Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 85 Далее
1651
Таки прошел Rockman & Forte за Басса/Форте... Сюрпризов никаких не обнаружил, прохождение вышло именно таким, как и ожидал - по уровням Басс прокатывался сверхскоростным асфальтоукладчиком, а главным испытанием становилась именно битвы с боссами - как уже писал ранее, схватки, из-за невысокой убойной мощности основного оружия (в тех случаях, когда босса проще всего было уничтожать именно по дефолту), были несколько затянутыми... Ровно до того момента, как в магазине не появляется усиление огневой мощи.
 
Во время рефайта все боссы очень быстро выносились именно из обычного усиленного бластера. Да и в целом, усиление оружия большую часть схваток позволило не переключаться на что-то иное. В сражении с "летающим танком" даже не пришлось использовать бомбы против лазерной пушки - эту атаку вполне спокойно прерывали обычные выстрелы.

Кстати, битва с Perfect King тоже прошла как по маслу - приходилось лишь изредка избегать таранящей атаки и бомбами прерывать заряд лазера. В остальное же время Басс просто стоял в левом углу экрана и стрелял по диагонали - выстрелы из этой позиции периодически достигают купола Кинга и позволяют не совершать множества лишних телодвижений. От атак бомбами несложно уклониться - ведь снаряды падают именно туда, где секунду назад стоял главный герой (по крайней мере, у меня сложилось такое впечатление), а самонаводящийся шарик легко уничтожить.

Лично у меня больше всего хлопот было с самим Доктором, а вернее - с его второй формой. Тут пришлось пару раз сдохнуть, но все же и Вайли не стал громадной проблемой, а лишь неприятной кочкой.

В общем, прохождение за Басса не принесло каких-то откровений, но позволило под несколько иным углом взглянуть на игру. В любом случае, общая оценка R&F для меня осталась весь и весьма высокой. И высокая эта оценка относится даже не только как к игре по Мегамену, а как к одному из лучших платформеров эпохи шестнадцати бит в целом. 

1652
Gelior, поздравляю с прохождением!
Благодарю :)!
Восьмую часть, похоже, делали с расчетом охватить заодно и более младшую часть аудитории, которая во времена расцвета восьмибитных частей еще не играла в консоли. В результате в игре осталось слишком мало для тех, кто восьмибитных мегаменов застал.
А в результате - для детей лет шести игра оказалась слишком сложна, для десятилетних отсутствовал "графоний"... а "старым" фанатам, действительно, не пришелся по вкусу новый формат :-\...
Как факт - именно восьмерка надолго похоронила классическую серию.
 

1653
Позвольте вас немного поправить - всё же не во всех, кое-где последний главарь выделен в отдельный этап со своей точкой восстановления после траты продолжения. Если не путаю, в 4-ой части, например, такое наблюдалось.
Во второй части битва с Вайли-инопланетянином выделена под отдельный этап, но я несколько иное подразумевал, а именно - когда начинаешь проходить последнюю серию этапов, отключиться и продолжить позднее уже не выйдет, ибо прогресс прохождения перестает сохраняться... А потому и пароли и (если брать поздние части) внутренние сохранения всегда ведут лишь к самому первому этапу логовища очередного "злодея". Но, это не недостаток конкретной игры, а, если можно так выразиться, недостаток всей серии в целом :).
Получается, босс нетрудный, просто НАДО сколько-то раз умереть, НАДО внимательно изучить стратегию битвы с ним и НАДО отлично реагировать. По моей классификации это и есть - ТРУДНЫЙ.
На мой же взгляд, это максимум средний уровень. Ведь здешние боссы не лютуют, не стремятся задавить героя многочисленными и несправедливыми атаками. И, после гибели, мы, в большинстве случаев, оказываемся прямо перед помещением с боссом (если в запасе есть лишние жизни, конечно ;)).     

Добавлено позже:
Плохо только, что мы порой не замечаем, как подвергаем критике в других проектах то, что хвалим в любимых играх. Инертность в Moon Crystal - плохо, в MM2 - хорошо. Необычные уровни в Wolverine - плохо, в Psycho Dream - хорошо. Понятно, что мы все люди, у всех у нас есть голова и мы можем придумать океан аргументов, почему что-то именно тут - хорошо, а вот там - уже плохо. Однако сути это не меняет. Это свойственно многим людям, это одна из тех причин, почему я сам стараюсь быть сдержанным в критике, что и другим советую.
ghostdog3, заметьте - аргументация, почему данный момент плох в одном месте, но отлично вписывается в другом, всегда прилагается... Это ведь как те пресловутые три волоска - на голове и в супе :).

Для примера, представьте себе классический фильм о войне - хотя бы тот же "Горячий снег" - действие которого перенесено в некую помесь Грибного Королевства и вселенной Звездных Войн. При этом диалоги, драму и пафос оставили прежними. И все это отнесли к жанру "военной драмы".
Вот скажите - как бы вы отнеслись к такого рода вакханалии? 

 

1654
Rockman & Forte (Super Famicom)

Роцкман и ФортЕ :)... Недавно в теме вспоминали о этой игре... и вот решил ее перепройти. Надо заметить, что именно с этой игры началось мое знакомство с серией Мегамен (версия для GBA). Было это давно, явно более десяти лет назад и я даже не могу точно вспомнить - проходил ли я ее честно, или пользовался тогда эмуляторными сохранениями/загрузками. В общем, решил освежить воспоминания :).

И знаете - а игра-то действительно очень даже ничего. Сейчас вот прошел ее за Рока/Мегу и начал потихоньку проходить за Басса.

