Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 50 51 52 53 [54] 55 56 57 58 ... 85 Далее
1591
Общий / Re: Resident Evil (серия)
« : 24 Март 2020, 14:35:54 »
Как хорошо, что в новых частях нету этих тупых экранов подгрузки, где на черном фоне открывается дверь или стучат ступеньки. Всегда ненавидел эту хрень в оригиналах.
А было бы лучше, если бы в оригиналах вместо анимированной сценки несколько секунд показывали огромную надпись LOADING на черном фоне ;)?

1592
Общий / Игры серии Ys
« : 23 Март 2020, 01:27:35 »
На японском играл?)
На нем, родимом)
На самом деле, весь игровой процесс здесь достаточно прост и интуитивен, а прохождение - весьма линейно. Так что особых проблем из-за языкового барьера не возникало.
Благо, что в игре отсутствуют лингвистические задачки - вот это было бы уже серьезным препятствием.

1593
Общий / Игры серии Ys
« : 22 Март 2020, 22:12:04 »
Давно уже собирался пройти, но лишь в последнее время дошли руки...

Ys IV - Mask of the Sun - A New Theory (PS2)

Не из желания позлословить, а лишь ради констатации факта - Адола очень часто били по голове. До того часто, что, будучи уже убеленным сединами старцем, постоянным завсегдатаем придорожных таверн и любителем почесать языком на потеху праздным слушателям, он очень часто перевирал рассказываемые истории о своей боевой юности. От былых ли мозговых травм это происходило, а может быть лукавый старикан просто любил приврать, но одна и та же история у него то обрастала новыми подробностями, то теряла часть старых, а иногда и вовсе изменялась до неузнаваемости.

Особенно досталось той, до которой он доходил будучи уже в сильном подпитии - четвертой по счету, но третьей по хронологии... Той самой, где все якобы начиналось с нахождения бутылки, содержащей в себе не ром, но взывание о помощи.
Как только Адол не измывался над этим приключением! Однажды и вовсе дошло до того, что он заявил, что все, что было рассказано ранее - лишь присказка, а вот настоящая история...

Впрочем, я решил остановиться на одной из его более ранних баек. Ys IV - Mask of the Sun - A New Theory, как уже можно понять по названию, это ремейк именно той версии, что выходила на Супер Фамиконе. Хотя, кроме места действия и главных героев, перед нами совсем другая игра, имеющая лишь несколько сходных моментов с оригиналом. Даже основной целью на сей раз служит не поиск магических камней, а добыча магических же мечей.

Не менее, а может даже и более, чем сюжет, поменялся в игре геймплей. Бой, наконец, не сводится к тому, кто кого затаранит, а приобрел большую глубину и вариативность. У Адола появилось три типа основной атаки, а также возможность проводить комбо связку. Присутствие магических мечей тоже не для галочки - теперь появилась полноценная возможность использования магии, причем - самыми различными способами. Можно, например, просто запустить магическим зарядом в ворога или препятствие, можно разбить заряд и получить какую-либо способность - увеличение атаки, скорости, восстановления здоровья. Тут нужно сразу сказать отдельно о Мече Тьмы: помимо того факта, что это самый мощный магический меч, он, кроме всего прочего, сильно облегчит жизнь закоренелому путешественнику. По всему миру можно встретить некие "темные монолиты". Что-то мне подсказывало, что они тут не спроста, а послужат местными телепортаторами. Но как? Вопрос решился с получением темного меча - необходимо всего лишь запустить магическим зарядом по монолиту и - вуаля! - героя переносят в некое подпространство, откуда уже можно телепортироваться в один из посещенных ранее городов.
У некоторых видов магии есть еще и третий тип использования, крайне важный для прохождения игры. Заряд электрического меча, при ударе о землю способен осветить темную пещеру, а "земляной" заряд (мне показалось, что меч, который находится в темных пещерах, является именно мечом земли, но так как игра на японском - могу и ошибаться) послужит весомым аргументом при нажатии на кнопки в полу.

Конечно, я тут расписал замечательные возможность магии и продвинутый бой... но сам в бою пользовался лишь колющим ударом, как самым быстрым и дальнобойным, магию же использовал, в основном, лишь тогда, когда без ее применения было не обойтись. Вот такая вот забавная ситуация - вроде бы игра предлагает множество возможностей, а вроде для успешного прохождения они особо и не нужны (по крайней мере - большая их часть).

