1105
« : 14 Ноябрь 2020, 23:03:40 »
Выкроил время и добил наконец ActRaiser 2.
Первое время хотелось пожаловаться, написать какая игра кривая и какие ее создавали криворукие дэбилы, но все же нет. Честно, разыгрываться и вспоминать управление пришлось порядочно, первая попавшаяся мне локация - Gratis - попортила немало нервов своими смертоносными шипами, вездесущими призраками и узкими коридорами. В результате одолел сие издевательство случайно обнаружив секретный проход под водой, позволяющий преодолеть несколько неприятных мест.
Дальше как-то попривык к местной физике и эпизоды с активным платформингом уже не казались столь несуразным кошмаром. Единственный серьезный затык произошел лишь в одном месте - в Ледяном Дворце. Перед самым боссом есть участок с исчезающими платформами. И проблема в том, что действовать здесь нужно быстро и с ювелирной точностью. К тому же не слишком полагаясь на глаз - ведь герой наш должен приземляться ровно на центр платформы, иначе он просто падает в пропасть. Как минимум раза три-четыре пришлось начинать уровень заново. А вот сам босс оказался достаточно легким. Впрочем, с использованием магии все боссы не представляют особых проблем.
Кстати, пусть мы и управляем мощным архангелом, но меня все время не покидало ощущение, что под контролем находится боевой мех - столь неуклюж и громоздок наш персонаж. Буквально физически ощущаешь, насколько тяжело дается ему каждый шаг, а крылья за спиной иногда более мешают, чем оказывают реальную помощь. И почему ангел не умеет нормально летать? Как по мне, так полет входит в список базовых способностей этих существ.
Ну да ладно, даже с такой тушей игра более-менее адекватно проходится.
Честно скажу, прочитав отзыв YuzorG'а о Вулкане, с трепетом ожидал эту локацию... Но на деле доставила она гораздо меньше проблем, чем полагалось изначально. Однако, здесь вскрылась еще одна неприятная "особенность" - героя убивает не только падение, но и пропадание за верхней границей экрана. Баг это или фича... я так и не понял.
А вот что я понял, так это то, что я всей душей ненавижу рефайты. Я их и в своей любимой платформерной серии не жалую, а тут они присутствуют и вовсе в двойном объеме.
Для начала предфинальная Tower of Souls. Сама локация представляет более щадящий вариант традиционной часовой башни из любой Кастлы - к этому времени с управлением я освоился и прошел ее без особых проблем... ровно до схватки со всеми мид-боссами! Мягко говоря, магию мне на этих подонков тратить не хотелось, так что пришлось подбирать тактику ко всем противникам.
Не с первого раза, но Башню Душ удалось одолеть - лишь для того, чтобы в финале пройти через строй ранее пройденных "главных боссов" (хотя и не всех). Правда, герой перед битвами получает способность к дальнобойной атаке, так что большая часть противников уничтожается на раз-два. Кроме одного - Дракона. И дело не в том, что босс сложный. Проблема в арене - герою приходится скакать по парящим камням над пропастью. Камни постепенно поднимаются, что способно быстро нас убить, а Дракон большую часть поединка находится за пределами видимости. Но самое мерзкое, так это то, что босс способен порывами сильного ветра сбрасывать нашего ангела в пропасть. Благо, на этой же арене предусмотрительно оставлена доп. жизнь, а потому попытки искоренить Дракона фактически бесконечны. Финальный же босс, на фоне этого издевательства выглядит весьма легким - хотя в самом начале трудно было определить, где у него слабая точка.
И что же можно сказать после прохождения? Тут все несколько двояко.
Если оценивать ActRaiser 2 как представителя высокого цифрового искусства, то он определенно заслуживает одной из высочайших оценок. Прекрасная графика, разнообразные локации, интересный дизайн врагов... Вот музыка мне не совсем понравилась. Нет, к ней (без сарказма) можно применить кучу эпитетов - чарующая, величественная, монументальная... Но вне игры слушать здешние композиции навряд кому захочется. Некоторые проблемы возникают и с атмосферой - вроде игра на религиозную тематику, но вот религиозной символикой тут особо и не пахнет. Впрочем, здесь, скорее всего, виновата цензура.
В целом, в художественном плане к ActRaiser 2 особо не подкопаться.
Но вот в плане геймплея... Все не столь радужно.
Управление не задействует все возможности снесовского контроллера, оставляя ощущение, что игру готовились выпускать для Фамикома или PC Engine. Плохо продуманный левел-дизайн вкупе с своеобразной физикой может заставить страдать от местного платформинга. Непродуманная и неудобная система использования магии. И слабые в плане интересных паттернов поведения боссы.
К сожалению, игра, имея мощнейший потенциал, вышла чуть выше среднего в плане геймплея - максимум баллов на шесть с половиной. Но поиграть в нее определенно стоит. Лично я о прохождении не жалею.