В первую очередь хочется отметить общую сложность. Очень много разговоров было о якобы высокой трудности... но, по факту, R&F не так и сложна. При игре за Мегамена трудность варьировалась на уровне первой и второй части. То есть - весьма средняя. Поначалу несколько напрягало отсутствие E-Tank'ов (что делать во время рефайта?!), но, постепенно, приходит осознание, что такие вот халявные пополнители энергии сломали бы к чертовой матери всю игру - в тех же битвах с боссами, учитывая достаточно мощный чардж шот Рока, можно было бы забыть о всякой тактики и мочить гадов тупо и в лоб. Тем более, что альтернатива тут все же есть - в магазине можно приобрести возможность восстановить здоровье, просто оставаясь на одном месте (долго, конечно...). Можно купить и Эдди - в большинстве случаев он прилетает с лечилками. А еще здесь есть барьер, снижающий физические повреждения и Бит, на некоторое время дарующий сферу неуязвимости.

Вообще, в магазине можно приобрести весьма внушительный арсенал различных вспомогательных средств - один только ускоренный чардж многократно повышает шансы на победу...

Часть боссов одичавшая и даже со знанием слабостей их трудно пройти.
Кстати, по поводу боссов. На деле, ни одного реально сложного здесь нет - да, разок-два можно помереть, пока не изучишь тактику, но потом... Потом они легко убиваются даже дефолтным оружием, которое тут немногим слабее того, к которому у боссов ощущается слабость. Лишь в нескольких случаях я воспользовался слабостями: в битве с Астроменом (так как он большую часть времени проводит наверху, карты Магика оказываются очень кстати); в сражении с Пиратом огнемет позволяет разрушать его "пузырь"; драка с Динамоменом - двойник помогает быстро уничтожить его "аккумуляторную станцию"; и, в конце концов, схватка с летающим танком и Perfect King - здесь бомбы позволят избавиться от лазерного выстрела.
Остальные же боссы (даже финальный) спокойно умерщвляются и обычным оружием.

Бои с некоторыми поздними главарями носили комический характер, например с Perfect King: рывок в стену-двойной_прыжок-выстрел; переключение в меню на устройство, экономящее спец. оружие, выбор спец. оружия, атака спец. оружием (бомбы по лучевой пушке); заход в меню, выбор защитного устройства, уклонения от бомб сверху; заход в меню, выбор усиления атаки, при удаче повтор пункта 1, при выпуске самонаводящейся мухи - заход в меню, выбор защитного устройства, выбор грозы или бумерангов, сбив мухи; заход в меню, выбор усиления атаки. И так по кругу.
Описанная битва и правда забавна... Хотя, схема прохождения излишне переусложнена :). На деле, задача не самая сложная - переключаться с усиления защиты на экономию оружия особо не приходиться - атакует Perfect King своей пушкой ну очень редко (и да - мне довольно сильно повезло и у меня был полный запас бомб). От бомб легко уклониться под летающей платформой, а все остальные атаки босса наносят столь мало урона, что на них особо не обращаешь внимания.

Что понравилось в R&F, так это вариативность возможностей использования доп. оружия. Те же ледяные столбы - работают и как оружие, и как платформа, позволяющая забраться выше, и позволяют пересекать опасные отрезки с шипами, а в воде даже служат аналогом лифта.
Интересен и продуман здешний левел дизайн - уровни тут разнообразны, многие ситуации - не банальны. Баланс препятствий и врагов строго соблюдается. И главное - не возникает безвыходных ситуаций, как в самых первых ММ - при том что структура игры гораздо ближе именно к ним.

Из того, что не пришлось по душе - отсутствие восполнения доп. оружия после смерти. Иногда приходилось фармить. Хотелось бы написать, что не нравится и необходимость залпом проходить ряд последних этапов... но это было во всех Мегаменах, так что к недостаткам сей неприятный момент относить не стану.

Правда, баланса меж героями нет от слова вообще - умения Басса производить двойной прыжок и стрелять во всех направлениях сильно обесценивают фигуру самого Мегамена.
Да, и, если на то пошло, в Rondo of Blood с персонажами тот же нюанс, но как-то нигде не видел, чтоб игре за это столь жестко предъявляли, как предъявляют R&F.

По поводу дисбаланса между героями я, пожалуй, погорячился ;).Нет такого разрыва, как в Rondo of Blood - Мария там настоящая машина смерти, не оставляющая шанса ни одному врагу (к тому же, благодаря малому росту, большая часть вражеских атак проходит мимо нее 0_0).
А вот Басс... Да, стреляет во всех направлениях. Да, способен совершать двойной прыжок... Да, уровни проще проходить именно за него (хотя и не все)... Но все же он не ИМБА. Всю эту прыткость вполне уравновешивает слабосилие Басса. Его пушка скорострельна, но не способна производить заряженный выстрел. А это ведет к тому, что битвы с боссами могут сильно затянуться... К примеру, на сражение с Ground Man'ом я потратил около четырех-пяти минут - в то время как Мегаменом этот же босс уничтожается раза в два быстрее (дефолтным оружием).
Так что ловкость Басса вполне уравновешивается мощью Мегамена.
_____________

Ну и что же можно сказать в заключение?

Что ж, к сожалению, игра изначально планировалась как нечто вторичное - громадное количество ассетов перекочевала сюда напрямик из восьмой части. Но! Это именно тот случай, когда вторичное ответвление для более слабой платформы стало лучше полноценной номерной части!
В принципе, Rockman & Forte можно смело назвать лучшим классического MM во времена 4-5 поколения (пусть и не много их было).