Арсенал оружия, доступного Адолу, а также разновидности доспехов и щитов довольно сильно разросся. Еще появилась достаточно удобная функция быстрой смены мечей - можно постоянно переключаться между трех, помещенных в оружейные слоты.

Локации стандартны для типичного фэнтези в целом и для серии Ис в частности. Нас ожидают поля, леса, пещеры, бандитское логовище, древние храмы... Лес, к слову, вышел более южным, я бы сказал - тропическим, по сравнению с тем, что был в оригинале.
И еще одна любопытная деталь - сохраняться в "данжах" в этой игре нельзя.
Особо хочется отметить последнюю локацию - "Парящую Башню". Если прохождение остальных "данжей" представлялось в основном поиском прохода к боссу и искоренение монстров, то здесь Адола ожидает немало сюрпризов! На каждом этаже башни будут встречаться комнаты-ловушки. Иногда в этих комнатах будут насылать монстров, а иногда предстоит и выполнить нехитрую головоломку. Да что там комнаты-ловушки - один из этажей представляет собой простенький лабиринт! И даже битва с предфинальным боссом - волшебницей Бамми - в своей первой фазе более походит на головоломку, где, с помощью стоящих на арене кристаллов нужно отрикошетить магический заряд злодейки в нее же.
Кстати, после победы над волшебницей не стоит спешить использовать перо для телепортации в ближайший город для сохранения. Потом ведь предстоит довольно продолжительное возвращение. Лучше, без лишней суеты, подняться еще на один этаж вверх и спокойно воспользоваться первым телепортером - после этого рядом с пирамидой, где находился проход в "Парящую Башню", появится новая точка телепортации, переносящая героя сразу на верхний этаж башни. Быстро и удобно.

Выглядит Ys IV - Mask of the Sun - A New Theory весьма бюджетно. Графика здесь трехмерная в сочетании со спрайтовыми героями и монстрами (за исключением боссов-монстров - они тоже трехмерные). И если двумерные спрайты смотрятся вполне сносно (единственный недостаток чисто технического свойства - несколько кривые хитбоксы), то вот здешние пейзажи представляют из себя не самое эстетическое зрелище... Это отнюдь не уровень PS2... Максимум - что-то из раннего Дримкаста, а то и поздней N64. Лично мне это играть не мешало, но для иных геймеров подобное может оказаться весьма критичным.
Хотя, если честно, то и оригинал в плане графики выглядел вполне паршиво...
А вот что тут действительно понравилось меньше, нежели в оригинале, так это местные музыкальные аранжировки. Нет, они не прям ужасны, но очень и очень легковесны - нет в них той пафосности и эпики, чем обычно отличались Исовские композиции.
Из положительного можно привести симпатичные арты героев и неплохую озвучку всех основных диалогов.

В заключении хочу сказать, что данная версия Ис 4 - вполне годная и интересная игрушка. Но посоветовать ее кому-то, кто не является поклонником серии, я все же не решусь.

1594
Видеообзоры и стримы / JRPG-Одиссея
« : 18 Март 2020, 14:18:50 »
Но одиссею не забросил, я надеюсь.
Я, конечно, желаю автору Одиссеи дальнейшего развития и продолжения серии...
Но даже если брать в расчет, что будут рассматриваться лишь стереотипные представители жанра JRPG, то навряд ли многие из зрителей доживут хотя бы года до девяносто пятого :(... 

1595
Обзор The Takeover - духовного наследника серии Streets of Rage - от Чешира Котовского:

1596
Ну в Легаси коллекшкн зашили мультик на 25 минут "День Сигмы"
Вот там переход описан и показан.
При создании и запечатывании Икса Доктор Лайт сильно при смерти. А значит эти события будут очень нескоро в основной серии.
Действия самой же серии икс происходит намного позже распечатывания Икса и создания Реплоидов доктором Каином.

Да, в "День Сигмы" (как верно заметил Maximum, он появился еще в PSP'шном ремейке) стараются ответить на пару поверхностных вопросов, сосредотачиваясь в основном на последних днях доктора Лайта и финальных стадиях создания Икса. Но ответ на фундаментальный вопрос (по крайней мере - для меня :D), а именно - что стало с оригинальными героями серии - так до сих пор не получен.

Действия самой же серии икс происходит намного позже распечатывания Икса и создания Реплоидов доктором Каином.
Кстати, в OVA'шке достаточно туманно показана судьба самого др. Каина. Складывается впечатление, что он погиб во время ракетного обстрела... хотя мы видим его, живого и относительно здорового, на протяжении всей второй части Икса со SNES o_0.
Но это скорее претензии к создателям "перезапуска" истории.

