Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 85 Далее
1081
Общий / Пройденные игры
« : 28 Ноябрь 2020, 14:17:41 »
Если расписать все впечатления и эмоции от прохождения этой великолепнейшей игры, мой пост на форуме сам в колосса превратится.
Очень верно подмечено! Так как Shadow of the Colossus является одной из тех немногих игр, на рассказ о которой может уйти не одна тысяча слов. И даже тогда полного впечатления передать не удастся.
А потому тем, кто еще не познакомился с Колоссами можно дать лишь один совет - найдите время и обязательно оцените этот маленький шедевр цифрового искусства. Оно того стоит.

И поздравляю с прохождением :)!   

1082
Если игра для SMD, тогда скорее всего Forgotten Worlds.

1083
Conan: The Mysteries of Time?

1084
и если Gelior покажет секретный проход в Gratis
Ох, боюсь, что в этот кипящий котел я смогу вернуться очень нескоро - если вообще когда-то вернусь :). Слишком свежи еще воспоминания)

1085
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 22 Ноябрь 2020, 23:15:12 »
В общем, как я и полагал, ни о каком нейтральном стиле игровых описаний не может быть и речи. Приведенные мною примеры с "лучшими играми", "лучшей графикой" и прочей пропагандой так и остаются на своих местах, а предложенные изменения может и не игнорируются, но принимаются, скажем так, половинчато ;)

1086
Это недалёкие ностальгаторы вопят, что де вот на приставках раньше было лучше, игры тестировали перед запуском
По этому поводу вспоминается Instruments of Chaos starring Young Indiana Jones для SMD. Что это за игра, надеюсь, писать не стоит, но вот какой у нее был штат тестеров... Более сорока человек! Глядя на конечный продукт, задаешься риторическим вопросом - чем они вообще занимались?! Уж точно не своими прямыми обязанностями >:(.

1087
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 22 Ноябрь 2020, 15:41:57 »
http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=230

Само описание хорошее, но предлагаю видоизменить окончание. Вместо
Цитата
Более полной версией в плане игрового процесса, музыки, а также отсутствия цензуры, является ЯПОНСКАЯ. Советуем брать именно её. Благо есть её перевод на английский. А "американку" оставить тем, кто жить не может без хардкора.

добавить более нейтральное
Цитата
Японская версия отличается отсутствием цензуры и более качественным музыкальным оформлением, американская же - более высокой сложностью.

1088
Я на ютуб полез и увидел там, как ангел спокойно наверх сквозь шипы пролетает... И пошёл делать
Возникает лишь один вопрос - какой гений это проектировал 0_0 :lol:?
Такое ощущение, что Gratis - какая-то извращенная аллегория повседневной жизни, где до игрока стараются донести понимание того, что более очевидный путь не всегда является правильным ::). Мол, думайте нестандартно. Иначе - башкой о стену :wall:.

Но если серьезно, иногда кажется, будто игру особо не тестировали. А кое где - как в битве с Драконом в рефайтах - разрабы видимо и сами осознавали, насколько их творение сырое. Иначе навряд ли кто-то оставлял бы на арене "постоянную" дополнительную жизнь.

Ощущения, наверное непередаваемые, если сам допер до такого прохода в Actraiser 2
К тому времени, когда я его обнаружил, единственное, что у меня возникло - громадный мысленный фейспалм на всю вселенную :D.

1089
А выход знаете какой? СОВЕРШЕННО неочевидный прыжок по другому пути НАД ШИПАМИ В УКЛОН, делается уже 100%, герой каким-то мистическим образом пролетает сквозь шипы и быстро проходит весь подуровень до босса!
Есть способ еще проще - доходим до второй секции темницы, сигаем в первую же яму и далее летим до самого низа :).


 Здесь, оказавшись на небольшой каменной площадке спрыгиваем в воду. Герой, погружаясь все глубже, получает определенный урон, но не беда - под водой находится секретный проход, позволяющий пропустить извращения с шипастыми ямами. Да еще тут же находится лечилка.


Сам я этот секрет нашел буквально от безысходности, так как перепрыгивать крайне мерзкую яму с шипами в третьей секции удавалось в одном случае из десяти. 

1090
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 21 Ноябрь 2020, 18:52:14 »
В официальной рекламе сейчас и такое нельзя. Должно быть: "Возможно одна из лучших игр
Ну если автору описания так уж сильно хочется привлечь внимание к игре, то хотя бы отдельную приписку стоит делать, что-то наподобие: "Одна из лучших игр по версии сайта Метакритик" :). А так и правда не совсем понятно, из каких источников получена информация об "одной из лучших игр на N-ной консоли" :neznayu:.