Субъективно - игра очень понравилась. Возможно, это лучший Мегамен основной серии из тех, что выходили в восьмидесятые-девяностые. И если бы восьмая часть оказалась бы столь же увлекательной, как и R&F, то кто знает - возможно, история Мегамена пошла бы в совершенно ином направлении.     

1655
А что в Кастле на Сеге не так с продолжительностью?
Шесть этапов, на мой взгляд, довольно мало :).
Особенно - на фоне Super Castlevania 4 и Chi no Rondo...

Ну бьющиеся стекла на первом боссе, да рефайты. Ну башня которую шатает. Никаких глобальных взрывов, разрушений декораций, Полетов, поездок на транспорте, передвижений на стремительной скорости, эффектных выходов боссов. Не знаю, где там прям вот аттракцион уровня КХК

А полузатемненный коридор в Лувре, битва с Гаргулией, проход по потолку, искажающие перспективу зеркала :)? Много интересных ситуаций, пусть и не являющихся находками именно этой игры, но сконцентрированные здесь в немалых количествах. Естественно, у Конами на SMD были игры и более впечатляющие, но даже на их фоне Vampire Killer не выглядит бедным родственником.
Но это, повторюсь, мое личное мнение.   

1656
Но это худшая 16-битная Кастла, далеко не самая лучшая игра на СМД (даже в топ-100 не включу)
Насчет первого заявления можно и согласиться (субъективно - также считаю именно эту кастлу худшей в своем поколении... хотя, стоп - худшей все же будет Dracula X для SNES!), но вот по поводу топ-100... Игра, что ни говори, хорошая - эта очень неплохой аттракцион, где разрабы достойно продемонстрировали свои возможности. На мой взгляд, самый большой недостаток - малая продолжительность. В остальном же - Vampire Killer не особенно хуже CHC...
Так что в топ-50 лучших игр для SMD вполне войдет...

Добавлено позже:
Очень часто обходят вниманием шарповскую и очень зря.
Кстати, отличный (и очень сильно переработанный) ремейк самой первой Кастельвании!

1657
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 02 Февраль 2020, 16:13:47 »
Народ а кто знает где можно взять РОМ Henshin Engine для PCE?
V.Roy, наверное не ром, а образ диска ;)...
А вообще уже выкладывалось в теме:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72444.msg1423274.html#msg1423274

1658
У меня Rockman & Forte вызвал противоречивые впечатления.
Rockman & Forte...
Что ни говори, а вот данная игра представляет из себя очень спорное явление. Мне доводилось читать немало гневных отзывов о ней - немало же присутствует и отзывов положительных.
И те, и другие были одинаково убедительны...

Но то, что игра вызывает двоякое впечатление - с этим поспорить трудно.
С одной стороны - возвращение к истокам, с другой - инновации, ранее в классическом Мегамене невиданные. Второй полноценный персонаж, новая система выбора боссов, с этими разветвлениями...

Правда, баланса меж героями нет от слова вообще - умения Басса производить двойной прыжок и стрелять во всех направлениях сильно обесценивают фигуру самого Мегамена.
Возможно, если бы разработчики создали две схемы уровней - каждую под своего персонажа - это как-то смогло поправить столь неизящный перекос.
Сложность присутствует, но это точно не недостаток - просто заставляет учиться хорошо играть. А отсутствие секций с полетами да поездками, на мой взгляд, скорее достоинство.

В целом же, все равно остается довольно странное ощущение.
В 1998 году выпустить любопытное ответвление популярной серии на отживающую свой век платформу (позднее переиздание на GBA дело явно не исправило)... Не удивлюсь, если и у самих разработчиков не сложилось единого мнения об этой игре :). Не удивительно и то, что R&F до сих пор пользуется статусом культовой игры в достаточно узких кругах, а сама Capcom, видимо, позабыла о ее существовании.   
 

1659
Общий / Пройденные игры
« : 31 Январь 2020, 21:26:32 »
Gelior, а в Solstice играл?
Играл, но оценить не берусь - просто не мой формат :).
Вообще, Solstice из того рода игр, какие не ожидаешь увидеть на старых консолях. По сути, такой вот лабиринтный пазл-платформер гораздо привычней смотрелся бы на бытовых компьютерах тех лет. Даже удивительно, что это не порт с какого-нибудь ZX Spectrum, а оригинальный проект для NES... 

1660
NES / Dendy / Игра на Dendy про ковбоя
« : 30 Январь 2020, 21:25:29 »
Я думаю фатальная ошибка памяти или очень редкая пиратка/хак
Довольно сильно похоже на правду, но вариант с пираткой, скорее всего, можно отбросить.
Ведь, как одна из главных отличительных особенностей, упоминалась "крутая музыка, как в вестернах"... А во всякого рода пиратских игрушках для NES музыка просто ужасна.
Так что, если исключить ошибку памяти, остается лишь некий очень редкий хак. Поскольку фактически все NES-игры о ковбоях и Диком Западе были уже перечислены. 

1661
Power Up, по поводу мелодии, схожей с чем-то из FF - точно паранойя ;). В особенности учитывая то, что данный трек звучал еще в самой первой DDM (а она вышла за несколько месяцев до первой Final Fantasy).

1662
Общий / Пройденные игры
« : 29 Январь 2020, 21:32:09 »
А где то по ходу игры говорится что нужно именно эти души активировать?
В ходе исследований, в игре можно раздобыть три "Древние Книги". Вот как раз там и даются подсказки по необходимым душам.