Добавлено позже:
Стоило игиать в него, а не снес версию?
Несколько дней назад посоветовал бы проходить ремейк, как более полную версию. Однако, вновь пройдя вчера первого Икса для SNES, могу заметить, что лучше познакомиться с обеими играми. Не скажу, что они прямо очень сильно отличаются друг от друга - разве что за некоторыми исключениями - но вот в чем-то они очень разные.   Наверно, это что-то можно назвать... атмосферой, что ли?

В общем, если будет желание, стоит потом пройти и PSP'шный ремейк.
____

YuzorG, и еще маленький вопрос - планируешь ли в дальнейшем проходить Mega Man Legends или же ограничишь знакомство с Мегаменами более традиционными сериями.

1597
Megaman x
YuzorG, поздравляю с прохождением :)!
Икс серия - действительно качественный шаг вперед во вселенной Мегамена. И достаточно долгое время каждая новая часть будет становиться все лучше и лучше, так что хорошие впечатления точно гарантированны.
сбор секретов
Ко второй части добавят еще и сбор частей Зеро. Комнаты, где они располагаются не так и сложно будет найти, но, по крайней мере, в одном эпизоде, нужно будет задействовать реакцию.

не смотря на огромное количество общего с мегаменами с НЕС, Икс уже больше другая игра. Она напоминает клон Мегамена , нежели спинофф.
Еще стоит выделить некоторые сценарные проблемы, которые до сих пор не решены. Мы, конечно, знаем, что Икс - духовный наследник Мегамена, обоих создал доктор Лайт и действие разворачивается в одной вселенной... но именно плавного перехода от одной истории к другой так никто и не совершил. Может быть, как я уже писал ранее, эту ошибку постараются исправить в новых частях Мегамена, но надежда весьма призрачна. Особенно если учитывать, как в дальнейшем начнет колбасить вселенную уже самого Икса.

1598
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 13 Март 2020, 13:56:42 »
YuzorG, Gelior, мне кажется вы путаете "точку входа" с "интересностью игрового процесса".
Игра может быть слабее графически, с более слабой платформы, но интереснее по геймплею.
Только вот человек изначально воспринимает всю информацию визуально.
И сколь бы ни были хороши и продуманны отдельные игры на том же Спекки, для огромного количества людей они останутся чем-то страшным, непонятным, невразумительным... И в полной мере оценить эти игры можно будет лишь путем серьезной внутренней борьбы. Так что пресловутая "точка входа" имеет огромное значение при знакомстве с ретро играми.

Добавлено позже:
Ох, ещё и самая нелюбимая консоль
Уверен, тут можно обойтись и версией... ну хотя бы для ПК (если честно, просто не знаю, выходил ли SA для иных платформ) :). А вот вторую часть можно взять и для GameCube.

Добавлено позже:
ещё Соника от BioWare проходил. Вот он клёвый был.
Это тот, который "Dark Brotherhood"?
Эх, еще одна игра, которую нужно будет проходить :)...

1599
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 13 Март 2020, 13:44:05 »
Гостдог тоже имеет обоснованную антипатию к попыткам других поиграть в икспертов и навязать ему чужой вкус.
Ну давайте честно (без языка вражды и ненависти :D) - именно у Гоустдога наблюдается наиболее острое желание играть в иксперта и навязать свои личные предпочтения, а в случае неудачи с этим - обвинить в некомпетентности. Все перепалки (как тот же спор о ЧП и ММ) с этого и начинаются.
Дайте посмотреть уровень, а не помелькайте им у меня перед глазами. А 3D Blast как раз давал возможность проходить неспешно. Ну и мобильный в силу дико кривого управления
-v-, как умеренный поклонник Соник-серии, рекомендую попробовать Sonic Adventure. Там геймплей не столь скоростной, в иных случаях поощряются исследования... В общем, если и эта игра не понравится, тогда да - можно смело махнуть рукой на всю серию.

1600
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 12 Март 2020, 21:24:14 »
У всех разные точки входа. И ниже ентой самой точки входа спуститься пипец как сложно!

Очень верное замечание. Найдется немало людей, для которых все эти 8-16-32 бита могут показаться лютейшим архаизмом. И в этом нет ничего ни хорошего, ни плохого - просто факт, который следует принимать.

