдет какой-нибудь несчастный случай - например, на него может свалиться громадный булыжник. При этом, как и в иных аркадных играх, игрок сразу теряет жизнь.

В Joe & Mac - Caveman Ninja (NES) все менее фатально, но тоже со знаком минус - герой просто начинает размахивать рукой и теряет одну единицу энергии. 

1701
Parodius da! Shinwa kara Owarai he (Arcade/PCE/SNES)



1702
Немного веселого психодела из отличной игры:

Parodius da! Shinwa kara Owarai he (SNES версия)









1703
Может быть наловчился, а может быть и правда, третья часть играется легче
И то, и другое в равной степени.

Я бы сказал, что по сложности все части "первой трилогии" идут приблизительно нос к носу.
Но и в первой, и во второй части существует несколько весьма подлых мест. В первом Меге очень часто приводится эпизод с летающими платформами Айсмена. Действительно, довольно неприятное место - паттерн движения платформ довольно специфичен, к тому же они еще и стреляют, а в довершение всего появляются взрывоопасные пингвины :D.

Во второй части тоже не обошлось без пары подлых моментов.
Конечно же, это исчезающие йоку-блоки этапа Heatman, где без предварительного заучивания сразу не пройти - или, для начала, стоит раздобыть летающую доску (хотя сложность эпизода обычно сильно преувеличивают).
И, пожалуй, сложными можно назвать лазерные лучи стадии Quickman.
Еще найдется парочка кривых боссов, но, по большей степени, ничего особенно сложного тут нет.

Вот уже "вторая трилогия" (4/5/6), благодаря многочисленным доработкам и улучшайзерам, играется и впрямь значительно легче... или, вернее сказать - комфортней.   
 

1704
Ryukenden, у каждого правила есть свои исключения :).

1705
Я ж выше упомянул про оформление.
Каюсь, не заметил :blush:.

Но все же какую-никакую, а геймплейную нагрузку Прото несет - все же мы с ним несколько раз сражаемся ;).

1706
И всё это смешано со сложностью (ИМХО) игры...
Обычное правило - чем хуже игра, тем она должна быть сложней :D.
Gelior, 
Действительно,во всех трех играх разрабы наворотили какой-то ерунды

А вот и еще пара жертв художественного креатива, превратившихся из обычных фильмов своего времени в психоделические игровые полотна. Знаменитые в узких кругах игры-побратимы:

RoboCop 2 (NES)





Darkman (NES)





1707
Важный только по лору, но не по геймплею.
Ну, как бы...
 
MM2. Что нового:

1. Начальная заставка с предысторией игры. Стало основным элементом серии.
4. Экран выбора робот-мастеров приобрел нормальный вид. Стало основным элементом серии.
6. Замок Вайли и карта. Стало основным элементом серии.
Все это тоже не имеет геймплейной ценности ;).
Ладно, картинка замка с картой еще кое в чем может пригодиться (хотя бы можно понять, сколько остается до финала), но остальные пункты никак не влияют на игровой процесс :).

1708
MM3. Что нового:

1. Починили физику. Стало основным элементом серии (даунгрейдные MM9 и MM10 не в счет)
2. Появился подкат. Стало основным элементом серии.
3. Гаджеты из второй части заменены на Раша. Стало основным элементом серии.
4. ? контейнеры на уровнях. Не прижилось в серии.
5. Дополнительные заходы на уровни с Док-ботами. Неудачный элемент игры.
6. Кат-сцены и диалоги. Стало основным элементом серии.

Хм, касательно нововведений ММ3...

Пятый пункт, в общем, выглядит не просто неудачным элементом, но, ИМХО, прообразом второго замка из 4/5/6 частей.
И не хватает пункта 7 - ведь здесь впервые появляется достаточно важный для вселенной Мегамена персонаж - Протомен. 

1709
и летающая голова Кейси Джонса в качестве финального босса
Бедняге Шварцу точно нужно обращаться к доктору :D.

Наверное, стоит вспомнить еще одни "шедевр", градус психоделии которого зашкаливает по всем возможным параметрам - здесь укуренный дизайн локаций, странные противники, излишне яркие, "веселенькие" цвета... Вот музыкальное оформление весьма неплохое - но игру оно не особенно спасает от творящегося тут безумия.

Wolverine (NES)





 

1710
Пара игр, которые лично для меня ассоциируется с злоупотреблением тяжелыми психотропными веществами и последующим за этим нездоровым состоянием психики...

Rambo (NES)
Конечно, абсурдных врагов можно простить очень многим играм, но то, что твориться с бестиарием Рэмбо, просто невозможно описать более-менее цензурными словами. Типичный боевик восьмидесятых с "типичными" же врагами... Иначе, как психоделом, назвать нельзя (и это еще слишком мягкое обозначение):




Predator (NES)
А вот и "большие" уровни из Хищника.
Товарищ Шварцене́ггер подвергается нападению агрессивных пузырьков, а мир вокруг наполняют весьма подозрительные цвета. Спертый воздух дремучих джунглей явно не идет могучему герою на пользу...


   

Страницы: Назад 1 ... 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 ... 85 Далее