1663
Общий / Пройденные игры
« : 29 Январь 2020, 21:18:42 »
Gelior, Не понял как там активировать этот бой с Дракулой,загрузился снова и снова этого Грэхема победил дальше титры и THE END.
Странно :neznayu:...
Во время битвы с Грэмом души, о которых я писал ранее, были активированы? Без них ведь доступ к финальной стадии закрыт.

1664
NES / Dendy / Игра на Dendy про ковбоя
« : 28 Январь 2020, 23:29:31 »
Предложу еще два варианта (правда, данные игры имеют лишь по одному уровню на Диком Западе):

Time Lord



Time Diver Eon Man (но здесь герой стрелять не умеет :()


1665
Общий / Пройденные игры
« : 28 Январь 2020, 22:51:25 »
Drapon, да нет - если, конечно, осталось сохранение перед битвой с Грэмом.
Теперь остается лишь экипировать Сому необходимыми душами (Большая Летучая Мышь, Суккуб, Огненный Демон) и спокойно надрать задницу наглому самозванцу.

1666
Общий / Пройденные игры
« : 28 Январь 2020, 21:47:39 »
Drapon, о," нормальная" концовка может и озадачить - там и титры, и надпись END... Сам, когда проходил впервые, купился на это :).

Но на самом деле до настоящего финала остается совсем немного - Сома ведь не узнал правду о себе? Еще предстоит сразиться со стариком Джулиусом, пройти сумбурный "Мир Хаоса" и победить финальное "нечто". 

1667
Общий / Пройденные игры
« : 28 Январь 2020, 21:26:36 »
Drapon, если последняя битва проходила с Грэмом, то спешу огорчить - это был еще не основной финал.
Для продолжения банкета, в схватке с Грэмом нужно быть экипированным тремя "особыми душами" - Гигантской Летучей Мыши, Суккуба и Огненного Демона. После чего появится возможность попасть в Мир Хаоса, где и произойдет финальная битва. 

1668
NES / Dendy / Игра на Dendy про ковбоя
« : 26 Январь 2020, 22:01:23 »
Gun.Smoke

1669
Во что правильнее поиграть после 6 частей на НЕС - в СНЕСовские X'ы или в 7-10?
Я бы посоветовал все же добить "классику". То есть, после шести NES'овских Мегаменов пройти еще седьмого и восьмого, а там уже смотреть по обстоятельствам - если не случится Мега-передоз, можно добить и основную серию. В противно случае - стоит переключиться на Иксов.

P.S.
И еще один маленький совет - перед четвертой частью, если интересно, можно ознакомиться с Mega Man: The Wily Wars (SMD). Это своего рода "ремастер" первых трех Мегаменов (правда, с физикой там напортачили, да и тормоза случаются). Но, после прохождения "первой трилогии", открывается Wily Tower - маленькое дополнение с новыми уровнями, боссами и возможностью экипировать героя любым оружием из первых трех частей.   

1670
Gelior, отличный отзыв.  Были некоторые сомнения насчет подсерии ZX: уж больно разнятся отзывы о ней. Теперь окончательно стало ясно, что обе ZX-игрушки в будущем обязательно надо заценить.
Maximum, спасибо :drinks:!
Пройти ZX серию обязательно стоит. Потенциал в ней заложен был огромный - правда, на мой взгляд, первая ZX более напоминает черновой набросок своего сиквела (как в случаях с самым первым классическим Мегаменом и первой игрой Zero серии), но, тем не менее, остается очень хорошей игрой.
Удачи в будущих прохождениях :)!

 
Ну, и обычное имхо по теме - в том, что фанаты горячо приняли девятую часть, ничего плохого не вижу. Игрушка получилась хорошей, и это главное. И ненужного псевдоностальгического застоя в серии не было - всего две части выпустили в подобном стиле, это не застой.
Да это у меня так - крик души и не более...
Просто очень жаль, что сейчас заброшены все подсерии. Ну, хотя бы, идет какая-то поддержка классического Мегамена - хорошо, что о нем пока не забывают.

1671
Mega Man ZX Advent

Заметили?
Когда, с сильным скрежетом, колеса судьбы начинают набирать обороты, генерируя всесокрушающие вихри перемен... когда не окончена игра, а лишь над кукловодом и парой ведущих марионеток опускается занавес, история же обещает удивить неожиданным поворотом, переставляющим все с ног на голову... всегда, именно в этот момент, происходит нечто, навсегда разрывающее цепь повествования. И мы довольствуемся лишь немой сценой - бесконечно долгой, безвыходной, призрачно намекающей на продолжение, но являющейся единственным и окончательным финалом...

С чего это у меня так припекло? Наверное, из-за того, что пройден один из лучших Мегаменов во всех сериях... и что же? В финале присутствует ну очень жирный намек на возможное продолжение, но черт возьми! Никакого продолжения в итоге так и не последовало, а глядя на текущие тенденции Capcom - на это не стоит и надеяться! Последний раз у меня так подгорало после того, как довелось узнать, что у любимого мною за интересное повествование Advent Rising нет и не будет никакого окончания. Знаете ли, очень не люблю, когда история завершается на полуслове...