А если уж говорить о конкретных обвинениях в неком преклонении перед западом и тамошней ностальгией... Если бы это было действительно так, то здесь бы заступались не за культовые игрушки восьмибитной эпохи, а за старенькие одноэкранки с Атари 2600 :D.

просто обсуждать разные игры, хваля их за достоинства и журя за недостатки.
Именно - любое обсуждение подразумевает под собой высказывание абсолютно диаметральных мнений. Стремление же все подогнать под одну гребенку заранее обречено на провал.

1601
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 12 Март 2020, 14:42:55 »
Про "солидно, серьёзно и вызывает уважение" - не проецируй свои фантазии, пожалуйста. Я такого не говорил.
Maelstrom, а это не конкретно к твоей реплике относилось ;).
Скорее, некоторое обобщение, которое можно вывести из - иногда - достаточно сильных нападок на Мегамена со стороны наиболее ярых фанатов ЧП.

И то, и другое изначально позиционировалось как пародия, просто ММ почему-то это ставится в укор, а ЧП снисходительно прощается.

1602
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 12 Март 2020, 14:04:40 »
Ну и, вспоминая тематику форума, мегамен, например. Ояш в нелепом костюме стреляет в дженерик роботов и скачет по платформам. Серия быть может и ничего но слишком безликая, не цепляющая. Зачем в это играть когда на этой же консоли есть шикарный Чёрный Плащ?
И конечно ЧП, который наклеил на каркас геймплея нормальный внешний вид, смотрится лучше.

Забавно...
Значит, головастый робот, борющийся с различными шаржированными образами супер злодеев - это чепуха, способная вызвать лишь недоумение?
А утка в плаще и шляпе (но без штанов, ведь они уткам не полагаются), сражающаяся при помощи газового пистолета и петросянских реплик с толпой антропоморфных зверей - это солидно, серьезно и вызывает уважение :D?

1603
Да и очевидный факт, что на фоне несовских предшественников игрушка смотрится более солидно и эпично, несомненно говорит за нее.

Вот я обычно не слишком люблю самодеятельность локализаторов, но концовка Семерки в западном варианте могла стать действительно эпичным гранд финалом, этакой связующей нитью меж классикой и Иксом, с сакраментальным Мегаменовским "Я больше чем робот"...

Надеюсь, авторы когда-то постараются провернуть что-то подобное, где история Рока наконец найдет свое логическое завершение...  Этакий Мегамен 13, с подзаголовком "Dawn of Zero", где впервые появится андроид абсолютно нового поколения, доктор Вайли наконец скончается, осознав все свои ошибки... а объединенная команда старых героев - Протомена, Басса и Меги - вступят в свою последнюю битву. Ясное дело, что хеппи эндом здесь все не окончится ;)...   

1604
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 11 Март 2020, 21:17:27 »
Так сильно отличается?
Балдурс Гейт на консолях тех лет, это типичнейшие дьяблоиды. В свое время, первую часть - Темный Альянс - буквально затер до дыр... Надо будет собраться и добраться наконец до продолжения, о существовании которого узнал лишь недавно)

1605
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 10 Март 2020, 15:06:05 »
Сперва вымораживали игры, а потом втянулся.
У меня было приблизительно также с Ocarina of Time.
Начитавшись отзывов о ее шедевральности решил запустил, несколько часов помыкался туда-сюда и, в результате, бросил. А где-то через месяц появилось желание как следует разобраться в игре... В итоге, Окарина смогла серьезно так меня зацепить, став, пожалуй, самой любимой игрой для N64. 

Добавлено позже:
недавно человек писал, что посадил своего маленького племянника за Марио. Результат закономерен.
Можно предположить, что ребенок с одинаковым безразличием воспринял бы и любую другую игру для NES. Это мы, умудренные опытом дядьки, способны различать ранние и поздние периоды развития той или иной платформы. Для человека же, растущего на условных "PS3" и "PS4", все эти ретро-игрушки будут представляться не более, чем кучкой пикселей. В большинстве случаев. 

1606
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 10 Март 2020, 01:27:17 »
Чувак, никто не ждет твоей ответной нрегативной реакции.
Мало того что не ждет - уверен, никто и сам никакого негатива не испытывает. Идет вполне легкая и забавная дискуссия, реагировать на которую стоит соответствующе, а не выискивать -
Хамство, переход на личности... язык вражды
- которых тут попросту нет ^_^.