1091
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 21 Ноябрь 2020, 17:04:07 »
Можно похвалить любимую игру и без приписывания ей спорных титулов.
Полностью поддерживаю :)!
Довольно печально, когда одни игры превозносят до небес, а от других рекомендуют держаться подальше. Прекрасно понимаю, что от субъективного восприятия даже в самом нейтральном описании никуда не деться... Но можно выражать свой восторг или негатив (хотя негатива, на мой взгляд, в описании вовсе быть не должно) и в более мягкой форме.

1092
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 21 Ноябрь 2020, 16:02:34 »
Например? С nes играми в основном все нормально,
Легко :)!

Вот отрывок из описания для игры Hook:
Цитата
В игре прекрасная графика, одна из лучших на 8 бит.

James Bond Jr
Цитата
Одна из лучших игр на Dendy/NES/Famicom.
Mighty Final Fight
Цитата
Анимация персонажей и музыка просто великолепны. Интересные концовки, пропитанные тонким юмором, побудят вас пройти игру не один раз.

Addams Family, The - Pugsley's Scavenger Hunt
Цитата
Отличная игра.
Moon Crystal
Цитата
Проходить обязательно, особенно тем, кто неравнодушен к качественному сюжету.

Разумеется, дичи никакой тут нет, но нет и объективности ;).

1093
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 21 Ноябрь 2020, 15:46:50 »
Идея с беспристрастными описаниями весьма разумна, тут никто спорить не станет. Вот только навряд ли ее удастся реализовать, ведь тогда придется переделывать около половины уже существующих.
Просто, ради любопытства, стоит взглянуть на описания к наиболее рейтинговым играм для NES (по версии Эмуленда, разумеется). Там, прошу меня простить, не пахнет даже малой долей какой-либо объективности.   

1094
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Ноябрь 2020, 11:52:15 »
У меня пока был один летающий колосс - пятый. Тоже больше всех понравился
Тогда точно стоит ожидать и тринадцатого (если меня не подводит память) :).
Под палящим солнцем... Средь отголосков прошлого...

1095
Общий / Во что сейчас играем?
« : 20 Ноябрь 2020, 18:17:42 »
Если честно, в этом собирательстве я никакого смысла не вижу. Лишь раздражительность была от игры в этом плане.
У меня лично несколько иные впечатления от SMG :). Охота за звёздами тут очень увлекательна, к тому же периодически подбрасывают интересные челленджи - те же скоростные забеги позволяют понять, насколько хорошо ты освоился с управлением и выучил уровень.

1096
Общий / Во что сейчас играем?
« : 20 Ноябрь 2020, 17:18:42 »
Я проходил Пандору, атмосфера в игре, конечно, необычная.
Нужно будет, без сомнения, пройти эту игру в дальнейшем - тем более, на флешке лежит она уже давно...

Вот только для начала необходимо разобраться с Супер Марио Гэлакси. Разбираться же предстоит еще очень долго - пока собрано лишь сорок две звезды. А самих звезд, как я понимаю, больше сотни. 

1097
Общий / Во что сейчас играем?
« : 19 Ноябрь 2020, 18:00:11 »
Shadow of the Colossus
Невероятно атмосферная игра, одна из лучших, которые мне довелось проходить. Жаль, что достойных аналогов ей фактически не существует.
Правда, слышал, что вишная Pandora's Tower слегка похожа на Колоссов в плане атмосферы. Но кое-какие сомнения по этому поводу пока есть.

1098
Надо же подвести к позитивной мысли, что современная жизнь прекрасна.
Похоже на любимый девиз Панглосса из "Кандида", гласящий что "все к лучшему, ибо мы живем в лучшем из возможных миров")

1099
Ещё 3 часа, ещё 3 уровня. На поле боя и на вулкане уже играть не так весело, ну серьёзно, когда в игре платформинг и нужно на каждый прыжок жать вниз, чтобы тупой герой не прохлопал своими крылышками по инерции нафиг в пропасть - это не круто.
Платформинг в игре вообще не очень :-\. Даже когда привыкнешь к особенностям здешней физики, все равно досадных ошибок не избежать.
А ещё оказалось, что в японке 5 жизней, а в европейке 7, а в американке всего 3, ну офигеть, страдать мне теперь ещё долго.
Черта с два, в следующий раз буду сразу проверять все версии. Чуяло мое сердце, что в американке как всегда все решили усложнить...

1100
Вот в чем Супер Туррикан 2 действительно хорош, так это в музыке :thumbup:. Даже при очень большом желании к ней практически невозможно придраться.

1101
До сих пор удивляет, что тебя там так напрягло.
Ранее уже писал - игра крайне сильно заточена на зубрежку. Когда выучиваешь все наизусть, то, вполне естественно, всякая трудность практически пропадает. В противном же случае приходиться мириться с кучей несправедливых смертей. И начинать игру заново - снова и снова >:(...