Ладно, прекращаю бомбить и перехожу, собственно, к самой игре. А игра, надо сказать, получилась хорошей... да что там скрывать - отличной.
Mega Man ZX Advent продолжает то, что когда-то, в зачаточном состоянии, появилось в Мегамен Зеро и начало активно развиваться в первом Mega Man ZX - перед нами полноценная метроидвания, с весьма немаленьким миром для исследований.
К великой радости, тут исправили косяк с навигацией, свойственный предыдущей игре - теперь вполне комфортно сверяться с картой, так как локации наконец связали по логической системе, а не довольствовались состоянием первородного хаоса, когда нас с шизофренической изощренностью кидало из одного края карты в другой, без всяких на то оснований.
Кто хоть раз терял нить маршрута в MMZX - поймет, о чем я.

Кстати, со времени первой игры прошло уже несколько лет. Ничто не стоит на месте - и на сей раз у нас появляются новые герои - таинственный реплоид Грей (настолько таинственный, что я еще за него и не играл) и охотница за сокровищами Эш. Сменилось и основное место действия - вместо футуристического города будущего, мы попадаем на расположенную на территории древних руин базу "охотников" (обычных стервятников, между нами говоря). Здесь мы впервые узнаем о Троице Мудрецов, в которой угадываются до боли знакомы личности...
Сюжет продолжает события MMZX, раскрывая истинную суть так называемой "Игры Судьбы", а потому нас вновь ждет встреча с Прометеем и Пандорой, этой неразлучной парой, любителями напускать туман и говорить гораздо меньше, чем знают (а знают они гораздо меньше, чем могут предполагать)... Встретимся мы и с одним из главных героев первой игры...
Надо отметить, что история тут стала более интересной и насыщенной событиями - сюжет начал обрастать "мясом", больше внимания уделено мелким деталям. Помимо основной истории, появилось и громадное количество различных "квестов", выдаваемых нам как жителями лагеря, так и случайными встречными. Правда, реестр этих заданий никак особо не оформлен, и иногда трудно вспомнить - что и для кого необходимо сделать.

Места, что доведется посетить, отличаются живописностью и разнообразием. Тут и мчащийся на всех парах поезд, и огромное дерево, и парящие в небесах острова, и тайные лаборатории, и неприступные крепости... Как и принято в серии, все выглядит здорово, с небольшой дозой сюрреализма, а арена, на которой будет проходить последняя схватка (вернее - первая ее часть), пусть и выполнена в несколько клишированном стиле, тем не менее, произвела на меня очень приятное впечатление.
Так что по части визуала игра смотрится просто шикарно - лучшего от NDS я бы и просить не стал. С музыкой в Мегаменах никогда особых проблем не было... Не стала исключением и эта часть. Одним словом - красота. Именно так я могу охарактеризовать общее оформление игры.

А вот в плане геймплея...
О, тут кое в чем MMZXA смог не только переплюнуть своих предшественников, но и в чем-то стать самой концептуально навороченной частью. К примеру, в первом ZX у нас в распоряжении было, помимо стандартного, "человеческого" обличия, еще 5 различных форм. Каждая - со своими особенностями и отличиями, позволяющая подстроить прохождение под свой стиль.
В ZXA доступно уже шесть форм Мегаменов, включая сюда и новую - на основе "Биометалла А". Но, помимо этого, мы сможем копировать облик и способности поверженных псевдороидов! И вот уже в копилку перевоплощений идет еще восемь новых форм! В итоге, всего в игре герой способен принимать 15 (!) различных обличий, большей частью которых заставят пользоваться на протяжении всей игры. Не нужно даже говорить, насколько это разнообразит игровой процесс.

Локации, помимо разнообразия, отличаются интересным и продуманным левел дизайном, рассчитанным на активное использование ранее полученных способностей. Иногда (достаточно редко) будут встречаться разветвления пути, но это, скорее, исключение из правил.
На уровнях предстоит столкнуться с различными интересными ситуациями: на одном из этапов будет дуть сильный ветер; в полярной зоне, вполне естественно, предстоит много скользить и плавать... В некоторых локациях нас окружит непроглядная тьма и ориентироваться придется, полагаясь на карту местности на нижнем экране.

Сражения с боссами нельзя назвать особо сложными - паттерны их поведения легко изучаются и вполне предсказуемы. Еще можно добавить, что, когда у босса остается мало энергии, он начинает задействовать какое-нибудь новое движение/атаку. Из всех противников, наибольшую опасность могут представлять лишь битвы с "Мегаменами". Псевдороиды, по большему счету, довольно неуклюжи или же откровенно слабы...
______

Эх, что-то я разошелся. Но надо заметить, что Mega Man ZX Advent мне действительно понравился. Можно сказать, что для меня это почти что идеальное воплощение основной концепции Мегамена в целом.К тому же и игра - полноценная метроидвания, и игровой процесс разнообразен и увлекателен, и оформлено все на высшем уровне, и за сюжетом интересно следить. Конечно, в таком случае, мнение мое тем более оказывается предвзято.
Так как...

Продажи игры, судя по всему, оказались гораздо ниже тех, на которые надеялись Капкомовские боссы (к сожалению, эти боссы не по зубам любому Мегамену). И продолжение истории так и не последовало...
Почему же так произошло? Устали фанаты от постоянного движения вперед, от поиска новых форм? Захотелось ли им чего-то более простого, знакомого с детства?
Скорее всего - да.

И вот, из забвения, как старую лисью шубу, что сгодится лишь для совсем плохой погоды, достали классическую серию - с ее подчеркнутым архаизмом, с более простым геймплеем, не перегруженным многочисленными механиками. И снова старый добрый Мегамен принялся гоняться за др. Вайли да крушит восьмерку робомастеров...
Возможно, это удивительно лишь для меня, но фанаты с удовольствием съели предложенную им Девятку... Что, в свою очередь, поставило жирный крест на дальнейшем развитии иных ответвлений.
Но это лишь мое, личное, мнение.