1607
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 10 Март 2020, 01:01:51 »


Мой многочтимый ghostdog3, я вас тоже безмерно ценю и уважаю, но не выглядит ли ваш прекраснодушный призыв перестать все делить на черное и белое как самое обычное проявление двойных стандартов ;)?
Ведь буквально уже в следующем абзаце вы обвиняете в некомпетентности всех тех, кто не согласен с вашим, единственно правильным мнением. Преклоняясь пред вашей тягой к ностальгаторству, все же разрешите напомнить вам, что данная тема повещена "признанным хитам не для всех", а не любимым играм детства.
 
Я понимаю, что бессердечный мерзавец, плюнувший своей зловонной ядовитой слюной прямо на святое, до сих пор не дает вам покоя, вызывая вспышки праведного негодования... Я и сам с вами согласен - как этот негодяй посмел в великом произведении усмотреть "какой-то хлам" да "унылую музыку" 0_0. Подлец, не достойный называться ретрогеймером >:(!
Но не проще ли высказывать свое мнение в комментариях к обзору этого негодяя, а не жаловаться по поводу и без в совершенно рандомных темах ;)?   

1608
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 09 Март 2020, 15:13:15 »
В то время фентези должно было быть строго толкиеновским (Варкрафт и герои 3), а хайтек - хайтековым (сам вспомни хайтек того времени). Совмещение стилей редко вылезало за пределы книг.
В общем, совмещение "несовместимого" началось еще в шестой Финалке - фентези там соседствовало с неким подобием стимпанка.

Да её и так никто толком не прошёл до конца, ужасно скучная и ещё на тот момент вырвиглазная ерунда.

Ну как раз на момент выхода FF7 и выглядела, и игралась вполне неплохо, можно сказать - хорошо. Не уверен, что так легко можно было найти достойные аналоги, не говоря уже о нечто лучшем.
Плюс, игра также могла похвастаться вполне пристойной трехмерной графикой в сражениях, хорошей музыкой, высокой продолжительностью, довольно интересной историей, занятными геймплейными решениями. Ну и не стоит забывать, что на западе, на секундочку, был страшный дефицит на jRPG.
Сам я FF7 прошел лишь в прошлом году и могу только заметить - играть в эту Финалку нужно было именно в год выхода. Сейчас она способна впечатлить лишь в том случае, если мы будем сопоставлять ее со всем тем, что выходило до нее в рамках жанра jRPG.

Мне например, совершенно не нравятся баллет хеллы, пофиг какие там хиты. Данмаки всякие или донпачи - все отстой.
А среди данмаку и нет "признанных хитов". Вообще, это достаточно нишевый продукт, созданный для очень узкой аудитории. Поэтому не стоит удивляться порой достаточно высоким оценкам у иных представителей жанра - выставляют эти оценки фанаты, сторонних же людей тут обычно и не бывает.

1609
Если, конечно, история серии начиналась с паркура, то пускай паркур и будет, тогда идеи с оружием особо не реализовывать.
Первые несколько TR как раз шли по этому направлению, но конечный результат показал, что подобный подход уже к четвертой части сильно наскучил даже закоренелым поклонникам Лары.

И, кстати, если хочется большего экшона от TR серединной эпохи, то стоит обратить внимание на Tomb Raider: Legend (не помню, выходила ли она на Wii, но для GameCube точно была). Конечно, громадного количества пострелушек от нее ожидать не стоит, но, по факту, это самая экшен ориентированная TR того времени.

1610
Общий / Re: Пройденные игры
« : 04 Март 2020, 22:45:24 »
Gelior
В точку попал,  " Xenogears" и "Final Fantasy 8" у меня две выбранные игры для неотложного прохождения, вот что значит интуиция матёрого Эрпэгэшника, респект тебе...
arrant, удачи в будущих прохождениях :)! Обе игры - и Xenogears, и FF8 - это, что называется, золотой фонд бывшей Squaresoft и одни из лучших (на мой взгляд) jRPG на платформе.

1611
Только лишь бы потом человек не считал остальные части неудачными исключительно потому, что они те такие ладные, как пятая.
Думаю, если пятая понравится, то потом отлично зайдут и все остальные...
Первые же части могут и отпугнуть своей... сложностью и некоторыми аспектами геймплея (а если говорить о первой - то и отсутствием паролей)(?). Сам-то я не считаю первые игры многим труднее последующих... но раз мнение о невероятной хардкорности первых двух частей до сих пор бытует, значит для кого-то прохождение этих игр до сих пор проблематично :).
 