Разносторонние уровни и разносторонние ситуации требуют скорее скилла, грамотного использования способностей героя, а затем уже заучивания.
В случае с теми же червями ни о каком скилле и речи быть не может - в первый раз стоит полагаться лишь на везение. Ибо что делать - непонятно. То же самое можно сказать и о здешнем турбо-тоннеле. И в том-то и проблема, что скилл тут необходим, но в последнюю очередь.

После Actraiser 2 - это просто легкая приятная игра на вечерок или на два.
В Actraiser 2 пусть несколько кривая, но целостная игровая механика. Стоит лишь привыкнуть к управлению ангелом и прохождение уже не вызывает особого жжения - ведь общая система не меняется фактически всю игру :). А к финалу и вовсе героя "прокачивают".
В ST2 тебе постоянно подбрасывают что-то, кхм, "новенькое". Иногда весьма сильно меняющее игровой процесс. И будь у игры пароли или бесконечные продолжения, я, право слово, не стал бы так возмущаться. А так :-\...

1102
Gelior поздравляю также с прохождением.
Спасибо!
Ну и отдельное спасибо за постоянную агитацию и ворох интригующих скриншотов - это очень сильно подогрело интерес к игре :).

1103
Вот не люблю из-за такой ерунды  все урвони перепроходить потом)
Я хоть и совсем немного играл в ST2, но всё-таки понял, что игра почти полностью на заучивание. Всякого рода подлостей тут вдоволь, а иные эпизоды - как с этими же червями - могут отнять массу жизней, пока поймёшь или запомнишь что делать. В общем, могу пожелать лишь побольше терпения во время прохождения. К сожалению, у меня самого терпения на этого туррикана не хватило)

1104
Дошел до уровня с гусеницей. Она уходит под землю и меня с собой утаскивает;
Это случайно не после полета на на местном пепелаце? Если да, то нужно быстро спрыгивать с червя вправо - там будет ещё один такой же. И так несколько раз.

1105
Выкроил время и добил наконец ActRaiser 2.
Первое время хотелось пожаловаться, написать какая игра кривая и какие ее создавали криворукие дэбилы, но все же нет. Честно, разыгрываться и вспоминать управление пришлось порядочно, первая попавшаяся мне локация - Gratis - попортила немало нервов своими смертоносными шипами, вездесущими призраками и узкими коридорами. В результате одолел сие издевательство случайно обнаружив секретный проход под водой, позволяющий преодолеть несколько неприятных мест.

Дальше как-то попривык к местной физике и эпизоды с активным платформингом уже не казались столь несуразным кошмаром. Единственный серьезный затык произошел лишь в одном месте - в Ледяном Дворце. Перед самым боссом есть участок с исчезающими платформами. И проблема в том, что действовать здесь нужно быстро и с ювелирной точностью. К тому же не слишком полагаясь на глаз - ведь герой наш должен приземляться ровно на центр платформы, иначе он просто падает в пропасть. Как минимум раза три-четыре пришлось начинать уровень заново. А вот сам босс оказался достаточно легким. Впрочем, с использованием магии все боссы не представляют особых проблем.

Кстати, пусть мы и управляем мощным архангелом, но меня все время не покидало ощущение, что под контролем находится боевой мех - столь неуклюж и громоздок наш персонаж. Буквально физически ощущаешь, насколько тяжело дается ему каждый шаг, а крылья за спиной иногда более мешают, чем оказывают реальную помощь. И почему ангел не умеет нормально летать? Как по мне, так полет входит в список базовых способностей этих существ.
Ну да ладно, даже с такой тушей игра более-менее адекватно проходится.

Честно скажу, прочитав отзыв YuzorG'а о Вулкане, с трепетом ожидал эту локацию... Но на деле доставила она гораздо меньше проблем, чем полагалось изначально. Однако, здесь вскрылась еще одна неприятная "особенность" - героя убивает не только падение, но и пропадание за верхней границей экрана. Баг это или фича... я так и не понял.