1672
У нас же приставки не всое время появились и по этому я всегда считал, что на компе игры всегда лучше, чем на приставках... Т.е. это они пытаются догнать комп. Ведь у нас были денди с Марио и цирком, а на компе уже вульфэнштейны и пр.
ww, хорошо, что в те времена не попадались тебе ПКашные Контра, Мегамен, Кастельвания...
Недавно, ради любопытства, запускал DOS-версии... и, право слово, это нечто ужасное.

1673
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 22 Январь 2020, 16:44:17 »
Если кто то решится попробовать сыграть в "Majuu Ou", то заклинаю, ребятки, не трогайте этот имбецильный японский высер, поберегите нервы.
На данный момент найден худший кусок МЕРЗОСТИ на Snes..
o_0
Неужели НАСТОЛЬКО не понравилось? Обычно, всегда слышал о Majuu Ou лишь положительные отзывы, да и сам считаю его очень хорошей игрой - в необычным сеттиге, с потрясающей адской атмосферой...
 

1674
Продолжаю потихоньку проходить Бонков :).

Bonk's Revenge (PCE)

Как гласит название, герой наш отправляется на тропу войны - мстить, мстить и еще раз мстить!
А мстить на сей раз найдется кому - со времени первой части игра сильно расширилась в масштабах, а мир теперь населен множеством разновидностей всякой живности.

Надо заметить, в плане геймплея больших изменений, по сравнению с первой частью, нет.
Бонк все также умело работает головой, как и раньше - бьет ей врагов, цепляется зубами за стены, парит при помощи вращения...
А вот структура локаций стала значительно богаче. К примеру, теперь часть уровней имеет своего рода "двухэтажную конструкцию", позволяя выбирать наиболее выгодный маршрут - поверху или наоборот, держась ближе к земле (хотя, никто не мешает в любой момент изменить свой путь). Помимо более продуманного левел дизайна, добавилось и визуальное разнообразие. Да, сама графика стала богаче, но стоит отметить и места, которые посетит Бонк - помимо всякого рода доисторических достопримечательностей, заснеженных пустошей да темных каверн, удастся побывать и в городе наших врагов, посетить океанский лайнер, погреть косточки на пляже...

Битвы с боссами стали значительно интересней - один только бой с вулканической черепахой, несмотря на свою простоту, значительно увлекательней любого сражения с боссами из первой части. Появились и мид-боссы - главным образом, это особо мощные враги, которые в дальнейшем становятся рядовыми противниками. И куда уж без рефайта со всеми боссами в финале! Но на этот раз все несколько любопытней - предстоит не просто вновь победить всех боссов, но и пройти перед каждым своеобразную "полосу препятствий". Так что седьмой этап (в игре, кстати, теперь семь этапов) - это не просто повторный ряд битв, а вполне полноценная череда уровней.

Из того, что не совсем понравилось - управление Бонком несколько ухудшилось со времен первой игры. Герой стал медлительней, а прыжковая физика, в особенности в момент "парения", делает Бонка фактически неуправляемым. Это особенно хорошо можно ощутить во время бонусных уровней.
Благо, исправили кривой хит-детекшн - теперь удары нормально проходят и Бонк не пролетает сквозь врага, получая урон. Даже битва с Королем Друлом больше не такая раздражающая - главное помнить, что единственным уязвимым местом вражины является глаз).

В целом, качественный и количественный рост, в сравнении с предшественником. Если субъективно - игра отличная, хотя и не без маленьких огрехов. Достойный представитель золотого фонда PC Engine.

Bonk's Adventure (GB)

Немного оффтопа.

Пусть эта игрушка и называется Bonk's Adventure, по сути же своей это некий гибрид первой и (частично) второй части. Несколько переделанных уровней из оригинального Бонка здесь присутствуют, но хватает и собственных. Ну и еще спрайт Бонка взят из оригинала.

Продолжительность игры невелика, но теперь здесь шесть этапов, вместо пяти в оригинале. Правда, боссов все также шесть (четыре обычных и два финальных, поэтому пятый этап остался без своего "главаря"). А вот сами боссы изменились.
Первый - это несколько переделанный трицератопс из второй части (один из "мид-боссов"). Затем идут Птеродактиль и Роботизированная Акула (оба - собственные боссы GB версии), а четвертым боссом является фигуристка (один из основных боссов Bonk's Revenge). Ну и финальный Король Друлл использует паттерны поведения, опять же, взятые из второй части.

Удивительно, но управление в этой игре лучше, чем в обоих старших версиях. И прыжки здесь не столь корявые, и перемещается Бонк вполне без лишних телодвижений. Я ведь ГБшный Bonk's Adventure прошел чуть раньше, чем Bonk's Revenge для PCE. По наивности даже полагал, что если в портативной версии смогли исправить управление, то в продолжении для полноценной консоли уж точно с этим проблем не возникнет. Оказывается - ошибался.

Так что к данному Bonk's Adventure претензий, как ни странно, нет. Очень хорошая игра для своей платформы, с отличной графикой, хорошим управлением и неплохой музыкой.