1612
С пятью пушками во второй переборщили, конечно. Но в самой идее бить босса только одним-двумя допоружиями плохого ничего не вижу.
Кстати да - стоило лишь сделать, что барьеры убираются одним оружием, а сами пушки - другим... И эта битва из раздражающих стала бы одной из наиболее интересных в игре.


1613
Общий / Пройденные игры
« : 04 Март 2020, 21:54:57 »
меня уже второй день после Финалки не отпускает,
Меня уже лет пятнадцать как не отпускает :lol:.
Не знаю, лучшая ли девятка из всех Финалок или нет, но то, что для меня она стала самой любимой - это сомнениям не подлежит.

Добавлено позже:
Но если захочется еще больше эмоций, то обязательно стоит опробовать Xenogears.

1614
Кстати, в том числе из-за допоружий ставлю первые три несовские части серии выше, чем последние три. А из первых трех фаворит - вторая. Ну вы поняли.

Ну что ж, если исходить из сторонних возможностей использования доп. оружия, то здесь первая и вторая будут поинтересней, не спорю. С другой стороны, кроме этого самого доп. оружия, ничего другого, чтобы не улучшили и не доработали в последующих частях тут нет.

И получается, что единственное универсальное оружие из тех, что присутствуют в игре - чардж мегабастера. Он с любого врага снимает по 3 HP, ни у кого из супостатов нет к нему устойчивости (в отличие от допоружий), он стопроцентно надежен, и ты всегда можешь быть уверен, что он сработает, как надо.

На мой взгляд, серьезной проблемы в этом нет. В том же R&F самым полезным, надежным и лучшим оружием Мегамена является пресловутый чардж мегабастера. Им проще расстреливать обычных врагов, он же наиболее эффективен против боссов. Другое дело, что здесь грамотно используются второстепенные возможности любого оружия, но такой подход наиболее активно был использован лишь в первой части - уже во второй такого рода моменты встречаются лишь эпизодически... и честно говоря, если вспомнить эти "пять пушек нервного срыва", то лучше бы они вообще не использовались ;).

Зачем спецоружия, если у нас с самого начала такой славный чардж, фигачь из него всю игру и делов-то! А если ты все же захочешь воспользоваться сабвепонами, не обольщайся - мы их сделали такими, чтобы ты пожалел, что вообще за них взялся.

Вполне можно ругать игру за такой подход к первоначальной идеи, но если смотреть на дальнейшее развитие параллельных серий (да и не только), то именно он в дальнейшем укоренился и стал основным. Исключением может стать разве что Mega Man ZX Advent, но это уже совсем другая история.

Какой же можно сделать вывод? Это не трудно. Если человек захочет познакомиться с конкретной игрой в серии MM, издававшихся для NES, но намерен пройти лишь одну игру, то советовать поиграть в пятую часть - наиболее разумное решение. Так как повторюсь - она, по сути, вобрала в себя лучшее, что было в классических MM до нее и лишилась многих раздражающих ранее игровых условностей. Да, здесь сильно урезаны возможности использования доп. оружия, но это - единственный и далеко не самый фатальный недостаток. По крайней мере, по сравнению с первой трилогией. Хотя это и неудивительно - Capcom всегда очень долго шлифуют свои произведения, прежде чем они достигают наиболее удобоваримого вида (один их Street Fighter II с кучей апдейтов чего стоит :lol:).     

1615
Современный гейминг.

Анонс
10 лет разработки
Бета по фуллпрайсу
Пять лет непрерывных DLC
Новый анонс ...
Да ладно, большинству явно очень нравится подобная схема :lol:.
Правда, можно несколько дополнить:

Анонс
Распиливание средств, собранных на кикстартере
Десять лет повсеместно устраиваем Содом и Гоморру, лишь изредка, по вдохновению, садясь за работу
Когда начинают гореть все сроки быстренько собираем нечто из дерьма и палок
Продаем получившегося Монстра Франкенштейна по фуллпрайсу
Затем несколько лет живем за счет DLC разной степени паршивости (фанаты съедят все, что угодно)
Выкатываем седеющим фанатам новый анонс...
 

1616
Общий / Пройденные игры
« : 01 Март 2020, 23:04:46 »
Half-Minute Hero (PSP)

Очень любопытная… JRPG?
Правильней сказать, в этой игре представлено сразу несколько различных, непохожих друг на друга жанров – от классической JRPG со случайными битвами, автопрокачкой, закупкой шмотья и традиционной битвой с очередным Злобным Лордом, до самого что ни на есть шмапа! Объединяет же все общая сюжетная канва и жесткий лимит времени – каждую миссию нужно пройти в течении тридцати секунд! Правда, все не так страшно – за определенную мзду алчная Богиня Времени готова продлить отпущенные нам секунды (жадность свою она объясняет просто: время-деньги!).
 