А вот что я понял, так это то, что я всей душей ненавижу рефайты. Я их и в своей любимой платформерной серии не жалую, а тут они присутствуют и вовсе в двойном объеме.
Для начала предфинальная Tower of Souls. Сама локация представляет более щадящий вариант традиционной часовой башни из любой Кастлы - к этому времени с управлением я освоился и прошел ее без особых проблем... ровно до схватки со всеми мид-боссами! Мягко говоря, магию мне на этих подонков тратить не хотелось, так что пришлось подбирать тактику ко всем противникам.
Не с первого раза, но Башню Душ удалось одолеть - лишь для того, чтобы в финале пройти через строй ранее пройденных  "главных боссов" (хотя и не всех). Правда, герой перед битвами получает способность к дальнобойной атаке, так что большая часть противников уничтожается на раз-два. Кроме одного - Дракона. И дело не в том, что босс сложный. Проблема в арене - герою приходится скакать по парящим камням над пропастью. Камни постепенно поднимаются, что способно быстро нас убить, а Дракон большую часть поединка находится за пределами видимости. Но самое мерзкое, так это то, что босс способен порывами сильного ветра сбрасывать нашего ангела в пропасть. Благо, на этой же арене предусмотрительно оставлена доп. жизнь, а потому попытки искоренить Дракона фактически бесконечны. Финальный же босс, на фоне этого издевательства выглядит весьма легким - хотя в самом начале трудно было определить, где у него слабая точка.

И что же можно сказать после прохождения? Тут все несколько двояко.

Если оценивать ActRaiser 2 как представителя высокого цифрового искусства, то он определенно заслуживает одной из высочайших оценок. Прекрасная графика, разнообразные локации, интересный дизайн врагов... Вот музыка мне не совсем понравилась. Нет, к ней (без сарказма) можно применить кучу эпитетов - чарующая, величественная, монументальная... Но вне игры слушать здешние композиции навряд кому захочется. Некоторые проблемы возникают и с атмосферой - вроде игра на религиозную тематику, но вот религиозной символикой тут особо и не пахнет. Впрочем, здесь, скорее всего, виновата цензура.
В целом, в художественном плане к ActRaiser 2 особо не подкопаться.

Но вот в плане геймплея... Все не столь радужно.
Управление не задействует все возможности снесовского контроллера, оставляя ощущение, что игру готовились выпускать для Фамикома или PC Engine. Плохо продуманный левел-дизайн вкупе с своеобразной физикой может заставить страдать от местного платформинга. Непродуманная и неудобная система использования магии. И слабые в плане интересных паттернов поведения боссы.
К сожалению, игра, имея мощнейший потенциал, вышла чуть выше среднего в плане геймплея - максимум баллов на шесть с половиной. Но поиграть в нее определенно стоит. Лично я о прохождении не жалею.                 

1106
Потом на фоне плачущего над телами родителей ребёнка нам говорят что-то вроде "они бы и так умерли", и мы переходим на следующий уровень 
Это пусть и упрощенная, но все же вполне неплохая иллюстрация открытой конкуренции видов. Эволюция не терпит сантиментов, а место под солнцем те же прародители человека зарабатывали далеко не божьим словом и добротой ;). Вообще, E.V.O. неплохо показывает, что путь на "вершину пищевой пирамиды" всегда усеян трупами и, пусть это немного печально, полностью исключает даже намек на гуманизм. Впрочем, гуманизм - понятие для природы чуждое.   

1107
Общий / Все о Тетрисе
« : 13 Ноябрь 2020, 23:03:02 »
Наиболее любимой версией Тетриса для меня является боевитый и дуэльный Tetris Battle Gaiden на Супер Фамиком. Тут и забавная музыка, и масса персонажей с различными способностями, и красивые фоны. Игрушка на удивление веселая и - как и любой тетрис - очень увлекательная. Иногда бывает просто приятно запустить и побиться несколько раундов с каким-нибудь потешным персонажем. Но и полностью проходить сюжетный режим весьма интересно.

1108
концовка поучительная и интересная
Все зависит от ваших философских взглядов - если ближе всего вам фатализм, то и концовка не вызовет особого отторжения. В противном случае дутая нравоучительность и пустота финала заставит лишь недоуменно пожать плечами.
Однако ж соглашусь, что при всех недостатках с Illusion of Gaia вполне можно ознакомиться. Главное - не ждать от здешней истории чего-то особенного. По сути дела, это такой большой мыльный пузырь, переливающийся всеми цветами радуги снаружи, но абсолютно пустой внутри.   

1109
А может реально игра просто картонка и никакого смысла искать в ней не надо. Как будто в серию Южного парка, где герои-подростки написали самый омерзительный рассказ, заставляющий проблеваться, а взрослые ищут в нем великий смысл.
Золотые слова :thumbup:!

1110
не все как-то позитивно кончилось. Почему изменение человеческого мира не является одним из способов уничтожения  мира? Тот мир, который знал герой, все-таки перестал существовать
Честно говоря, концовка в игре обесценивает все те приключения, что выпадают на долю наших героев. Возникает лишь один вопрос - ради чего все затевалось и имеется ли тут хотя бы малейший смысл? Между нами говоря, это попахивает обычной халтурой <_<.
В общем... в топку подобные истории. Да и не история это, а набор кое-как связанных меж собой событий. С пустыми персонажами и картонным миром.     

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 85 Далее