1675
рекомендуют финалку 6 и 9
Когда обилие гринда отпугивает, за эти финалки (особенно шестую), браться не стоит - даже в девятой, без хорошей прокачки основной партии (минимум - уровня шестидесятого), в последних битвах делать особо нечего.
Из чего-то легкого и ненапряжного можно посоветовать Paper Mario (N64), Nostalgia (NDS), Rhapsody - A Musical Adventure (есть и на PS, и на NDS, но бои в этих версиях отличаются).
Если интересны JRPG с элементами Action, могу порекомендовать также обе части Summon Night - Swordcraft Story для GBA (на самом деле, их там три, но у последней пока не появилась нормальная английская локализация). 

1676
Bonk's Adventure (NES)

Решил все же перепройти и версию для NES.
По сути, это все та же самая игра, что и на PC Engine. Конечно, несколько переработанная для более слабой платформы, но весьма узнаваемая. По этой причине, напишу о основных отличиях между играми - несмотря на всю схожесть, они есть, причем - весьма существенные, если присмотреться :).

- Различие в построении этапов.

Большая часть уровней в NES версии подверглась ужатию и упрощению структуры, но для порта это не слишком критично. Напишу, пожалуй, о наиболее бросившихся в глаза отличиях.

- На третьем этапе теперь отсутствует возможность пропустить подводный уровень.
- Четвертый этап, вместо одной большой пробежки, разбили на несколько небольших уровней.
- Последний этап, как ни странно, не претерпел больших изменений. Но, вместо вертикального подъема в башне, нас теперь ожидает прогулка по очень длинному коридору.


- Рядовые враги.

Сухопутные твари остались прежними, хотя и количество отдельных противников - таких, как головастые динозавры а-ля Бонк - сильно сократилось. Однако, подводная фауна претерпела ряд изменений. Пропали вредные мозазавры, но на их место пришли наутилусы, какие-то одноклеточные и странные медузоиды.

- Боссы.

Боссы остались прежними, но третий босс - гориллоящер - был сильно упрощен, так как теперь он особо не размахивает руками, мешая наносить точные удары по своей черепушке. А вот второй босс хоть и лишился двойника, но стал более дерганным. К тому же, на его арене теперь нет нормальных возвышенностей, а лишь одна маленькая платформа.

- Бонусы.

Теперь бонусы - отнюдь не редкость. Почти на каждом уровне можно обнаружить маленький цветок, ведущий на один из трех бонусных этапов. При удачно завершении бонуса, нас ожидает приз в виде дополнительной жизни.

- Уровень сложности.

Тут - самое любопытное.
На первый взгляд, уровень сложности особо не изменился. Но вот обилие бонусов с жизнями сильно облегчают весь процесс. Плюс, растения с дополнительными слотами под энергию встречаются заметно чаще. И самое главное - финальный рефайт и последние боссы. В версии для PCE нам нужно было провести все битвы буквально на одном дыхании. Между поединками никаких возможностей поправить здоровье просто не предусматривалось. А здесь... После битвы с каждым боссом мы попадаем в небольшое помещение, где удастся не только поправить здоровье, но и разжиться жизнями! Кр-расота!
Так что в плане сложности здесь присутствует масса послаблений.

- Графика и звук.

А здесь и писать особо нечего. В плане визуала, игра на удивление близка к старшей версии. Я даже предположу, что Bonk's Adventure может вполне входить в двадцатку красивейших игр для NES. Звук и музыка также нареканий не вызывают.     

1677
Bonk's Adventure (PCE)

Все же решил вернуться к истокам серии. Увидеть, что собой первоначально представляли похождения внебрачного сына Мастера Хиггинса.
Не скажу, что путешествие оказалось особо гладким.

Для начала стоит отметить, что самая первая часть похождений Бонка выглядит относительно адекватной игрой - мы путешествуем по доисторическому миру, сражаемся с доисторическими обитателями и спасаем доисторическую же принцессу от зловредного Короля Друла (!?!)... Единственное, что не дает мне покоя, так это вопрос - существуют ли в этом мире иные люди, помимо нашего героя? Ведь и спасаем мы ящерицу, и сражаемся мы сплошь с разного рода чешуйчатыми гадами. Впрочем, ладно - после того, как в финале нас заносит на луну, большая часть вопросов не то, чтобы пропадает... скорее - теряет всякую актуальность).

Первоначальная игра, надо отметить, довольно прямолинейна - здесь нет запутанных многоэтажных конструкций уровней, хотя не обойдется и без дополнительных ответвлений. По большей части, нам предстоит просто идти слева направо, изредка тыкаясь в различные закутки, ведущие к бонусным стадиям и дополнительным жизням. А дополнительные жизни здесь стоит собирать - возможно, в самом начале игра и покажется довольно легкой, не особо усложнится она и к середине, но вот в финале... Да, стоит еще отметить, что жизни можно получать, зарабатывая определенное количество очков. Две жизни удастся получить за первые 20 000 очков, а затем предстоит собирать уже 20 000 только за одну.
Еще, очень редко, на некоторых уровнях можно найти зеленое растение. Ударив по нему, мы получим прибавление к максимальному здоровью. Но штука эта, между нами говоря, не слишком и полезная. Нет, здорово иметь пяток сердечек вместо стандартных трех, вот только после смерти мы возрождаемся с дефолтными тремя сердцами.

Нужно немного сказать об управлении Бонком. Я вот ранее писал, что в Super Bonk герой действует не идеально... Ну так вот - тут ситуация еще хуже). Спасает лишь отсутствие смертельного платформинга. А еще здесь ну очень кривой хит детекшен... Сколько нервов он может потратить, когда, казалось бы, ты наносишь удар по врагу, но вместе с тем и сам получаешь урон - в иных случаях без всякого на то повода.