Сюжет весьма простой – мы ввязываемся в противостояние меж Богиней Времени и Ультимативным Эвил Лордом.
В сценарии Hero 30, являющимся самым длинным и, я бы сказал, основным, нам предстоит пройти тридцать коротких миссий, основная задача которых – предотвратить грядущий Армагеддон, одолев очередного злодея, кастующего в своем замке сокрушительное заклинание. И этих злодеев просто нужно видеть – тут фрик на фрике и фриком погоняет. Особенно мне запомнился краб, решивший уничтожить мир от неспособности ходить прямо! И таких вот психанувших господ (и дам) будет немало. По ходу действия можно выполнять дополнительные квесты, нанимать вольных воителей… в общем и целом – стандартный набор стереотипной JRPG. Но стереотипность – это лишь очень грамотный способ подчеркнуть творящийся по сюжету абсурд, иногда вызывающий приступы гомерического хохота.

В следующем сценарии, под названием Evil Lord 30, весьма эксцентричный Эвил Лорд (так зовут нашего очередного героя) отправляется в поход, что бы постараться снять проклятие со своей возлюбленной, обращенной в давние времена в летучую мышь. На этот раз, вместо JRPG, перед нами предстает нечто, более всего напоминающее стратегию в реальном времени. Наш злостный герой способен вызывать различных монстров – каждое чудовище будет эффективно против определенных типов противников. Более всего это напоминает игру камень-ножницы-бумага. Героя можно прокачивать, собирая выпадающие с поверженных врагов монеты. Evil Lord 30 – самый короткий и самый простой из всех сценариев. Зачастую, основной целью миссии будет дойти до определенного персонажа, а сделать это можно менее чем за десять секунд. У меня прохождение этого сценария отняло чуть меньше часа.

Далее идет Princess 30. Теперь игра превращается в шмап, а нам, в роли отважной принцессы, предстоит бегать туда-сюда из замка, в поисках различных ингредиентов, способных снять проклятие с папаши-короля. В этом сценарии будет много побочных заданий, позволяющих неплохо экипировать нашу героиню и превратить к финалу в настоящую машину смерти.

После прохождения первых трех сценариев открывается новый - Knight 30. В роли рыцаря без страха и упрека предстоит опекать хрупкого мудреца, пока тот произносит заклинание, уничтожающее всех врагов на уровне. Тут можно углядеть уши такого жанра, как tower defense, но в значительно более упрощенном режиме. Можно ставить ловушки, приманки, но гораздо проще таскать за собой мудреца, когда есть такая возможность. Кстати, в этом сценарии меняется общее правило – теперь время неограниченно, а 30 секунд необходимо для создания заклинания. Стоит помнить, что в движении мудрец перестает колдовать, а каждый удар по нему отбрасывает готовность заклинания на несколько секунд назад. Если честно – это самый занудный и монотонный из всех сценариев. На мой взгляд, естественно.

Завершив четыре сценария, открывается “Grand Finale” -  Hero 300! По сути, у нас тут повторение Hero 30, но на сей раз на все дается пять минут, Богиня по определенным причинам отсутствует и каждые шестьдесят секунд над нами нависает угроза уничтожения, если мы не доходим до определенной точки. Ну и стоит заранее приготовиться, что финальный бой может преподнести небольшую… неожиданность. Лично мне удалось завалить босса буквально на последней секунде!

Но не стоит расслабляться – после завершения истории открывается последний, бонусный мини-сценарий… Hero 3. И это очень, ОЧЕНЬ жесткое испытание. Цель и игровой процесс, как и в  Hero 30, но теперь в распоряжении героя лишь 3 секунды. Что можно сделать за это время? А очень многое – правда, стоит готовиться, что эта миссия может отнять с полчаса реального времени (перепроходить придется не один раз :)). А в качестве награды мы получаем возможность прослушивать музыку из игры.

К слову, музыка здесь просто шикарна – особенно эпично и пафосно звучат мелодии на битвах с боссами, да и для каждого сценария написаны очень хорошие музыкальные темы, отлично подчеркивающие атмосферу происходящего действия.
 
В общем и целом – это одна из тех игр, к которым у меня просто нет каких-либо серьезных претензий. Даже не возникает желания к чему-то придраться. Сама по себе игра представляет собой замечательный эксперимент, с легким, беззаботным духом бесконечного, несколько сумбурного приключения.