В Bonk's Adventure царит первозданный хаос в плане продолжительности этапов. Казалось бы, обычно в игре более-менее равное количество стадий на каждый эпизод. Но Бонк выше этого! Первый эпизод поделен на три стадии, во втором их семь, а четвертый вовсе состоит из одной крайне длинной пробежки.
Наполнение эпизодов соответствует представленной эпохе - лазаем у подножья вулканов, плаваем в кишащих всякой нечистью водоемах... И как же без "зимнего уровня", с постоянным скольжением. Но тьфу на этот уровень, нам ведь на льду нужно сразиться с некой помесью ящера и гориллы! И знаете, это, третий по счету босс, сожрал немало моих нервов - но не при первой встречи. Остальные три босса особых проблем не представляют - правда, стоит опасаться выпадов четвертого босса-боксера. Его атака способна разом снять большую часть энергии.

Ладно, проходим четыре эпизода - а уже финал! Скоро, как говорится, сказка сказывается... Финальный, пятый, эпизод - отнюдь не самый сложный. Он разнообразный в своем построении, но подлостями не изобилует. А вот в конце ожидает (сюрприз!) рефайт с ранее поверженными боссами. И да, я прошел его с первой попытки, но весьма пострадал от ящерогориллы, тактику боя с которой удалось освоить не сразу. Затем шел довольно мерзкий бой с радиоуправляемой машиной... затем полет на луну (уже конец?) и - привет - на сей раз действительно финальная, двухфазовая, схватка! Которая сделана отнюдь не для галочки... а у меня оставалось всего-то пара сердечек. Естественно, я умер. Конты в игре бесконечные, так что попыток мне предоставлялось масса... Но где-то с пятого конта я понял, что предстоит мне игру проходить с самого начала - и теперь уже не напролом, а выискивая каждую лишнюю жизнь.

Дело в том, что Король Друл - один из самых сломанных боссов, что мне доводилось встречать! Возможно, необходима какая-то ювелирная точность, но невероятно трудно не получить урон, когда сам его атакуешь. А ведь дистанционные атаки злодея отнимают солидное количество здоровья, а во второй стадии босс и вовсе часть времени будет отсутствовать на экране. Забил я его тупо и в лоб, без всякой стратегии, а лишь положившись на удачу.

И, признаюсь, последний бой довольно сильно подпортил мнение о этой, в принципе, вполне неплохой игре. Но, как бы там ни было, все же Bonk's Adventure покорен, хотя и не без потерь некоторого количества нервных клеток.

1678
Zetto-assassin, очень давно, еще до того, как узнал о существовании PC Engine, проходил Bonk's Adventure для NES. Помнится, игра тогда особо не зацепила - платформер и платформер...

Потом уже запускал каждую из трех PCE'шных частей, но лишь затем, чтобы посмотреть, что собой представляют эти игры. Так что знаком с серией весьма поверхностно.
Теперь, наверное, предстоит наверстывать упущенное (а ведь есть еще и версии для GB!) :).

1679
А вот и пара "воздушных" стадий.

Super Bonk (SNES)
Небольшая прогулка по летящему самолету в конце первого этапа:


Sparkster (SMD)
"Воздушная крепость" из третьего этапа:

1680
Super Bonk (SNES)

Что именно курили эти парни?
Такой вопрос, адресованный создателям Super Bonk, закономерно возникает при прохождении их творения. Иначе, как чистокровным трэшем, творящийся в игре беспредел не назовешь. Мы вроде бы выступаем за некого доисторического пацана, но большая часть действий происходит в относительно современном мире. Придется побегать по летящему в небесах авиалайнеру, посетить чью-то спальную комнату, исследовать внутренний мир гигантского динозавра (и не только), отправиться в космос и разгромить инопланетную базу!..

Одной из любопытных особенностей игры служит манипуляция с размерами главного героя - он может, при подборе конфеты определенного цвета, становиться размером в пол-экрана, а может и уменьшаться до размеров козявки. Естественно, при этом несколько изменяется его сила, но вместе с тем появляется возможность пробираться в недоступные ранее места.

Платформерная часть Super Bonk... неплоха, хотя и далека от идеала.
Наш герой обладает небольшой инерцией при ходьбе. Менять направление в прыжке хоть и можно (слегка), но, зачастую, это не слишком и помогает... Поначалу все не слишком очевидно, потому как смертельных ям и внезапных смертей тут нет (либо же я не заметил), но вот на финальном уровне, изобилующем шипами и малоприятными подставами, это может привести к печальным последствиям. А уж секция перед финальным боссом, где нужно забраться по стенке, из которой периодически вылазят шипы, наверх... это просто верх садизма. Лично я положился здесь исключительно на удачу.

Боссы в SB, кстати, весьма занятные, но их не так и много - всего шесть штук. И, в лучших традициях Мегамужика, с четырьмя из них нам предстоит повторно сразиться).

Особенно бросается в глаза громадное количество бонусных этапов - маленькие цветочки, отправляющие героя в призовую стадия, разбросаны буквально на каждом шагу. 

Звучит и выглядит игра просто отлично - мелодии веселые, а визуально игрушка выполнена качественно и, что немаловажно, весьма задорно.

Вообще-то, проходить Super Bonk я не намеревался - просто запустил, решив взглянуть, что собой представляет игра. Как видно, мои намерения несколько расширились).
Не скажу, что это отличный платформер - игра вполне средняя в этом плане. Но если возникает желание запустить ранее не пройденную игрушку, да еще и получить немного позитива от прохождения - с этой задачей Super Bonk вполне сможет справиться.

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 85 Далее