1617
а между тем перевели Ganbare Goemon 2 и 3
Отличная новость - в особенности, касаемо это третьей части (которую без гайда невозможно было пройти)!
Теперь будем ожидать перевод Ganbare Goemon - Kirakira Douchuu.
Жаль, конечно, все это уже пройдено - но игры такие, что можно и перепройти повторно!

1618
Bonk's Revenge (PCE) (на четвертом этапе предстоит посетить огромный корабль)


Asterix & Obelix (SNES) (первый этап, прогулка по римской галере)


1619
Megaman Xtreme

Честно говоря, перед тем, как начал прохождение, был несколько предвзятого мнения о игре. Предполагал, что это всего лишь средненький демейк первого Икса, но со своим сюжетом. По факту же здесь своеобразный микс из первых двух Иксов.
Да, все что можно было, тут ужали, урезали и упростили - впрочем, что еще можно было ожидать от GBC. Но вот с геймплеем тут все в полном порядке - играть в Xtreme приятно, а проходить - легко. Легко не в плане того, что игра несложная (скорее - средняя), а в плане интересности геймплея. Никуда не делись поиски различных секретов, преодоление ловушек и интересные схватки с боссами. Правда, большую часть боссов тут сильно упростили, но для портативной игры это скорее плюс.

Интересно, что при первом прохождении игра показалась мне очень короткой - помимо пролога и трех этапов в конце, нам предлагается сразиться всего лишь с четверкой боссов! Довольно мало, как подумалось мне. Но! После первого прохождения открывается режим HARD. А это, как ни странно, не повторное прохождение пройденных этапов с более высокой сложностью, а еще один набор из четырех новых этапов. После же, пройдя и HARD, появляется возможность сыграть в режиме Xtreme - здесь, уже по классике, ожидают все пройденные ранее уровни и возможность найти новую способность - вызов Зеро! Правда, только в качестве спец.удара.

Как видно, игра мне сильно пришлась по душе, но вот рекомендовать ее никому, кроме как поклонникам серии, я бы не стал - все же, как ни крути, вещь довольно вторична.

Megaman Xtreme 2

Сборная солянка уже из трех SNES'овских, сдобренная новыми этапами, большим количеством новых боссов и возможностью игры за Зеро! В общем, игра за Зеро - главное нововведение.
Предстоит пройти по одному сценарию за каждого из героев (у каждого - свой финальный бой), после же прохождения игры за Икса и Зеро открывается новый, общий, сценарий - содержащий в себе все восемь уровней и настоящего финального босса.

Собственно, ничего особо нового игра не приобрела, но, главным образом, улучшила идеи первой части. Впрочем, нельзя не отметить, что именно здесь впервые появился полноценный командный режим.

На мой взгляд, Megaman Xtreme 2 вполне можно рекомендовать не только фанатам серии, но и всем любителям хороших платформеров на GBC.

Добавлено позже:
И ничего плохого не вижу в том, что Капком порадовал нас шестью отличными играми. И диснеевскими платформерами на их движке заодно.
Надо заметить, что без Мегаменов, скорее всего, не было бы и никаких диснеевских игр - или же были бы они, но уже не от Капком... Такие, знаете ли, какие выходили на персональных компьютерах тех времен :) 

1620
Можно было бы через три годика выпустить еще 5-ю (под названием 2-я), и получше все объяснить там, почему опять Др. Вайли и набор новых уровней с боссами - было бы идеально.
Скорее всего, технически на выходе все равно получилась бы именно вторая часть, но никак не пятая - если, конечно, с таким подходом продолжение вообще последовало.
К слову, так называемый "конвейер" у Капком очень хорошо работал - разработчики часто учитывали ошибки предыдущих частей, отбрасывали идеи неудачные, вносили разнообразие, вводили интересные нововведения, дорабатывали движок. Собственно, между пятой и первой частью была проделана работа просто колоссальная!

И еще хочу добавить - не смотря на всю свою любовь к пятому Мегамену, мне все же трудно отрицать колоссальное значение для развития платформеров именно первых двух частей и именно в 1987 и 1988 году. Скажем так - не выйди в свое время второй Мегамен и, возможно, развитие всего жанра могло довольно сильно затормозить, а то и пойти в ином, далеко не лучшем направлении.
Но это так, теория...

Страницы: Назад 1 ... 50 51 52 53 [54] 55 56 57 58 ... 85 Далее